Overview
Connaître les 4 classes et leurs qualités/défauts.
Présentation globale
Dans Worms Clan Wars, vous avez à votre disposition 4 classes. Chacune ayant point forts, et faiblesses.
Ces différences se retrouvent dans les dégâts produits et le déplacement par exemple.
Voyons cela en détails !
Le soldier !
Le soldier est le worm de base, polyvalent dans ce qu’il fera.
Points forts :
♦ il a la possibilité de détonner les armes à compte à rebours quand il le souhaite. Vous reconnaîtrez ces armes à compte à rebours, elles brilleront.
Le heavy !
Le heavy est la classe offrant le plus de dégâts.
Points forts :
♦ Les dégâts, le heavy infligera plus de dégâts que toutes les autres classes.
♦ Les explosions seront plus importantes, quand il tirera au lance-roquettes et quand il mourra aussi. (attention car ceci pourra être un point fort tout comme un désavantage pour vos autres worms, rester loin d’un heavy blessé)
♦ Il pourra facilement repousser les adversaires, avec la Batte de Baseball par exemple.
♦ Et au contraire il sera plus difficile pour l’ennemi de repousser celui-ci.
Points faibles :
♦ JESUS ! Quel calvaire de faire avancer ce gros balourd ! Ses déplacements sont lents et ses sauts peu efficaces.
♦ Toujours en matière de déplacement, il arrivera vite à court de fuel au Jet Pack. Je vous laisse deviner pour la Corde Ninja ? Non elle ne craque pas, mais elle sera plus difficile d’utilisation.
♦ Faites attention en tombant, une simple marche de loupée et ce sera des dégâts, et ainsi, un tour de passé. Ne tombez pas de trop haut.
Le scout !
Le scout, le plus mobile oui, mais le plus faible.
Points forts :
♦ La mobilité, une vitesse de déplacement bien supérieure, des sauts d’une longueur hors norme, cela vous permettra de vous placer facilement pour viser, et de vous retirer.
♦ Ils peuvent tomber d’assez haut sans se faire de bobo.
♦ Traverser de longues distances au Jet Pack est une chose aisée pour ce casse-cou.
♦ Creusez de petites galeries au Chalumeau, les autres classes ne pourront y rentrer.
♦ Ils peuvent détecter le contenu des caisses proches au début de son tour.
♦ Ils n’activeront pas les mines en “marchant” dessus.
Points faibles :
♦ Ses dégâts sont limités comparés aux autres classes.
Le scientifique !
Le scientifique, une classe bien différente des autres.
Points forts :
♦ Il donnera à son début de tour +5 points de santé à tous vos autres worms et lui même (les worms de votre équipe, pas ceux des équipes alliées en plus).
♦ L’Électroaimant, la Tourelle Défensive, la Poutre, seront plus solides. Ils brilleront.
Points faibles :
♦ Cette classe fait moins de dégâts que le soldier, mais toujours plus que le scout.