Overview
本指南为游戏正式发售前的开发日志
4月26日
今天只做了一个怪物,根妖(
玩过旅行恋恋的玩家应该都认识它
就是【防反大师】 XD
新增了功能“防守反击”,嗯,我可不想每一步都遇到它,还是你给路打油~
4月20日
在战斗页面左侧加入了恋恋的立绘
被攻击和攻击会有表情变化
根据血量会有不同程度的衣物变化
玩家支持我是知道的,我主要担心审核那边怎么说(- -|||
给枝妖做了个“五月雨突刺”的技能,它不再只会普攻了
4月18日
新的封面截稿了!
为了庆祝把游戏分辨率改成了1366*768
别问为什么是这么奇怪的分辨率,因为之前是1024*768(
另外分辨率是不能轻易修改的,牵一发动全UI,所以自定义分辨率的设置也只能是奢求了——
嘛,大多数RPG游戏都这样嘛
4月07日
今天完成了战斗系统的大体框架
战斗是按敌我双方交替投掷骰子给对方造成伤害来进行的
看起来是个很公平的斗争机制,所以给战斗加上了1对1限定(
也就是现在这个框架是不支持群战的,至于以后嘛——以后的事当然是以后再说咯~
后来发现如果这样的话与小兵差不多就是单纯的换血了,毕竟每回合的数学期望都是3.5嘛(笑
所以给第一个杂兵加上了点数减半的天赋
让它更有点杂兵的感觉?
因为战斗次数有限所以必然不可能是按数学最优解平均分布,所以加上了技能的系统
用SP释放技能造成固定伤害什么的,大概就是要决定致命一击时为了避免骰子出1发生事故才设计的吧(拯救脸黑 笑
至于道具嘛
道具随时都可以用,这也许是我这个RPG与其他RPG最大的不同了罢