Firefall Guide

Le système de déplacement for Firefall

Le système de déplacement

Overview

Le but de ce tutoriel est d’avoir un support pour les personnes débutant FireFall. Il couvrira donc la partie déplcement du jeu (véhicules, zone de téléportation etc.), d’autres aspects du jeu seront traités dans d’autres guides pour former un ensemble de guides couvrant tout ou partie du jeu. Ce tutoriel sera en constante évolution pour suivre les changements qu’apporterait Red5 à FireFall. J’espère que l’ensemble des thèmes seront abordés dans le temps pour permettre une insertion plus facile dans le jeu. Chacun est donc libre de participer tant que l’information est valide/utile aux joueurs.

Introduction

J’ai repris la structure et les images du guide concernant les véhicules d’Astrek Association[astrekassociation.com], ainsi que la partie des planeurs[astrekassociation.com] . Merci à Siha pour son super boulot

Bienvenue dans la partie déplacement. Ce guide traitera des différents vecteurs de déplacement disponibles dans le jeu FIrefall. En effet, ceci sont nombreux et présents sur les cartes ou via les joueurs.

Les véhicules sont un des moyens les plus simple pour voyager dans le monde de Firefall, et il y a toute une gamme de véhicules disponibles pour les joueurs.Tous ne seront pas disponibles pour votre usage. Cependant, vous pourrez en apprendre plus sur quels véhicules sont disponibles et comment les obtenir.

Les Véhicules à Haute Mobilité (VHM) à place unique

VHM Locust
Disponibilité : Non
Couleur : Gris / Argent
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack Commandeur (100$) durant la Closed Beta.

VHM Vapor
Disponibilité : Non
Couleur : Orange
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack de Red Bean de 100$ entre Octobre et Novembre 2013.

VHM Vortex
Disponibilité : Non
Couleur : Blanc / Rouge
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack de Red Bean de 100$ entre Décembre 2013 et Janvier 2014.

VHM Zéphyr
Disponibilité : Non
Couleur : Violet
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack de Red Bean de 100$ entre Février et Mars 2014.

VHM Omnidyne
Disponibilité : Oui
Couleur : Blanc
Obtention : Disponible de façon illimitée / Obtention via le système de roulette et achat possible via le marché.

VHM Cobra K-12
Disponibilité : Non
Couleur : Kaki
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack Ares Starter de 100$ durant l’Open Beta entre Juin et Septembre 2013.

VHM Cobra R-54
Disponibilité : Oui
Couleur : Violet
Obtention : Disponible de façon illimitée / Obtention via le système de roulette et achat possible via le marché.

VHM Cobra
Disponibilité : Non
Couleur : Rouge
Obtention : Disponible via Ratchet lors de la Closed Beta par le biais de la Beta crystite.

VHM Cobra P-39
Disponibilité : Non (remplacé par la XLR)
Couleur : Bleu
Obtention : Disponible via l’imprimante moléculaire dans la catégorie Véhicule. L’achat des pièces se fait via des npc spéciaux présent sur chaques grandes villes de Nouvel-Eden pour un coût totale de 201 000 Crystites.

[/previewimg] VHM P-1
Disponibilité : Oui, via la quête de confort à Dredge sur Sertao (2ème map Lvl 25)
Couleur : Marron / Rose pale
Obtention : Disponible via l’imprimante moléculaire dans la catégorie Véhicule.

VHM Cobra XLR
Disponibilité : Evénement en cours, disponible en atteignant le level 40 sur un chassîs de combat.
Couleur : Bleu
Obtention : Disponible via l’imprimante moléculaire dans la catégorie Véhicule.

VHM Cobra de course
Disponibilité : Non (en attente de réponse sur le sujet), en parlant à El Terremoto à Port-Coulé.
Couleur : Marron
Restriction : Le véhicule ne peut être utilisé que via les bornes de course disponible sur les grandes villes.

VHM de course endommagé
Disponibilité : Oui, en tant que loot des évenements “VHM endommagé”.
Couleur : Gris
Restriction : Le véhicule est à usage unique. Une fois sortie du véhicule celui disparaît de manière définitive. Aussi, celui-ci disparait lors de votre déconnexion même si il n’a pas été utilisé.

Les Véhicules à Haute Mobilité (VHM) à plusieurs places

VAB Ranger Tout Terrain
Disponibilité : Oui
Nombre de places : 2 (1 conducteur + 1 passager tireur)
Couleur : Gris
Obtention : Reçu à l’achat d’un Pack édition digital de luxe (100$) disponible depuis la version grand public du jeu.

Les Véhicules à Haute Mobilité (VHM) spécifique au PvP

Les courses de VHM

Système non disponible (en attente de confirmation sur son statut)

Les rampes de planeurs

Les rampes de planeurs, sont des objets précieux pour un déplacement rapide. En effet, le systéme se comporte comme un planeur. En partant d’une position haute, on peut planer sur une très longue distance. Il y a deux types de rampes : Les fixes et les deployables.

Rampes fixes

Disponible à plusieurs endroits dans le jeu, voici un exemple de rampe et son idéogramme sur la carte.

Rampes deployables

Tous les planeurs ont un temps de recharge commun de 120 secondes avec deux exceptions notables : la rampe de planeur d’Aventurier (qui voit son temps de recharge passer de 60 à 30 minutes), et le planeur d’urgence de l’Accord (obtenu en récompense de l’événement de migration de ressources avec un temps de recharge de 15 minutes) possèdent tous deux leur propre temps de recharge. Cependant, il existe différents types d’attribut de planeurs avec une application stricte au porteur :

  • Attribut accélération
    Pour chaque rampe de planeur présente dans votre inventaire possédant l’attribut accélération le temps de recharge général de vos planeurs est réduit de 3 secondes.
    (planeur réutilisable du cash shop)

  • Attribut culminant
    Pour chaque rampe de planeur présente dans votre inventaire possédant l’attribut culminant la hauteur gagnée lors de l’activation de la rampe d’un planeur est légèrement accrue.
    (rampe de planeur Chérubin)

  • Attribut élan
    Pour chaque rampe de planeur présente dans votre inventaire possédant l’attribut élan l’utilsateur recevra un élan de deux secondes après l’utilisation d’une rampe de lancement.
    (rampe Élan VIP)
Conseils d’utilisation

  • La mécanique de vol se comporte comme un planeur donc les actions brusques sur les changements de directions sont à proscrires. L’interface est très minimaliste lors de l’utilisation des ailes (encadré rouge). Pensez donc à vous maintenir en légér piqué pour maintenir une vitesse raisonnable.
  • Utilisation des touches |shift| et |espace| pendant le vol :
    • En maintenant la touche |shift| durant votre descente, celle-ci vous permet de rentrer les ailes. En la relachant, vous les redéployez. Attention à ne pas dépasser un certains seuil de vitesse.
    • En appuyant sur la touche |espace|, vous rentrez les ailes de manière définitives. A utiliser lorsqu’on est près du sol , pour rentrer dans le combat directement.

Les gliders

Rampe fixe / Rampe 1 utilisation / Rampe rechargeable / Rampe du débutant / Rampe d’urgence
Disponibilité : Oui / Oui / Oui / Oui / Non
Attribut : Non / Non / Accélération / Non / Non
Temps de recharge : 0 / 120 secondes / 120 secondes / 30 minutes / 15 minutes
Obtention : Point fixe / Monstres, marché, événements diverses / Cash shop ou marché / En éclairant tous les POI de Nouvel-Eden / Récompense pour l’événement des dons de matériaux à l’Accord

Rampe du Cherubin
Disponibilité : Non
Attribut : Culminant
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Evénement de la St-Valentin.

Rampe Crépuscule
Disponibilité : Oui
Attribut : Culùinant
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention :Reçu lors de l’achat de red beans lors de la période d’Août à Septembre 2013. / Roulette

Rampe Aube
Disponibilité : Non
Attribut : Culminant
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention :Reçu lors de l’achat de 20$+ en red beans lors d’Octobre 2013.

Rampe Lave
Disponibilité : oui
Attribut : Culminant
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention :Reçu lors de l’achat de 20$+ en red beans de la période de Novembre à Decembre 2013. / Boutique red bean

Rampe Topaze
Disponibilité : Non
Attribut : Accélération
Temps de recharge : 120 secondes + (-3) par l’attribut
Obtention :Reçu lors de l’achat de 20$+ en red beans de la période de Janvier à Février 2014.

Rampe Emeraude
Disponibilité : Oui
Attribut : Accélération
Temps de recharge : 120 secondes + (-3) par l’attribut
Obtention :Reçu lors de l’achat de 20$+ en red beans en Mars 2014 / Roulette

Rampe d’aile de crystal
Disponibilité : Non
Attribut : Non
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Closed Beta via Ratchet pour 20 000 Beta crystites.

Rampe d’aile de diamant
Disponibilité : Non
Attribut : Non
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Closed Beta via Ratchet pour 100 000 Beta crystites.

Rampe d’aile d’Ange
Disponibilité : Non
Attribut : Non
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Closed Beta via Ratchet pour 300 000 Beta crystites.

Royal
Disponibilité : Oui
Attribut : Accélération
Temps de recharge : 120 secondes + (-3) par l’attribut
Obtention : Roulette / marché.

Phenix Cobalt
Disponibilité : Oui
Attribut : Accélération
Temps de recharge : 120 secondes + (-3) par l’attribut
Obtention : Roulette / marché.

Celeste
Disponibilité : Oui
Attribut : Non
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Roulette / marché.

VIP
Disponibilité : Oui
Attribut : Elan
Temps de recharge : 120 secondes
Obtention : Une paire d’ailes est incluse sur la période pendant laquelle le mode VIP est disponible.

Téléportation

Ils existent plusieurs types de téléportations dans Firefall. On va donc les décomposer en 2 types :

Téléportation gratuite

La téléportation gratuite s’effectue au niveau des Arcporteurs de l’amalgame des grosses villes (chaque arcporteur sera référencer sur la section map).

On peut donc se téléporter sur toutes les cartes disponibles ( 3 principales + map Pvp), toutes les instances (excepté celles des bosses BaneClaw & Kanaloa) et missions.

Téléportation payante

Pour le moment il n’y a que deux types de téléportation payante :

  • Arcporteur pour Copabacana. Il s’obtient à travers le système de roulette et se retrouve donc en vente sur le marché, ainsi que sur le cash shop directement.

  • Téléportation sur les grandes villes via la map. Le coût se chiffre en crédit. Il suffit de pointer un POI (Point of Interest) d’y faire un clic gauche de souris, un coup de roulette vers le bas et de voir le montant proposé pour la téléportation.

Les cargo de transport

Les cargo de transport sont un système efficace pour voyager d’un bout à l’autre de Nouvel-Eden (pour le moment ils sont uniquement présent là bas). C’est un système omnibus qui traverse la map de Thump Dump à Port-Coulé.

(Carte à venir)

SteamSolo.com