Overview
主要从地图类型·难度·模式、怪物、英雄、塔四个方面对游戏进行了介绍。并给出我个人通关时的一些心得。
概述
2016年夏促入手的塔防游戏。游戏性上类似《Kingdom Rush》,塔(兵营/塔楼)、技能、英雄三位一体。全成就仅需关卡全通即可,没有像通常的塔防游戏那样刁钻地要求完美通关或限定难度通关,因此非常亲民。塔防的主角是美国印第安人,似乎是第一次见到这种设定,挺新奇的。与《Kingdom Rush》很大的不同在于英雄独立于游戏进程,可以积累经验升级、替换更好的装备,因此威力更强——反过来,很多高难度的挑战也非常依赖英雄的能力。即使一时卡在某关前,也可通过刷以往关卡来积累经验EXP和货币coins,来让塔和英雄更强。不会让你有碾压过去的快感,但也不会苦手到弃坑。总之,这是个非常优秀的游戏。
如果对指南有任何意见或建议,敬请留言:)
简介:地图类型·难度·模式
·作为塔防游戏,最主要的地图类型依然是「阻止怪物越过红线」,每个怪物都会扣掉一颗心heart,扣完则关卡失败
·但游戏中还存在其他地图类型:
①「竞技场Ⅰ」,你可选4位英雄阻止怪物越过红线或保护平民,由于你在这种模式下可以建的塔非常有限,因此这是一个依赖英雄发挥的模式;
②「竞技场Ⅱ」,你可选4位英雄阻止怪物越过红线,你在这种模式下不能造塔,只能在一些特定地点召唤出可位移的印第安士兵/地雷/无人机。由于这一类型下怪物蜂拥而出根本无法单靠英雄解决,因此这是一个依赖英雄和召唤单位的模式;
③「攻城」,你在的一方会不断自动刷出印第安人以攻破对面的工事,敌方也会不断刷出怪物。这类地图上你可以造的塔非常有限,但你可通过升级兵营来强化己方刷出的印第安人军队。在己方兵营尚未升级起来、或者敌方塔未拔除的时候,你的英雄也扮演很重要的倒塔和阻止怪物越过红线的角色
·难度上分为「普通/困难/噩梦」。对应不同的出怪强度,也对应着不同百分比的EXP和coins
·模式上分为「一般/挑战」,区别不但在于容错空间(10心、3心),挑战通常意味着出怪物的口和红线位置进行了交换
·「一般+普通」是最基本的难度,也是游戏全通所必经的难度
·通过关卡的奖励包括stars、EXP、coins,个别情况下包括解锁塔、解锁配额件、解锁英雄
·获得一定数量的stars可以免费解锁塔的栏位(初始3最大6)
·通常每个关卡能提供4个stars(一般模式3个+挑战模式1个),每个竞技场关卡提供1个star
·无论何种难度,star只提供一次,这很人性化
·无论关卡通关与否,均能获得coins,用于购买塔的栏位、升级英雄装备/塔/地图技能
简介:怪物
·怪物百科里会收录遭遇过的几乎所有怪物的信息:DPS/攻击距离/血量/速度/伤害类型/抗性/,以及击杀数和一句简短介绍
·游戏中的怪物从物种(外观)上包括:丧尸/乌鸦/蛆虫/食尸鬼/流寇/奔跑者等等,但主要区分在于它们的「抗性」和「伤害类型」
·游戏中的伤害类型有8种:普通/电/爆头/毒/火/小口径子弹/防空/爆炸
·游戏中的负面状态类型有3种:流血/击昏/减速
·对应地,存在的抗性类型就有11种
·抗性有三个等级,低/中/强(low/medium/high)
·要强调的是,resistance low不是「弱点」而是「有抗性但较低」。没列在抗性清单里的,才是不具备的抗性
·通常一个怪物会有至少两种抗性,而每一物种有自身常见的抗性组合,这是针对的基础
简介:英雄
·游戏中有7位英雄:公主/野蛮人/沙漠侦察兵/机械师/治安官/士兵/科学家
·其中,公主/野蛮人是随着主线推进默认可选的。科学家最后一关可解锁,无需购买。其他3位英雄均需coins购买
·在主线的有些关卡和难度下,限定选公主或野蛮人
·主线绝大多数情况下只能选2位英雄上场。有些支线地图允许4位英雄上场
·英雄的EXP来自通关本身和关卡中的亲自击杀
·英雄均有三个技能槽,通常是一个主动和两个被动。每次升级得到若干技能点,在英雄最高级25级时,三个技能均可升满
·英雄均有四个配件栏,均需coins购买,且实际上并不存在等级上的限制
简介:塔
·关卡地面上存在着的白色方框允许布置塔
·在关卡中,塔的布置、升级均需tools,击杀怪物可获得tools。出售已布置的塔可收回一定的tools
·游戏中的塔有3大类:塔楼/高级塔楼/防御者
·塔楼占地1格,是基本的输出单位和负面状态提供者,包括:箭塔/震地塔/毒箭塔/防空塔/哨岗塔/迫击炮塔/
·高级塔楼占地4格,是昂贵的、执行战术任务的塔楼,包括:加农炮塔/狙击塔/电塔。其中加农炮塔/电塔是范围伤害
·防御者占地4格,刷新有数量上限(2-3)的步兵,用于3对3地面拦截,包括:印第安人/印第安掷矛者/农夫
·所有的塔均需coins来升级。除默认的塔楼-箭塔外,均需coins解锁
·防御者-农夫可在后期The Farm一关后免费解锁。电塔还需要满足特定条件来解锁后购买
·所有的塔都有一项使建造/升级更廉价的升级项目,通常在科技树的后半段
·升级对应科技后,几乎所有塔都在3级以后有一个可选的强化
简介:其他
·这游戏自带一个成就系统,当你满足若干条件,可以解锁获得coins奖励(很可观),并不会影响steam成就系统,很人性化
·随着主线进行,可以解锁两种在关卡地图全屏使用、局部生效的技能:地震是范围击昏,星魂是范围aoe
·地震和星魂均可用coins升级,每次使用后在关卡内有cd,并且消耗存量。也是用coins来购买存量
通关提示:怪物
·「伤害类型:普通」「伤害类型:爆头」「伤害类型:电击」是最稀有的3种抗性,意味着对应伤害的塔/英雄地图适应性强
·需注意的是,飞行单位通常对普通伤害有抗性,因此箭塔不足以防空,防空塔是必须的
·迫击炮+电塔+印第安人+震地塔+野蛮人(主动技能)——这是一个应对高速怪物的工具箱,可视情况自由组合
·巨型单位往往带有高伤害,可轻易突破地面单位阻滞,但减速与爆头可以轻松针对它们
通关提示:英雄
·公主和野蛮人是贯穿游戏始末的S级英雄,这不仅是因为主线钦定,而且在于他们两位的地图适应性极好
·在可选英雄中,机械师和士兵的地图适应性较好,可作为备选英雄
·公主的配件、射击范围、DPH、DPS使她成为了这个游戏的无冕之王、SS级英雄
·无论何时,请第一时间升级公主/野蛮人的装备、等级(尤其是公主)都是最划算的
·公主的两个被动技能实际上起到的作用不逊于她的主动技能-箭雨,建议均衡加点、保证公主的生存
·野蛮人的Reforcement是S级技能,它使你可以全场支援3对3地面拦截,可考虑保留技能点以第一时间升级满
·野蛮人的被动和配件起来以后,本身就是个强力坦克,有输出、扛得住、伤害还不小
·在高难度下,公主作为最强火力可与减速/地面阻滞配合守一路,野蛮人作为最强坦克可与减速/范围伤害配合另守一路
·士兵这个英雄的优异在于第一他的主动可起到阻滞地面单位、吸引仇恨的作用,第二他的DPS在配件升级后,甚至比公主还要高
·机械师的优异显而易见在于他的被动增加关卡开局tools的作用,很多时候就差他提供的那些
通关提示:塔
·电塔是威力最强/秒伤最高的范围伤害塔,很多地图有它后难度大大下降,特别克制奔跑者,缺点是昂贵、需要占地4格、不防空
·迫击炮塔是性价比最高的范围伤害塔,由于只占1格、射击范围巨大、成本低廉,贯穿游戏始末地给力
·印第安人与英雄、与其他范围伤害塔配合很好,也可拦截漏网之鱼,升级后可出3个,血量/伤害都不错。缺点是怕毒、不防空
·震地塔提供游戏中最重要的减速功能,升级到3级后,可选强化为石巨人,可起到1v1地面拦截,许多地图可能就差这一下
通关提示:进程
·地图技能的作用比较鸡肋,有时候能救场,但我认为不需要升级
·主线The Road通关后有一支线,闯到The Crypt一关,在一般模式下完美通过可让公主解锁她最强的弓之一,可一直用到游戏通关
·The Desert遭遇蛆虫Maggot通常是个难点,因为它有毒还蜂拥而出。建议:迫击炮+地面阻滞+减速
·The River遭遇Runner通常是个难点,因为它会喷毒/蜂拥而出/高速移动。建议:电塔+地面阻滞+减速
·The Crypt的The graveyard queen会时不时随机出现在地图一处召唤ghoul,可用公主点杀
·Cemetery(竞技场Ⅱ)是我以为全游戏最难的关卡。建议:公主+野蛮人+士兵+机械师-组合,公主守可兼顾多路的位置,士兵/机械师一起守东侧,野蛮人守西侧。机械师被动技能撑开场tools,士兵出主动技能街垒,野蛮人出主动技能支援。关卡开始后,在东西侧英雄的身后补150tools的掷矛手,补到一定数量(比如5个)可以开始补250tools的斧兵2个。东西两侧各5+2以后,基本就稳了