Overview
对游戏内各建筑的建造需求,人口需求、资源情况等数据进行了一个统计,似乎可以在不打开游戏的情况下,根据数据模拟王国规模(笑)
城镇栏建筑
建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
主楼
无
50个粮食、50个果实储存位
1个仓库工人
无
无
小屋
5个木材
5个住户
1个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
无
别墅
25个木材、10个石材
12个住户
2个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
无
庄园
50个木材、35个石材、25个金钱
25个住户
4个户主(不计入工作人员)
随王国规模变动
无
水井
5个木材、10个石材
范围内5幸福度
无
无
可大幅降低火灾发生概率
城镇广场
20个木材、10个石材
范围内3幸福度
1个活动策划
无
可花费金钱短暂提升人民幸福度
酒馆
25个木材、15个石材
范围内幸福度8
4个酒保
每年消耗7个粮食、7个果实
特别说明
消防队
25个木材、45个石材、35个金钱
无
5个消防队员
每年支付18个金钱
迅速灭火
食物栏建筑
建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
农田
3个木材
每年产出4个粮食
1个农民
无
会根据肥沃度增加产出
小型粮仓
15个木材、5个石材
200个额外粮食储存位
2个粮仓工人
无
无
粮仓
50个木材、30个石材
450个额外粮食储存位
4个粮仓工人
无
无
风车
25个木材、35个石材、15个金钱
范围内产量增加
2个风车工人
无
无
面包房
25个木材、25个石材、5个金钱
4*N个面包
3个面包师
1*N个粮食和1*N个木炭
无
果园
15个木材
每年产出20个果实
3个果农
无
会根据肥沃度增加产出
生产仓库
25个木材、15个石材
可提供
1个市场工人
无
无
捕鱼小屋
40个木材、20个石材、5个金钱
鱼食材
5个渔夫
无
和鱼贩合并为渔业
鱼贩
40个木材、10个石材、15个金钱
4*N个鱼肉
7个杀鱼师傅
1*N个鱼食材和1*N个工具
和捕鱼小屋合并为渔业
猪倌
45个木材、10个石材、10个金钱
猪食材
6个养猪工人
50个粮食
和屠夫合并为养猪业
屠夫
50个木材、25个石材、30个金钱
猪肉
7个屠夫
1*N个猪食材和1*N个工具
和猪倌合并为养猪业
小型集市
15个木材、7个石材、10个金钱
各种多余资源
3个市场商人
无
无
集市
30个木材、25个石材、20个金钱
各种多余资源
15个市场商人
无
无
水车
45个木材、85个石材、75个金钱
引水
7个水上作业者
淡水
无
工业栏建筑
建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
采石场
15个木材
每年产出20个石材
4个采石工人
无
无
护林员小屋
15个木材、5个石材
24个木材
4个伐木工
无
无
小型仓库
7个木材、3个石材
240个额外资源储存位
2个仓库工人
无
无
仓库
30个木材、15个石材、15个金钱
990个额外资源储存位
9个仓库工人
无
无
烧炭场
15个木材
每年产出15个木炭
3个烧炭工人师
1个木材对应2个木炭
无
铁矿场
25个木材、5个石材、25个金钱
每年产出6个铁矿
6个采矿工人
无
无
铁匠铺
25个木材、50个石材、75个金钱
1*N个工具或1*N个军备
5个铁匠
1*N个木炭和1*N个铁矿
无
石匠屋
10个木材、20个石材、45个金钱
无
2个石匠
无
无
拆石器
30个木材、45个金钱、10个工具
无
无
无
全自动拆石器
建筑优先级
建造猪倌解锁屠夫
建造捕鱼小屋解锁鱼贩
建造税所解锁高级城镇建筑
建造军事厅解锁箭塔等军事建筑
建造码头两个以上解锁工作船
建造守墓人解锁墓园
建造水车解锁澡堂等水利设施
城堡及海事栏建筑
建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
箭塔
25个木材、5个石材、20个金钱
每秒20伤害
2个弓箭手
每年支付6个金钱
无
弩炮塔
35个木材、5个石材、25个金钱
每秒81伤害
4个弩炮操作员
每年支付12个金钱
无
税所
10个木材、50个石材
1000个额外金钱储存位
5个税务官
无
无
军事厅
20个木材、65个石材、50个金钱
无
3个城堡工作者、2个军事厅工人
双倍伤害消耗2倍军费
可花费50金钱开启军队双倍伤害
大礼堂
35个木材、150个石材
无
3个大礼堂工人
无
无
兵营
35个木材、75个石材、25个金钱
剑士小队
8个训练家
17个人口、34个金钱、17个军备
无
弓箭学校
100个木材、35个石材、100个金钱
弓箭手小队
8个训练家
17个人口、51个金钱、17个军备
看到这个突然就想玩魔法门3了…
港口
30个木材、5个石材、25个金钱
可储存630个资源
10个港口工人
无
无
高级城镇栏建筑
建筑名称
建造需求
可提供
维护人员
需求资源
特别说明
守墓人
20个木材、20个石材、5个金钱
无
3个守墓人
每年支付12个金钱
无
教堂
50个木材、85个石材、25个金钱
范围内4幸福度
4个牧师
无
可花费10个金钱增加幸福度
图书馆
15个木材、30个石材、75个金钱
范围内1幸福度
6个图书管理员
每年支付24个金钱
无
诊所
5个木材、20个石材、10个金钱
无
2个医生
每年支付9个金钱
无
医院
10个木材、85个石材、45个金钱
无
10个医生
每年支付36个金钱
无
澡堂
40个木材、125个石材、85个金钱
范围内9幸福度
8个水上工作者
每年支付54个金钱
无
大图书馆
125个木材、325个石材、550个金钱
范围内7幸福度
30个图书管理员
每年支付120个金钱
可研究科技
大教堂
150个木材、525个石材、325个金钱
范围内4幸福度
20个牧师
无
可花费10个金钱增加幸福度
随便说点
心血来潮想做个游戏内建筑数值统计,正好指南这块的表格格式我还没用过。理论上可以通过纸面计算来培养王国,就像以前在本子上玩的纸面地下城游戏一样。王国的建筑除了在左下角统一指派工作优先级外,也可以点击暂时不想运营的建筑,在小界面关闭它。