Overview
Dünden bugüne Tomb Raider
Yılların gençleştirdiği Lara Croft
TOMB RAIDER (1996)
Lara karşımıza ilk çıktığında sadece 540 poligondan oluşuyordu. Promosyon resimlerinde kullanılan hali oyundakinden çok daha detaylıydı tabii. Her ne kadar çoğunluk dişi Indiana Jones’umuzun göğüs boyuna takmış olsa da, asıl orantısızlık fazlasıyla ince beli ve boynundan kaynaklanıyordu.
TOMB RAIDER II-III (1997-1998)
Lara’nın kendisi çok büyük bir değişim geçirmemiş olsa da hatları biraz daha yuvarlaklaştı, dekoltesi biraz daha derinleşti. Meşhur örgü saçlarını nihayet oyun içinde de görmek mümkün oldu. Eidos Lara’nın ilk kadın oyun karakterlerden biri olmasından faydalanarak seksapelini önplana çıkartmaya çalıştı ama ellerinin ayarı biraz kaçtı.
TOMB RAIDER: The Last Revelation (1999-2000)
Lara’nın hatları daha da yuvarlaklaştı, omuzları daraltıldı ve dekoltesi biraz daha derinleşti. Bu da göğüslerinin biraz daha büyük gözükmesine sebep oldu. Enteresan bir şekilde oyunun promo resimlerinde dekoltesi öncekilerle aynı kaldı.
TOMB RAIDER: The Angel of Darkness (2003)
3 yıllık aradan sonra o ara vizyona giren Tomb Raider filminin etkisinde kalmış bir Lara karşımıza çıktı. Daha koyu makyajı ve daha normal kemik yapısıyla orantısız vücut hatlarından ilk defa kurtulmuş oldu. Promosyon resimleri ve oyun içi modelinin birbirine yine ilk kez benzediğine şahit olduk.
LARA CROFT TOMB RAIDER: LEGEND (2006)
Yokuş aşağı giden serinin yeniden diriliş noktası olan Legend, Lara’ya da yepyeni bir kimlik kazandırdı. 5000 poligondan oluşan Lara çok daha doğal görünümü ve yeni kıyafetleriyle bir kez daha aklımıza kazındı.
LARA CROFT TOMB RAIDER: ANNIVERSARY (2007)
Anniversary ilk oyunun 10. yılını kutlamak adına yapılmış bir yeniden yapımdı. Haliyle Lara yine örgülü saçlarına ve mavi-yeşil kıyafetlerine büründü. Yine de kullanılan model temelde Legend’dakinin modifiye edilmiş versiyonuydu.
LARA CROFT TOMB RAIDER: UNDERWORLD (2008)
Toplamda 32,816 poligondan oluşan bu Lara Croft, o dönem için dünyanın en detaylı oyun karakteri olarak Guiness Dünya Rekorunu kırmayı başardı.
LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT (2010)
Guardian of Light, Underworld’deki Lara’nın iskelet yapısını alıp, klasik mavi-yeşil kıyafetiyle birleştirdi. Daha ilginciyse bu sefer Lara’nın kendisinden daha az giyinik bir erkek karakterin eşlik ediyor olmasıydı. Promo resimlerin oyun içi modelle pek alakası kalmamış olsa da çizim olarak başarılı bir Lara portresi ortaya koyuyorlardı.
TOMB RAIDER (2013)
Kişisel fikrime göre en başarılı Lara portresi bu yılda ortaya çıktı. Seksapelini rafa kaldıran Lara, çok daha gerçekçi ve genç bir portre çizerek motion capture teknolojisinin de yardımıyla gerçekten yaşayan, nefes alan bir karakter haline geldi.
RİSE OF THE TOMB RAİDER (2015)
Lara’nın seksi kadın imajını bir kenara bırakıp tam bir savaşçı olarak yükseldiği, hikayesinin derinliği, entrikaları ve beklenmedik olayları ile bizleri o kadar güzel kucaklıyor ki, bir anda kendimizi deli gibi ana hikayeye kaptırıyoruz.
SHADOW OF THE TOMB RAİDER (2018)
Oyununda Foundation isimli bir grafik motoru kullanılıyor. Bu grafik motoru aslında Rise of the Tomb Raider oyunundaki motor ile aynı, ama Eidos Montreal stüdyosunun Ar-Ge bölümü, grafik motorunu önemli ölçüde geliştirmiş ve limitlerini sonuna kadar zorlamışlar. Bunun neticesinde ise Shadow of the Tomb Raider oyunu görsel açıdan Rise of the Tomb Raider oyunundan belirgin ölçüde daha iyi görünüyor.