Overview
В этом руководстве не будет пояснений почему повстанцы борются с комбайнами, только тактика.Совсем забыл, если вы граммарнаци то можете не читать всё это и потерять пару (возможно) ценных для вас советов.
Комбайны
За комбайнов играть достаточно просто если умеешь, в начале игры лучше всего быстро начать строить генератор, батарею, гарнизон одновременно улучшив популяцию на базе и послав потданного захватывать флаги. Если к вам всё ещё не пребежали разведчики и инжинеры повстанцев можно сказать что вы уже победили! Захватывая флаги вы наверняка наткнётесь на разведчика ребела который убьёт потданного, это не страшно, главное продолжать развивать базу, после постройки гарнизона делаем ещё пару генераторов и быстро строим оружейную, там первым делом качаем турели, а так же нанимаем пару ГО которые будут их ставить. Дальше выбераем позиции и ставим турели, на начальных стадиях игры это самое лучшее оружие так как может уничтожать не большие скопления врага и выдерживает достаточно много урона, главное ставить их так что бы не обошли со спины так как турели комбайнов не могут стрелять на 360 градусов. Если всё сделано верно то почти любой раш со стороны повстанца окончится провалом. При установке турелей так же надо помнить что их легко могут обернуть против вас диверсанты врага так что лучше оставлять рядом с ними 1-2 юнитов и сканер. Если вы достаточно укрепили свои позиции то можно строится дальше, тут уже как душа пожелает, вы можете поставить хедкраб шахты и забросать ими врага, вы можете использовать элитные подразделения и снайперов, можете использовать страйдеров и охотников, самое главное всегда помнить что у врага есть невидимые юниты деверсанты которые могут проникнуть на вашу базу и уничтожить её с помощью динамита.
Повстание
На данный момент повстанцы представляют собой силу только при количественном превосходстве, возможно в будующих обновлениях это пофиксят, может добавят багги или судно на воздушной подушке… В самом начале игры есть один путь, раш. При раше вы быстро делаете разведчиков и посылаете на базу комбайнов, на начальных стадиях игры они врядли смогут дать отпор, если быстро зарашить не вышло вас ждёт долгий и тернистый путь, шанс на победу мал, снайпера противника бьют дальше чем это делают ветераны с их арбалетами, турели врага достаточно быстро сокращают числинность, если враг пожелает, он сможет просто забросать вашу базу капсулами с хедкрабами и закончить игру очень быстро. Выхода два. Первый, если враг достаточно глуп что бы не развесить сканеры у себя над базой и стратегически важными позициями то его базу легко можно подорвать с помощью 3-4 диверсантов с прокаченым С4, главное сделать это быстро что бы враг не успел среагировать, по пути можно взламывать турели комбайнов. Второй, строить огромную по численности армию из ветеранов, вортигонтов и РПГшеров, можно добавить пару медиков. Если враг опять же не на столько умён что бы закидать армию хедкраб капсулами а потом расстрелять снайперами то вас ждёт победа.
Пес и артелерия короткой дальности
Выношу это отдельно потому что на момент создания гайда данных персонажей не было.
Для тех кто хочет узнать конкретную инфу быстро, советую читать в скобочках, ну а тем у кого время есть, можете читать все
Пёс.
“Пёс”… Так его окрестили бедняги из соседнего отряда. Эта огромная железная махина собранная повстанцами, страшно представить что случится если они соберут таких по больше, в таком случае нас не снайпера не спасут не элита не даже страйдеры. Я чудом остался жив когда встретелся с этой махиной, а вот ребятам из соседнего отряда повезло меньше… Пёс разобрался с ними за считанные секунды. Готов по спорить, их кости после таких ударов превратились в труху… После того как он разобрался с Helix он подпрыгнул и напал на страйдера, того даже на несколько секунд закоротило, а после этот “пёс” просто упрыгал от нас через стену. Становится страшно когда ты начинаешь думать о том что может быть они уже сидят за стеной и только ждут подходящего момента что бы напасть.
(Сильный персонаж, хорошая скорость. Я бы поставил его на ровне с снайперами альянса, за несколько секунд способен раскидать войска противника, так же может глушить страйдеров напрыгивая на них и перепрыгивать через препятствия.)
Снайпера
Снайперам повезло чуть больше. После того как какой сплав снайперских винтовок был изменён, они потяжелели. И теперь наши снайпера вынуждены при прицеливании занимать позицию или искать укрытия, что требует времени за которое их могут убить.
(Снайпера стали мение имбовыми и теперь не могут просто так стрелять, им либо нужно занять позицию, либо сесть в укрытие.)
Артелерия малого радиуса
Но есть и хорошие новости, нашим инжинерам привезли новые чертежи из штаба, я даже видел что это, артелерийские орудия на темной материи, такие пушки могут легко разносить целые отряды. Я видел как эта штука стреляет, просто класс. Удар можно сказать из космоса
(Не плохое прикрытие для автоматических турелей, теперь кучки повстанцев стало отбивать еще проще, а так же ими можно легко бомбить врага так как невозможно отследить траекторию полета снаряда как это можно сделать с хедкраб капсулой.)
Обновления игры 1
Что ж… Вот и всё… Халява кончилась. Теперь у комбайнов нет снабжения, был приказ собирать металл с поля боя, хорошо что для этого есть потданные иначе пришлось бы работать ГО. Теперь появилось новое задание, охранять грёбаные фабрики по переработке. Если всё пойдёт такими темпами то нам придётся брать трафеи с повстания.
(Комбайнам теперь тоже нужен металл, количество точек металла на картах увеличилось)
Малые генераторы перестали работать вообще. Теперь они дают электричество только постройкам но сами его не накапливают. Но есть и хорошие новости, теперь у нас есть большие генераторы! Что что, а они накапливают энергию глазом маргнуть не успеешь.
(Малый генератор теперь не даёт энергии, для её накопления нужен большой генератор)
Новое обновление синтетов дало им больше мобильности, если раньше можно было ждать часами пока страйдер подойдёт ближе то теперь он может хотя бы делать небольшой рывок… Охотники тоже стали подвижние, теперь они умеют прыгать, если раньше у повстанцев были шансы поставить линию обароны то теперь они исчезли.
(Страйдеры могут ускоряться за счёт своей энергии, охотники научились прыгать)
Обновы игры 2 + пара новых тактик против и за пса
И так… После долгих переговоров глав нам всё же вернули железо но теперь они берут часть электричества и теперь приходится опять охотится за металоломом уже не ради металла а ради электричества которые способны вырабатывать фабрики, а производство больших генераторов закрыли ибо всё может случится как в той печально известной цитадели…
(Комбайнам убрали металл но теперь генераторы почти не восстанавливают энергию, а заводы превращены в генераторы на металле.)
Да обнов было мало, поменяли тоже не очень. Что ж, перейдём к тактикам.
Комбайны
Пёс, боевая машина повстанцев которая очень сильно может насолить любому противнику… Так ли это? Я могу сказать что нет! С самого начала игры против повстанцев нужно теперь запомнить ещё одну важную вещь:Противнику нельзя давать строить псов! Но что делать если вы заметили что у противника уже есть как минимум 1 пёс, как быть? Ведь они на столько сильные что выносят даже страйдеров.
(Первый способ защиты от псов заключается в том, что нужно построить больше снайперов и утопить их куданибудь в базу что бы не отсвечивали но могли простреливать место где псы могут зайти обароне в тыл, как минимум 10 снайперов должно быть создано для защиты от них, я могу заверить что через 2-3 залпа 10 снайперских орудий смогут усыпить любую собачку. Второй способ более опасный для себя и одноразовый но более быстрый и дешовый, сделать минные поля там где могут появится псы. 3 мины гарантированно успокоят одну собаку. ПОМНИТЕ! МИНЫ МОГУТ ЗАЦЕПИТЬ СВОИХ! Способы можно комбинировать для достижения максимального эффекта.)
Всегда прекращайте производство псов ибо этот достаточно сильный противник может вывести вас из игры очень быстро
Повстанцы.
Если вы видите что противник окопался на базе и эффективно отстреливает всю вашу пехоту снайперами и пулемётами помните, у вас есть пёс!
(Но даже такая мощная боевая машина как пёс должна иметь потдержку. Даже если не пехотой то знаниями Перед атакой желательно заготовить небольшой отряд, человек 10, можно даже ополчение. Когда вы начинаете атаку на базу врага псом/псами, разведуйте её радаром, возможно за первой линией обороны лежат мины или хуже того, сидят снайпера, не лучшая тактика спустить пса на мину или на место простреливаемое снайперами. После разведки если у противника будут снайпера берите пса и атакуйте их в первую очередь забив на линию обароны большой и толстый… Если противник не замешкался он скорее всего попытается скрыть снайперов и отвлечь пса/псов на другие мишени, по этому их нужно доставать радарами и добивать быстро. Если противник запаниковал и снял первую линию обароны нужно вводить войска пока проход свободен и бить в спину, остаётся добить войска первой линии и комбайн ваш.)
Главное в атаке псом, нанести как можно больше урона, желательно больше чем его собственное ХП.
Обновы игры 3 + пара советов
Я всетаки решился ещё повоевать после того как наши войска перешли на энергию из металла и увидел ещё больше новых улучшений в нашей и вражеской армии, начнем с комбайнов.
Комбайны
Появились щиты! Наши бойцы теперь могут быть снаряжены щитами которые хорошо защищают от пуль и ударов. Так же они быстро бегают и вооружены станстиками которые могут оглушить врага, так же наши щитовики могут служить мобильным стационарным укрытием, теперь снайпера могут устанавливать снайперки быстрее. К сожелению псов нельзя перегрузить электричеством и они не вводятся им в оглушение НО! Этак десяток щитов могут завалить пса в рукопашную, главное не забыть поднять щиты. Так же для сборки сканеров, манхэков и роллер мин которые тоже могут ввести вражеских бойцов в оглушение. Манхэкам заточили лезвия и теперь они рубят мясо в 10 раз эффективней а так же достаточно дешевы в производстве так что рои манхэков теперь страшный сон повстания. У МПФ отняли пистолеты и теперь они хоят с автоматами. Потданных научили технике рукопашного боя и теперь они умеют драться но это врядли поможет в бою.
Повстанцы
Повстание в последнее время перестало выдавать автоматы кому попало и партизаны остались без оружия, теперь они используют коктели молотова и бомбы вонючки вонь которых проходит даже через противогазы альянса заставляя их идти медленней. Новые разработки привели повстание к разработке массового портала. Только вот телепортация не мнгновенна, а точка высадки отмечается на мини карте, так же её не сложно заметить. Если вам все ещё хочется сделать телепорт то подумайте ещё раз так как мало того, что точка выхода мерцает как новогодняя елка, сама телепортация тоже стоит ресурсов так ещё и войска которых ты телепортировал оглушены какое то время. Телепорт скорее подходит для безопасной переправы войск из точки А в точку Б нежели заброс войск на базу врага хотя если построить парочку таких, снарядить достаточно войск и одновременно забросить на базу врага, есть шанс что враг не успеет принять контрмеры.
Обновы игры 4 + пара советов
*Камера показывает ГО который уберает руку от неё и разваливается на стуле, за ГО видна маленькая комната, защитное поле которое выполняет функцию двери, за полем поворот за угол, кровать и дубинка со щитом которые лежат на краю кровати* Эххх… Как же давно я не делал записей… Раньше была клавиатура аудио записи а теперь вот получилось выторговать камеру у месного 03… Как повезло что его чип сбойнул и теперь он доставляет разные интересные вещицы… В общем… Перейдём к делу. Как всегда я рассказываю что случилось на поле боя и всё такое но теперь мне как никогда страшно… Я даже не знаю стоит ли выкладывать эти данные в сеть ведь…
Деверсанты
Поступила информация что лазутчики врага улучшили свои навыки взлома и теперь с лёгкостью ломают наши двери и пароли *ГО обернулся на поле и через несколько секунд повернулся обратно* в гарнизоне теперь не безопасно находится…
(Теперь деверсанты умеют ломать разные здания, в основном защитные и начальные, кроме баз)
Главное здание повстанцев
Так же в плен попали пара инжинеров повстанцев, они были замечены у какой то свалки. Сколько мы у них не выпытывали где находится их штаб но они продолжали твердить что их штаб это свалка… Я не сомневаюсь в силе допроса альянса однако странно как то всё это…
(начальное здание повстанцев теперь свалка (из повстанцев в бомжи…))
Штаб повстанция
Пещеры вортигонтов стали встречаться всё реже, но самих вортигонтов не убавилось и “псов” перестали видеть у свалок однако их стало больше… Если так продолжится то нам придется вводить воздушные войска
(Псы и ворты теперь делаются в штабе, псы стали дешевле)
Телепорт
Ну и последняя новость состоит в том что последние исследования телепортов повстания дали понять что теперь они телепортируют гораздо быстрей.
(Время телепорта урезали с 40 секунд до 14)
Черт… Повстание в последнее время становится всё сильней в то время как мы не получаем вообще никакой потдержки. *ГО стукнул кулаком по столу* Я очень надеюсь что нам скоро поступит подкрепление иначе… Будующее альянса станет более туманным. Когда уже всё будет Как раньше… Можно было просто стоять на посту, скучать ничего не делать, нарушителей пинать изредко, а сейчас война…
Советы и тактики.
(И так, поговорим о тактиках, теперь деверсы могут захватывать здания ГО, это может быть полезно только в трёх случаях, либо захват передовых баз, либо захват оставшихся от базы врага зданий, либо устранение еденичных зданий врага, но какой уважающий себя ГО не поставит сканеры на своей базе от таких крыс? Теперь С4 нужно только для устранения зданий позних стадий игры. Так как глав здание ребелов теперь свалка, их стало сложней уничтожить, теперь базы ребелов теперь можно раскидать повсюду и это стало проще. Телепорты теперь могут быть и в атакующими, быстрый телепорт и кд позволяют…)
Послесловие
Советую новичкам сначала играть за комбайнов а затем за повстанцев, как говорится от простого к сложному. Это мой первый гайд так что прошу не пинать ногами.
Думаю на этом всё, мне остаётся только добавить что… *приглушенный голос МПФ* Пора бежать, работа ГО не ждёт. *звук включения станстика* Если будет хватать времени или желания буду дополнять.
(Если кого интересует ещё руководство по этой игре, предлагаю вот это, тут расписаны юниты, точки на картах а так же немного секретов о которых я не рассказал в своём руководстве.
[link] )
{Послесловие после 4 обновления.}
*На камере видно как сзади ГО бесшумно отключается поле и в комнату заходит человек в грязной одежде, ГО в это время облокотился обоими локтями на стол и обхватил голову руками явно о чем то задумавшись и делая тяжелый выдох. Человек поднимает дубинку с кровати и со всей силы бьёт ей по голове ГО, метрокоп падает на стол, человек смотрит в камеру, затем протягивает к ней руку и связь отключается*
(Я надеялся что игра будет продолжать развиваться но…)
*Включилась камера, на камере видно ГО привязанного к стулу, одежда его была гораздо грязнее чем на предыдущей плёнке. За его спиной была грязная керпичная стена, на лбу у ГО выведен чёрным фламастером знак лямбды в круге, одна линза противогаза выбита, за ней видно голубой человеческий глаз, вдруг из слепой зоны камеры выходит человек в шапке одетый в какое то тряпьё, на его руке виднеется железная пластина на каторой был нарисован тот же знак что и на лбу у ГО только желтым. ГОшник попытался втянуть голову в плечи.*
Повстанец – Ну… Есть что сказать?
ГО – Отпустите меня! Я вам всё уже давно рассказал! Я 04 юнит ГО отряда HELIX, базу мою вы давно разбили в дребезги, ЧТО ВАМ ЕЩЁ НАДО!?
*пеед взглядом ГО встал образ цитадели которая разваливается у него на глазах, нападением было таким неожиданным… Снайперы повстания вывели из строя камеры наблюдения ГО, деверсанты вовремя напали на базу разбивая пулемётные точки и захватывая здания. Снайпера удачно расставленные по позициям не смогли остановить толпы народа задавившие оставшиеся отряды ОТА вместе с снайперами количеством. Страйдер находившийся на базе получил по голове от пса в момент выстрела тёмной энергии и заряд попал точно в нексус отстрелив от него кусок, завершающим пируэтом был второй заход деверсантов которые заложили взрывчатку в нексусе взорвав его изнутри.*
Повстанец – Хе… Вот в том то и дело что нам от тебя теперь ничего не надо, ты бесполезен. Теперь думай, Комбайны тебя обратно не возьмут, твоя семья…
ГО – У меня нет семьи, видно не везде у вас глаза…
Повстанец – Вот оно как…
*Человек достал пистолет и приставил его ко лбу ГО*
Повстанец – Повтори!
ГО – …
Повстанец – Уже лучше… На чём я остановился? А да, обратно тебя не возьмут ибо ты им не нужен, нам как информатор ты не нужен, верить тебе мы не можем. Что с тобой делать?
ГО – Я не знаю, я просто не хочу умирать!
*Повстанец не отводя взгляда от глаз ГО задумался о чём то на секунду, следом на его лице появилась улыбка.*
(ну, тут думаю интерактифффчег, {БОЖЕМОЙДАВСЕМНАСРАТЬ} короче предлагайте, что будет дальше с ГО, если до 10. 09. не появится записей я кину всё нафиг приписав печальный конец. Если же будет активность хотя бы выше среднего выведу продолжение в отдельное руководство {но они же не для того сделаны…} и выльется это всё в интерактивный рассказ где персонажем будут управлять читатели.)
Повстанец – Что ж… Есть одно место…
*ГОшник затаил дыхание*
Повстанец – Ты будешь живой мишенью для наших бойцов на стрельбище, трупов ваших у нас хваает, а вот реально живого уворачивающегося от пуль ГОшника они ещё не видели.
ГО – Нет! Прошу! Не надо!
*Повстанец ударил ГО пистолета по лицу вырубая его, следом он отцепил его от стула и куда то потащил за ноги выходя из кадра. В кадре появился повстанец и взял камеру в руки*
Повстанец – Слава повстанию.
– больше записей найдено не было –
Тем временем стоявший на посту к Д6 или в простонародье нежилой район ГО под номером 219 04 вертел в руке недавно выданный автомат как вдруг, в его рации стали слышны помехи, а следом кто то закричал…
??? – Пом… …ни… …юду!… …ыбир… …юда!… …ду в Д6, со мной ещё трое…
Сложно было понять что то через помехи но ясно было одно, голос пренадлежал ГО…
Обновы игры 5 + немного тактики
Камера наблюдения в глав. штабе ГО, время 20:32:19, на камере виден потрёпаный ГО в порваной одежде сидящий на стуле перед ухоженным юнитом Judge.
Judge – И так… Давайте теперь соберём картину воедино и начнём сначала…
Judge опускает взгляд в блакнот перед ним и читает.
Judge – Вы боец ГО 04 ранга, изза черезвычайного положения на базе вы были снаряжены автоматом, раскладной турелью и парой автономных дроидов MannHack, но изза того что силы врага превосходили ваши в несколько раз а так же изза отсутствия тактических и стратегических навыков у командира вы попали в плен к повстанцам, дальше что было?
ГО – я получил удар по голове после того как они показали мне как разваливается штаб и потерял сознание. Затем помню хихиканье какой то девушки, я проснулся и обнаружил себя связаным и затем… Затем в тёмном углу своей комнаты я заметил желтые светящиеся глаза… Ни как у медиков из Helix… Они святились по другому… Потом снова потерял сознание… Может меня сильно приложили… Следующий раз я проснулся от голоса одного из повстанцев, они допрашивали меня… Я рассказал всё что знал, но этого им было не достаточно… От одного из них я услышал что мне стирали память по этому я ничего не смог им сказать… Потом мне дали выбор, присоединится к ним или стать мишенью на их стрельбище…
Judge поднял руку останавливая ГО и наклонившись к ГО сказал
Judge – не забывай, как ГО ты всё ещё под сомнением, а как кандитат на ампутацию ты первый в очереди, так что прекрати мне врать и говори всё точно как было.
Judge сел обратно и взял блакнот
ГО – Хорошо, выбора у меня не было, они просто сказали что я буду очередной мишенью и снова врезали мне так что я потерял сознание. Проснулся я уже связаный на стрельбище, были слышны выстрелы, я решил не подавать виду и притворится мёртвым шло время и я услышал крик… Они хотели проверить на мне как работают их “Взрывные болты”… Разорвёт ли меня или нет…
ГО замолчал на несколько секунд опустив голову и уставившись в стол но потом дёрнулся и продолжил.
Потом я услышал взрывы, повстанцы закопошились и выбежали на улицу. Я открыл глаза и понял что на стрельбище никого нет, все выбежали на улицу, не теряя времени я начал искать острые предметы для того что бы развязать руки, острым предметом оказался расстреляный кусок железного листа у стены на котором была нарисована мишень… Освободив руки я услышал крик повстанца “берегись” я поднял взгляд и заметил как капсула с хедкрабами летит прямо на меня, я прыгнул в сторону, и вовремя, капсула пробила стену. Это был мой шанс, я выбежал наружу и увидел что весь лагерь повстания в лесу был расстрелян капсулами… Я услышал как капсула за моей спиной со скрипом открылась и я побежал, то тут то там слышались выстрелы. Я бежал не оглядываясь в глубь леса. Когда выстрелы были уже долеко я остановился и отдышался. Я попытался связаться по рации хоть с кем то но вспомнил что у меня отобрали вообще всё… Я продолжал идти пока не заметил среди деревьев огонь костра. Оккуратно подойдя ближе я заметил ещё троих ГО, они что то рассказывали друг другу и смеялись. Я поднял руки и вышел из кустов, заметив меня они схватились за оружие.
*Перед глазами ГО всплывает воспоминание того что происходило*
ГО 1 – Стой где стоиш!
ГО 2 – Да опусти ты оружие, не видиш это свой?
ГО – Не стреляйте…
ГО 3 – Заткнись! Может ты один из этих… Переманеных повстанцами!
ГО – Я просто хочу вернутся в город…
ГО 2 – Город? Тогда тебе не сюда… Единственная дорога в город…
ГО 3 оборачивается на второго и опускает оружие
ГО 3 – Ты идиот? Скажи ещё где находится Брин.
ГО 2 – Это ты идиот, даже последний дурак повстания знает где находится наш город, а этот парень походу не отсюда… Как ты попал сюда, приятель?
ГО – Я не знаю, мою базу уничтожили, меня в плен взяли, хотели расстрелять…
ГО 2 – и как же ты сюда дошел?
ГО – Сбежал, на базе повстания сейчас обстрел хедкраб капсулами им было не до меня…
ГО 1 прицелился и сделал выстрел.
ГО опустил голову и посмотрел на себя, отверстий не было, сзади упало что то. ГО обернулся и замер, в кустах рядом с ним лежал хедкраб.
ГО 1 – я тебе верю. А вы ребята?
ГО 2 – Угу.
Оба ГОшника обернулись на третьего. Тот стоял и думал.
ГО 3 – Ну… Если там сейчас атака, ждём час и выдвигаемся.
ГО 2 – договорились.
*Воспоминания млекнут…*
Judge повысил голос и сказал
Judge – Что было дальше?
ГО – Я договорился с ними что мы отправляемся в город, мне выдали пистолет для самозащиты… Когда мы дошли до лагеря, там были одни зомби, если выжившие и были то они хорошо прятались… Мы прокрались мимо зомби с хедкрабами и направились к посту в нежилой район. По пути нам попался бункер повстанцев. Мы решили обыскать его но ничего не нашли повстанцы наверно просто бросили его… Потом мы отправились дальше, после нас встретило поле с закрытыми воротами. Я раньше видел поля только в зонах повышеной ативности врага… А сейчас они похоже на каждом повороте стоят… Мы заметили как к нам стягиваются зомби, похоже кто то нас таки заметил, мы начали отстреливаться изза полей, их было так много что я успел потерять им щёт, хорошо что поля защищали нас… Третий достал рацию, она явно была сломана но он всётаки передал то что мы рядом, слава Альянсу нас услышали… Когда патроны уже начинали кончатся а поля были почти сломаны двери за нами открылись и группа ОТА вывела нас оттуда… Ну а дальше вы всё знаете…
Judge – Угу… Ладно… А расскажите ещё о бункере повстанцев…
ГО – Ну… Скажу так, они очень сильно были похожи на наши…
Бункеры
(Бункеры… Сначала я думал что они боль но сейчас понимаю, бункеры… Не совсем боль… Бункер – укрытие на 8 мест но некоторые бойцы занимают больше чем одно место.
Плюсы:
– в бункерах бойцы получают уменьшеный урон
– В бункерах урон от пушки страйдера почти не проходит, скорее развалится бункер чем умрут бойцы внутри
– 4 РПГ + бункер = хана всему живому в радиусе действия.
– Бункер позволяет жить дольше.
– При покидании бункера он становится нейтральным а значит его снова можно будет занять если не разрушат.
Минусы:
– Снайпера в бункерах становятся настолько рукожопыми что практически отказываются стрелять а сами начинают стрелять не дальше пистолета, снайпер альянса занимает сразу 3 места из 8…
– Работают кривовато…
– Любой снайпер способен вынести человека в бункере с 1 – 2 выстрелов что делает его практически бесполезным.)
Judge – Допустим… А что вы можете сказать о повстанцах на базе?
ГО – Ну… Похоже им поступило снабжение… Теперь даже в беженцев есть автоматы а когда пятеро из них бежали в атаку на зомби в их глазах можно сказать огонь горел, правда как только одного сожрали зомби их огонь потух уступив место страху…
Беженцы
(Беженцы с автоматами как и зерг раш вернулись.)
Judge – А о самой баже можете что либо рассказать?
ГО – Ну… Я видел у них какое то странное здание когда бежал с их базы, у него были две странные канистры… Что там было я не знаю…
Оружейная
(У повстанцев появилась своя оружейная как у ГО в которой нужно изучать оружие… КЭП)
ГО – А да! Я ещё кое что вспомнил!
Judge – М?
ГО – Когда я убегал за пределы базы, на земле лежали мины покрашеные в желтый цвет, наши мины! Одна из них прыгнула на меня… Я успел бросится на землю что меня и спасло.
(Мины теперь есть у повстания, здраствуйте минные поля.)
ГО – так же я видел как пёс вылез из пещеры вортигонта… Странно… Их же вроде собирали на свалке…
Judge – Интересно…
(Псы теперь собираются в пещере вортигонтов)
Judge – Дааа… А вы оказались давольно ценным сотрудником ГО… Те трое кстати что были с вами тоже обладали не менее ценной информацией… Я сообщу командыванию что вы вернётесь в строй но для начала тебе надо будет пройти курс тренировок… Не волнуйcя, её все проходят.
(Обычные ГОшники теперь умеют пользоваться укрытиями!)
Дверь открылась и внутрь вошли двое ГОшников, они сняли наручники с допрашиваемого и вывели из комнаты…
(продолжение в следующей части ибо здесь наступил лимит на символы)
Обновы игры 5 часть 2 + много тактики
Judge ещё немного посидел, затем приложил руку к уху активируя рацию и сказал
Judge – Юнит 525 04 рассказал всё что знал, рекомендуется вернуть к работе после очистки памяти…
(что ж… Литературная составляющая позади, теперь перейдём к тактике, поля перенесены на поле боя но нахрена они нужны если у повтанцев есть быстрый телепорт? Допустим у них его нет, тогда у нас открывается огромный потенциал в использовании, стена за которой могут сидеть снайпера и отстреливать всех неугодных начиная с зерг раша заканчивая собаками. А ещё они не хакаются! Единственный их минус, они работают от генераторов. Но это поправимо, их легко защищать с помощью аннигиляционых мортир. В бункеры советую сажать только РПГ ребелов а так же иметь рядом медика на всякий… У ГО с щитами отняли турели и хэки… Печально… Внимание ещё одно лекарство от быстрых телепортов на базу, аннигиляционая мортира, как только телепортнулись, накройте их и они не поймут что это было… И да, по скольку игра продолжает обновляться, я оставляю послесловие позади что бы запутаться было ПРОЩЕ [сложнее])
Новая фишка или временное решение?
*Камера включается, по интерфейсу можно понять что это сканер, её в руках держит ГО, через секунду он отпускает её и она взлетает в воздух*
ГО – Да мне бы в тех. отряд…
*ГО разворачивается, камера показывает спину ГО с автоматом идущего в переулке приближающегося к мусорным бакам, следом за этим камера поднимается в небо в котором пролетают пара грузовых кораблей один из которых садится буквально за зданием, камера опускается на ГО, внезапно из рядом стоящих мусорных баков выпрыгивает хедкраб прямо на дорогу, короткая очередь и тварь уже не шевелится, ГО хмыкает*
ГО – Тупые до нельзя…
*тем временем за зданием раздаётся крик комбайна и по звукам начинается перестрелка, ГО ускоряется и бежит к выходу из переулка, камера следует за ним. ГО выбегает из переулка и резко уходит за угол, камера следует за ним. Вылетая меж зданий камера вылетает на дорогу, взору оператора открывается отряд комбайнов из 5 человек и ГО сидящий в укрытии у дверей одного из зданий, на груди ГО виднеется номер 525, он высовывается изза стенки и через мнгновение укрывается за ней снова, пол секунды спустя раскалённый кусок арматуры откалывая кусок бетона от угла вонзается в землю*
525 – сyка, высоко же сидит снайпер…
*Камера пеерезжает на комбайнов, те переговорив по рациям одновременно покинули свои укрытия и начали стрелять в одну точку, паралельно двигаясь в сторону здания перед ними камера подымается и в её объектив попадает окно которое находится под тяжелым обстрелом, камера опускается на 525, тот завёл руку за спину и достав оттуда манхэка швырнул его за угол, манхэк раскрывшись в полёте резко полетел в сторону окна, комбайны заметив это прекратили стрельбу дав манхэку залеть внутрь здания, секунда, другая, громкий крик раздавшийся из окна, камера подымается на уровень окна заглядывая в него, взору оператора открывается картина того как манхэк резко бросается в сторону мужика с арбалетом, тот пытается блокировать атаку оружием но не успевает и манхэк вонзается в живот человека выпуская его внутренности наружу. Камера спускается разворачиваясь к комбайнам которые уже заходят в здание, 525 следует за ними, неожиданно камеру выстрелом сносит в бок, она бьётся об стену, и падает на землю оставаясь лежать неподвижно, объектив трескается. ГО оборачивается и замечая что-то начинает вести огонь из автомата через секунду перед ним приземляется “Пёс”, мелкие кусочки бетона застучали по камере, ГО скрывается внутри здания, следом буквально идя на таран влетает пёс делая из дверного проёма дыру по больше, в объективе показывается повстанец с РПГ.
??? – ЕЩЁ ЛЕТЯТ! ДЖОН! ЦЕЛЬСЯ! Я ПРИКРОЮ!
Повстанец с РПГ поднимает своё оружие дулом в небо и делает выстрел, раздаётся взрыв.
??? – БЕРЕГИСЬ! ОН ПАДАЕТ!
*Сверху падает кусок транспортного корабля, закрывая путь за псом, в следующий момент камера перестаёт снимать*
(В общем да… В игру добавили транспортники комбайнов. Добраться до них можно только если у тебя есть все постройки ГО, первый вызов с 180 (3 минуты) КД, следующий с 360 (6 минут), выше не поднимается КД. Минусов у данной хрени нет, она бесплатна, корабли слетаются с 3 разных сторон карты (не проверено) освещая её и высаживают 15 бойцов комбайнов, если использовать правильно – ГГ врагу, транспортник сбивается с 1 ракеты РПГ повстанца, таким образом 2 повстанца с РПГ могут свести воздушную потдержку в территории прибытия на нет. Вызывать можно в любое место где ты что-то видишь главное что бы территория была более менее свободная (не считая зданий врага) ибо корабль может просто не сесть оставшись на некоторое время в небе, а потом улетев забрав с собой войска котороые должен был высадить. Если хочешь халявных войск создавай больше нексусов ибо на каждый нексус свой КД. Бойцы приземляются не прокачанными, ни грен ни винтовок у них нет, сделай сам, сделать врагу подляну в качестве 15 бойцов на его базе которым можно быстро выдать грены и раскидать их по всей базе по моему не плохо… (если кто не знает, скажу просто КД – перезарядка) Повстанцы ноют мол “ИМБА! БАЛЛАНСИТЕ!”, нихуя это не имба, телепорты пыштания гораздо мощнее ведь нет ничего веселей чем 3 пса на твоей базе прямиком с базы врага путём телепорта.
Релиз, патчи 1.0 и 1.1
Ёмаё как же давно меня тут не было… Новые апдейты, новые юниты, новая жопа… На данный момент я не могу писать, так что очередная история от юнита 525 останется до того времени когда моя ленивая задница таки обретёт музу… Но довольно херни
ПЕРЕЙДЁМ К ПАТЧУ!
Комбайны – Были добавлены юниты: Мортира, танк синтет, тяжелый боец с дробовиком.
Мортира – Передвижной миномёт наносящий огромное количество урона в радиусе, но сyка не имеющий автокаста и постоянно норовящий подойти по ближе, так же не умеет стрелять через некоторые препятствия вроде скал. Имеет апгрейд в виде ускорения передвижения и уменьшения перезарядки на 1 сек. НЕ НАНОСИТ УРОНА СВОИМ ВОЙСКАМ! Стреляет дальше чем пушка тёмной энергии.
Танк краб синтет – Чад умеющий в самохил, его пушка разобьёт чекушку любому пехотинцу и даже пса, а самохил пошлёт в жопу всех остальных, его длинные очереди не оставят равнодушными даже здания врага. Из минусов только то, что его невозможно вылечить ничем кроме его собственного хила.
Тяжелый боец с дробовиком – Смотрится красиво, на деле немного сложен в обращении ввиду того что нужно подойти на расстояние эффективное для дробовика. Имеет глушащую гранату которая может глушить врагов на 5 секунд. Собственно для того чтобы подобраться по ближе она ему и выдана. Если кидается толково, может зарешать. Глушит пса и охотника, не глушит технику.
Изменения других юнитов – Мины могут в инвиз, изменения скинов и прочие изменения КД/цен
Среди них всех выделяется только призыв поддержки с помощью транспортников, теперь их 3 (на моей памяти было 2) имеют стоимость в 200 единиц имущества, КД 360 и больше не растёт и требует 15 единиц населения, спавнит 15 солдат ГО (Небольшой матан, для постройки одного солдата требуется 25 единиц имущества. 25*15=375. то есть ПРИЗВАТЬ ПОДДЕРЖКУ ДЕШЕВЛЕ ЧЕМ НАНИМАТЬ ЮНИТОВ.)
Или мне кажется или дефолтный сканер потерял дополнительный радиус обзора (если он у него был).
Повстанцы – Были добавлены юниты: Тяжелый боец с пулемётом, боец с Поехавшей кукушкой Тау пушкой.
Тяжелый боец с пулемётом – Я пулемётчик а это мой пулемёт… Этот тяжелый парень реально может устроить проблем любой пехоте, на столько бронирован что выдерживает один снайперский выстрел, в своём распоряжении имеет дымовые шашки. Не видел никого умнее пули.
Боец с тау пушкой – Летать на тау пушке не умеет, однако заряженный заряд в толпу глушит врагов. Не может делать заряженный в здание. Бъёт довольно больно… Всё
У ДЕВЕРСАНТА ДО СИХ ПОР ЕСТЬ СПОСОБНОСТЬ ВЗЛАМЫВАТЬ ВРАЖЕСКИЕ ЗДАНИЯ О КОТОРОЙ НИГДЕ НЕ НАПИСАНО!
Изменения других юнитов – улучшение вортов изза которых они становятся более живучими и копят больше энергии.
Немного о телепортах, повышенное КД до 40 секунд, многа.
Развед. вышка теперь просит 25 энергии вместо 50 за скан и восполняет её довольно резво.
Общие изменения.
Теперь только 2 юнита могут строить одну постройку, второй бафает скорость всего на 25%
У каждой стороны теперь есть апгрейд на живучесть юнитов.
У каждой стороны постройки приносят второй ресурс (У комбайнов генераторы пассивно приносят +1 энергии у повстанцев свалка +1 металлолома.)
У обоих фракций теперь есть здания для улучшения элитных войск.
Вроде всё.