Overview
En esta guía podrán ver todas las mutaciones que Deep Rock Galactic incorpora.Tanto las Anomalías, como las Advertencias. También he creado un video explicando más detalladamente cada aspecto de estas.Como diría Todd Howard: “Compra Skyrim Deep Rock Galactic”
Introducción
Las mutaciones son eventos aleatorios que aparecerán ligados a cualquier misión, siendo actualizadas y cambiadas cada 30 minutos (incluyendo las mismas misiones).
Podemos encontrar dos tipos de mutaciones:
Las Anomalías: Mutaciones positivas o neutrales.
Las Advertencias: Mutaciones negativas.
Cada una siendo diferentes y cambiando las mecánicas básicas del juego.
Anomalías
Empecemos con todas las anomalías que incluye el juego.
Existen un total de 8:
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Información:
Esta anomalía aumenta el daño que se produce al disparar a los puntos débiles de los enemigos, multiplican hasta x5 el daño que haríamos, haciendo que sea más fácil matar a enemigos grandes que tengan un punto débil, Por ejemplo:
El Glífido Acorazado, Los Pretorianos, El Glífido Opresor, etc.
También, esta mutación no aplica a las criaturas que NO posean un punto débil, Por ejemplo: Las larvas de botín.
Además, las modificaciones de armas que aumenten el daño a los puntos débiles, aplicarán el multiplicador de la mutación.
Algunas armas como el lanzallamas del driller o el Overcloak “Fatboy” del enginner, no aplicarán el multiplicador de la mutación.
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Información:
Como su propio nombre dice, esta anomalía hará que la cantidad total de experiencia que obtengamos al finalizar una misión, se duplique.
Existen algunos factores que aumentarán la cantidad de experiencia recogida durante la misión:
- Terminar la misión secundaria.
- Recolectar minerales.
- Obtener los Fragmentos de la Hierba-Tirana Korlov
- Completar un Evento de Máquina.
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Información:
Esta anomalía aumentara la cantidad de vetas de oro que pueden aparecer en una misión.
Mi recomendación es que te tomes una cerveza Pots O’ Gold para aprovechar esta mutación.
Ojo, que solo el oro minado por el pico contara con el beneficio de la cerveza.
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Información:
Esta anomalía hará que cada enemigo asesinado deje soltar una pepita de oro al suelo, siendo posible recolectarla para luego almacenarla.
El efecto de la cerveza Pots O’ Gold no aplicará para este oro que sueltan los enemigos.
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Información:
Esta anomalía hará que la gravedad en las misiones sea 2.4 veces más baja de lo normal.
El daño por caída será insignificante con esta mutación, y algunos objetos se verán afectados. Por ejemplo: Las bengalas tardarán más en caer al suelo.
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Información:
Esta anomalía generará de manera exponencial la cantidad de minerales crafteables dependiendo del bioma en que se aplique.
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Información:
Esta anomalía aumenta hasta un 50% la velocidad de los jugadores, permitiendo que puedas correr mientras cargas objetos pesados.
Los enemigos no se verán afectados por esta mutación. Las voces de los personajes también serán un 50% más agudas.
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Información:
Esta anomalía hace que cuando un enemigo muera, explote instantáneamente, causando daño tanto a los enemigos, como a los jugadores. Los enemigos más grandes generarán explosiones mayores. Las criaturas pequeñas y las estacionarias no explotarán cuando mueran.
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Advertencias
Existen un total de 9 advertencias:
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+15% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia aumenta la cantidad que pueden generarse las sanguijuelas de cueva, generalmente empaquetándose juntas. Mira siempre hacia arriba…
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+30% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia aumenta la cantidad generada de Glífidos Explosivos de manera exponencial durante una misión, haciendo que puedan aparecer en cualquier momento.
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+30% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia agrega un Glífido abultado explosivo fantasma, que nos seguirá durante toda la misión. Es inmortal, pero puede ser ralentizado con gas, veneno y las granadas IFG del Scout.
No aparecerá durante las misiones Operación de Salvamento.
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+25% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia aumenta el daño cuerpo a cuerpo que producen los enemigos.
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+20% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia nos obligara llevar un tanque de O2 con unas reservas de 1 minuto de duración. Puedes recargar el oxigeno en las siguientes estructuras:
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+20% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia hace que la mayor parte de enemigos que se generan sean de la raza mactera. Se recomiendo llevar armas de precisión o con daño explosivo.
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+15% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia hará que los enemigos estén infectados con Larvas Carnívoras. Cuando sus anfitriones mueran, las larvas estallaran y se arrastraran hasta los jugadores para dañarlos, pereciendo una vez que salten y ataquen.
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+15% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia permitirá que cualquier enemigo (excepto los Glífidos Abultados y Acorazados) puedan regenerar su si no reciben daño durante 3 segundos, siendo capaz de recuperar toda la vida que hayan perdido mas no su escudos o placas protectoras.
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+30% Bonus de Peligro
Información:
Esta advertencia generará un campo electromagnético que desactivara los escudos de los jugadores, haciendo que el daño recibido afecte directamente a la barra de vida. Para compensar este atributo negativo, los jugadores obtienes de forma automática un 30% menos de daño a los ataques. Eso si, el escudo del Gunner seguirá contando con su efecto de alejar a los enemigos de su radio, pero sin la posibilidad de regenerar los escudos:
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Video
A diferencia de esta guía, hice un video explicando más detalladamente cada una de las mutaciones.
Si gustas, puedes pasar a verlo y dejar tu like, comentario, o suscripción.
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Otras Guías
A demás de esta, tengo otras guías es Steam, en donde podras encontrar datos sobre las criaturas, minerales, o eventos del juego.
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