Left 4 Dead Guide

Консольные команды в Left 4 Dead for Left 4 Dead

Консольные команды в Left 4 Dead

Overview

Список консольных команд в Left 4 Dead с подробным описанием. Для поиска по командам или их описанию не забывайте пользоваться поиском (Ctrl+F).

Включение консоли

Для того, чтобы использовать консольные команды, для начала нужно включить консоль. Делается это просто: заходим “Параметры” -> “Клавиатура/Мышь” -> “Консоль отладки” -> “Включено”.
После этого нажимаем клавишу “~” (“Ё”) на клавиатуре.

Советы

Ускоренный ввод команд

При вводе части команды ниже отображается небольшой список предложенных. Можно выбрать команду прямо оттуда, а можно пролистать с помощью клавиш “вверх” и “вниз”. Также вы можете нажать Tab для цикличного перебора команд.
Некоторые команды (например, map, exec или give) после ввода предлагают список доступных вариантов (такие команды отмечены свойством Список). При использовании автоматического завершения команды пробел ставится автоматически, но список не отображается. В этом случае удалите пробел и поставьте его заново.

Несколько команд сразу

Если вам нужно ввести несколько комманд одной строкой, разделяйте команды знаком “;” (точка с запятой).

Пример

sv_pausable 1;pause

Этот код эквивалентен следующему:

sv_pausable 1 pause

Использование кавычек

Если вам нужно ввести в параметре строку с пробелами, заключайте её в кавычки, иначе она будет интерпретирована, как несколько параметров.

Примеры
Такая команда выдаст ошибку “Неправильное количество параметров”:

bind p sv_pausable 1;pause

А такая команда сработает, как надо:

bind p “sv_pausable 1;pause”

Типы команд

Каждая команда может принадлежать нескольким типам.

Сами типы:

  • Чит — команда, которую можно использовать только при sv_cheats 1.
  • В игре — команда, которую можно выполнить только во время игры.
  • Сервер — команда, которая влияет на сервер. Серверные команды можно выполнить как во время игры из консоли, так и из консоли сервера.
  • Клиент — команда, которая влияет на клиент, и не влияет на сервер.
  • Скрытая — команда, которая не отображается в выпадающем списке при вводе части команды.
  • Список — команда, которая предлагает свой список вариантов после ввода команды и нажатия клавиши “пробел”.

Работа с консолью

exec

Клиент, Список
Выполняет команды из указанного конфига.
Конфиги хранятся в формате .cfg в папке [папка с Left 4 Dead]left4deadcfg, и редактируются обычным блокнотом. В названии файла могут быть только буквы основной латиницы и знаки пунктуации (кроме пробелов). В файле конфига пишутся лишь команды, каждая команда с новой строки.

Примечание: если конфиг в формате .cfg, то формат необязателен для ввода. Также после ввода “exec ” (обязательно с пробелом) в консоли он будет отображён в предложенных. Если же у конфига другой формат, отличающийся от .cfg, вводить формат после названия файла обязательно.

Примеры использования
Выполнить команды из файла myconfig.cfg:

exec myconfig

Выполнить команды из файла txtconf.txt:

exec txtconfig.txt

alias

Клиент
Создаёт псевдоним для одной/нескольких команд. Псевдонимы используются так же, как и обычные команды, поэтому не стоит их называть именами уже существующих команд. При вводе alias без параметров выводит список псевдонимов.

Примеры использования
Вывести список всех псевдонимов, и относящихся к ним команд:

alias

Создать псевдоним с именем start_again для команды restart:

alias start_again restart

Запустить команду с псевдонимом start_again:

start_again

Создать псевдоним с именем cheats_on для команды sv_cheats 1:

alias cheats_on “sv_cheats 1”

Создать псевдоним с именем suspend для команд sv_pausable 1 и pause:

alias suspend “sv_pausable 1;pause”

echo

Клиент
Выводит в консоль указанное сообщение.

Примеры использования
Вывести в консоль сообщение “hi“:

echo hi

Вывести в консоль “Hello, World!“:

echo “Hello, World!”

clear

Клиент
Очищает консоль.

Настройки клиента

closecaption

Клиент
Изменяет режим отображения субтитров. Принимает только значения 0, 1 или 2.

  • 0 — субтитры отключены
  • 1 — субтитры включены только для диалогов
  • 2 — субтитры включены для всех звуков

Пример использования
Включить субтитры только для диалогов:

closecaption 1

cc_lang

Клиент
Изменяет язык субтитров.

Примеры использования
Изменить язык субтитров на английский (english):

cc_lang english

Изменить язык субтитров на текущий язык игры:

cc_lang “”

setinfo

Клиент
Позволяет изменять пользовательскую информацию.

Пример использования
Изменить свой ник на “MyNewNickname“:

setinfo name MyNewNickname

name

Клиент
Имя игрока, зависит от ника в Steam. Изменить можно через команду setinfo.

cl_logofile

Клиент
Путь к файлу спрея. Указывается относительно [папка с Left 4 Dead]/left4dead.

Пример использования
Выбрать в качестве спрея файл под названием, который находится в [папка с Left 4 Dead]/left4dead/materials/vgui/logos/custom/ и называется mycustomspray.vtf:

cl_logofile “materials/vgui/logos/custom/mycustomspray.vtf”

Управление

key_listboundkeys

Клиент
Выводит список уже назначенных на клавиши команд вместе с названиями клавиш.

bind

Клиент
Назначает команду на определённую клавишу. Если указать только название клавиши, выдаст команду, назначенную на клавишу, или is not bound, если команды на неё не назначено.

Список клавиш:
Клавиша(-и)
Описание
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890-=[]`;’,./
Обычные клавиши, указанные на клавиатуре.
Каждый символ здесь — это отдельная клавиша.
f1
f2
f3
Функциональные клавиши (F1, F2, F3, и т.д.)
mouse1
mouse2
mouse3
Кнопки мыши: левая, правая, средняя, и другие
mwheelup
Колесо мыши вверх
mwheeldown
Колесо мыши вверх
escape
Клавиша Escape (Esc)
shift
Клавиша Shift
ctrl
Клавиша Control (Ctrl)
alt
Клавиша Alt
pgup
Клавиша Page Up (PgUp)
pgdown
Клавиша Page Down (PgDown)
home
Клавиша Home
end
Клавиша End
kp_del
Numpad .
kp_ins
Numpad 0
kp_end
Numpad 1
kp_downarrow
Numpad 2
kp_pgdn
Numpad 3
kp_leftarrow
Numpad 4
kp_5
Numpad 5
kp_rightarrow
Numpad 6
kp_home
Numpad 7
kp_uparrow
Numpad 8
kp_pgup
Numpad 9
kp_slash
Numpad /
kp_multiply
Numpad *
kp_minus
Numpad –
kp_plus
Numpad +

Примеры использования
Вывести команду, назначенную на клавишу + (указывается, как клавиша =, так как версия с нажатым Shift не учитывается):

bind =

Назначить на клавишу V команду thirdpersonshoulder:

bind v thirdpersonshoulder

Назначить на клавишу F7 команды sv_pausable 1 и pause:

bind f7 “sv_pausable 1;pause”

Информативные команды

cvarlist

Клиент
Выводит в консоли список всех команд, кроме скрытых.
Совет: при выводе большого количества команд рекомендуется сохранять их в файл, так как консоль может хранить не более 64 КБ текста.

Дополнительные параметры:

  • [буквы и цифры без пробелов] – выводит только команды начинающиеся с данной последовательности символов.
  • [log filename.txt] – сохраняет выведенные команды в файл под названием filename.txt.
    Примечание: файл будет расположен в [папка с Left 4 Dead]/left4dead/filename.txt.
    Примечание 2: файл сохраняется в формате CSV (значения, разделённые запятой).

Примеры использования
Вывод в консоль всех команд:

cvarlist

Вывод в консоль всех команд, начинающихся с буквы t:

cvarlist t

Сохранение всех команд в [папка с Left 4 Dead]/left4dead/all_commands.txt:

cvarlist log all_commands.txt

Сохранение всех команд, начинающихся с sv, в [папка с Left 4 Dead]/left4dead/server_commands.txt:

cvarlist sv log server_commands.txt

find

Клиент
Находит консольную команду по части её названия. В отличие от cvarlist, ищет указанную последовательность символов по всей команде, в том числе и по её описанию.
Примечание: скрытые консольные команды не находятся.

Пример использования
Найти все команды, содержащие слово view:

find view

status

В игре, Клиент
Выводит в консоль информацию о текущем сервере.

Создание сервера/смена карты

map_commentary

Клиент, Список
Запускает указанную карту с комментариями разработчиков на сервере. Если вы находитесь в главном меню — создаёт локальный сервер. Также после названия карты через пробел можно указать режим игры.
Примечание: если вы в этот момент играли на каком-то другом сервере, вы отключитесь от него.
Пример использования
Запустить карту “Похоронный звон — 2: Водосток” в режиме комментариев:

map_commentary l4d_smalltown02_drainage

map

Клиент, Список
Запускает указанную карту на сервере. Если вы находитесь в главном меню — создаёт локальный сервер. Также после названия карты через пробел можно указать режим игры.
Примечание: по умолчанию режим игры выбирается тот, который использовался на предыдущей карте. Если такового нет — кооператив.
Примечание 2: если вы в этот момент играли на каком-то другом сервере, вы отключитесь от него.
Примеры использования
Запустить карту “Кровавая жатва — 1: Леса” с режимом по умолчанию:

map l4d_farm01_hilltop

Запустить карту “Смерть в воздухе — 1: Теплица” в режиме сражения:

map l4d_vs_airport01_greenhouse versus

Режимы игры:
  • coop — кооператив
  • versus — сражение
  • teamversus — командное сражение (карты те же, что и в сражении)
  • survival — выживание

Названия карт:
Карта
Название
Режим игры
l4d_hospital01_apartment
Нет милосердию — 1: Апартаменты
Кооператив
l4d_hospital02_subway
Нет милосердию — 2: Метро (Здание генератора)
Кооператив, Выживание
l4d_hospital03_sewers
Нет милосердию — 3: Канализация (Бензоколонка)
Кооператив, Выживание
l4d_hospital04_interior
Нет милосердию — 4: Госпиталь (Больница)
Кооператив, Выживание
l4d_hospital05_rooftop
Нет милосердию — 5: Крыша
Кооператив, Выживание
l4d_vs_hospital01_apartment
Нет милосердию — 1: Апартаменты
Сражение
l4d_vs_hospital02_subway
Нет милосердию — 2: Метро
Сражение
l4d_vs_hospital03_sewers
Нет милосердию — 3: Канализация
Сражение
l4d_vs_hospital04_interior
Нет милосердию — 4: Госпиталь
Сражение
l4d_vs_hospital05_rooftop
Нет милосердию — 5: Крыша
Сражение
l4d_smalltown01_caves
Похоронный звон — 1: Ограждение
Кооператив
l4d_smalltown02_drainage
Похоронный звон — 2: Водосток
Кооператив, Выживание
l4d_smalltown03_ranchhouse
Похоронный звон — 3: Церковь
Кооператив, Выживание
l4d_smalltown04_mainstreet
Похоронный звон — 4: Город
Кооператив, Выживание
l4d_smalltown05_houseboat
Похоронный звон — 5: Лодочная станция
Кооператив, Выживание
l4d_vs_smalltown01_caves
Похоронный звон — 1: Ограждение
Сражение
l4d_vs_smalltown02_drainage
Похоронный звон — 2: Водосток
Сражение
l4d_vs_smalltown03_ranchhouse
Похоронный звон — 3: Церковь
Сражение
l4d_vs_smalltown04_mainstreet
Похоронный звон — 4: Город
Сражение
l4d_vs_smalltown05_houseboat
Похоронный звон — 5: Лодочная станция
Сражение
l4d_airport01_greenhouse
Смерть в воздухе — 1: Теплица
Кооператив
l4d_airport02_offices
Смерть в воздухе — 2: Кран
Кооператив, Выживание
l4d_airport03_garage
Смерть в воздухе — 3: Стройка
Кооператив, Выживание
l4d_airport04_terminal
Смерть в воздухе — 4: Терминал
Кооператив, Выживание
l4d_airport05_runway
Смерть в воздухе — 5: Взлетная полоса
Кооператив, Выживание
l4d_vs_airport01_greenhouse
Смерть в воздухе — 1: Теплица
Сражение
l4d_vs_airport02_offices
Смерть в воздухе — 2: Кран
Сражение
l4d_vs_airport03_garage
Смерть в воздухе — 3: Стройка
Сражение
l4d_vs_airport04_terminal
Смерть в воздухе — 4: Терминал
Сражение
l4d_vs_airport05_runway
Смерть в воздухе — 5: Взлетная полоса
Сражение
l4d_farm01_hilltop
Кровавая жатва — 1: Леса
Кооператив
l4d_farm02_traintunnel
Кровавая жатва — 2: Тоннель (Склад)
Кооператив, Выживание
l4d_farm03_bridge
Кровавая жатва — 3: Мост
Кооператив, Выживание
l4d_farm04_barn
Кровавая жатва — 4: Ж/Д станция
Кооператив
l4d_farm05_cornfield
Кровавая жатва — 5: Ферма
Кооператив, Выживание
l4d_vs_farm01_hilltop
Кровавая жатва — 1: Леса
Сражение
l4d_vs_farm02_traintunnel
Кровавая жатва — 2: Тоннель
Сражение
l4d_vs_farm03_bridge
Кровавая жатва — 3: Мост
Сражение
l4d_vs_farm04_barn
Кровавая жатва — 4: Ж/Д станция
Сражение
l4d_vs_farm05_cornfield
Кровавая жатва — 5: Ферма
Сражение
l4d_garage01_alleys
Роковой полёт — 1: Переулки (Мост)
Кооператив, Сражение, Выживание
l4d_garage02_lots
Роковой полёт — 2: Гараж (Гараж для грузовиков)
Кооператив, Сражение, Выживание
l4d_river01_docks
Жертва — 1: Доки (Вагон)
Кооператив, Сражение, Выживание
l4d_river02_barge
Жертва — 2: Баржа
Кооператив, Сражение
l4d_river03_port
Жертва — 3: Порт (Грузовое судно)
Кооператив, Сражение, Выживание
l4d_sv_lighthouse
Последний рубеж — Маяк
Выживание

Управление сервером

pause

В игре, Сервер
Ставит на паузу/снимает с паузы игру.
Примечание: переменная sv_pausable должна быть равна 1.

Пример использования
Назначить на клавишу P переключение паузы (добавлено sv_pausable 1, чтобы точно можно было поставить на паузу):

bind p “sv_pausable 1;pause”

kick

В игре, Сервер
Кикает игрока по нику. Ботов тоже можно кикнуть (в том числе и особых заражённых). Также учтите, что если на сервере несколько людей/ботов с одинаковыми никами, ник сохраняется только у первого подключившегося, у остальных после ника будет в скобках написан номер. К примеру, “Hunter (1)”.
Примечание: ведьма не считается игроком/ботом, поэтому её нельзя кикнуть.

Ники ботов:
  • Bill — Билл
  • Francis — Френсис
  • Louis — Луис
  • Zoey — Зой
  • Hunter — Охотник
  • Smoker — Курильщик
  • Boomer — Толстяк
  • Tank — Танк

Примеры использования
Кикнуть человека с ником “NickToKick“:

kick NickToKick

Кикнуть Френсиса-бота:

kick Francis

Кикнуть танка (при условии, что это единственный танк):

kick Tank

Кикнуть двух курильщиков (при условии, что их всего два)

kick Smoker;kick “Smoker (1)”

Подключение к серверу

connect

Клиент
Подключиться к серверу по указанному IP-адресу или домену.
Примечание: если вы в этот момент играли на каком-то другом сервере, вы отключитесь от него.
Примечание 2: если на сервер установлен пароль, вам нужно написать через “;” (точку с запятой) команду password с паролем сервера.

Примеры использования
Подключение к серверу, расположенному на своём компьютере (т.е. 127.0.0.1):

connect 127.0.0.1

Подключение к серверу с IP-адресом 192.168.1.2:

connect 192.168.1.2

Подключение к серверу с IP-адресом 192.168.30.10 и паролем 123:

connect 192.168.30.10;password 123

Подключение к серверу с доменом example-server.ru:

connect example-server.ru

Подключение к серверу с доменом example.server.com и паролем some pass:

connect example.server.com;password “some pass”

disconnect

В игре, Клиент
Отключается от текущего сервера.

openserverbrowser

Клиент
Открывает окно со списком серверов.

Настройки сервера

sv_cheats

В игре, Сервер
Активирует возможность использовать консольные команды.
При sv_cheats 0 не только отключает использование чит-команд на сервере, но и сбрасывает их настройки.
Предупреждение: при включении отключает зарабатывание достижений. Зарабатывание достижений включается только после полного перезапуска игры.

Примеры использования
Включить чит-команды:

sv_cheats 1

Отключить чит-команды и сбросить их настройки:

sv_cheats 0

z_difficulty

Сервер, В игре
Меняет текущую сложность игры.
Примечание: смена сложности не работает, если перед этим сервер создавался из лобби. Для смены сложности через эту переменную создавайте через консоль и меняйте сложность заранее. Также учтите, что во время самой игры сложность можно сменить только в кооперативе.

Примеры использования
Изменить сложность игры на Мастер:

z_difficulty Hard

Создать сервер из консоли на карте Нет милосердию – 1: Апартаменты (Сражение) в режиме игры Сражение и на сложности Эксперт:

map l4d_vs_hospital01_apartment versus;z_difficulty Impossible

Сложности:
  • Easy — Легко
  • Normal — Средний
  • Hard — Мастер
  • Impossible — Эксперт

sv_pausable

Сервер, В игре
Возможность поставить игру на паузу командой pause.

Примеры использования
Включить возможность ставить игру на паузу:

sv_pausable 1

Отключить возможность ставить игру на паузу:

sv_pausable 0

sv_alltalk

Сервер, В игре
Запретить/разрешить общий голосовой чат между командами.

Примеры использования
Включить общий голосовой чат:

sv_alltalk 1

Отключить общий голосовой чат:

sv_alltalk 0

host_timescale

Чит, Сервер, В игре
Множитель хода времени в игре.
Не влияет на:

  • Воспроизведение звуков
  • Камеру

Примеры использования
Замедлить игру в два раза:

host_timescale 0.5

Ускорить игру в два раза:

host_timescale 2

Вернуть стандартное значение:

host_timescale 1

Чат

say

Отправляет в общий чат сообщение.
Примечание: кириллица не поддерживается для отправки сообщения из консоли.

Примеры использования
Отправить в общий чат сообщение hi:

say hi

Отправить в общий чат сообщение hello there:

say “hello there”

say_team

Отправляет в командный чат сообщение.
Примечание: кириллица не поддерживается для отправки сообщения из консоли.

Примеры использования
Отправить в командный чат сообщение hi:

say_team hi

Отправить в командный чат сообщение hello there:

say_team “hello there”

messagemode

Открывает окно общего чата.
Примечание: если прописать это в консоли, вам выдаст “Unknown command”, но если назначить эту команду на клавишу, она будет работать.

Пример использования
Назначить на клавишу Y открытие общего чата:

bind y messagemode

messagemode2

Открывает окно командного чата.
Примечание: если прописать это в консоли, вам выдаст “Unknown command”, но если назначить эту команду на клавишу, она будет работать.

Пример использования
Назначить на клавишу U открытие командного чата:

bind u messagemode2

Предметы

give

В игре, Сервер, Чит
Даёт указанный предмет игроку. Если у игрока уже есть этот предмет, создаёт ещё один рядом.

Пример использования
Дать игроку коктейль Молотова:

give molotov

Список предметов:
  • pumpshotgun — помповый дробовик
  • smg — пистолет-пулемёт
  • pistol — пистолет
  • autoshotgun — автоматический дробовик
  • rifle — штурмовая винтовка
  • hunting_rifle — снайперская винтовка
  • first_aid_kit — аптечка
  • pain_pills — таблетки
  • molotov — коктейль Молотова
  • pipebomb — cамодельная бомба
  • gascan — канистра с бензином
  • propanetank — баллон с пропаном (белый)
  • oxygentank — баллон с кислородом (зелёный)
  • ammo — полный боезапас для основного оружия
  • health — полный запас постоянного здоровья (если вы в данный момент лежали, поднимает; временное здоровье добавляется к полученному)

givecurrentammo

В игре, Сервер, Чит
Восполняет боезапас текущего оружия.

give_survivor

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Оставляет игрока с одним пистолетом без других предметов.

give_tank

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Оставляет игрока без оружия, но давая ему возможность кидаться камнями, как у танка.

boom

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Создаёт активированную самодельную бомбу.

fire

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Создаёт подожжённый и разбитый коктейль Молотова.

smoke

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Создаёт облако дыма.

it

В игре, Сервер, Чит, Скрытая
Делает игрока заблёванным.

Боты

sb_add

В игре, Сервер
Добавляет бота в команду выживших. Если указан ник, сначала добавляет указанного бота.

Примеры использования
Добавить случайного бота в команду выживших:

sb_add

Добавить бота Зой в команду выживших:

sb_add Zoey

sb_takecontrol

В игре, Сервер, Чит
Даёт управление указаным персонажем, если он занят ботом. Если ник не указан, даёт управление случайным ботом.

Примеры использования
Взять на себя управление случайным ботом:

sb_takecontrol

Взять на себя управление ботом Зой:

sb_takecontrol Zoey

Ники ботов:
  • Bill — Билл
  • Francis — Френсис
  • Louis — Луис
  • Zoey — Зой

bot_crouch
sb_crouch

В игре, Сервер, Чит
Заставляет ботов передвигаться пригнувшись.

Примеры использования
Включить передвижение всех ботов пригнувшись:

bot_crouch 1

Вернуть настройку в начальное значение:

bot_crouch 0

bot_mimic

В игре, Сервер, Чит
Заставляет ботов выполять те же действия, что и вы сами.

Примеры использования
Включить копирование действий ботами:

bot_mimic 1

Вернуть настройку в начальное значение:

bot_mimic 0

bot_mimic_spec_buttons

В игре, Сервер, Чит
В режиме наблюдения при bot_mimic 1 использует клавиши атаки и прыжка для управления наблюдением, а не ботом.

Примеры использования
Использовать клавиши атаки и прыжка для управления наблюдением:

bot_mimic_spec_buttons 1

Использовать клавиши атаки и прыжка для управления ботом:

bot_mimic_spec_buttons 0

bot_mimic_yaw_offset

В игре, Сервер, Чит
Настраивает угол поворота ботов при bot_mimic 1 от стороны, куда смотрит игрок.

Примеры использования
Повернуть ботов на 10 градусов вправо от стороны игрока:

bot_mimic_yaw_offset 10

Повернуть ботов на 5 градусов влево от стороны игрока:

bot_mimic_yaw_offset -5

Вернуть настройку в начальное значение:

bot_mimic_yaw_offset 0

sb_all_bot_team

В игре, Сервер, Чит
При включении в сражении боты сами будут проходить карту, если нет ни одного игрока за выживших.

Примеры использования
Включить самостоятельное прохождение ботами:

sb_all_bot_team 1

Вернуть настройку в начальное значение:

sb_all_bot_team 0

sb_dont_bash

В игре, Сервер, Чит
При включении боты не могут отталкивать зомби.

Примеры использования
Отключить ботам возможность отталкивать зомби:

sb_dont_bash 1

Вернуть настройку в начальное значение:

sb_dont_bash 0

sb_dont_shoot

В игре, Сервер, Чит
При включении боты не могут стрелять.

Примеры использования
Отключить ботам возможность стрелять:

sb_dont_shoot 1

Вернуть настройку в начальное значение:

sb_dont_shoot 0

sb_stop

В игре, Сервер, Чит
При включении боты стоят на месте и ничего не делают.

Примеры использования
Отключить ботам возможность ходить:

sb_stop 1

Вернуть настройку в начальное значение:

sb_stop 0

sb_vomit_blind_time

В игре, Сервер, Чит
Время в секундах, на которое толстяк ослепляет ботов при заблёвывании.

Примеры использования
Ослеплять ботов на 2 секунды при заблёвывании толстяком:

sb_vomit_blind_time 2

Отключить ослепление ботов при заблёвывании толстяком:

sb_vomit_blind_time 0

Выжившие

survivor_walk_speed <число>

В игре, Сервер, Чит
Изменяет скорость передвижения выживших во время тихого шага.

survivor_crouch_speed <число>

В игре, Сервер, Чит
Изменяет скорость передвижения выживших во время передвижения пригнувшись.

survivor_burn_factor_easy <число> survivor_burn_factor_normal <число> survivor_burn_factor_hard <число> survivor_burn_factor_expert <число>

В игре, Сервер, Чит
Множитель урона, наносимого выжившим от огня в секунду для сложностей “Легко”, “Средний”, “Мастер” и “Эксперт” соответственно.

survivor_friendly_fire_factor_easy <число> survivor_friendly_fire_factor_normal <число> survivor_friendly_fire_factor_hard <число> survivor_friendly_fire_factor_expert <число>

В игре, Сервер, Чит
Множитель урона, наносимого выжившим от стрельбы по своим для сложностей “Легко”, “Средний”, “Мастер” и “Эксперт” соответственно.

survivor_revive_duration <число>

В игре, Сервер, Чит
Время в секундах, затрачиваемое на спасение выжившего в отключке.

survivor_revive_health <число>

В игре, Сервер, Чит
Количество временного здоровья, оставшегося у выжившего после его спасения.

survivor_revive_successive_penalty <число>

В игре, Сервер, Чит
На сколько меньше выживший получает временного здоровья после очередного спасения.

survivor_shove_teammates <0/1>

В игре, Сервер, Чит
Отключает/включает возможность отталкивать выживших прикладом.

survivor_no_pounce_or_hang <0/1>

В игре, Сервер, Чит
При включении даёт выжившим неуязвимость к прыжку охотника и языку курильщика.

shake

В игре, Клиент, Чит
Трясёт экран в течение 2 секунд.

shake_stop

В игре, Клиент, Чит
Мгновенно прекращает тряску экрана, если она была в данный момент.

Заражённые

z_spawn

В игре, Сервер, Чит
Добавляет недалеко от вашего текущего местонахождения заражённого на карту. Если не указан тип, добавляет обычного заражённого.
Примечание: z_spawn common ragdoll создаст уже убитого заражённого. С особыми типами заражённых флаг ragdoll не работает.

Примеры использования
Добавить обычного заражённого недалеко от текущего местоположения игрока:

z_spawn

Добавить убитого обычного заражённого недалеко от текущего местоположения игрока:

z_spawn common ragdoll

Добавить охотника недалеко от текущего местоположения:

z_spawn hunter

Типы заражённых:
  • common — обычный заражённый
  • mob — толпа заражённых
  • hunter — охотник
  • smoker — курильщик
  • boomer — толстяк
  • witch — ведьма
  • tank — танк

z_add

В игре, Сервер, Чит
Добавляет обычного заражённого по указанным координатам X, Y и Z. Если координаты не указаны, добавляет недалеко от вашего текущего местонахождения.

Примеры использования
Добавить обычного заражённого недалеко от текущего местоположения игрока:

z_add

Добавить обычного заражённого на место с координатами X=10, Y=5, Z=15:

z_add 10 5 15

director_stop

В игре, Сервер, Чит
Останавливает AI Director, отвечающий за респаун заражённых.
Запустить его заново можно командой director_start.

z_allow_ai_to_use_abilities

В игре, Сервер, Чит
Разрешает ботам-заражённым использовать особые умения (язык курильщика, прыжок охотника и так далее).

Примеры использования
Отключить возможность использовать особые умения заражённым:

z_allow_ai_to_use_abilities 0

Вернуть возможность использовать особые умения заражённым:

z_allow_ai_to_use_abilities 1

z_speed

В игре, Сервер, Чит
Настраивает скорость передвижения заражённых в юнитах (Hammer Units).

Примеры использования
Установить скорость передвижения заражённым равной 100 юнитов:

z_speed 100

Курильщик

z_gas_health <число>

Сервер, Чит
Количество здоровья курильщика.

z_gas_limit <число>

Сервер, Чит
Количество одновременно создаваемых курильщиков.
Примечание: влияет только на автоматическое создание курильщиков.

z_gas_speed <число>

Сервер, Чит
Скорость передвижения курильщиков.

Smoker_escape_range <число>

Сервер, Чит
Расстояние, на которое курильщики уходят от выживших во время перезарядки языка.

smoker_tongue_delay <число>

Сервер, Чит
Время задержки от звука предупреждения курильщика до начала захвата языком.

tongue_range <число>

Сервер, Чит
Длина языка курильщика. По умолчанию 750.

tongue_unbend <0/1>

Сервер, Чит
Можно ли оборвать язык курильщика.

  • 0 – нельзя оборвать
  • 1 – можно оборвать

Вид от третьего лица

thirdperson

В игре, Клиент, Чит
Включает вид от третьего лица.
Примечание: не работает в режиме “Сражение”.
Примечание 2: в режим от первого лица можно вернуться только командой firstperson.

Примеры использования

thirdperson
firstperson

cam_command

В игре, Клиент, Чит
Переключает камеру.

  • 0 — текущая (ничего не делает)
  • 1 — от третьего лица (аналогично thirdperson)
  • 2 — от первого лица (аналогично firstperson)

Примеры использования

cam_command 1
cam_command 2

thirdpersonshoulder

В игре, Клиент
Включает вид от третьего лица (от плеча).
Примечание: не работает в режиме “Сражение”.
Примечание 2: отключается этой же командой.

thirdperson_mayamode

В игре, Клиент, Чит
Отключает/включает поворот камеры мышью в виде от третьего лица.

cam_collision

В игре, Клиент
При включении не даёт камере в виде от третьего лица проходить через стены.

Примеры использования

cam_collision 0
cam_collision 1

cam_idealdist

В игре, Клиент
Устанавливает дистанцию от камеры до модели игрока в виде от третьего лица.
Примечание: сбрасывается при повторной активации thirdperson или thirdpersonshoulder.

Примеры использования

cam_idealdist 30
cam_idealdist 100

cam_ideallag

В игре, Клиент
Устанавливает отставание камеры при поворотах в виде от третьего лица.

Примеры использования
Полностью отключить отставание камеры:

cam_ideallag 0

Очень сильное отставание камеры (50):

cam_ideallag 50

cam_idealpitch

В игре, Клиент
Устанавливает смещение камеры по орбите в виде от третьего лица по оси x.

Примеры использования

cam_idealpitch 0
cam_idealpitch 180

cam_idealyaw

В игре, Клиент
Устанавливает смещение камеры по орбите в виде от третьего лица по оси y.

Примеры использования

cam_idealyaw 0
cam_idealyaw 180

cam_showangles

В игре, Клиент
Отображает текущее расположение камеры в виде от третьего лица.

Примеры использования

cam_showangles 1
cam_showangles 0

c_thirdpersonshoulder <0/1>

В игре, Клиент
Отключает/включает смещение камеры в сторону в виде от третьего лица.
Примечание: при повторной активации thirdperson и thirdpersonshoulder значение сбрасывается.

c_thirdpersonshoulderaimdist <число>

В игре, Клиент
Устанавливает смещение прицела в виде от третьего лица в режиме thirdpersonshoulder.
Примечание: в игре установлено 720, но по умолчанию 120, что является оптимальным вариантом, потому что значения ниже 120 немного сбивают управление, из-за чего игрока косит вправо.

c_thirdpersonshoulderdist <число>

В игре, Клиент
Устанавливает дистанцию от камеры до модели игрока в виде от третьего лица в режиме thirdpersonshoulder.
Примечание: значения, установленные здесь, отображаются только после повтороной активации thirdpersonshoulder.

c_thirdpersonshoulderheight <число>

В игре, Клиент
Устанавливает высоту камеры в виде от третьего лица в режиме thirdpersonshoulder.

c_thirdpersonshoulderoffset <число>

В игре, Клиент
Устанавливает смещение камеры в сторону в виде от третьего лица в режиме thirdpersonshoulder.

z_view_distance

В игре, Клиент, Чит
Регулирует дистанцию камеры от головы в режиме от третьего лица (включается автоматически, если z_view_distance не равна 0). При z_view_distance 0 включается режим от первого лица.

Примеры использования

z_view_distance 12
z_view_distance -30

Интерфейс

r_drawvgui <0/1>

В игре, Клиент, Чит
Отключает весь интерфейс полностью.
Примечание: отключает весь интерфейс вместе с меню, и включить его обратно очень сложно без назначения команды на определённую клавишу.

hidehud <число>

В игре, Клиент, Чит
Отключает весь интерфейс. Эффекты могут повторяться при других значениях, здесь расписаны первые попавшиеся.

  • 0 — включает весь интерфейс
  • 1 — отключает прицел, панель выбора оружия и запрещает смену оружия
  • 4 — отключает панель с состоянием выживших, ники над головой союзников, панель со своим состоянием здоровья, прицел, панель выбора оружия и запрещает смену оружия
    Внимание! При попытке вызвать чат меню паузы и консоль блокируются, и максимум, что вы сможете сделать — выгрузить игру через диспетчер задач.
  • 64 — отключает панель с состоянием выживших, ники над головой союзников и панель со своим состоянием здоровья

crosshair <0/1>

Клиент
Отключает/включает прицел.

cl_crosshair_red <0 — 255> cl_crosshair_green <0 — 255> cl_crosshair_blue <0 — 255>

Клиент
Настраивает цвет прицела для красного, зелёного и синего каналов соответственно.

cl_crosshair_alpha <0 — 255>

Клиент
Настраивает прозрачность прицела.

cl_crosshair_thickness <1 — 5>

Клиент
Настраивает толщину прицела.

cl_crosshair_dynamic <0/1>

Клиент
Отключает/включает динамический прицел.

burn

Клиент, Скрытая
Включает эффект огня на экране. Отключить нельзя.

red

Клиент, Скрытая
Включает эффект красной вспышки, как при ранении.

fadein

Клиент
Включает экран с эффектом проявления.

fadeout

Клиент
Выключает экран с эффектом затухания.

Контур

cl_glow_survivor_r <0 — 1> cl_glow_survivor_g <0 — 1> cl_glow_survivor_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура выживших. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только выжившим.

cl_glow_infected_r <0 — 1> cl_glow_infected_g <0 — 1> cl_glow_infected_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура особых заражённых. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только заражённым.

cl_glow_ghost_infected_r <0 — 1> cl_glow_ghost_infected_g <0 — 1> cl_glow_ghost_infected_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура особых заражённых в режиме возрождения. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только заражённым.

cl_glow_survivor_vomit_r <0 — 1> cl_glow_survivor_vomit_g <0 — 1> cl_glow_survivor_vomit_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура заблёванных толстяком выживших (вид со стороны выживших). *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.

cl_glow_infected_vomit_r <0 — 1> cl_glow_infected_vomit_g <0 — 1> cl_glow_infected_vomit_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура заблёванных толстяком выживших (вид со стороны заражённых). *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.

cl_glow_survivor_hurt_r <0 — 1> cl_glow_survivor_hurt_g <0 — 1> cl_glow_survivor_hurt_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура выживших, выведенных из строя. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.

cl_glow_survivor_health_high_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_high_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_high_b <0 — 1> cl_glow_survivor_health_high_colorblind_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_high_colorblind_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_high_colorblind_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура выживших, с высоким количеством здоровья. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. *_colorblind_* отвечают за каналы в режиме цветовой слепоты. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только заражённым.

cl_glow_survivor_health_med_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_med_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_med_b <0 — 1> cl_glow_survivor_health_med_colorblind_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_med_colorblind_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_med_colorblind_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура выживших, со средним количеством здоровья. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. *_colorblind_* отвечают за каналы в режиме цветовой слепоты. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только заражённым.

cl_glow_survivor_health_low_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_low_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_low_b <0 — 1> cl_glow_survivor_health_low_colorblind_r <0 — 1> cl_glow_survivor_health_low_colorblind_g <0 — 1> cl_glow_survivor_health_low_colorblind_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура выживших, с низким количеством здоровья. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. *_colorblind_* отвечают за каналы в режиме цветовой слепоты. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: данный контур виден только заражённым.

cl_glow_item_far_r <0 — 1> cl_glow_item_far_g <0 — 1> cl_glow_item_far_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура предметов. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.

cl_glow_item_r <0 — 1> cl_glow_item_g <0 — 1> cl_glow_item_b <0 — 1>

Клиент
Настраивает цвет контура предметов при наведении. *_r, *_g и *_b, отвечают за красный, зелёный и синий канал соответственно. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.

cl_glow_brightness <0 — 1>

Клиент, Чит
Настраивает общую яркость контура. Воспринимаются целые и дробные числа от 0 до 1.
Примечание: при cl_glow_brightness 0 отключается любое подсвечивание, а также размытие фона в меню паузы. Если не хотите отключать размытие фона в меню паузы, можете поставить очень низкое значение, которое ближе всего к нулю, например, 0.01.

cl_glow_noise <0/1>

Клиент, Чит
Отображает контур выживших у заражённых только тогда, когда они издают любой шум (ходьба, стрельба). При отключении отображает контур так, как это видно со стороны выживших.

cl_glow_los_delay <время в секундах>

Клиент, Чит
Устанавливает время, через которое включается контур у выживших после потери их из виду.

cl_glow_los_fade_in_time <время в секундах>

Клиент, Чит
Устанавливает время появления контура у выживших после потери их из виду.

cl_glow_los_fade_out_time <время в секундах>

Клиент, Чит
Устанавливает время исчезания контура у выживших после потери их из виду.

Отображение

r_drawviewmodel

В игре, Клиент, Чит
Отключает/включает модель рук с оружием в виде от первого лица.

Примеры использования
Отключить отображение модели рук:

r_drawviewmodel 0

Включить отображение модели рук:

r_drawviewmodel 1

r_DispWalkable

В игре, Клиент, Чит
Отключает/включает выделение области, созданной с помощью displacement map, по которой можно ходить.

Примеры использования
Включить отображение displacement map:

r_DispWalkable 1

Отключить отображение displacement map:

r_DispWalkable 0

r_drawmodelstatsoverlay

В игре, Клиент, Чит
Отображает информацию о модели в поле зрения.

  • 0 — отключает информацию
  • 1 — показывает информацию о всех моделях
  • 2 — показывает информацию только о моделях с определённым временем рендера (в секундах). Время рендера задаётся переменными r_drawmodelstatsoverlaymin (минимальное время) и r_drawmodelstatsoverlaymax (максимальное время).

Примеры использования
Показать информацию о всех моделях:

r_drawmodelstatsoverlay 1

Показать информацию только о моделях с временем рендера от 0.7 до 1.2:

r_drawmodelstatsoverlay 2 r_drawmodelstatsoverlaymin 0.7 r_drawmodelstatsoverlaymax 1.2

Отключить показ информации о моделях:

r_drawmodelstatsoverlay 0

r_drawmodelstatsoverlaydistance

В игре, Клиент, Чит
Максимальное расстояние отображения информации о модели.

Пример использования
Отображать информацию только о моделях, находящихся на расстоянии не более, чем 500:

r_drawmodelstatsoverlaydistance 500

r_flashlightfov

В игре, Клиент, Чит
Размер области, освещаемой фонарём. По умолчанию 50.

Примеры использования
Отключение фонаря:

r_flashlightfov 0

Огромный фонарь (200):

r_flashlightfov 200

В заключение

Имейте в виду, что этот гайд больше не обновляется. Если у кого-либо есть что дополнить, пишите об этом в комментариях.

SteamSolo.com