Kingdoms and Castles Guide

游戏内建筑数据情况 for Kingdoms and Castles

游戏内建筑数据情况

Overview

对游戏内各建筑的建造需求,人口需求、资源情况等数据进行了一个统计,似乎可以在不打开游戏的情况下,根据数据模拟王国规模(笑)

城镇栏建筑

建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
主楼
50个粮食、50个果实储存位
1个仓库工人
小屋
5个木材
5个住户
1个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
别墅
25个木材、10个石材
12个住户
2个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
庄园
50个木材、35个石材、25个金钱
25个住户
4个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
水井
5个木材、10个石材
范围内5幸福度
可大幅降低火灾发生概率
城镇广场
20个木材、10个石材
范围内3幸福度
1个活动策划
可花费金钱短暂提升人民幸福度
酒馆
25个木材、15个石材
范围内幸福度8
4个酒保
每年消耗7个粮食、7个果实
特别说明
消防队
25个木材、45个石材、35个金钱
5个消防队员
每年支付18个金钱
迅速灭火

食物栏建筑

建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
农田
3个木材
每年产出4个粮食
1个农民
会根据肥沃度增加产出
小型粮仓
15个木材、5个石材
200个额外粮食储存位
2个粮仓工人
粮仓
50个木材、30个石材
450个额外粮食储存位
4个粮仓工人
风车
25个木材、35个石材、15个金钱
范围内产量增加
2个风车工人
面包房
25个木材、25个石材、5个金钱
4*N个面包
3个面包师
1*N个粮食和1*N个木炭
果园
15个木材
每年产出20个果实
3个果农
会根据肥沃度增加产出
生产仓库
25个木材、15个石材
可提供
1个市场工人
捕鱼小屋
40个木材、20个石材、5个金钱
鱼食材
5个渔夫
和鱼贩合并为渔业
鱼贩
40个木材、10个石材、15个金钱
4*N个鱼肉
7个杀鱼师傅
1*N个鱼食材和1*N个工具
和捕鱼小屋合并为渔业
猪倌
45个木材、10个石材、10个金钱
猪食材
6个养猪工人
50个粮食
和屠夫合并为养猪业
屠夫
50个木材、25个石材、30个金钱
猪肉
7个屠夫
1*N个猪食材和1*N个工具
和猪倌合并为养猪业
小型集市
15个木材、7个石材、10个金钱
各种多余资源
3个市场商人
集市
30个木材、25个石材、20个金钱
各种多余资源
15个市场商人
水车
45个木材、85个石材、75个金钱
引水
7个水上作业者
淡水

工业栏建筑

建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
采石场
15个木材
每年产出20个石材
4个采石工人
护林员小屋
15个木材、5个石材
24个木材
4个伐木工
小型仓库
7个木材、3个石材
240个额外资源储存位
2个仓库工人
仓库
30个木材、15个石材、15个金钱
990个额外资源储存位
9个仓库工人
烧炭场
15个木材
每年产出15个木炭
3个烧炭工人师
1个木材对应2个木炭
铁矿场
25个木材、5个石材、25个金钱
每年产出6个铁矿
6个采矿工人
铁匠铺
25个木材、50个石材、75个金钱
1*N个工具或1*N个军备
5个铁匠
1*N个木炭和1*N个铁矿
石匠屋
10个木材、20个石材、45个金钱
2个石匠
拆石器
30个木材、45个金钱、10个工具
全自动拆石器

建筑优先级

建造猪倌解锁屠夫
建造捕鱼小屋解锁鱼贩
建造税所解锁高级城镇建筑
建造军事厅解锁箭塔等军事建筑
建造码头两个以上解锁工作船
建造守墓人解锁墓园
建造水车解锁澡堂等水利设施

城堡及海事栏建筑

建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
箭塔
25个木材、5个石材、20个金钱
每秒20伤害
2个弓箭手
每年支付6个金钱
弩炮塔
35个木材、5个石材、25个金钱
每秒81伤害
4个弩炮操作员
每年支付12个金钱
税所
10个木材、50个石材
1000个额外金钱储存位
5个税务官
军事厅
20个木材、65个石材、50个金钱
3个城堡工作者、2个军事厅工人
双倍伤害消耗2倍军费
可花费50金钱开启军队双倍伤害
大礼堂
35个木材、150个石材
3个大礼堂工人
兵营
35个木材、75个石材、25个金钱
剑士小队
8个训练家
17个人口、34个金钱、17个军备
弓箭学校
100个木材、35个石材、100个金钱
弓箭手小队
8个训练家
17个人口、51个金钱、17个军备
看到这个突然就想玩魔法门3了…
港口
30个木材、5个石材、25个金钱
可储存630个资源
10个港口工人

高级城镇栏建筑

建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
守墓人
20个木材、20个石材、5个金钱
3个守墓人
每年支付12个金钱
教堂
50个木材、85个石材、25个金钱
范围内4幸福度
4个牧师
可花费10个金钱增加幸福度
图书馆
15个木材、30个石材、75个金钱
范围内1幸福度
6个图书管理员
每年支付24个金钱
诊所
5个木材、20个石材、10个金钱
2个医生
每年支付9个金钱
医院
10个木材、85个石材、45个金钱
10个医生
每年支付36个金钱
澡堂
40个木材、125个石材、85个金钱
范围内9幸福度
8个水上工作者
每年支付54个金钱
大图书馆
125个木材、325个石材、550个金钱
范围内7幸福度
30个图书管理员
每年支付120个金钱
可研究科技
大教堂
150个木材、525个石材、325个金钱
范围内4幸福度
20个牧师
可花费10个金钱增加幸福度

随便说点

心血来潮想做个游戏内建筑数值统计,正好指南这块的表格格式我还没用过。理论上可以通过纸面计算来培养王国,就像以前在本子上玩的纸面地下城游戏一样。王国的建筑除了在左下角统一指派工作优先级外,也可以点击暂时不想运营的建筑,在小界面关闭它。

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