Kingdom Come: Deliverance Guide

Всё о Жестком Режиме в Kingdom Come:Deliverance for Kingdom Come: Deliverance

Всё о Жестком Режиме в Kingdom Come:Deliverance

Overview

Всем здарова! Жесткий режим в игре Kingdom Come:Deliverance. Основные моменты, проблемы, небольшие советы от моего лица для вас, и что именно преподносит жесткий режим, добавленный в игру разработчиками Warhorse?ВНИМАНИЕ – возможны спойлеры

Введение

Всем привет еще раз! Я человек, который почти прошел игру в жестком режиме, и имею право писать руководство. Наверное. Жесткий режим в Kingdom Come:Deliverance ввели уже достаточно давно, он представляет из себя усложненную версию “обычного режима”, добавляя больше сложности в игру. Что именно? Какие проблемы будут встречаться у вас на пути во время прохождения игры? Всё расскажу. Ну и конечно рекомендации по прохождении от меня

[link]
[link]
[link]
Небольшие гайды по эффективному старту в игре. Рекомендую к просмотру.

Негативные умения


Всего отрицательных умений 9. Каждый из которых, усложняет жизнь ГГ в игре. Коротко, о каждом из этих негативных умениях:
Кошмары
Кошмары – проблематичная вещь в игре. Ведь сон теперь не так хорош как был прежде. Да и хорошо выспаться не выйдет. Как итог: возможность спать ограничена, а после пробуждения накладывается дебафф “Кошмары”, который временно снижает все твои характеристики на два пункта(это касается только основных четырех пунктов – сила, ловкость, красноречие и живучесть).
Обычно большинство граждан, и торговцев просыпаются и начинают работать с 9-ти часов, и я вам рекомендую вставать в 7 утра, и за эти два часа сделать что-нибудь: пособирать травы, починить доспехи, заточить меч, или почитать книги.

Клаустрофобия
Клаустрофобия – представляется в другом свете. Здесь проблемы демонстрируют не дома и пещеры, а …..головные доспехи. Именно шлема, с опущенными забралами. Если таковой имеется, то лучше не носить. Он уменьшает силу, урон и выносливость персонажа. Я например на протяжении всей игры использовал обычный, открытый, простой бациент.

Гемофилия
Гемофилия – “на тебе, как на твоем отце и отце твоего отца лежит семейное проклятие. Стоит тебе получить царапину, как у тебя начинает литься кровь, словно из зарезанной свиньи”. Если пошла кровь, то останавливать нужно сразу, а то помрете, так что несите повязки с собой всегда и везде.

Тупица
Тупица – “когда ты был ребенком, мама уронила тебя на голову”. С тех пор ГГ стал соображать медленнее. И в следствии этого, получаемый опыт будет меньше. Если честно, не заметил сильно разницу между обычным режимом и этим недугом. Просто играйте, просто фармите.

Чахотка
Чахотка – “С тех пор как ГГ выздоровел после казалось смертельной болезени, он дышит не очень хорошо, и выносливость восстанавливается медленнее, чем могла бы”. Самое главное здесь это стамина. Следить за ней достаточно просто. Если персонаж устает, то экран по бокам начинает синеть, главное – передохнуть вовремя. Особенно во время боя, я часто встречался с такой проблемой.

Трясучая
Трясучая – Главного героя трясет, и очевидно, что это мешает стрелять из лука, обчищать карманы и вскрывать замки. Дам пару советов. Учиться стрелять из лука проще всего играя в поединки с другими лучниками, а также играть в “чурбаны в реке” у Вацлава, в Ледечке. Насчет карманных краж – обчищать лучше конечно ночью, желательно для начала крестьян и горожан, далее переходить к более знатным людям, ведь лут больше, но и шанс того что вам поймают – больше. Вскрывание замков – тренировки и еще раз тренировки. С помощь взламывании замков можно еще и обогатиться. Прокачав уровень взлома замков до 6-ого уровня, и имея перк “Пьяная удача” можно спокойно взламывать замки бронника, оружейника, портного или аптекаря. + ресурсов и грошей.

Глисты
Глисты – “когда у тебя просыпается аппетит, ты ешь все, до чего могут дотянуться руки. Парни говорят, что ты ешь за двоих. Похоже, что в твоих кишках поселился гость, который помогает тебе с едой”. Голод наступает быстрее, так что ты должен есть чаще. Просто следите за своим уровнем голода, и вовремя обедайте. Желательно хлебом.

Сомнамбула
Сомнамбула – “Для тебя нет ничего необычного в том, чтобы проснуться не там, где ты заснул”. И это негативное умение для меня показалось забавным. Заснул на мельнице у Ратая – проснулся в горе навоза около костела. Если боитесь остальные брать отрицательные умения, то берите лучше это, не такое уж и вредное. Правда в начале игры придется побегать, в случае нахождении в помоях в 100 м от нужной точки.

Хрупкая кость
Хрупкая кость – Когда падаешь, ты получаешь гораздо более серьезные ранения. И если честно, то да, страшно. Казалось, в обычном режиме я с одной высоты спускался – небольшие царапины и синяки, спускался в жестком режиме – смерть. Так что будьте осторожны.

На заметку: если не хотите мучиться сильно, то лучше всего брать “Глисты” и “Сомнамбула”. Они по сравнению с остальными безобидны. А в целом, я боялся в начале игры брать все отрицательные умения. Думал что и вправду будет жестко. Но оказалось не так уж и страшно, да и соблазн выполнить редкое достижение в KC:D высок.

Хардкор в хардкоре! Можно умереть еще на этапе загрузки игры. Максимальная сложность, чего же вы хотели.

Отсутствие быстрого перехода

Это уже беда, особенно начало игры, после прохождения пролога. Уже нельзя быстро перейти из одного города в другой (например, я пешком шел из Ратая до Тальмберга), а если учитывать слабую проработку окружающего мира и лесов, то будет очень скучно перемещаться.

Жесткий режим, и как следствие, значок быстрого перехода отсутствует.

Вот вам другой пример. Обычный режим, и виден значок для быстрого перемещения.

Но могу дать совет. Для облегчения своей жизни, можно использовать лошадь. Её можно заполучить двумя способами:

1 – Пройти по сюжетной ветке до квеста, где нужно отправиться в Нойхоф для расследования. Вам выдадут бесплатно личную лошадь. Можете кататься на здоровье, но не забудьте что это не первый квест после игры, нужно до этого еще пару заданий выполнить.

2 – Красть лошадей. Я обычно крал лошадь в корчме у Ратая. Главное чтобы вас не заметили горожане и крестьяне. Если украли лошадь успешно, то никогда не высаживайтесь из нее в людном месте. Лошадь ведь крадена, и если вас заметит охрана, то получите штраф за кражу чужого имущества. И им без разницы, что вы воровали лошадь в другом городе например, они знают всё. Лучше высадитесь в укромном месте. Но не отходите далеко от лошади, она может и исчезнуть. Еще один минус: свист не действует на лошадь. Она не будет обращать на вас внимание. Учтите.

(Примечательно то, что игра может вам предоставить быстрый переход, но только когда ей это самой нужно. Например тот самый квест с Паном Птачеком на охоте. До туда добираетесь фасттревелом, и после спасения друга игра вам предоставляет быстрый переход.

Местоположение главного героя

И оно тоже отсутствует! И это неразрывно связано со 2-ым пунктом. Проблема уже существенная, ведь вам предстоит учить дорогу из одной точки в другую. А определять свое местоположение придется по местности, ну и на карту поглядывать, рассматривая ландшафт. С дорогами отдельная проблема, они ведь не прямые. Особенно если вы захотите после пролога например пойти в Тальмберг из Ратая, то вы с вероятностью 80% заблудитесь. Но это временная проблема, главное – выучить необходимый вам маршрут.

Вот иконка, которая показывает местоположение ГГ в игре. В жестком режиме такого не будет. Забудьте.

Существует еще одна проблема. Поиск клада или же могилы. И ведь это гораздо сложнее! Большинство могил находятся в лесу, некоторые вообще в ее глубинке, и ориентироваться по местности будет о-о-очень сложно.

Единственный мой совет: запоминать дороги, и уметь ориентироваться по местности. Я примерно спустя 30-40 часов игры уже запомнил все дороги, и для меня например не составляет проблемы перейти из Сазавы в Тальмберг.

Ограниченный интерфейс

Еще один конь апокалипсиса. В чем же игра нас ограничивает, в отношении интерфейса?

I – Отсутствует нижняя полоска

которая показывала ваше хп, выносливость ГГ и коня, а также хп врага, против которого боретесь.

Вот этой полоски в игре нет. Вместо нее пустота. Следить за собой придется через интерфейс.

II – Ограниченный компас.

Благо он не пропадает, только вот что: обозначения сторон света нет, вместо них полоски. Квесты не видны теперь издалека. Только если подойдете близко.

Компас в обычном режиме. Все стороны света, а также видны все квесты , несмотря на расстояния

Вот это компас в жестком режиме. Все стороны света изменены на палки, квестов не видно из-за большого расстояния.

III – Боёвка.

Много не буду говорить, чуть позже расскажу, ну а самое главное – отсутствие той самой, много любимой звездочки по центре экрана. Удачи в сражении.

Звездочка в обычном режиме. Всё хорошо, просто и понятно.

—————————————————————————————————————————————

Звездочки уже нет! Обычная точка по центе экрана.

Насчет навыков…

Хочу выбрать только необходимые навыки, о которых нужно рассказать. Прошу заметить, что если вы выбрали в негативных умениях перк “тупица”, то вы будете получать опыт меньше, и медленнее, чем обычно.
Конечно же, улучшая один из навыков, от вас потребуется только неоднократное повторение конкретных действий, которые и приведут вас к совершенству.

Боевые навыки. Тут все просто. Самый безопасный, надежный и быстрый способ – ристалище у Ратая. Разблокируется после прохождения квестого задания, связанного с Нойхофом. Подходишь к нему, выбираешь нужное тебе оружие, и тренируешься. Желательно тренироваться на деревянных оружия, не берите боевые, чтобы потом не просить ремонт у бронника или же портного. Насчет стрельбы из лука, то в Ратае тоже есть место для стрельбища, можно идти в Ледечко и играть в “Чурбаны”. Такими способами можно даже деньги заработать. Однако, стрельбу из лука можно прокачать с помощи охоты. Этим способом улучшаются не только навыки стрельбы и охоты, но и живучесть, ловкость, а также незаметность.

Незаметность. Легко прокачать данный навык. Это и карманные кражи, и взлом замков, и охота, ну а также оглушение людей. Последний способ весьма простой, найти например кожевника, оглушить его, отойти на небольшое расстояние, подождать час и снова повторить процедуру. Делать так можно бесконечно количество раз. На женщин данный способ лучше не распространять. Я не сексист, просто при повторении оглушении вы скорее всего задушите насмерть ее.

Карманные кражи. Тут тоже все просто. В начале игры можно просить у мельника учиться карманным кражам. Когда вы уже продвинулись чуть дальше, то можно и уже к горожанам и крестьянам приходить и карманными кражами заниматься.

Алхимия и травничество. Прежде чем заняться алхимией, желательно собирать травы по лугам, полям и лесам. Желательно собирать крапиву, т.к. она дает бонус +2 к живучести навсегда(только учти, крапива должна быть в твоем инвентаре) Алхимия же полезна тем, что некоторые зелья дают положительные баффы, облегчая вашу игру, а если клинок свой смажешь ядом, то все неписи будут умирать очень быстро.

Починка. Очень просто прокачать этот навык, комбинируя его с другими занятиями. Идем на ристалище в Ратае, и учимся боевке с Сотником. Вы прокачиваете навыки введения боя, защиту и т.д. После небольшой битвы, заходим в инвентарь, и чиним свои вещи при помощи наборов бронника, оружейника или портного(покупается у них же эти наборы). Меч точим на точильном станке. И повторяем данный цикл, в течение часа вы гарантированно прокачаете навык починки до 10+ уровня. Не забудьте про перки, которые могут сильно помочь в битве против неписей.
Примечание: на ристалище лучше бороться не более 5 минут, вы ведь можете повредить свои вещи настолько сильно, что сами же и не почините, и придется идти к торговцам(броннику, оружейнику или портному) чинить вещи. Не забывайте, что стоимость починки может быть очень дорогой.

Используя логику, вы сможете и сами догадаться, для чего нужны остальные навыки, так что не вижу смысл писать о них.

Насчет основных навыков…

Всего их четыре. Сила, живучесть, ловкость и красноречие. Улучшить данные навыки довольно просто.

Сила, Ловкость, Живучесть.

— почему я объединил 3 основных навыков вместе? Дак потому что все эти навыки прокачать легко. Опять же, идем на ристалище, подходим к Сотнику Бернарду, и говорим, мол научиться бы мне драться на мечах. Сотник конечно не откажет. Деритесь сколько хотите, ограничений нет. Процесс конечно не так чтобы быстро, но Сотник хорошо тебя поднатаскает и потренирует тебя, а также познакомит с боевкой в целом.
Хочешь прокачать силу? Бери топор, булаву, и в бой. Главное совершать успешные удары а также хорошо обороняться.
Хочешь ловкость? Бери короткий меч, и затыкивай противника как можешь. Выполняй также серию ударов. Тем дольше, тем лучше, и тем быстрее качается навык.

В ранней версии игры был баг, с помощью которого можно было прокачать данные навыки буквально за 5-10 минут. Тебе нужно удушить нпс, отвести в укромное место, и бить его кулаком. Главное не убить его. Но но но, баг этот пофиксили, так что вам придется честным способом улучшать себе навыки.

Красноречие.

— здесь уже посложнее, да и повторять действия будет труднее. Т.е. момент получения опыта за действия, который его прокачивает нельзя зациклить. Но есть простые советы:
Просто со всеми говори. Так и получилось, что разговоры улучшает красноречие.
Торгуйся. Покупай разные вещи и предметы. Но не забывай и торговать, отступать цену на 5-6 пунктов ниже, т.е. платя меньше. Конечно торговец тоже снизит немного(на 2-3 пункта) ценик. Не соглашайся с ним, и подними свой ценик на 2-3 пункта(т.е. от своей отступной цены подними ее). Это и прокачивает навык красноречие.Не забывай, что обаяние(то, как вы одеты) влияет на решение торговца. Ведь если вы грязный, в обмотьях, то торговец не захочет торговаться с вами.
Также при продаже вещей, чем она дороже, тем больше ты получишь опыта.

Другие моменты

Я вам рассказал об основных пунктах “Жесткого режима” в KC:D, но это и не все.
Что же еще разработчики выключили или ограничили в игре?

Ну во-первых, система автосохранений. Её нет, и для того чтобы сохраниться, нужно либо выпить спасительный шнапс, либо найти место для сна, либо же сходить в купальни.

Во-вторых, еда. Геймеры, которые заполняли свои игровые желудки из бесконечных котелков корчмах и домах, будут неприятно удивлены, что теперь их хитрость практически не утоляет голод.

Деньги и снаряжение. Торговцы, покупая вещи, платят намного меньше, да и денежные награды в общем случае скромнее, при этом дорогой ремонт становится еще дороже, а минусы от использования поврежденного снаряжения настолько критично, что важность ухода за ними возрастает очень серьёзно.

Выживание. Восстановление здоровья происходит намного медленее с помощь зелий, чем в обычном режиме сложности. Также все раны и кровотечения теперь выглядят намного опаснее, так как умереть от них можно очень быстро. Поэтому подготовка перед боем должна быть максимальна: повязки, зелья исцеляющие, а также запасная броня или одежда, на случае если ваша сломалась или порвалась.

(Достижения, которые выдают за прохождение в первом случае жесткого режима, а во втором случае если вы выбрали все негативные умения)

Подводя итоги…

Хочется сказать что это руководство для меня было самым трудным и трудоёмким. Я собирал информацию с сайтов, но большую информацию узнавал из своего опыта, и сам же писал. Надеюсь данное руководство вам поможет пройти “Жесткий режим” в KC:D.
Пожалуйста, предлагайте и конструктивно критикуйте, мне важно сделать это руководство приближенное к идеалу, хотя, я скорее всего перегибнул палку. Удачи Вам!

SteamSolo.com