Lakeview Cabin Collection Guide

Lakeview cabin IV Guide + Achievement for Lakeview Cabin Collection

Lakeview cabin IV Guide + Achievement

Overview

Guide explicant :Quelque particularité de la mapComment s’échaper et ou trouver les composant nécéssaireLes différentes salles .Les différent pièges .Une liste des objects .Des Trucs et astuces en tout genre Allez c’est partie

Objectif

S’échapper en défoncant une grille grace au pickup , malheuresement celui ci n’a plus de carburant , mais par chance il y a 4 bidon de carburant voici leurs emplacement

Dans la station service / Dans le grenier / Dans la salle de la trappe / Au fond de la slaughterhouse


Particularité

Possibilité de prendre une aproche furtive ou bourrin .

Les tueurs reste dans leur salles ( sauf celui de la maison de l’horreur )

Présence de piège plus ou moins génant

Apparition de la santé mental qui provoque allucination , apparition d’une musique de rock , voir d’un chant de femme , le rougissement progressif de l’écran ( jusqu’a ce que le film soit en noir et rouge ) a chaque fois que certaine actions violante est provoqué ou vue par un survivant ( blesse gravement / tue quelqu’un , est blésser par un piège , est touché par la coulé de sang )

Le nouvel objectif qui n’est plus de tuer mais de s’échaper , quète d’objet

Map aléatoire , aspect roguelike ^^

Les différentes salles

Station services


On y trouve un jerrycan d’essance , un fusil a pompe et des glaces .

Extèrieur

On y trouve un pickpup , un sac de grain , une trappe et un piège a loup .
Hall d’entrer

Voici le hall d’entrer bien accueillant , et d’entrer l’aléatoire commence : Cette salle peut contenir 2 des objets suivants : Piége a loup , os , tapis , tapis cachant un troue amennant a la salle de piège.

Astuce désarmer le piège a loup en jetant un bidon d’essance , puis un éventuel tapis piégé avec , ainsi vous aurez toujour le sac de grain comme arme dispo

Diférentes variation


Poulailler

Vous pouvez voir deux personne occupé et ne faisant pas attention a vous , 3 poules se ballade dans la salle , un bouton d’alarme , un objet aléatoire peut apparaitre a droite ( parfois piégé )

Mettre une personne au pilorie permet d’ouvrir une porte secrète.

Astuce : Une fois alerter ses 2 zigoto vont se lever et se ballader en se suivant de très près , cette configuration vous permet des les abattre par dèrriere très facilement
Au pire utiliser les poules ou l’hypnomachine


Salle de chasse

Ici un vielle homme se repose sur son fauteuil ,un bouton d’alarme , un objet aléatoire peut apparaitre a droite (parfois piégé ) .
Un bouton et caché dans l’horloge qui permet de déplacer la bibliothèque libérant un passage secret ( attention ça alerte le viel homme )


Astuce :Attaquer le par dèrriere

Salle des statues

Une belle salle avec un objet , un bouton d’alarm et une statue avec des yeux qui est tout sauf fait de pierre donc méfiance .


Astuce :lancer un tomahawk puis frapper le avec une arme

Salle de la télé

Télé 1 personne a droite regarde la télé , un objet aléatoire et une commode sont a gauche mais un terrible piège vous en sépare ! A vous de voir si le risque vaut la chandelle .


astuce utiliser le piège ou attaquer le résident par dèrrier pour l’avoir

Salle a manger

2 Individu a chaque bout de la table occupé a mangé .
Bouton d’alarme présent + objet plus ou moins piégé


Astuce : vous pourrez vous occuper de celui le plus proche de vous sans alerter l’autre

Salle de repos

Salle contenant une grand mère faisant face a la porte ( elle vous détecteras si vous bouger vers elle et fonceras sur le bouton d’alarme rammasant l’éventuel objet sur la droit ).
Il y a un bouton d’alarme , une commode , et un objet parfois piégé a droite

Astuce : Arme a distance ou foncer au contact

Vers le grenier

On y trouve soit un tapis ( piégé ou pas ) , un piège a loup ( camouflé )ou un os , voir rien … rien de spécialea dire

Grenier

Ici vous pourrez voir combien de rats habite ici si vous venez sans déclancher d’alarme (Trois ) .
Vous y trouverez 4 salles : 2 vide ou avec un objet aléatoire spécifique 1 avec un jerricane d’essence 1 avec une femme enceinte que vous pouvez sauver( récompense clé squelette )/abandonner/tuer ( easter egg )

Astuce : faite exploser les rat , hop plus de problème

Cuisine

Contient une femme cuisinant , un objet aléatoire et un piège avant l’entré de la prochaine salle !

Un bouton et caché au fond a droite et ouvre une porte secrète

astuce : arme a distance ou backstab

Douche

2 personne une patrouillant , une autre a l’est regardant a gauche . Pas de bouton d’alarme , pas d’objet

tuer celui qui patrouille par derriere puis le deuxieme

Salle de bain

Fan disservice
2 Femme regarde la porte d’entrer heureusement pas de bouton d’alarme ,un objet peut s’y trouver ( peut etre piégé )

Vers le sous sol

Contient une commode et un objet aléatoire en bas

Sous sol

Un couloir ou se trouve un piège une commode un objet ou pas
Ici se trouve 3 salles : La salles des trappe ( contient le corps de la fille , une clé dans ce corps et un jerricans , la salle du boucher ( homme masqué se trouvant ici si non détecter ) et une salle pouvant contenir un objet aléatoire spécifique

Attaquer le psycho par derriere , pas trop proche car il se relevera après un certain nombre de coup

Abattoire

L’Abattoire vous ouvres ses porte chaque fois que vous prendre une porte vous tomberer sur 2 porte 2pièges ( scie , flamme , coulée de .. déchet organique ? )
Certaine porte mène a des salles piège
Certaine porte glitché mène vers des partie de la maison normal ou glitché et ne mène a rien ^^

Au fond de ce labyrinthe de la terreur se trouve une salle avec un jerrican mais dès que vous l’aurez pris COUREZ un homme équipe d’une tronconnose se prépare

ps: parfois une porte secrete mène directement a la dernier salle

astuce : Balancer de la dynamite/hypnotruc dans la salle ça règle le problème
Je vous déconseille de le combattre dans la salle ou sinon enlever le jerrican , un incident et si vite arrivé


Salles secrète

2 salle secrète

Un levier et une boite pouvant contenir des cartouche de pompes , une tronconneuse , des poules rien , voir une alarme st mieux que rien


Une salle avec un portrait , dèrriere se trouve une salle avec un coffre nécéssitant une clé squellete et le cadavre de cette homme ( voir achievement )

Différent pièges et leurs effets

Des pièges aléatoire sont disposé partout dans la maison ( endroit fixe ) la pluspart du temps génant le seul moyen de les désarmer est de jeter un objet sur la corde MAIS vous pouvez aussi l’utiliser contre les résident en activant l’alarme par exemple ( en faisant leurs aller retour ils se prendrons leur propre piège SAUF les piques et la guillotine )

Coulé de sang : Plonge votre personnage dans la folie au point qu’il commence a halluciner ( santé mental – )

Dangerosité/utilité : Faible

Fusil a pompe : Tire une cartouche lorsque l’on passe , blesse gravement tout individu

Dangerosité/utilité : éleve


Guillotine : va de gauche a droite : peut spawn dans preque toute les salles de la maison pour l’éviter vous arréter pas de marcher elle vous manqueras ( sauf si vous êtes unijambiste la vous prendrer cher )
L’un des deux piège qui n’est pas déclancher par les résidents

Dangerosité : intermédiaire

Pique: Relié a l’objet au dessus , dès que l’objet est pris / détruit il se déclanche et blesse gravement le survivant dans la zone d’éffet : courer vite après avoir rammassé l’objet

Dangerosité : élevé


Piège a loup : blesse toute personne marchant dessus les blessant gravement a 2a4 utilisation après avoir était activé ( résultat obtenue après test )

Dangerosité/utilité : élevé

Trappe : Vous marchez vous tomber dans la salle des trappe en vous cassant une jambe marche pour les résident aussi

Dangerosité / utilité : intermédiaire /si alarme active et pas de clé élevé !!!


Coulé de déchet organique : baisse la santé mental = hallucination
Dangerosité : faible au pire vous stresser et foncer dans un autre pièges

Scie : Blesse votre perso , Descend un peu , fait une pause , puis descend en bas a porté des survivant

Dangerosité : moyen
Attention certaine salle en contenant sont sans retours danger élevé

Feu : Blesse gravement votre perso mais et l’enflamme le tuant , facilement évitable , il rougoit avant de s’activer

Dangerosité : élevé

Liste des objets

Objet “fixe” ( qui seront toujour dans la salle même si la salle elle n’aparait pas tout le temps )

Fusil a pompe ( station d’essence ) : arme a distance , dégat élevé , nécessite des munitions

Jerricane d’essence 🙁 1 station 1 grenier 1 sous sol 1 maison des horreurs )Explosif puissant , difficile a utiliser mais tuant n’importe qui en un coup , respawn après utilisation sauf si utiliser comme carburant

Conne de glace : ( station service ) peut vous faire vomir si vous en manger trop

Sac de grain ( dehors devant les cage a poule ) : objet a lancer fait des dégat modéré ( note : a tuer la grand mère en un coup avec )

Poule ( Poulailler ) : Objet de lancer incassable faisant des dégat léger , ne marche pas a la meme vitesse que les résident ( note : L’une des meilleur ” arme ” )

Clé ( Corps de la fille ) : Taper la 20 fois avec un pied pour récupérer la clé , ouvre la salle des trappes

Tronconneuse de l’homme cochon ( homme cochon , Abattoire ) : arme très puissante a utilisation limité .

Clé squellete : donner par la femme enceinte une fois au pickup

Coffre ancien et son contenue : Dans la pièce super secrete 😉

Lame de psychopathe ( tenue par le psychopathe/boucher / mec du sous sol ) : Arme de corps a corps , dégat impartant ,

Objet Aléatoire Spécifique ( objet apparaisant qu’a certain endroit de la maison et de façon aléatoire)

Hypnomachine ( Grenier / Sous sol ) : Objet qui une fois activé paralyze tous les ennemie dans la même salle les laissant sans défence , le lancer fait des dégats léger .

Tronconneuse normal ( Grenier / sous sol / salle de la boite ) : arme puissante a durré limité

Masque de rat ( grenier / sous sol ) : Masque permettant de ne pas se faire attaquer par les rat même si vous les attaquer MOUHAHAHAHA

Objet aléatoire ( Apparaissant dans les commode ou dans les salles de manière aléatoire

Munition de fusil a pompe ( commode / par terre dans la maison /Salle secrète ) : sert a charger le fusil

Perceuse (par terre ) : Arme puissant pouvant tuer 3 personnes environs utilisation évidament limité

Cocktail molotof (commode ) : L’une des meilleur armes , une fois rammasé s’allume automatiquement , si vous la garder trop longtemps elle pèteras et vous emflammeras , en la lançant vous enflamerer la case et les cases adjacant a l’atterissage du molo
X atterissage 0 enflammer _ non enflammer _ _ _ 0 x 0 _ _ _

Fusée de détresse : ( par terre / commode ) : crée une flame a l’impacte pouvant enflammer des chose

os ( par terre , souvent a l’entré ou vers le grenier ) : arme de corp a corps , dégat léger , se casse après 5 coups

Clé a molette ( par terre ) : Arme de corps a corps , dégat intermédiaire .

tomahawk ( outch) ( comode / part terre / cadeau ) : arme de lancer a 1 utilisation , dégat modéré

Gros morceau de viande ( commode ) : guérie le personnage

Morceau de cadavre ( commode ) : arme de lancer : dégat léger/ modéré ?

J’ai du oublier des objets donc si vous pouviez me les rappeller pour que je complète la liste ^^

Truc et astuces

Astuce général

Contrairement a la croyance populaire il est possible de tuer les rats géant , comment ? Prenez un bidon ou un explosif et faite le sauter avec un rat et paf le rat 🙂

Les poules sont des armes très utiles , font pas mal de dégat , et en plus font des aller retour en désyncro avec les résidents vous permette de les rammaser pour pouvoir les jeter a nouveau 🙂

Les jerrican ou la dynamite peuvent en explosant instakill n’importe quoi ( humain , rat ) , par contre ça touche toute une salle donc l’astuce et de jeter l’explosif sur une personne , un piège ( fusil a pompe , piège a loup ) en étant au loins et devant une porte , dès que vous avez appuyer sur le bouton de jet RENTRER IMMEDIATEMENT , la salle seras nettoyer ( attention certain objet peuvent être affecter par l’explosion)
!!! jerrican !!!
Si la personne est trop proche vous risquer de ne pas pouvoir vous échapper a temps .
De plus le bidon peut parfois traverser le pnj … ( ça m’est surtout arrivé chez le grand père et la femme qui cuisine )

Les corps des résidents sont aussi une bonne arme de lancé 🙂 ( Attention certaines partie ne font pas de dégat 🙁 )

Le feu est l’arme ultime de cette épisode car il n’y a aucun moyen de l’éteindre , je vous conseille donc d’utiliser le cocktail molotof ou la fusée de détresse dans des salles ou il y a 2 personne ( salle a manger , bain , douche ) , jeter et sorter immédiatement , regarder par le troue de la serrure si vous etes sadique 🙂

L’hypnomachine est complètement abusé , jeter la dans une salle attendez que tout le monde soit hypnotiser , rammaser le et jeter le sur un résident , répété 🙂 ( vous pouvez aussi prendre une arme pour dézinguer les hypnotisé )

Toute personne vous tournant le dos ne peut pas contre attaquer donc le backstab est recommendé .

Un piège vous bloque ? jeter un objet sur le fill , Un tapis suspect ? Jeter un objet sur le tapis

Truc inutile

Le feu peut aussi servir a cuire les poulet , vous aurez des cuisse de poulet mais je n’en ait pas trouver d’utilité

Tuer la femme enceinte et elle donnneras naissance a un bébé rat ( innofensif se comportant comme un grand rat ) , 😉 La saloKOF je veut dire quelle horreur elle a du subir ;( ( référence a lakeview cabin ou la “femme” une for tuer donne naissance a un foetus qui veut vous tuer )

Achievement

Beat Lakeview Cabin IV
Finir l’épisode IV

They’re breeding them!
Atteindre le grenier sans faire sonner d’alarme ( mode splinter cell 1 ^^ )

Ne marcher pas sur les piège alarme
Eviter d’attaquer les personne qui ne vous voie pas , ignorer les
Tuer les résident qui vous détecte avant qu’il active l’alarme

Here piggy piggy!
Tuer l’habitant de l’Abattoire

Prenez une dynamite , rentrez dans la pièce ou se trouve le porc, jeter puis barrez vous regardez a traver la serrure et profitez !
Pas de dynamite ? utiliser le jerrycan
Pas envie de risque le jerrycan ? utiliser l’hypnomachine et faite lui manger de la machette ( ou de sa propre troncon )
Pas d’hypnomachine ? vous faite @^{fi utiliser le pompe puis utiliser la troncon ou la machete et répéter si besoin
Pas assez de munition ? Lancer des objets sur lui pour le faire tomber ( vomis , objet de lancer pompe 1 balle min piège a loup) et taper au cac ensuite
Vous n’avez pas assez de tout ça ? recommencer une partie jusqu’a ce que la situation soit favorable

What does this button do?
Ouvrez toute les portes secrète dans une seul partie

Cuisine : au fond a droite
Poulailler : Mettre quelqu’un a la guillotine
Bibliothèque : Interragir avec l’horloge

And that’s how it’s done… Again…
Finire l’épisode IV avec aucun mort dans votre équipe

Last will
Découvrer la note de l’ancien propriétaire
1) Toucher l’esprit de l’ancien proprio qui apparait de manière aléatoire dans la maison
La personne touché devras rester en vie jusqu’a la dernier étape
2)Sauver la femme enceinte qui vous donneras une clé squellette
3)La personne touché doit aller dans la salle secrete du portrait avec la clé squellette , le portrait va s’écarter.
4)Entrer dans la salle et utiliser la clé squellete sur le coffre poussiéreux ( que vous pouvez dépoussierer)
5)prenez la lettre , mettez la pause , liser

Let’s get you out of here!
Sauver la femme enceinte

1) Atteindre le grenier
2) Trouver la femme et la prendre sur ses épaule
A PARTIR DE LA : ne pas passer sous la guillotine , Ne pas jeter la femme contre un mur !
3) amener la femme au pick ups et poser/jeter la

Treasure of the Vampire Rednecks
Collecter 5 trésor dans le mode du même nom

Les trésor spawnerons toujour au meme endroit ou vous les trouver dans la partie
Donc vous pouver entrer dans une salle , mittrailler , regarder la salle suivante , entrer et mittrailler , et faire de même jusqu’a atteindre le sac , une fois ceci fait revenez en faisant la même technique puis recommencer ^^

Bonus

Prewiew de l’épisode V [ mis le 08/10/2015 En assumant que si les batiment de l’épisode IV apparaisait dans l’épisode III ce serait de même pour les batiments du V , en plus la lettre indique une usine ( le batiment en arrière plan ressemble fortement a une usine ) ]

Maintenant la question est … qu’est ce qui nous attend la bas ?

Folie et hallucination

L’étrange visage de fin d’épisode

Jour


Nuit


Photo de famille

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