Overview
Esta es una guia basica sobre los enemigos y las clases del juego “Killing Floor” | Esta guia es de http://steamcommunity.com/id/MelodiasM0rgante, la publico yo por su cuenta limitada
Especimenes
Los Especímenes son los principales antagonistas de Killing Floor.
Mientras se refieren a ellos como zombies, son en realidad clones experimentales fallidos creados por Horzine Biotech, una compañía biotecnológica en Londres,Inglaterra (No es necesariamente errado llamarlos como zombies, ya que se comportan de una manera similar). Hay Diez tipos diferentes de especímenes, incluyendo al Patriarca, cada uno con diferentes habilidades y apariencias. Al decapitarlos esto dejará sus cuerpos capaces para solo hacer ataques simples y caminar por corto tiempo, con las excepciones del Patriarca, Scrake, y la Siren, que no sobreviven. Durante el tiempo de las oleadas estos aparecerán de forma aleatoria en lugares pre-determinados cerca de los jugadores,colocando algo oscuro entre la vista de los jugadores y el lugar de aparición.
Clot
El Clot es uno de los especímenes más comunes y débiles. Posee la habilidad de agarrar a los jugadores.
Crawler
El Crawler es el espécimen más débil y agil. Normalmente se traslada en grupos y puede aparecer en lugares inusuales.
Gorefast
El Gorefast es un espécimen medianamente poderoso con la habilidad de embestir a los jugadores a corto alcance.
Stalker
La Stalker es un espécimen débil con la habilidad de hacerse invisible.
Bloat
El Bloat es un espécimen grande y lento con una gran cantidad de salud y la habilidad de escupir vómito corrosivo a sus objetivos.
Siren
La Siren es un espécimen medianamente poderoso con un ataque de daño de área, su grito, que no afecta a la armadura.
Scrake
El Scrake es un espécimen bastante resistente que tiene una moto-sierra en lugar de una mano. Embiste a las personas cuando tiene poca vida.
Fleshpound
El FleshPound es un espécimen bastante poderoso y peligroso.Tiende a enrabiarse, y puede embestir sin ser provocado.
Patriach
El Patriarca es el Gran Malvado,apareciendo en la oleada final, tiene una ametralladora,un lanza-cohetes y equipo para curarse y hacerse invisible.
Clases/Perks
A continuacion,todas las Clases/Perks de Killing Floor!
Francotirador
Los Francontiradores tienen el rol de enfocarse en las mayores amenazas en primera línea y eliminarlas con extraordinaria precisión y daño.
Firebug
El Firebug es principalmente una clase especializada en el control de la horda. Su tarea principal es encender los grupos de especimenes temprano para ayudar a destruir los zeds más pequeños, lidiar con las amenazas a distancia mientras se debilitan los objetivos más grandes y hacerlos más fáciles de tratar. Para lograr esto, el Firebug
utiliza daño basado en el fuego, recibiendo bonificaciones para el lanzallamas, MAC-10, Trenchgun , Flamethrower , Husk y (con una compra de DLC) Flare Revolver. Para todas las cinco armas, el Firebug recibe una bonificación de daño de hasta un 60%, un descuento de hasta un 70%, una capacidad de munición aumentada de hasta un 60% y una velocidad de recarga más rápida (con la excepción del Husk , que no se vuelve a cargar).
Medico de campaña
El trabajo del Médico de campaña es bastante simple: curarse a sí mismo y a sus compañeros heridos.
No tienen ningún beneficio sobre las armas (exceptuando los mayores cargadores para la Pistola médica MP7M) pero en vez de eso, consiguen beneficios en su chaleco y en sus habilidades de supervivencia.
Al contrario de la creencia popular, los Médicos de campaña ganan dinero por curar a sus compañeros, específicamente £0.6 por cada punto curado. Sin embargo, esto no se aplica en la curación sobre uno mismo, sólo sobre los compañeros.
El Demo
El experto en demoliciones, conocido como Demo, es la clase de apoyo pesado del equipo, especializado en explosivos. Puede infligir cantidades extremadamente elevadas de daños a multitudes y especímenes de gran tamaño a larga distancia, pero es mucho menos eficaz contra especímenes cercanos y el costo de los explosivos es relativamente alto.
Commando
El siempre alerta Comando generalmente sirve como los ojos del escuadrón.
Su habilidad para ver las barras de salud de los especímenes y descubrir enemigos camuflados a distancia, le hace mucho más fácil prevenir enemigos que puedes escurrirse entre el equipo, especialmente en zonas oscuras.
Siendo capaz de ver las barras de salud de los especímenes también le permite calcular el mejor tiempo para coordinar los ataques del equipo en los objetivos más peligrosos.
Especialista en apoyo
El Especialista de apoyo es normalmente un miembro clave de un buen escuadrón, y típicamente estará en primera línea junto con un Berserker, ayudando a deshacerse del grueso de la horda. Provocan daño masivo en distancias cortas y, generalmente, podrán manejar las armas más pesadas del arsenal, incluyendo la Escopeta, Escopeta de caza y la devastadora AA12. El daño de sus Escopetas y su penetración es mejorada drásticamente, y el daño explosivo de sus Granadas es mayor. También pueden fácilmente hacer pedazos grandes grupos de enemigos agrupados, y ser capaces de causar una cantidad de daño sustancial a los más poderosos y peligorsos enemigos a los que su equipo se enfrentará. Por otra parte, soportan mucho más peso lo que les da la opción de llevar una buena variedad de armas. Por ejemplo, un Especialista de apoyo completo puede llevar 24 kilos de equipamiento, que fácilmente le permite llevar 2 Escopetas y todavía tener hueco para algo más como una Katana o Bombas de tubo.
Berserker
El Berserker es el especialista cuerpo a cuerpo del equipo, y como tal está casi siempre en primera línea enfrentándose a la horda. Se concentran completamente en ataques cuerpo a cuerpo y puede usar eficazmente el Cuchillo, Machete, Hacha de bomberos, Katana y la Sierra mecánica en lugar de usar una pistola.
Despedida
Y asi concluye esta guia basica de Killing Floor,espero que te haya servido para mejorar un poco,y bueno, ¡Adios!