Lambda Wars Guide

Как тащить в Lambda Wars? for Lambda Wars

Как тащить в Lambda Wars?

Overview

Ты аутист (не точкодрoчер, спамишь метрокопами и не используешь мэнхэков), завидуешь (обсираешь) своим тиммейтам, ведь они про (хедoдрoчеры жалкие)? Не бойся, ведь в этом руководстве ты будешь тащить как про!

ДЕРЖУ В КУРСЕ

РУКОВОДСТВО ПОКА В РАЗРАБОТКЕ!!!!!!
(но возможно, что даже и не в разработке)

Недавно (давно) в нашей любимой игре сильно изменился баланс и я вынужден полностью изменить свои труды. Ну, ваша задача останется прежней (понять, где сарказм и где ирония), однако я постараюсь максимально понятно донести до вас правду и научу тащить в лямбде.

Насчет изменений. черный михаил любит лейзи, хоть и сам этого не понимает, а также сам лейзи вносил большой вклад в развитие лямбды как левелдизайнер. В общем, лейзи стал гeй(м)дизайнером, заменив черного михаила (на самом деле у черного михаила просто комп сломался и лямбда ему надоела, но не в этом дело, да-да) . Он решил изменить баланс так, как он сам считает нужным. Давайте же заново ознакомимся со флорой и фауной лямбды.
(И да, на этот раз я не буду оскорблять/возвышать каких-либо игроков, т.к. знаю только старых игроков… честно)

В МИРЕ ЖИВОТНЫХ

Давайте не будем говорить сразу о имбе, а начнем с юнитов, которые, по мнению большинства игроков, имеют огромный потенциал (короче, если не поняли, скажу проще: писать о каждом юните тупо нет смысла).

МЭНХЭК


если вы хоть раз в жизни построили данного юнита на полном серьезе, то вы вася
Великолепный, быстрый, могучий юнит Альянса… Только представьте: огромный урон, высокая мобильность, легкодоступность… А? Тупой ИИ? Не, это легко фиксится постоянным нажатием пкм с помощью члена. Мэнхэки доxyя денег жрут и размениваются невероятно невыгодно? У мэнхэков вижн, как у хикканов? Да ладно, знаете сколько на этом свете слепых животных, которые могут убить человека 1 на 1, а? М? Партизаны с “едой”, скотина (разведчики) и щитовики издеваются над мэнхэками? Ну, у них же легкая броня, а у мэнхэков бонусный урон по ним! ЛЮБОЙ КОМБАЙН ИГРАЕТ В МЭНХЭКОВ И НАГИБАЕТ ИМИ! И каждый из них любит ХАРАСИТЬ мэнхэками. Любители похарасить хэками инженеров — самые умные. контроль карты у пыщей? возможность спрятать инженеров и вовремя среагировать на тупых и бесполезных хэков? не, ребят, харасс хэками — это смысл жизни. и поxyй на потери по ресурсам, ведь главное — похарасить, а при активной и агрессивной игре противник 100% совершит какую-нибудь ошибку, да и нервничать начнет! (смеяться)

АНАЛЬНЫЙ ШАРИК


Невероятная имба комбайнов… юнит, обладающий огромной мощью и гигантским уроном, НЕВЕРОЯТНО БОЛЬШИМ КОЛ-ВОМ ХП И СКОРОСТЬЮ!! Да, он стоит 10 10, но это же копейки, ребят, и да, на него не действует партизан с “едой”. А? От мин можно увернуться? Вот давайте честно… вы хоть раз видели, чтобы кто-то уворачивался от них? МИНА ПРЫГАТЬ МОЖЕТ, А СКОРОСТЬ в 3600 ХАММЕР ЕДИНИЦ ПОЗВОЛЯЕТ МИНЕ ДОГНАТЬ ЛЮБУЮ ЖЕРТВУ! О-о-о, оглушение… да, оно рандомное, но шанс же большой. В общем, юнит все еще имба и жаль, что его так слабо понерфили, подумаешь, унизили броню, скорость, шанс оглушения, это же такой слабый нерф… видимо, пыщи, вы плохо жаловались на имбу шаровых мин, а зря.

СКАНЕР С КАЛОМ


Знаете, Альянс любит свой народ. Специально для вас был придуман этот сканер, способный порождать из ниоткуда сладкий хлеб. Абсолютно “бесплатное” лакомство для ваших врагов затмит их разум, пока они будут увлечены сладким хлебом, вы сможете зайти сзади и… м-м-м, сами знаете что сделать. Безусловно, за эти же деньги вы сможете заказать какого-нибудь xyйтера (охотника), но чем охотник полезнее сладкого хлеба? НИЧЕМ! О да, а уж особенно харасс сладким хлебом на ходу сканерами… м-м-м, прекрасное зрелище. Жаль, что этот юнит перестал быть популярным (а если серьезно, то этот юнит никогда популярным и не был по понятной для всех причине).

ДРОБОВИКИ И AR2

когда до вас дойдет, что эту бессмысленную парашу понерфили еще 2 года назад, а то и 3?
М-м-м, оружие, которое изучается всего 1-2 минуты и способно уничтожить кого-угодно. Серьезно, вы можете просто делать кучу дробовиков или AR2 юнитов и спокойно ими побеждать жалких Т1 юнитов (партизан и метрокопов). Вы спросите: “А в чем вообще сила этих юнитов?” Как вы не догадываетесь? У AR2 винтовки огромная дальность атаки и гигансткий урон, дробовик же обладает большим дпс, чем СТРАЙДЕР это правда, однако только вблизи. В общем, самый сильнейший юнит. Не знаете в кого именно переходить в лейте? Забейте член на всех этих жалких и тупых Т3 юнитов, а еще лучше проигнорировать существование Т1 юнитов и сразу зарашить в Т2 юнитов, чтобы получить универсальную и мощную армию пехотинцев.

у комбайнов мало мусорных юнитов, удивительно, не правда ли? про сталкер-раш писать ничего не буду, т.к. устаревшая шутка, да и нерабочая совсем, несмотря на силу сталкеров

РАЗВЕДЕНИЕ СКОТА


Когда-то давным-давно у повстанцев существовала тактика в массовом разведении скота, т.е. разведчиков. Эта орда была непобедимой и уничтожала все на своем пути с помощью кайта, однако злой черный михаил и лейзи понерфили бедную скотину. Но не переживайте, ведь с ними теперь можно отлично харасить! ЭТО ХАЛЯВНАЯ И ПОЛНАЯ РАЗВЕДКА! А также возможность харассить инженеров и сталкеров. Входите в невидимость и заходите в самую глубь базы врага… Пока враг занят захватом точек, вы можете устроить ему настоящий сюрприз, убив всю его экономику будет забавно умереть от стандартных 4 инженеров у груд металла, м?!

ВЕТЕРАНЫ СТРЕЛКИ ПОДДЕРЖКИ

а помните ветеранов, которые абузили укрытия и ваншотали ар2 повстанцев и требовали лишь наличие мед пункта? очень жаль, что их сильно понерфили и сделали абсолютно бесполезными
Некогда слабый юнит получил некоторые изменения. Он теперь наносит гораздо меньше урона, зато в сотни раз быстрее атакует, чем раньше. И да, от его снарядов можно уворачиваться, но это БАГОЮЗ, так что учитывать это мы не будем. Эти юниты способны использовать имбо абилки (дымовухи) вместе с радиовышками, позволяя уничтожать оборону врага, также могут унижать элитных солдат, охотников, рпг, пыщей и комбайнов, Т1 мусор, иначе говоря, 99% юнитов лямбды. И да… РАЗРЫВКА! Всего за 6 металла вы получаете возможность убить 3 партизана из 5, а это очень даже выгодный размен. И да, юнит перестанет дальше атаковать и станет полностью бесполезным, и вам может показаться, что проще было бы просто сидеть и наносить урон, но это не так…
Очень жаль, что этот юнит тоже недооценен, хотя он довольно сильный.

ПЕСИК

(а вот нет скрина и все)
Самый грозный и опасный противник, наносящий 35 УРОНА, КАРЛ! Вот это да… А? Он наносил раньше 50 урона и его основная абилка ваншотала пыщей? Да не, ребят, подумаешь, его просто немного понерфили, ибо был очень имбовым, но не переживайте, ибо он и сейчас имба… да-а, как же я обожаю песиков, особенно если их намассить в кол-ве 12 штук, пойти убить цитадель врага, а потом понять, что это уничтожение, а не сорева (поняли шутку? я думаю, что нет), но ничего, ведь есть его способность, которая ОГЛУШАЕТ! М-м-м…
Ну, пердеж пофиксили, урон понизили, круто, да? Я не против фиксов, но просто главный же баг не пофиксили. Есть 100 способов как сделать пса круче, но нет, давайте будем понижать ему урон, чтобы он вообще щекотал врагов. Не верите? Посмотрите как долго он убивает 2 вортигонтов. И я молчу про то, что будет, если ваш враг окажется умнее и будет микрить

огнеметчик


да, моделька старая, и что? мне лень новый скриншот делать
Богатырь армии пыщей. Он, в отличие от вас, настолько хорошо питался местными голубями, настолько много качался, что стал прочнее самого элитного солдата! Невероятно… да, он напялил на себя маску и выколол себе глаза иначе никак не объяснить такой низкий вижн у огнеметчика, но это ради того, чтобы сражаться на равных. он знал, что очень силен, поэтому ради баланса решил побыть слепым. Однако он боится анального ceкса… ой, погодите-ка, это же бафф крайне бесполезного юнита в лейте? теперь они являются частью ЛГБТ. особенно учитывая то, как часто вы будете ими отступать, ж0па огнеметчика схватит достаточно пуль. однако старайтесь не отступать слишком часто, все-таки геморрой рано или поздно, но он убьет огнеметчика, если медика рядом не будет. ах да, к чему я это? этот юнит вообще атакует? как по мне, он только и делает, что отступает. да, вы можете пойти и сделать СУИЦИД во имя БАЛАНСА, но сами знаете… подумаешь, у тебя армия в 5 раз дороже, разведчики и метрокопы просто ржут над тобой…

продолжение

МЕСТНЫЕ ТЕРРОРИСТЫ


Чрезвычайно опасный юнит, который способен пожертвовать собой ради победы. За маленькие деньги (всего 30 30) вы можете изучить мины. Да, диверсанты не могут ставить мины в невидимости, поэтому им приходится жертвовать собственной жизнью, чтобы ХОРОШО РАЗМЕНЯТЬСЯ и похарассить. Диверсант мгновенно ставит 3 мины у армии врага и прощается с жизнью… каждый игрок обязан помнить каждого своего диверсанта как героя, а не юнита, который мусор валяется в спец. комплексе и до сих пор не заказан.
Однако далеко не каждый способен подобное выдержать, поэтому есть мирное решение — взлом казармы и отмены юнитов, находящихся внутри ребята, вот вам загадка: вы отменили юнита во вражеской казарме, которая стала вашей. кому достанутся деньги с этих юнитов, а? думаю, ответ очевиден… врагу.. Также вы можете взламывать технологии комбайнов, что позволяет отомстить за харасс хэками и сделать самому анальные шарики с хэками и убить комбайна его же оружием. В любом случае, наличие 1 диверсанта заставляет ЛЮБОГО игрока паниковать и в ужасе везде ставить радиовышки и сканеров, пулеметы и бункеры, а вы будете лишь наслаждаться этим зрелищем…


ВОРТИГОНТ
Знаете как усилить бесполезного юнита? Сделайте всех остальных юнитов бесполезными, чтобы данный юнит на их фоне казался сильным… в общем, слабый юнит, однако из-за того, что альтернатив в лейте у пыщей нет, это единственная опция хоть что-то сделать против комбайнов. да и против пыщей хорошо работает из-за того, что рпг наносит смешные 20 урона вортигонту, а ветеран смешные 50.

ВЕЛИКИЕ АРХИТЕКТУРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

Не будем говорить о комбайновских, потому что эти инопланетяне ничего не понимают в искусстве.

СПЕЦ. КОМПЛЕКС ПЫЩЕЙ


Красивая и прекрасная коробка, создающая мощных и очень опасных юнитов. Обязательно стройте ее, даже если вам может показаться, что пещера вортигонтов будет лучше из-за псов. Кому вы доверяете — животным и инопланетянам или людям?

ТЕЛЕПОРТ


То, о чем мечтает любой человек на свете. Конструкция позволяет телепортировать 15 популяции на любую видимую точку на карте, вы можете себе это представить? Всего за 30 имущества и маленький побочный эффект после телепортации оглушение на полгода и огромная иконка на миникарте, которую не заметит слепой вы можете полностью перевернуть игру. Многих бесит вскрывать оборону в виде 1000 бункеров и пулеметов, поэтому телепорт может запросто упростить вам жизнь и быстро закончить игру, конечно же, в вашу пользу.

про “полезность” баррикад ничего писать не буду… ребят, их кто-то вообще строит?

НЕВЕРОЯТНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ

Вы можете увидеть тут:
[link]

СТРАТЫ ОТ БОГОВ ЛЯМБДЫ

В игре есть множество разнообразных и, естественно, работающих страт.
А тупой спам Т1 юнитами — это самая жалкая страта, которая спокойно контрится Т2 юнитами или 1 пулеметом. Я же разберу лишь самые адекватные и рабочие страты.

Я ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАЮ, И ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ ЭТУ ИГРУ

Самая обычная страта, когда ты строишь 50 аккумуляторов и генераторов энергии в начале игры (или 69 хижин), ведь экономика — важная составляющая любой RTS. И надо бы не забыть сделать 5 сталкеров и 30 подданных для обороны базы…
а затем строим 50 шахт с хедкрабами и пытаемся ими убить врага, не забывая строить 50 пулеметов и бункеров в надежде на то, что у врага не хватит терпения вскрывать нашу оборону. ой, чуть не забыл про мортиры…

ПЫЩЬ-ДОМОСЕД

Любой адекватный пыщь скажет вам, что уж лучше казарма дома, чем в гостях. Хижины надо максимально плотно друг к другу ставить и желательно не делать из них какие-то там тупые стенки или у контрольных точек, ну, серьезно, кто так вообще делает? ИХ ЖЕ СЛОМАЮТ! А казармы тоже нужны дома. Если сломают казарму в гостях, то вы потеряете весь свой продакшн, поэтому строится на центре карты — признак двухзначного IQ.

РАШ В Т2

Я уже упоминал об этой страте, но опишу подробнее:
делаем 10 инженеров, свалку, казарму, улучшаем точку и ждем денег для оружейной. Все, что происходит до этого момента — нас волновать не должно, разве что не забываем отправлять рандомных разведчиков на рандомные точки (чем дальше точки находятся от вас, тем больший приоритет они должны иметь для вас, т.к. вы блокируете врагу добычу ресурсовна деле останетесь бомжом вы, т.к. захватываемая вражеская точка все равно дает ресурсы, а захватывать другие дальние точки глупо, особенно тогда, когда вы не рашите при этом).
У нас достроилась оружейная? Отлично, делаем дробаши и массим их. Если вы сдохли, то это исключительно вина невезения и не более. И да, желательно улучшать точки перед лицом врага, чтобы показать свою макроориентацию и желание играть через сильных и независимых юнитов.

ХЭКИ — МОЯ ЖИЗНЬ

Знаете, что лучше, чем сделать хэков? Верно, проигнорировать существование гарнизона. Специально для вас Лейзи сделал возможность проигнорировать тупое бессмысленное здание в начале игры и сразу начать строить мощных хэков. Рецепт успеха прост — ставим реактор-аккумулятор, затем генератор и ждем денег. Ждем… ждем… и да, не обращайте внимание на то, что у врага уже вся карта захвачена и делается страйдер, просто ждите ресурсов…

ЛЮБЛЮ ЖАРЕНОЕ

Старая тема, но все равно рабочая. Можно забить не только на существование Т1 юнитов, но и на существование Т2 юнитов (хотя ради прикола можно сделать пару повстанцев), чтобы быстро сделать огнеметчика. А то, что он дохнет от любых 2 юнитов, — это тупая неправда, а если вы и встретили это, то знайте, что это жесткий багоюз и вообще нечестно, ибо почему такой дорогой юнит насасывает 2 разведчикам? Ладно, на самом деле не насасывает, это просто всякие плохие люди слухи распускают… в любом случае, вы можете зарашить в диверсантов, чтобы потом взломать сломать жизнь комбайну с помощью с4 и мин. Или поиздеваться над пыщем, который не делает бесполезное здание (радиовышку).

СКОТОВОДСТВО

Многие вортигонты любят разводить скот. Мы тоже любим, поэтому есть отличная страта — делаем 50 разведчиков, добывая при этом металл и улучшая точки. Для кого? Конечно же для вортигонтов! А еще желательно таким большим кол-вом разведчиков разводить соперника на несколько фронтов, попутно захватывая точки. У вортигонтов будет все для хорошей жизни — контроль карты, экономика, точки и, самое главное, поддержка в виде разведчиков.

[есть еще некоторые страты, но мне пока лень о них писать. руководство, по сравнению с предыдущим, получилось не очень объемным, но мне насpaть]

xyeвый словарь

словарь для тех, у кого словарный запас ниже, чем у дельфина:

Кружитсу” — ИДИ НАXYЙ. xyu те, а не новые слова. будешь знать слов меньше, чем нормальный дельфин.
не переживай чувак, есть животные умнее и глупее тебя и тот факт, что дельфин знает слов больше, чем ты, нифига не значит, да-да…

я кончил

Итак, вы стали лохом, аутистом, гeeм и герантофилом непобедимым игроком, вы будете всех нагибать и тащить всегда частично правда. И это… лямбда для гeeв,
поэтому не стоит играть в нее, хотя раньше она была лучше…
!

Не бойтесь, сосать у меня не надо за такие крутые советы, просто оцените этот шедевр и обязательно добавьте его в избранное. Зачем? Просто. Все просят же у читателей, поэтому ДОБАВЛЯЙ В ИЗБРАННОЕ, СКОТИНА.

спасибо игрокам в лямбде, показавшие свой аутизм, а то если бы не вы, то этого руководство не было

Стойте, у меня есть загадка. Угадайте название этого блюда:

А теперь серьезно.

Не читай это, а иначе станешь аутистом!

xyu тебе, а не имбовая тактика)))

SteamSolo.com