Overview
После новогодней распродажи в игру пришло много новых людей не знакомых с базовыми механиками, именно поэтому я решил написать это руководство, дабы помочь новым игрокам освоиться. Но в самом руководстве будут разобраны только перки и, так сказать, представители местной фауны.Добро пожаловать в Killing Floor!
Медик
Медик: нужен только для лечения команды из-за чего немного ограничен в вооружении, из-за чего может быть мало эффективен в бою, обычно это решают покупкой арбалета или ракетницы (если конечно есть dlc).Из-за повышенного сопротивления к урону может блокировать атаки мясников и флешпаундов просто броси под себя гранату (гранаты медика лечат) и дав команде расправится с ними. Имеет бонус к скорости, мощности и скорости восстановления шприца,пониженный урон с бронёй, сопротивлению от рвоты толстяка, и скидку на броню.
Обычные гранаты заменены на медицинские.
Медик 5-го уровня начинает матч с бронёй.
Медик 6-го уровня начинает матч с Mp7M.
Из доступного оружия:
- Мp7M
- Blowerthrower
- Mp5M
- M7A3
- Schneidzekk
Техник
Техник: он нужен для заваривания дверей, разгона толпы дробовиком и прикрытия других классов, благодаря AA12 может убить мясника или отбивальщика, если снайпер или подрывник этого сделать не могут.
Из-за большого свободного места в инвентаре, может бегать в поисках появившегося оружия.
Имеет бонус к пробитию зедов дробью, повышенная скорость сварки, увеличенное количество свободных блоков веса и переносимое количество гранат.
Техник 5-го уровня начинает матч с дробовиком.
Техник 6-го уровня начинает матч с ружьём.
Из доступного оружия:
- Дробовик
- Ружьё
- HSG-1
- Влад-Пронзатель
- Мультикамерный отбрасыватель монстров (dlc)
- Боевой дробовик
- AA12
Снайпер
Снайпер: нужен для убийства крупных зедов (флешпаунд и мясник), если у него есть одна из пар видов пистолетов (револьвер, мк23, дигл или стандартный пистолет) может гасить толпы, но ему всё равно нужно прикрытие техника или коммандоса, снайпера очень не любят поджигателей и подрывников, из-за создаваемыми ими клубов дыма и стен огня.И да, если вы стали счастливым обладателем AMR, то без команды вам никак, патроны по £200 это слишком, плюс невозможность носить какое-либо дополнительное оружие. Имеет бонус к повышенному урону в голову, скорости перезарядки оружия перка.
Снайпер 5-го уровня начинает матч с винтовкой.
Снайпер 6-го уровня начинает матч с арбалетом.
Из доступного оружия:
- Пистолеты: Mk23, револьвер и Дигл, а также их парные варианты.
- Винтовка
- Арбалет
- Мушкет (dlc)
- AMR
Коммандос
Коммандос: нужен для убийства мелких зедов (клоты, горефасты и прочие), будет лучше если он будет прикрывать другие классы, на крупных пусть даже не засматривается, всё равно только разозлит, пусть этим занимаются другие классы.
Может видеть хп зедов, невидимых сталкеров и Патриарха, когда тот уходит в инвиз. Имеет бонус к скорости перезарядки (с учётом скорострельности автоматов, это важно), начиная с 3-го уровня перка при убийстве во время замедления, это замедление продлевается.
Коммандос 5-го уровня начинает матч с автоматом.
Коммандос 6-го уровня начинает матч с ак-47.
Из доступного оружия:
- Автомат
- Томмиган (dlc)
- Система транспортировки свинца доктора Ти (dlc)
- Томпсон (Red orchestra 2 deluxe edition)
- Ак-47
- М4
- MKb42
- ScarMK17
- FNFAL ACOG
Берсерк
Берсерк- машина для убийства, скилловый берс способен убить всё (даже флешпаундов), проблемы могут возникнуть только с краулерами и хасками, но с ними могут помочь другие классы. Не может быть схвачен клотами и имеет бонус к повышенной скорости, сопротивлению урона и рвоты толстяка, при убийстве во время замедления времени продлевает его.
Берсерк 5-го уровня начинает матч с мачете.
Берсерк 6-го уровня начинает матч с топором и бронёй.
Из доступного оружия:
- Мачете
- Топор
- Катана
- Топор Dwarfs?! (Даётся за выполнение достижения в игре Dwarfs)
- Коса (dlc)
- Бензопила
- Меч
- Дисковый арбалет (dlc)
Поджигатель
Поджигатель: подходит для убийства толп зедов, из-за большого урона огнемёта, ракетниц, “Дыхания дракона” и “Обдирателя”, но для убийства крупняка подходят только два последних (двойные ракетницы ещё более менее подходят для этого). Имеет сопротивление к огню, из-за чего Ободранный стал менее опасным для него, а также повышенная дальность стрельбы огнемёта и увеличенный магащин mac-10.
Поджигатель 3-го уровня получает поджигающие гранаты вместо обычных.
Поджигатель 5-го уровня начинает матч с огнемётом.
Поджигатель 6-го уровня начинает матч с огнемётом и бронёй.
Из доступного оружия:
- Mac-10
- Ракетницы (dlc)
- Огнемёт
- “Дыхание дракона”
- “Обдиратель”
Подрывник
Подрывник: Нужен для убийства толп и крупных зедов, но ему обязательно нужно прикрытие, иначе его просто загрызут мелкие зеды (краулеры или сталкеры). Имеет повышенную сопротивляемость к урону от взрыва (что логично), может переносить больше бомб (До 8 бомб у подрывника против 2 у остальных перков).
Подрывник 5-го уровня начинает матч с 2-мя пайпами.
Подрывник 6-го уровня начинает матч с M79 и 2-мя пайпами.
Из доступного оружия:
- M79
- Орка-бомбомёт (dlc)
- SeekerSix (dlc)
- Seal Squeal Harpoon Bobmer (dlc)
- Пайп бомбы
- M32
- L.A.W.
- M4 203
Мало опасные зеды:
Зомби (Клот): хоть он и является тупо мясом с ним могут возникнуть проблемы, Клот умеет хватать и не отпускать, из-за чего к вам начинают быстро стягиваться остальные зеды, в данном случае лучшем решение будет отстрелять всех Клотов, что вас схватили, но если вам нечего терять, то вы можете просто “выпрыгнуть” из его объятии, да, из захвата можно просто выпрыгнуть спамя кнопку пробел. После отстрела головы не может хватать. На более поздних волнах начинает появляться в связках Отбивальщик,Сирены,Краулеры,Толстяк.
Выдаёт себя криками.
Хп зедов, увеличивается в зависимости от количества игроков на сервере.
В этой, и последующих таблицах приведены значения хп для одного игрока.
Берсерк (горефаст): внешне похож на красного Клота, но с лезвием. Умеет делать рывок и атаковать во время него (не всегда атакует, иногда он останавливается), очень опасен в группах, особенно на высоких сложностях, за пару ударов могут снести больше половины хп. После отстрела головы не может делать рывки.
Выдаёт себя сочетанием кашля и захлёбывания (представьте, что у вас как и него нет челюсти, по идее должно получится представить этот звук).
Толстяк: среди остальных мелких зедов выделяется своим размером, при приближении к нему начинает блевать забрызгивая экран игроку и нанося урон (на высоких сложностях этот урон очень большой). Если у него не была отстрелена голова, то он не будет блевать и также с течение времени просто умрёт, но если убить его не отстреливая голову, он просто взорвётся. На более поздних волнах начинает появляться в с вязках Отбивальщик,Сирены,Краулеры,Клоты.
Выдаёт себя низким басистым голосом.
Иммунен к оглушению.
Сталкер: может становится невидимой, вся опасность в том, что они появляются группами и вместе с краулерами (не всегда). Опасны тем, что наносят урон не игроку, а его броне, если она есть. Представляют особый интерес у коммандосов, так как именно их убийство требуется для повышения навыка.
Выдаёт себя тихо сказанной фразой и лёгким отблеском.
Паук (краулер): люди-пауки, появляются группами, могут вылезти почти откуда угодно (опытные игроки знают точки появления зедов и краулеров), начинающим берсам может быть тяжело с ними, ведь нужно знать как их контратаковать.
На более поздних волнах начинает появляться в с вязках Отбивальщик,Сирены,Толстяк,Клоты.
Выдаёт себя звуком похожим на горефаста, но пониже.
Зеды средней опасности:
Некоторые игроки относят сюда сталкеров
Сирена: Начинает появляться на 3-ей волне. Если находится от игрока на близкой-средней дистанции начинает кричать нанося урон хп игнорируя броню. Если подойти к ней в плотную, то она начинает кусаться.На более поздних волнах (8-10) начинает появляться в связке Отбивальщик, Клоты,Краулеры.
Выдаёт себя невнятным бормотанием.
Имунна к оглушению.
Хаск: опасен тем, что в отличии от остальных зедов умеет стрелять и при попадании в игрока наносит урон взрывом и поджигает его. Имеет иммунитет к огнемёту и поджиганию, так что для убийства лучше выбрать другие оружия поджигателя. При приближении к нему перестаёт стрелять и начинает бить, что может помочь в его убийстве.
Выдаёт себя электронными звуками.
Опасные зеды:
Мясник (скрейк, sk): начинает появляться с 5-ой волны, когда у него становится меньше половины хп, начинает бежать на последнего атакуещего (лучше убить его до сближения, ведь если он уже начал вас бить вы навряд-ли выберетесь). Лучше оставить его снайперу или берсу.
*Есть баг, из-за которого берсы убивают его бес получения урона, нужно просто наносить быстрые удары (желательно катаной, но можно и мощные удары топором) в голову.
*Если у подрывника есть SeekerSix,а на вас бежит разозлённый мясник и у вам уже нечего терять, то можете позволить подрывнику выпустить все 6 ракет ОДНОВРЕМЕННО в мясника если повезёт его откинет достаточно далеко, чтобы подготовиться.
*Как уже и писалось, медик может блочить разозлённого мясника, просто бросив под себя гранату (это следует делать, если кто-то разозлил мясника и он уже бежит на него, а вы хотите спасти тиммейта).
Выдаёт себя звуками бензопилы.
Отбивальщик (флешпаунд, Fp): начинает появляться с 7 волны, а вот тут начинаются проблемы.В принципе, без проблем его может убить только снайпер, но если ваш снайпер оставляет желать лучшего, то лучше будет либо убежать, либо переключиться всей командой на флешпаунда. Начинает злиться при превышении урона в секунду (примерно 360 урона на 2 секунды) или, если он видит жертву больше 15 секунд (время уменьшается при получении урона), но есть пару тонкостей:
-Счётчик времени сбрасывается как только он теряет зрительный контакт со своей жертвой.
-Он может успокоиться если убьёт зеда, ударит дверь или игрока.
-Если в команде есть человек с “Уничтожителем монстров” (желательно не mkII), то он может замедлить флешпаунда для облегчения его убийства.
Убийство флешпаунда за берса это отдельный вид искусства, который даже я, человек наигравший 200 часов не может освоить.
*Так как для того, чтобы разозлиться ему надо видеть жертву, можно просто поджигать его и убегать за угол (если в это время рядом с флешпаундом был напарник, то он побежит именно на напарника).
*Как уже и писалось, медик может блочить разозлённого флешпауда, просто бросив под себя гранату (это следует делать если снайпер не справился с флешпаундом и он уже бежит на него, а вы хотите спасти этого снайпера).
Выдаёт себя электронным голосом с грохотом.
После отстрела головы (очень редкое явление, лично для меня) не может впадать в ярость.
Иммунен к оглушению.
Ну вот, закончилась 10-ая волна, осталось совсем немногого.
Патриарх: появляется на 11-ой волне, босс. Так начнём: может становится невидимым, есть пулемёт, ракетомёт, тентакля и может 3 раза хилиться. Каждый раз когда он убегает полечиться, он спавнит в первый раз Клотов, во второй Клотов и Краулеров, а в третий Клотов, Краулеров и Сталкеров. Его шприцы восстанавливают полное хп, так что не жалейте патроны когда он будет убегать. Есть два способа понять где он в невидимости:
-Смотреть куда стреляет коммандос.
-Если есть поджигатель, то он уже успел поджечь Патриарха (в невидимости виден огонь).
На дальней дистанции, он стреляет из ракетомёта (не дай бог вы стояли толпой, если повезёт, то у всех останется по 20 хп).
На средней он стреляет из пулемёта (без промаха) в цель.
На близкой дистанции ОЧЕНЬ сильно бьёт тентаклей.
Если Патриархом было получено достаточно урона, он упадёт (главное не путать, когда получено достаточно урона для побега и просто много урона).
Лично у меня всегда одна тактика: засесть в одном отдалённом месте с одним входом и заложить этот вход бомбами.
Обычно для патриарха берут:
Снайпер: AMR.
Поджигатель: “Обдиратель” и ракетницы.
Подрывник: L.A.W.
Техник: AA12.
Берсеркер: Арбалет и меч.
Коммандос: *обычно меняют класс.
Медик: арбалет, ракетница и одно из оружий перка.
Иммунен к оглушению.
Выдаёт себя голосом.
Ваши советы:
Совет от wish:
Не знаю, почему все упускают этот факт, но при прокаченом поджигателе, скрейка/мясника можно быстро разобрать по кусочкам имея 2 ракетницы. Способ выполнения: подходим к спокойному скрейку в упор (так, чтобы он ещё чуть чуть и доставал до вас); достаём две ракетницы и стреляем пока он не умрёт. Работает на всех сложностях, но чем она выше тем быстрее мясник оправляется от ожога и перед смертью может зацепить игрока, опять же с практикой он может вообще вас не зацепить на любом уровне перка.
Заключение:
Если вам есть что добавить, напишите это в комментрариях, возможно это попадёт в руководство.
Информация о здоровье зедов была взята с Wiki о Killing Floor:
[link]