Overview
Механика игры не совсем стандартная, поэтому в данном руководстве я расскажу, как получить все достижения, включая скрытые, в порядке прохождения.
Озеро
Сорвите цветок и погадайте “любит/не любит”, используя клавишу [e].
Другой цветок подарите June.
Все достижения, указанные выше, должны быть сделаны до того, как отдадите June плед.
Дом
Необходимо осмотреть все картины в доме за Carl или June.
- 1 на кухне;
- 4 в гостинной;
- 5 в гараже.
Во время поиска подходящего места для сюрприза, загляните в спальню и используйте плюшевого мишку.
Все достижения, указанные выше, должны быть сделаны до того, как June найдёт идеальное место для подарка – стол с картиной озера.
Сюжетное достижение. Даётся после возвращения в реальность.
Прослушайте все диорамы. Всего их 16.
- Первые семь будут доступны, как только Carl очнётся (перед воспоминаниями Мальчишки);
- Во время перехода к воспоминаниям Лучшей Подруги еще четыре;
- Перед главой Охотника соберите оставшиеся 5.
Воспоминания Мальчишки
Необходимо 4 раза бросить мяч в корзину.
Необходимо пнуть мяч в 4 вазы с цветами.
Подсмотреть за Carl и June в телескоп, находящийся недалеко от дерева с воздушным змеем.
Соберите все воспоминания Мальчишки.
- Рядом с домом под деревом.
- От места, где стоит Охотник, пройдите на холм по деревянному мосту через дорогу.
- На заднем дворе главного героя.
- На заднем дворе Лучшей подруги.
- Рядом с мольбертом в поместье охотника.
Сюжетное достижение. Не дайте мальчишке устроить аварию. Необходимо предложить старику сыграть в мяч, он откажется, но предложит запустить воздушного змея.
Воспоминания Лучшей Подруги
Подсмотреть за Carl и June в телескоп, находящийся недалеко от дерева с воздушным змеем (если не сделали этого ранее).
Соберите все воспоминания Лучшей подруги.
- Рядом с домом Мальчишки.
- Рядом с яблоней в поместье Охотника.
- После поднятия шлакбаума Охотником, правее его поместья, поверните налево вверх.
- Справа от гнезда, рядом с лесницей;
- Рядом с верёвкой и гнездом.
Сюжетное достижение. Не дайте Лучшей подруге устроить аварию. Необходимо использовать верёвку Старика, Мальчишка должен играть с собакой.
Воспоминания Охотника
Подсмотреть за Carl и June в телескоп, находящийся недалеко от дерева с воздушным змеем (если не сделали этого ранее).
Соберите все воспоминания Охотника.
- На деревянном мосту через дорогу.
- Перед домом Старика.
- Место, где Мальчишка запускает воздушного змея со Стариком.
- В саду, где находится гнездо птички.
- Недалеко от сада, на вершине лестницы.
Сюжетное достижение. Не дайте Охотнику устроить аварию. Необходимо позвать собаку, которая спугнёт птицу, к яблоне, заставив лететь в сад.
Внимание! Как только вы дойдете до воспоминаний Старика, вы больше не сможете вернуться к воспоминаниям других персонажей и завершить достижения.
Воспоминания Старика
Сюжетное достижение. Откройте ворота на кладбище.
Соберите все воспоминания Старика.
- На заднем дворе.
- Слева от церкви.
- 3 оставшиеся находятся на кладбище с разных сторон.
Все достижения, указанные выше, должны быть сделаны до того, как Старик подарит подарок..
Финал
Сюжетное достижение. Не смотря ни на что, отдайте подарок June.
Сюжетное достижение. Не дайте June устроить аварию.
Сюжетное достижение. Даётся после того, как Carl согласится смириться с реальностью.
После титров будет небольшая кат-сцена, за которую и дадут достижение.
Заключение
Надеюсь, это руководство было для вас полезным.
Спасибо за внимание.
Не забывайте оценивать, если Вам понравилось. Также вы можете отблагодарить автора.
[link]