Kerbal Space Program Guide

Краткий гайд по KSP (а также по установке модов для чайников) for Kerbal Space Program

Краткий гайд по KSP (а также по установке модов для чайников)

Overview

Краткий гайд по KSP (почти) обо всем.

Начало игры.

Советую начинать игру либо с науки либо с карьеры, так как в песочнице вы с ума сойдете когда увидите такое количество частей и вероятнее всего начнете страдать полной фигней (что тоже классно если интересно но все же гайд по +- серьезной игре).
В создании мира надеюсь разберетесь, а если нет то ну… да.

Сбор науки и hud

В начале игры вам доступны всего лишь несколько не сложных частей (командный модуль, парашут, слизь, ускоритель и крылья). Значит берете командный модуль, на него парашут и слизь (3 штуки) а снизу ускоритель и крылья. (также не забудьте выкачать из командного модуля монопропелант, штука на данный момент не нужная т.к юзается РСУ двигателями) А для чего все это нужно то? ну вот щас и расскажу – Слизь это научный модуль и при иследовании дает вам очки этой самой науки. С ее помощью вы можете открыть новые части в специальном для этого здании. Командный модуль вмещает в себя кербала который контралирует ракету, парашут нужен для безопасного возврата кербала и самой ракеты домой, ускоритель нужен для самого полета а крылья для того чтоб ракету можно было наклонить.

Ракета а также описание худа:

Больше о сборе науки вот туть
[link]

А где же собирать эту науку то? Вначале настройте ступени самой ракеты (шоб двигатель не запускался одновременно с парашутом.
Пример:

Для настройки вначале нажмите на плюсик, появится форма пустой ступени и вон туда переносите иконки вашей ступени (Двигатель, отделитель, не важно) и готово!
сбор науки – Вначале берете образец слизи на платформе, позже взлетаете вверх и берете науку оттуда и делаете отчет экипажа, наклоняете ракету в сторону моря и летите туда, садитесь там и берете еще один образец слизи.

Полет в космос

Главный ресурс в стоковой (Без модов) KSP это жидкое топливо и океслитель. Без него ваш корабль не сможет двигатся в пространстве и будет безпомощно болтатся в космосе (или до того момента пока не упадет об какую-нить планету или луну. Чтоб этого избежать нужно либо сделать большой запас топлива, либо дозаправлять корабль на орбите, либо копать руду и с помощью конвертотрона ее перерабатывать в Жт/Ок. Легче всего понятное дело сделать первый пункт – Но как? как узнать нужный запас топлива для полета? мне что тут матешу надо делать? нет, матешу делать не нужно, есть спец карта топлива для таких полетов, и вот она:


А что это за цифры? – Эти цифры это Дельта-ви (Ну или же еденицы топлива) можно долго объяснять че это такое, но вкратце это топливо, а точнее его еденицы. Узнать вашу дельту можно на том же меню ступеней или с модом Kerbal Engineer Redux
И так, проведем практику – Представим что мы хотим полететь на суб-орбиту, берем корабль, ставим на него двигатель и топливные баки с расчетом на 1850-2100 дельты ви, вешаем отделитель науку и парашут (а также крылья снизу, позже в этом же гайде объясню че с ними и как) и запускаем ракету. Летим вверх до скорости 100м в секунду а позже начинаем наклонять корабль в сторону. советую каждые 100м в секунду наклонять корабль чуть дальше, так довольно легко но тратится чуть больше топлива. для достижения суб орбиты надо выйти на высоту 70км вверх, но лучше выше так как атмосфера может ваш замедлить и высота упадет. Дальше отделяемся и падаем обратно, расскрываем парашут и садимся с нашей наукой. Профит!!!

Стоп, а что за суборбита то? Это полет, который достиг выхода за линию кармана но не вышел на орбиту планеты.
Что за линия кармана? что за орбита? Линия кармана это высота планеты в которой атмосфера либо сильно разреженна, либо вообще отсуствует. Орбита это круг вокруг планеты, это искуственное ускорение корабля для того чтоб он оставался в космосе больше времени. Также это постоянное падение на планету, но из-за ускорение аппарата он промахивается и улетает за горизнонт.

Летим на орбиту!!! (еееееееееееее)

А вот щас нужно идти в многоступенчетость. Что это? и так, представим что в первой ступени кончилось топливо, мы ее отсойденяем и летим вверх дальше на следующей.
А зачем все это? не легче сделать одну большую ступень? Не разу. ВО первых даже если чет получится придется экономить топливо по максимуму, во вторых это просто тупо. Двигатель не может вытянуть столько массы за собой, но может вытянуть ступень в которой будет меньще топлива но больше дельта ви в вакууме так как он адоптирован для подобной сферы и более эфективный именно там. Значит берем командный модуль, вешаем на него парашут и отделитель, под отделителем делаем ступень со средним баком которая будет юзать например двигатель терьер, под ней отделитель и еще одну ступень с двигателем посилнее НО с рысканием. И так, полет на орбиту это 3400 дельты ви но нам нужно взять больше. На первый полет цельтесь примерно в 4000 либо в 3800 так как вероятнее всего вы понаделаете много ошибок. Не стясняйтесь добавить по сторонам ускорителей ( но не забудьте добавить радиальный отделитель и прикрепить ускорители к кораблю с помощью распорок) не забывайте крылья!!!


Сам полет:

Повторяем наш суборбитальный полет (если вы его завершили успешно конечно же) НО летим до 50м в секунду вверх. что такое апоцентр – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BF%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80

В апоцентре газуем по движению (такой кружок с 3 линиями в сторону) и выходим на орбиту!

Полет на Муну

А вот и первый раз когда нам реально понадобится юзать меню маневров. Для его открытия нажмите на любую точку вашей орбиты и нажмите “Создать точку маневра” или что-то типо того. В будующем будете это делать на автомате. Повторяем тоже самое что и с полетом на орбиту но с большим количеством ускорителей и топлива. Для этого всего нужно 5150 дельты ви (учитывая выход на орбиту, полет на муну, выход на ее орбиту и посадку) НО вам также нужно вернутся. Для этого начинаем обратный отсчет – полет с муны 580 дельты, выход на орибиту 310, полет обратно 860. Тоесть при посадке на муну у вас должно быть 1.750 дельты ви. Маневр до муны:



Для выхода на орбиту муны делаете тоже самое что и с выходом на орбиту кербина, только вместо того чтоб газовать по движению газуйте против движения.

Посадка на муну – Находите ровный участок поверхности с орбиты, газуете против движения и начинаете падать вниз. Смотрите на свою высоту и скорость и вовремя замедляйте корабль. Для посадки ваша скорость не должна прывышать 3метра в секунду, иначе есть шанс повреждения корабля.
Гайд на английском –

Русский гайд –

Еще один русский гайд –

Перерыв на самолетики

Надоело летать по космосу? Полетайте по кербину!
Разберемся с системой самолетов тут –
Аэродинамика
Вкратце – вам нужны крылья, закрылки и киль для того чтоб управлять самолетом. Также вам нужно настроить крылья так, чтоб покозатель аэродинамики (Синий кружок) был рядом с центром масс (желтый кружек) НО НЕ В НЕМ И НЕ ЗА НИМ
Также вам нужно шасси для безопасной посадки обратно на ВПП. Летайте и радуйтесь! А насчет космолетов чуть позже

Полет на дюну!

Для каждой планеты в игре нужен свой подход. До мохо тяжело долететь но довольно легко посадится на него, До евы долететь легче легкого но нужно много топлива для выхода на орбиту, большой щит от нагрева,8к дельты ви для взлета и сильные движки так как TWR
сильно страдает из-за гравитации планеты и можно описать так все планеты, но все же самая легкая из них это дюна. Атмосфера разреженна и гравитация не особо то и сильная. Единственная проблемма это то что поверхность планеты не очень то и ровная, но можно найти хорошую точку с помощью спутника или на глаз.

Полет на дюну – считаете дельту ви по карте (не забудьте что вы еще и вернутся должны)
и ждете трансферное окно.
А что такое трансферное окно? Это окно полета на планету когда она ближе всего к кербинуземле. В это время вы тратите меньше всего топлива на полет к планете. Советую скачать мод Kerbal Alarm Clock для того чтоб он расчитывал окна полета за вас.

Дальше идем строить ракету. Она должна быть Apollo-style. Отдельно строим сам корабль и его посадочный модуль. Корабль в лучшем случее должен иметь ядерный двигатель (он потребляет только жидкое топливо) и достаточно топлива для полета туда и обратно. Посадочный модуль должен содердать в себе парашуты которые могут отделятся. Все парашуты должны быть настроены на открытие на 5000м над поверхностью

Гайд

SSTO (или по православному одноступенчетые космеческие штуки)

Что такое это SSTO? – single stage to orbit или же одна ступень на орбиту.
А в чем суть этих ваших сынгл студж то орбит? – Сильно экономит деньги и добовляет вам респекта за удачный полет)
Как это работает –
– англ гайд по SSTO
еще космолет –
– еще гайд

Установка модов

Есть несколько методов установки модов.
1. Делать все самому! Скачиваем мод и все нужное для него доп. модификации
Пример – [link]
После скачки кидаем это все в папку gamedata в папке игры. Готово!

2. Автоматизация рулит! качаем вот эту прогу (вирус которым я вас взломаю) [link]
позже в проге ищем нужный мод и тыкаем на галочку рядом если он подходит к вашей версии.

Гайд по карьере

В карьере есть несколько игровых ресурсов кроме топлива, это репутация (+rep в вашем профиле) и фунды, кербдоллары, вообщем деньги. Как это все зарабатывать? с помощью контрактов и ачивок. Контракты берутся в специальном для этого здании (смотрите ниже в гайде по кербал снюс центру) а ачивки получаются за проделывание новых вещей которые вы до этого не делали (Неужели!) например посадка на муну или рекорд скорости.

Самые легкие контракты это вывод туристов на суб-орбиту/орбиту и тест детали на взлетной площакде.


Также в карьере не все здания прокачанны, что значит что вы не сможете делать постройки больше какой либо высоты/ширины а также привышающие количество деталей/тон. Также вы не сможете брать больше двух контрактов и кербалы не смогут выходить на поверхность планет (исключение – кербин)

Кербал Спейс центр

DLC

В игре есть два DLC. Making history & breaking ground. Насчет мэйкинг хистори – Это простой парт-пак но довольно интересный. Там добавили 5-метровые части от saturn V, средние от gemini и также некоторые советские части, типо двигателей и т.д. А насчет двигателей тут вообще все классно – добавили и от gemini, и от сатурна и даже от союза. Вобщем дополнение зашыбись!

Breaking ground уже более комплексное ДЛС. Его комплексность состоит в винтах и в некоторых робо частях в которых придется разбиратся. Если с робо частями все довольно понятно но для винтов нужен гайд, он будет после скринов мейкинг хистори – https://www.youtube.com/watch?v=CWELuOaG5AE

Слэнг

Дельта ви – Макс скорость которую сможет выдавить двигатель
Apollo-style – Конфигурация корабля когда одина его часть садится на планету отдельно от другой а позже возврашяется обратно. Все это для экономии топлива.
Кракен – им называют баги, глитчи игры.
Кракен драйв – Бесконечный двигатель который работает на глитчах.
TWR – Thrust-To-Weight-Ratio. Описывает то, сможет ли ваш корабль поднятся с поверхности или нет. Минимум для кербина это 1.00.
Stock – Версия игры без модов, ванила

Источники

прога для установки модов – [link]
автор хороших гайдов – https://www.youtube.com/channel/UCK5rGTN4t6snMVpIwCbMgwA
Биомы – [link]
Англ канал по КСП – https://www.youtube.com/channel/UCiW7-IEQCTqS9l7223whHZA
[link]
Автор гайдов – https://www.youtube.com/channel/UCMSZwK7J7wY94LagYMNP78A

SteamSolo.com