Left 4 Dead 2 Guide

L4D2 Mods útiles y recomendados (The Last Stand Update) [ESP] for Left 4 Dead 2

L4D2 Mods útiles y recomendados (The Last Stand Update) [ESP]

Overview

Guía en español de mods útiles y recomendados que mejoran la experiencia del juego. Mods mayormente de alta definición, que cambian el aspecto y la experiencia del juego. Estos mods varían entre sonidos, armas, personajes, texturas y colores del ambiente.Guía escrita después de la actualización de la actualización “The Last Stand”

Introducción a la guía

Hola. Esta guía ya la había hecho años atrás, cuando aún no sabia usar las funciones de Steam muy bien. A diferencia de la primera guía, en esta intentare no acumular mods de la Workshop en una sección y haré uso de las “Colecciones”. Dentro de esas colecciones habrá múltiples mods a elección.

En esta guía mostrare mods que harán al juego algo mas pulido gráficamente y mas adaptado a tus preferencias, a la vez que mantienen un poco su estética original, aunque dejaré algunos mods alternativos en la sección “Colecciones de mods”. También mostraré mods útiles, como scripts y funciones del menú. Utilizare un formato en cada sección para dejar en claro dudas y remarcar algunos aspectos.
El formato se compone de:

Descripción y explicación

Nota:

Advertencia

Recuerda que todos y cada uno de estos mods son completamente opcionales. Esta en tu decisión el querer usarlos o no. También puedes usar unos y otros no.

Ninguno de los mods que mostrare en la guía los cree yo. Yo solamente los muestro en la guía. Los nombres de sus respectivos creadores aparecen abajo del título del mod. Denle las gracias a ellos por tomarse su tiempo en hacer mods para la comunidad.

Texturas, efectos y gráficos


Gráficos y texturas de altos requisitos y efectos visuales mas inmersivos.

Nota: Estas texturas, al ser de alta resolución, pueden llegar a dar bajones de FPS en algunas ocasiones si tu PC no es muy potente.

Advertencia: Según varias quejas en los comentarios de los dos primeros mods, pueden causar efectos de oscuridad en los mapas. Es recomendable subir el brillo en algunas partes.

Advertencia (2): Según quejas en comentarios del mod “New Particle FX (MuzzleFlash, Bullet Impact, Blood Smoke Impact)” puede causar crasheos repentinos, aunque si tu PC es decente y puede tener de manera estable la mayoría de gráficos del juego al máximo no tendrías que preocuparte de esto en un principio.


    Texturas y Shaders en alta definición
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    Reflejos del agua reales del mapa
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    Fogonazos de las armas, impactos de bala sobre superficies, sangre y humo mejorados
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    Efectos de iluminación mas realistas
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    Linterna mas brillante
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    Charcos de agua mas reflejantes
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Atmósfera y ambientación


Colores del ambiente y distintos tipos de cielos en alta definición para dar una ambientación mas atractiva.

Nota: un “Color Correction”(corrección de color) es un color del ambiente que lleva un mapa por defecto. Este puede ser cambiado para dar otro tipo de “aire” al mapa.
Un “Skybox” es el cielo que cubre el mapa en el que se juega. Este también puede ser cambiado.

Advertencia: Algunos “Color Corrections” pueden dar un efecto de oscuridad en los mapas. Las correciones de color no afectan el rendimiento del juego.


    Cielos artificiales del juego reemplazados por imágenes reales de cielos en la vida real para dar un aire mas inmersivo (Skybox)
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    Colores del ambiente mas vivos (Color Correction)
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    Compatible con Skyboxes!
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    Nota: esta “Color Correction” viene con un mod de “Skyboxes” incluido, por lo que es incompatible con otro mod que también los reemplace.

Sonidos

Distintos tipos de sonidos del juego que dan un ambiente diferente al original.

Nota: Los últimos 2 mods que reemplazan los sonidos del ambiente funcionan perfectamente por separado, pero por limitaciones de espacio permitido en un solo mod de la workshop, estos están divididos en 2. Es por ello que si quieres que todos los sonidos del ambiente sean reemplazados necesitaras los dos.

Advertencia: Según quejas de la gente y mensajes del autor del primer mod, algunos sonidos de las armas originales del “Counter-Strike: Source”, no están cambiados, y requieren de una instalación manual para que se puedan escuchar (leer descripción del mod para mas información).


    Sonidos de las armas por defecto remasterizados
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    Sonidos diferentes
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    Este mod reemplaza sonidos de pasos, el agua, explosiones, el viento, el clima, el fuego, la electricidad, la violencia (empujones, golpes y arañazos), equipamiento, puertas y vehículos.

    Colección del mod
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    Grito de la horda.
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    Sonidos del ambiente
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    Estos dos mods reemplazan la mayoría de los sonidos del ambiente, como pájaros, disparos, explosiones y aviones cazas en la distancia, el ruido de la lluvia en el exterior e interior y las fuertes corrientes de viento.

Soundtrack

Mods que reemplazan el “Soundtrack” (música del juego) por otras canciones, dándole un ambiente diferente al original.

Acción / Suspenso

Soundtrack original del juego reemplazado por canciones de “Two Steps From Hell” en su mayoría

Nota: estos 4 mods que reemplazan al soundtrack del juego están separados por las limitaciones de peso y tamaño de la Workshop. Esto quiere decir que aunque estén separados en 4 partes, es necesario instalarlas todas para que funcionen correctamente


Metal / Orchestral
    Colección original

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    Música de la horda / ataques inminentes, metalizada
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    Música de créditos de finales de campaña, metalizada
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    Música del refugio, metalizada
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    Música del Tank, metalizada
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Scripts


Mods que cambian el código del juego, cambiando los porcentajes y estadísticas de una parte de este, así como añadiéndole funciones y mecánicas nuevas.

Nota: los scripts cambian, por ejemplo: el daño de las armas, la cantidad de balas de estas, la cantidad de infectados, salud o velocidad de los supervivientes y chance de aparición de objetos, por lo que estos pueden darnos ventajas dentro de la partida, así como hacerla más dificultosa.

Nota (2): los scripts solo funcionan en partidas de Solo y servidores de “Host Local”. Si juegas en partidas multijugador, estos estarán desactivados.

Advertencia: algunos scripts, si son instalados o desinstalados de manera incorrecta (borrandolos de los archivos del juego sin entrar al menú de Addons por ejemplo), pueden ser permanentes en las partidas. Una solución que puedo dar a estos casos es ir a los archivos locales del juego y borrar la carpeta “cfg”. Esto provocara que el juego vuelta a sus valores por defecto (sensibilidad, brillo, gráficos, FOV, idioma y controles), por lo que tendrás que configurarlo a tu manera de nuevo.

Hordas inmensas

Este mod cambia el limite de infectados en el mapa de 30 a 300, provocando hordas masivas y muy constantes.


Munición infinita!

… te va a doler el dedo de tanto mantener click.
Este mod hace que todas las armas, incluidas las arrojadizas y ametralladoras montadas, tengan munición infinita y ningún tiempo de recarga, similar a la mutación “Masacre!”. Las ametralladoras montadas nunca se sobrecalentarán y las arrojadizas jamás se terminaran.


Equipamiento con físicas

Este mod añade físicas al equipamiento que nuestro superviviente lleva en la espalda y en la cintura (botiquines, granadas, analgésicos, adrenalina y armas), haciendo que cada vez que nos movamos, se sacuda.

Nota: tener supervivientes con apariencias diferentes a los originales, hará que este mod no funcione. Sin embargo, las texturas personalizadas de los originales sí son compatibles.


Selfie!

Este mod añade una función de “Selfie”, cambiando el angulo de la cámara hacia la cara de nuestro superviviente.

¿COMO FUNCIONA?: para utilizar esta función necesitaras abrir el chat y escribir los siguientes comandos:

  • !sc – Activa y desactiva la cámara.
  • !sc_dist – Modifica la distancia de la cámara, desde un valor de 0 hasta 100, ejemplo: !sc_dist 20

Luces dinámicas

Este mod provoca que todas las luces que se producen en el entorno por infectados especiales (Spitter) y supervivientes (molotov, fuego y bomba casera) sean dinámicas, y tengan efecto en el mapa.


Empuje a supervivientes

Con este mod además de poder empujar a infectados comunes y especiales, también lo harás con supervivientes (bots y jugadores), siendo sus respuestas las mismas que si son aturdidos por una explosión cercana o choque de un Charger.


Cadáveres “muñeco”

Este mod reemplaza la posición por defecto de los supervivientes al morir, por “ragdolls”, que son cadáveres con físicas, como en el Left 4 Dead original.


Equipo prestado

Este mod permite recoger o “tomar prestado” el equipamiento de los bots supervivientes (botiquines, granadas, analgésicos y adrenalina), pero no armas. Para “tomar prestado” algo deberás empujar al bot y este te dará todo lo que llevaba, pero no lo que ya tienes.

Interfaz del juego

Interfaz del juego (HUD), que indica que equipamiento llevas, cuanta salud tienes tú y tu equipo, que armas llevas, en que mapa estas jugando, etc.

Nota: un HUD (interfaz del juego) incluye varias partes para brindarle al jugador toda la información que necesita. Estas partes son:

-Barras de salud
-Iconos de equipamiento
-Iconos de alertas y instrucciones
-Menú al presionar la tecla “TAB”
-Portadas de los supervivientes en las barras de salud

Todas estas partes pueden ser modificadas con mods individuales para crear un HUD a tu gusto. Pero luego hay otros HUDs que no permiten esto ya que son un “todo en uno”.

Advertencia: usar mods que reemplazen armas, objetos o personajes puede afectar al HUD (interfaz del juego) si estos tienen iconos personalizados. Esto puede provocar que mods hagan conflicto dentro del juego y que no funcionen de forma correcta.


HUD dibujado a mano por Eranthis
    Barras de salud.

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    Iconos de equipamiento, alertas y instrucciones.
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    Gráficas y consejos al finalizar un capítulo de una campaña.
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    Portadas de los supervivientes al lado de las barras de salud.
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HUD original de Left 4 Dead 1
    Iconos del equipamiento, instrucciones y alertas originales del primer juego.

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    Interfaz “todo en uno” del primer juego.
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¡Compatible con iconos de equipamiento, portadas de supervivientes, alertas y instrucciones!

El HUD contiene:

-Interfaz de superviviente
-Interfaz de infectado
-Menú al presionar la tecla “Tab”
-Tabla de puntuaciones

HUD por defecto mejorado
    Iconos del equipamiento precisos y mejorados.

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    Barras de salud por defecto mejoradas.
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¡Compatible con iconos de equipamiento, portadas de supervivientes, alertas y instrucciones!

El HUD contiene:

-Cantidad de salud en números sobre la barra de salud de un compañero.
-Indicador de veces abatido al lado de la barra de salud de un jugador (/).
-Aviso de jugador inactivo al lado de su nombre.
-Menú al presionar la tecla “Tab”.
-Tabla de puntuaciones.

HUD inmersivo

HUD removido dentro del juego.
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Queda mas bonito decir que este HUD es inmersivo en vez de nulo. Este mod remueve el HUD dentro de la partida, dando un aire mas de inmersión. Únicamente la mirilla/cruceta puede ser vista con este mod. Para revisar tus estadísticas o equipamiento necesitaras presionar la tecla “TAB”.

Notificaciones y actos removidos dentro del juego.
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Este mod elimina todas las notificaciones de actos de los jugadores entre ellos. Ya no recibirás alertas en la parte izquierda sobre tú o compañeros matando infectados especiales, compañeros protegidos, compañeros impactados o compañeros salvados.

Menú del juego

Menú principal del juego, menú de pausa y menú de ajustes.

Nota: hay mods que cambian el menú principal, haciéndolo mas cómodo de usar, mas bonito a la vista o agregándole funciones nuevas que pueden ser útiles para el usuario. También hay otros mods que cambian la fuente (tipo de letra) de estos. Los dos tipos de mods son compatibles con un HUD (interfaz del juego) personalizado.

Advertencia: algunos de estos mods traen funciones adicionales al menú, que no están traducidas al español. Esto puede generar confusión si no se sabe interpretar el idioma original que llevan.

Opciones del menú principal

Menú de Urik

Este mod añade funciones útiles al menú principal del juego y al menú de pausa.

El mod contiene:

-Menús completamente diferentes en las secciones de: Ampliaciones, Campaña, Mutaciones, Logros y Servidores de grupo de Steam del juego.
-Buscador de servidores comunitarios en el menú principal.
-Opciones extra para el anfitrión en las salas de esperas.
-Función para abrir la consola de desarrollador en el menú principal.
-Opciones para personalizar la mira o cruceta del juego en el menú de pausa.
-Opciones para mostrar detalles acerca del juego (FPS, ping, tickrate) en el menú de pausa con el comando “Net_graph”.
-Función de cambiar a pantalla dividida en el menú de pausa.
-Atajo para expulsar a un jugador en el menú de pausa.
-Atajo en el menú de pausa para cambiar el brillo de la pantalla.
-Atajo para cambiar el volumen del juego en el menú de pausa.
-Función para habilitar/deshabilitar subtitulos de diálogos del juego en el menú de pausa.
-Función para habilitar/deshabilitar instrucciones y alertas del juego en el menú de pausa.
-Función para cambiar el FOV (campo de visión) del juego a tu gusto en el menú de pausa.
-Funciónes extra en el menú principal para distintos fines.

Menú de Urik, con mutaciones de Rayman1103

Este mod solo añade las funciones y novedades del menú principal, junto con algunas otras funciones mas que el menú original de Urik no tenían. Por problemas de incompatibilidad las funciones y opciones del menú de pausa dentro del juego no están incluidas en este mod y vienen por separado en otro.

El mod contiene:

-Mutaciones personalizadas en el menú principal
“Zombie Sport League” (ZSL) en el menú principal
-Menús completamente diferentes en las secciones de: Ampliaciones, Campaña, Mutaciones, Logros y Servidores de grupo de Steam del juego.
-Buscador de servidores comunitarios en el menú principal.
-Opciones extra para el anfitrión en las salas de esperas.
-Función para abrir la consola de desarrollador en el menú principal.

Menú de Urik, dentro del juego.

Este mod solo añade las funciones y novedades del menú de pausa dentro del juego sin agregar y cambiar nada. Por el problema de incompatibilidad del menú de pausa con el menú principal del juego con mutaciones personalizadas de Rayman1103, este mod esta por separado. Sin embargo pueden usarse juntos sin ningún problema, pero también los puedes usar por separado si prefieres el menú principal pero no el de pausa o viceversa.


Iconos personalizados del Menú principal
    Iconos del menú principal por defecto en alta definición
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    Iconos del menú principal personalizados
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Pantallas de carga

Mods que reemplazan a las pantallas de carga que se muestran cuando iniciamos una campaña.

Pantallas de carga de alta definición

Incluye pantallas de carga de todas las campañas exceptuando: “La Batalla Final”/”The Last Stand”


Pantallas de carga dibujadas a mano

Incluye únicamente 5 pantallas de carga: “Punto Muerto”/”Dead Center” – “Feria Siniestra”/”Dark Carnival” – “Defunción/The Passing” – “Alta Médica”/”No Mercy” – “Terapia de Choque”/”Crash Course”


Pantallas de carga escénicas

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    Incluye pantallas de carga de todas las campañas añadiendo también a: “La Batalla Final”/”The Last Stand”
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    Incluye pantallas de carga de todas las campañas excluyendo a: “La Batalla Final”/”The Last Stand”

Pantallas de carga simples

Incluye pantallas de carga de todas las campañas añadiendo también a: “La Batalla Final”/”The Last Stand”


Pantallas de carga animadas como el videojuego “Borderlands 2”

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    Incluye pantallas de carga de todas las campañas exceptuando: “La Batalla Final”/”The Last Stand”.

Pantallas de carga realizadas con Source Film Maker en 3D(SFM)

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    Incluye pantallas de carga de todas las campañas exceptuando: “La Batalla Final”/”The Last Stand” – “Defunción”/”The Passing” – “Aguas Turbulentas”/”Cold Stream”.

Fuentes

Fuentes de letras en los menús del juego.

Nota: la instalación de las fuentes es manual, así que vamos a tener que seguir una serie de pasos para que funcionen de manera correcta ademas de darle al botón de “Suscribirse”.

Para una explicación mas sencilla, he dejado un vídeo tutorial que muestra paso por paso como instalar una fuente dentro del juego.

Fuentes de Urik (Colección de Steam)

Fuentes de Urik (Colección de la página web “Gamebanana”)

Como instalar una fuente en “Left 4 Dead 2” paso por paso

Canal de https://www.youtube.com/user/ZnkTobii

Armas de fuego originales mejoradas

Armas de fuego por defecto mejoradas con texturas en alta definición y animaciones
personalizadas.

Nota: las armas originales en alta definición no pueden ser mezcladas con animaciones personalizadas. Esto causa conflictos con mods dentro del juego.

Advertencia (1): las armas originales en alta definición sin animaciones personalizadas del “Counter-Strike: Source” ocupan un “script”, que previene que el arma quede al revés, como si hubieras activado la opción de el arma en posición zurda. Este “script” provoca un error, en el que no puedes unirte a partidas on-line. Para prevenir este error el autor del mod propone que crees un “autoexec.cfg” y coloques en el, el comando “sv_consistency 0”. Si el problema persiste sugiere que vayas a los archivos del juego, te dirijas al directorio “left4dead2/addons/workshop”, encuentres el archivo .vpk del mod, y lo muevas a la carpeta llamada “addons”. El archivo .vpk tendra el mismo nombre que el número que aparece al final en el link del mod.

Advertencia (2): según quejas en los comentarios del mod llamado “High-Res Weapon & Item Textures”, las texturas en 4K de las pistolas y algunas armas da bajones de FPS y en el peor de los casos causan crasheos inmediatos.


Originales en alta definición sin animaciones personalizadas
¡No compatibles con animaciones personalizadas!

Originales en alta definición sin animaciones personalizadas ¡silenciadas!
¡No compatibles con animaciones personalizadas!


Originales con texturas en alta resolución
¡Compatibles con animaciones personalizadas!

También reemplazan a las texturas de las píldoras analgésicas, la molotov, la bomba de tubería casera y el botiquín de primeros auxilios. Por lo que no se podrá utilizar este mod con apariencias personalizadas de estos objetos.


Originales con animaciones personalizadas
¡Compatibles con texturas personalizadas!


Mejora de las armas de fuego originales.

Este mod no es compatible con animaciones personalizadas ni texturas personalizadas.

El mod añade en las armas de fuego por defecto:

-Animaciones al caminar, saltar, quedarse quieto, disparar, agacharse, mirar arriba y abajo y empujar más realistas.
-Texturas en alta resolución 4K de las armas de fuego originales
-Añade dos pistolas mas, eliminadas en la beta del juego. La Ruger P-85 y la M1911. Habiendo ahora cuatro pistolas en vez de dos (excluyendo a la pistola Magnum)
-Las pistolas ahora hacen uso del RNG (generación aleatoria para simplificar). Esto provoca que no siempre tengas las mismas pistolas en una campaña o capítulo. Puedes tener distintas combinaciones de duales a partir de las otras dos pistolas añadidas con este mod, mas las que ya estaban por defecto.

Mirillas profesionales de francotirador.
Mirillas para rifles de francotirador mas realistas y mas detalladas.

Armas cuerpo a cuerpo

Mods que reemplazan a las armas cuerpo a cuerpo por defecto del juego, o que las mejoran gráficamente.

Nota: las animaciones personalizadas de las armas cuerpo a cuerpo no influyen en la dirección en la que estas atacan. Ejemplo: si tengo un hacha que incluye una animación personalizada y hago un ataque en vertical, el objetivo no recibirá tal golpe desde arriba o abajo, si no que seguirá el mismo patrón de ataque del hacha por defecto, es decir, horizontalmente o diagonalmente.

Advertencia: con la nueva actualización de “The Last Stand” se agregó un “re-skin” al arma cuerpo a cuerpo Palanca. El “re-skin” es una palanca bañada en oro. Esta puede ser encontrada en ciertos puntos de los mapas del modo “Supervivencia”. Fueron agregadas al juego por un logro llamado “Golden Freeman” que consiste en encontrar todas las palancas bañadas en oro, escondidas en aquellos mapas. Habiendo explicado todo eso, tendrás que saber que un mod que cambia la palanca por defecto por otra arma cuerpo a cuerpo personalizada hará que el “re-skin” bañado en oro desaparezca, sea difícil de encontrar o levantar, o en el peor de los casos, con texturas rotas o invisibles.

Colección de armas cuerpo a cuerpo en alta definición de Prophet´s / Yognesia

Colección de armas cuerpo a cuerpo de Nicky_Da_B


Animaciones personalizadas de armas cuerpo a cuerpo por defecto

¡Compatibles con texturas personalizadas!

Guitarra por defecto con animaciones del videojuego “Killing Floor 2”

Hacha de bomberos por defecto con animaciones del videojuego “Killing Floor 2”

Palanca por defecto con animaciones personalizadas

Sarten por defecto con animaciones personalizadas

Katana por defecto con animaciones personalizadas

Machete por defecto con animaciones personalizadas


Texturas personalizadas de armas cuerpo a cuerpo por defecto

¡Compatibles con animaciones personalizadas!

Machete por defecto con texturas personalizadas del videojuego “Dying Light”

Hacha de bomberos sintética

Colecciones de mods

Mods que reemplazan a las armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, equipamiento, objetos del entorno, texturas y personajes por defecto del juego por otras apariencias.

Nota: existen muchas colecciones de mods por la workshop, son tantas que no me daría espacio ni en más de 100 guías mostrarlas a todas. Así que en esta sección solo mostrare colecciones que están muy bien detalladas y ofrezcan un repertorio de mods de gran calidad en alta definición.

Left 4 Dead 2 Remasterizado

La armería de Lt. Rocky

Colección de armas y personajes del videojuego “Payday”

Colección de armas del videojuego “Insurgency”

Colección de armas, personajes y equipamiento del videojuego “Titanfall” y “Apex Legends”

Colección de armas, equipamiento y personajes del videojuego “Battlefield 3”

Colección de armas, equipamiento y personajes del videojuego “Counter-Strike: Global Offensive”

Colección de armas y equipamiento del videojuego “Killing Floor 2”

La armería de Haus´s

Colección de armas, equipamiento y personajes del videojuego “Tom Clancy’s – The Division”

Supervivientes y trajes

Supervivientes en alta definición con variantes en sus vestimentas y arreglos a sus modelos.

Nota: aquí haré uso de las colecciones, ya que al agrupar muchos mods, estos pierden su portada.

Advertencia: probablemente ya lo sepas pero no es buena idea instalar varias skins que reemplacen a un mismo personaje. Aunque hay mods de skins que sí son compatibles entre si, si reemplazan partes específicas del cuerpo.


Daño realista
    Mod base

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    Supervivientes de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 con daño realista
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Este mod provoca que los supervivientes se manchen de sangre, sufran quemaduras y tengan manchas de vomito en sus ropas, si sufren daños correspondientes (sangre = daños normales, quemaduras = fuego, vómito = ataque de Boomer). Curarse elimina las manchas en el rostro y brazos, pero no en la ropa. También pueden mojarse en mapas de lluvia, como “No Mercy” o “The Passing”.

Nota: este mod solo funciona con los supervivientes por defecto del juego. Utilizar otras apariencias anula este mod en dichos supervivientes modificiados.


Originales en alta definición (Left 4 Dead 2).


Originales en alta definición (Left 4 Dead).


Catálogo de supervivientes


Supervivientes “Aftermath”


Trajes alternativos


Supervivientes de The Division


Equipamiento

Equipamiento que puedes utilizar en el juego (excluyendo a las armas), como granadas, calmantes para el dolor, botiquines de primeros auxilios, cajas de munición especial y unidades desfibriladoras.


Equipamiento remasterizado en alta definición.

Animaciones personalizadas del equipamiento por defecto.

¡Compatibles con apariencias personalizadas!


Apariencias personalizadas del equipamiento.

¡Compatibles con animaciones personalizadas!

Infectados


Mods que reemplazan o añaden apariencias a infectados comunes y especiales.

Nota: Hay 3 apariencias de tanks en el juego. La de L4D1, la de L4D2 y la del vagón de la campaña “The Sacrifice”. Hay mods que reemplazan algunas de estas apariencias del tank específicamente o en general, dejando solo una.

Advertencia: Esto es original del juego y no causado por ningún mod. Si minimizas el juego mientras estas en una pantalla de carga, todos las texturas de los infectados comunes se volverán oscuras o rotas y las ventanas también.


Millones de apariencias únicas de infectados de las campañas de L4D1

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    (¡Este mod incluye una descripción en español si necesitas mas información!)

En L4D2 existe un sistema de shaders que afecta a la colorización de las texturas de las prendas de los infectados comunes. Este sistema hace que no sea necesario crear múltiples skins de infectados comunes. Esto quiere decir que ahora hay miles de combinaciones únicas en las apariencias de ellos a partir de distintos colores y grosores de sus prendas.

Este mod añade ese sistema de shaders a los infectados comunes de L4D1. Pasando de 64 combinaciones a 286.720 de apariencias únicas de los infectados comunes. Además, se añadieron nuevos infectados comunes, como militares caídos, inspirados en los comics de “The Sacrifice” y cuerpos del mapa más detallados y sin ese efecto de “embarrado” que tenían antes.


Población completa

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    (¡Este mod incluye una descripción en español si necesitas mas información!)

Este mod crea una población completa, utilizando todos los infectados poco comunes y característicos de cada una de las campañas de L4D1 y L4D2 en cualquier otra. Podrás encontrar payasos, oficiales de policía, agentes de la T.S.A, agentes de la C.E.D.A, agentes anti-disturbios, motoqueros, supervivientes caídos, soldados del ejercito, soldados de la guardia nacional, pandilleros, enfermeros, cirujanos, doctores, mecánicos, obreros, paracaidistas, pilotos y pacientes en todas y cada una de las campañas del juego.

(¡Este mod necesita el “Extended Common Infected” para funcionar.)

Extensión de infectados comunes

Este mod añade mas tipos de infectados comunes en todos los mapas. Añade presidiarios, mujeres motociclistas, policías, militares, obreros sin casco y audífonos y personal del “Whispering Oak” femenino.

Advertencia: esto solo funcionara en partidas en la modalidad “Solo” y partidas on-line en las que tu hostees el server en “Servidor de Host local”.


Sonidos

Este mod reemplaza la mayoría de sonidos que producen los infectados normales y especiales al atacar, morir, gemir o rugir.


Tank

Tank gigante

Comparando tamaños, este mod hace que el Tank mida lo mismo que el avión de rescate de Dead Air… o talvez más.

Advertencia: este mod cuenta como un modelo en si del Tank, por lo que no se podrán aplicar apariencias personalizadas junto a este mod.

Tank “Demolisher” del videojuego “Dying Light”

Reemplaza la apariencia del Tank en todas sus versiones por la del Demolisher de Dying Light.


Hunter

Hunter urbano

Reemplaza la apariencia por defecto del Hunter con una vestimenta más urbana y con los ojos brillantes y visibles. Este mod solo afecta a la versión del Hunter de L4D1.


Smoker

Smoker de camisa roja

Reemplaza la apariencia por defecto del Smoker con una camisa roja de tela escocesa. Este mod solo afecta a la versión del Smoker de L4D2.


Boomer

El Rolling Stoner

Reemplaza la apariencia por defecto del Boomer con una camiseta verde y una piel mas amarillenta. Este mod solo afecta a la versión del Boomer de L4D1.


Witch

Witch de la Beta

Reemplaza la apariencia por defecto de la Witch por la de la Beta, cambiando el color de sus ropas y cabello a un ♥♥♥♥♥ oscuro.

Final

He aquí un par de imágenes como ejemplo de como se ve el juego con algunos de los mods ya mencionados.

Espero que con esta guía hayan al menos encontrado algunos mods de su agrado. Por cualquier bug en algún mod que encuentren de esta guía, o errores de ortografía, díganmelo en los comentarios de la guía.



























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