Life is Feudal: Forest Village Guide

Постройки в игре, их особенности и некоторые советы. for Life is Feudal: Forest Village

Постройки в игре, их особенности и некоторые советы.

Overview

Разбор всех сооружений, какое зачем и как этим лучше пользоваться.

Введение

Вся информация собрана из личного опыта, поэтому не претендует на единственную истину.

Актуально для версии 1.1.6626.

Сразу небольшая оговорка: все строения имеют прочность, но в текущих реалиях не понятно, зачем она нужна.
Прочность, как-бы, даёт устойчивость к пожарам и смерчам, но всё, что на данный момент способен разрушить смерч – это деревянный забор.
С тушением пожаров также нет никаких проблем, если не забывать строить колодцы.

Жилые помещения

Шалаш

Вмещает двух жителей, не улучшается и не даёт никаких бонусов.

  • Для постройки требуется только дерево и сено.
  • Есть смысл строить, только если совсем нет ни жилья ни ресурсов на него.

Лачуга

Вмещает трех жителей, не даёт бонуса к счастью, низкий шанс появления ребёнка.
Можно улучшить 1 раз, будет вмещать 4х жителей. Практически ничего не стоит по ресурсам.

  • Лачуга является абсолютно ненужным зданием, поскольку малые жилые дома, так-же, почти ничего не стоят, а по качеству гораздо лучше.
  • Даже при “хардкорном” старте (2 человека и без домов), лачуга остаётся всё такой-же бесполезной. Лучше пережить пару зим в шалаше, накопить ресурсов на малый дом и заделать в нём сразу троих детей, чем одного в лачуге.

Малый жилой дом

Вмещает 5 жителей, +10 к их счастью, шанс на детей выше среднего.
Улучшается 1 раз. После улучшения вмещает 6 жителей, +20 к счастью, высокий шанс зачатия.

  • Не требует много ресурсов на постройку, из-за чего можно случайно переборщить с их количеством и словить “бэби-бум” с последующим голодом.

Жилой дом

Большой жилой дом, вмещает 10 жителей, + 20 к счастью, высокий шанс на появление детей.
Улучшается 1 раз. После улучшения вмещает 12 жителей, +30 к счастью и крайне высокий шанс на детей.

  • Большой дом требует почти в 10 раз больше ресурсов, чем малый.
  • Соответсвенно – его улучшение тоже весьма дорогое.
  • Однако, затраты на отопление примерно такие-же, как и на малый дом.

Общежитие

Жилище на 18 мест, не дает бонуса к счастью, а шанс на появление ребёнка крайне низкий.
Улучшается 1 раз. После улучшения вмещает 22 жителя, +5 к счастью и низкий шанс на детей.

  • Обеспечивает наибольшее соотношение проживающих к занимаемой площади.
  • Для отопления нужно столько-же дров, сколько и для большого дома – это делает общежитие самым “экономным” зданием.
  • Не смотря на то, что по игровому описанию считается «временным жилищем», люди все равно его занимают.
  • Если нужно именно временное жилище, то лучше пользоваться тем, что можно регулировать количество жилых мест в каждом доме. Проще и дешевле построить 2-3 маленьких дома, убрать в них количество жилых мест до нуля и подкручивать при необходимости.

Хранилища

Склад

Является хранилищем для строительных материалов.
Камни, руда, глина, брёвна и сено.

  • Старайтесь строить склады рядом с теми зданиями, которые производят и потребляют данные ресурсы. И запомните, много складов не бывает. Это-же относится и к амбарам.

Амбар

В нём хранятся все остальные ресурсы.
Еда, инструменты, дрова, шкуры, одежда и т.д…

Ярмарка

Это тот-же амбар, только вмещает вдвое меньше, выглядит по другому, требует больше ресурсов и занимает больше места.

  • Originally posted by vetal-soft:

    Радиус действия ярмарки – повышает настроение жителей окрестных домов.

Стойла караванов

Это здание необходимо для функционирования рынка.
Постройка открывает доступ к не очень удобному интерфейсу перевозки ресурсов из одного хранилища в другое (это единственный способ доставки ресурсов на рынок).

  • Как только стойла построены, в них сразу появляется мул (он-же осёл), на которых, собственно, и осуществляются перевозки.
  • Если единственного мула сожрет хищник, то новый больше не появится и стойла придется строить заново, либо отправлять экспедицию за животными (есть вероятность, что привезут мулов).

Производство пищи

Рыбацкий домик

В этом домике рыбаки ловят рыбу, складируют её там-же, а потом относят в ближайший амбар. Работает круглый год. Эффективность зависит от площади и глубины водоёма в зоне действия.

  • Для максимальной эффективности, сначала, желательно «натерраформить» пирс, а потом уже построить на нём домик. Но проще не заморачиваться с этим, а построить его в количестве 1 шт., только для поддержания разнообразия продуктов.

Рыбная ферма

Альтернатива рыбацкому домику, не требовательна к глубине водоёма, но стоит дороже.
Обслуживается одним работником.

  • Производительность, примерно, в полтора раза меньше чем у одного обычного рыболова.
  • Производительность фермы не повышается никак и никакими исследованиями.
  • Строится на воде и требует подведение мостов (причем мост нужно подводить только с определённой стороны, иначе к зданию «не будет доступа»).
  • Гораздо удобнее сначала построить мост, а потом пристроить к нему ферму, так будет сразу понятно, есть к ней подход или нет.
  • Рыбные фермы можно строить в линию вплотную друг к другу.

Лачуга собирателей

Это строение задаёт область, в пределах которой собиратели будут искать съедобные растения (фрукты/овощи). Работает только в тёплое время года (т.е. при температурах выше нуля).

  • Собиратели вообще никак не пользуются своей лачугой, греются и питаются они в своих домах, а вся собранная еда сразу относится в ближайший амбар. Сама-же она стоит просто так… не понятно зачем… но тем-не мене является одним из самых эффективных способов добычи еды, в случае, если хотя-бы на половину покрывает заросшую местность.
  • Для профилактики внезапного голода не будет лишним построить сразу 4-5 таких лачуг в близлежащих лесах. Естественно, большую часть времени они будут не задействованы, но если прижмет голод, то эти лачуги окажутся очень кстати (пустующие здания не портятся и есть не просят).

Охотничий домик

Задаёт область в пределах которой охотники будут убивать зверей и рейдеров. Работает круглый год.

  • Первый домик (который не очень похож на домик) желательно построить в центре деревни (туда достаточно назначить одного охотника). Если этого не сделать, то звери будут спокойно разгуливать по деревне, а это грозит словить бешенство в первый же год.
  • Так-же, как и собиратели, охотники никак не пользуются своим домиком.
  • На охотников возложена функция защиты от рейдеров и диких зверей, и если оперативно прирезать рейдеров у них проблем не вызывает, то вот с защитой пастбищ справляются они крайне плохо.
  • Лучше всего защищать пастбища башнями.
  • Поскольку одним из условий спавна зверей является покрытая лесом местность, охотничий домик не рекомендуется располагать рядом с домиком лесников.
  • Как и лачуги собирателей, охотников можно построить сразу несколько штук вокруг деревни на случай внезапного голода.

Сад

Поле, на котором садовники выращивают выбранные фруктовые деревья. На начальном этапе доступны только яблоки, остальные фрукты надо открывать через экспедиции.

  • Деревья растут несколько лет, а затем, в течении нескольких лет приносят плоды, потом снова растут несколько лет и т. д…
  • У садов есть одно плохое свойство, они частенько «почти созревают» под конец сезона, если провтыкать и не задать принудительный сбор, то половина годового урожая благополучно пропадёт.
  • С полями в этом плане проще, т.к. процесс их созревания хотя-бы виден наглядно.

Поле

На полях выращиваются овощи (на начальном этапе доступна только картошка), а так-же некоторые ресурсы.
– Лён, который нужен для пошива одежды.
– Трава (она-же сено), для строительства и как корм для скота.
– Овёс, как корм для куриц и свиней (жители, почему-то овёс не едят, но таверна варит из него спиртное).

  • Максимальная эффективность поля достигается, когда рядом с ним есть колодец, амбар и жильё, иначе, есть вероятность не успеть собрать урожай до наступления холодов.
  • На начальном этапе лучше сделать несколько маленьких полей, чем одно или два средних, и засевать их по мере необходимости.

Пасека

Поле для пчеловодов, эффективность зависит от количества деревьев и растительности рядом с ней, постоянно производит мёд.

  • Работает при температуре от +6 и выше.
  • Пасека производит мёд даже без работников, они нужны только для сбора.

Курятник

Пастбище для кур.
Курицами нужна вода (из колодца), овёс (выращивается на полях) и скотовод, чтобы всё это в курятник таскать. На выходе получается немного мяса и яиц.

  • Курицы очень прожорливы, из-за этого курятник скорее убыточен, чем полезен, но является необходимым для отправки экспедиций.
  • Как только курятник построен, в нём сразу появляется 1 курица и если туда оперативно не назначить работника, то курица умрет от голода. Тогда курятник придется сносить и строить заново.

Мельница

Делает из зерна (т.е. из пшеницы или кукурузы) муку, которую используют пекарни.
Производительности одной мельницы хватает примерно на 2 пекарни.

  • Необходима для отправки экспедиций.

Пекарня

Изготавливает хлеб из зерна, либо пироги для которых нужна мука, яйца, мясо, мёд и т.д.

  • Калорийная ценность пирогов, относительно затрат на них, сомнительна. Но эти самые пироги необходимы для отправки экспедиций.

Пастбище (Для коров)

Открывается через экспедиции, позволяет разводить коров, с которых можно получать мясо и молоко.

  • Коровы не очень прихотливы в еде, летом едят воду, а зимой – сено.
  • Молока коровы дают очень мало, чтобы бесперебойно снабжать одну пекарню (на выпечку фруктовых пирогов), нужно держать минимум 20 коров.

Пастбище (Для свиней)

Открывается через экспедиции, позволяет разводить свиней, с которых можно получать только мясо.

  • Свиньи жрут овёс, и жрут они его еще больше, чем курицы. По соотношению затрат на корм к получаемому мясу – хуже, чем охотники.

Пастбище (Для овец)

Открывается через экспедиции. Овцы дают немного мяса и крайне необходимую шерсть, которая нужна для крафта тёплой одежды.

  • Питаются так-же, как и коровы (летом – вода, зимой – сено).
  • Овцы дают достаточно много шерсти, с 15 овец можно бесперебойно снабжать теплой одеждой примерно 150 тел населения.

Добыча ресурсов

Домик лесника

Задаёт область, в пределах которой лесники будут под чистую вырубать весь лес.

  • Не смотря на то, что рекомендуется вырубать только старые деревья, которые дают больше древесины, лесникам на это пофик. Вне зависимости от своей образованности они будут начисто вырубать всё подряд, оставляя голую поляну. Из-за этого рядом с ними лучше не размещать собирателей и охотников.
  • Можно отключить вырубку в меню этого домика, и контролировать её вручную.
  • Второй вариант, строить домик глубоко в лесу (чтобы в зоне его действия не было ни одного жилого дома). В этом случае лесники будут большую часть времени бегать за едой и греться, а лес будет успевать вырастать. Как ни странно, но в этом случае эффективность лесников будет выше.
  • Третий вариант – вообще не строить домик лесника, а просто периодически вырубать определенные участки леса (лес и без всяких лесников сам по себе вырастает очень быстро).
  • Точно так-же, как собиратели и охотники, лесники не пользуются своим домиком.

Каменоломня

Нужна для добычи камня, при размещении подсвечиваются «залежи», чем больше «зелёного» тем больше камня можно добыть.

  • На каменоломне достаточно высокий шанс несчастного случая, поэтому не будет лишним, если она будет в зоне досягаемости погребального костра или склепа.

Рудная шахта

Нужна для добычи руды, во всём остальном аналогично каменоломне.

Глиняный карьер

Добыча глины, всё остальное аналогично каменоломне.

Домик дровосека

Тут всё просто и понятно, дровосеки таскают бревна со складов, рубят их на дрова и относят в ближайший амбар.
Можно улучшить 1 раз, это примерно на треть ускорит производство.

Угольная печь

Производит древесный уголь из дров. Необходима для работы кузницы и доменной печи.

  • Древесный уголь на порядок эффективнее обычных дров, но скорость переработки весьма низкая, поэтому таких печек придется строить, примерно, по одной на каждые 2 жилых дома.

Плавильня

Выплавляет чугун из древесного угля и железа.

  • Необходима для работы кузницы.

Кузница

Изготавливает улучшенные инструменты из руды, дерева и чугуна.

  • “Временное” здание, нужное только до того момента, как будет налажено производство стали и построен Замковый кузнец.

Ткацкая мастерская

Позволяет шить 2 типа одежды, обычную и тёплую.

  • Для обычной достаточно выращивать лён и иметь несколько охотников, которые будут таскать шкуры.
  • Для тёплой одежды нужно либо запустить рынок, либо привезти овец из экспедиции.

Домик плотника

Производит простые инструменты из дерева и камня.

  • “Временное” здание, которое нужно только на тот период, пока не будет налажено производство инструмента в кузнице.

Доменная печь

Производит сталь из древесного угля и железа.

  • Необходима для работы замкового кузнеца (производство стальных инструментов).

Муниципальные строения

Порт

Позволяет отправлять экспедиции для открытия новых растений и животных.
Однако, для того, чтобы отправлять экспедиции, необходимо наладить производство:

  1. Пирогов (Курятник, Мельница, Пекарня)
  2. Одежды (Ткацкая мастерская)
  3. Улучшенных инструментов и чугуна (Кузница, Плавильня, Угольная печь).

Пока этого нет, то нет смысла и строить порт.

Школа

Позволяет обучать подростков, образованные жители работают заметно эффективнее, чем необразованные.

  • Можно улучшить 1 раз, это увеличит вместимость в 2 раза.

Таверна

Изготавливает алкоголь из овса, зерна (пшеницы или кукурузы) и воды. Повышает уровень счастья и производительность труда.

  • Остаётся только верить описанию, насколько это правда, выяснить трудновато.

Шалаш знахаря

Позволяет собирать лечебные травы, которыми можно лечить легкие болезни. Работает аналогично лачуге собирателей.

  • Если не провоцировать болезни, то здание становится абсолютно ненужным (до момента постройки Лавки лекаря).
  • Можно построить только для подстраховки, насобирать немного трав, а потом занять «знахаря» более полезными делами.

Лавка лекаря

Лечит от «тяжелых» болезней, типа вспышки чумы, но опять-же, если не жадничать на похоронные костры или склепы, то её постройку можно отложить на неопределённый срок.

  • Для работы требуются лечебные травы.
  • “Неопределённый срок” составляет примерно 40 лет. Как показывает практика, даже если все 100% умерших были похоронены, а дичь уже давно отстреливается башнями еще на подходе к деревне, всё равно откуда-то вылезает либо чума либо бешенство.

Похоронный огонь

В определённом радиусе от себя сжигает трупы. Лучшая профилактика чумы. Костёр многоразовый, но на сжигание каждого тела требует время и вмещает только одно.

  • Костры достаточно дешёвые, их лучше строить пачками по 2-3 штуки на каждую область.

Склеп

Более дорогой вариант «костра», вмещает 5 тел. Тело хранится в склепе примерно год, а потом исчезает.

  • Т.е. свободные места в склепе будут всегда.

Колодец

Единственный источник воды.

  • Воду из моря жители брать не умеют, даже для тушения пожаров.
  • Колодцы почти ничего не стоят, поэтому их можно спокойно расставлять по всей деревне.
  • Колодцев много не бывает.

Замковые сооружения

Стена замка

Дорогая каменная стена, можно улучшить 2 раза, тогда она будет еще дороже и еще выше.

  • На данный момент в игре нет врагов, против которых эти стены действительно нужны.
  • От неё больше эстетической пользы, чем практической.

Ворота замка

Скорее это арка, а не ворота, через них может спокойно пройти кто угодно (и звери и рейдеры). Так-же, как и стену, ворота можно улучшить 2 раза, с каждым разом выглядят всё внушительнее и внушительнее, но не более того.

Каменная башня

Основное защитное сооружение, улучшается 2 раза.

  • До первого улучшения является простой декорацией (никого не атакует).
  • После первого улучшения, в пределах радиуса действия, убивает всех хищников и рейдеров.
  • После второго улучшения радиус действия увеличивается примерно в полтора раза.
  • Наилучшее сооружение для защиты пастбищ.
  • На данный момент башни прекрасно работают без работников (их туда даже нельзя назначить).

Дозорная башня

Полная аналогия каменной башне, только по другому выглядит и немного иначе стоит по ресурсам (меньше камня но больше дерева).

Крепость замка

Это целый научный центр, который позволяет производить исследования на ускорение производства, добычи ресурсов, роста культур и т.д.
Улучшается 3 раза.

  • Согласно описанию: Улучшения крепости открывают доступ к новым уровням исследований и повышают эффективность работы – но это неправда (или скорее, баг).
  • На данный момент все уровни исследований доступны сразу, крепость улучшать не требуется.
  • Улучшения крепости влияют только на её внешний вид и ничего более.
  • Очень желательно рядом со входом в крепость поставить склад и при возможности заполнять его всеми ресурсами. Это нужно делать потому, что на исследования требуется очень большое количество стройматериалов, а таскают их в замок только работающие в нём академики. Если ресурсы будут складироваться далеко от замка, то часто будут такие ситуации, что перед тем, как проводить исследование, которое длится около года, академики сначала будут полтора года таскать для него ресурсы.

Замковый амбар

Тот-же амбар, только в 5 раз дороже и, примерно, в 3 раза вместительнее.

Замковый кузнец

Позволяет изготавливать 2 типа инструментов, улучшенные и стальные.

  • Для производства стальных инструментов, сначала, нужно построить доменную печь.

Рынок

Позволяет обменивать ресурсы (любой на любой) с не очень выгодными соотношениями.

  • Доставлять ресурсы на рынок и вывозить их с него можно только мулами и никак иначе.
  • Это означает, что для функционирования рынка необходимо построить Стойла караванов.
  • Остаётся загадкой, откуда на рынке берутся недоступные ресурсы, если на острове, кроме нашей деревни, больше никого нет и, кроме рейдеров, её никто не навещает.

Ослиная ферма

Позволяет размножать и выращивать ослов (они-же мулы). Самих мулов (они-же ослы) нужно переводить из «Стойла караванов», т.к. изначально появляются они только там.

  • Ослы питаются сеном и водой, а так-же нуждаются в защите от хищников.

Дом счетовода

Открывает доступ к графикам по «жизнедеятельности» деревни, в некоторых случаях может быть полезно.

Мостовая


Более простой и «благородный» вариант терраформинга, строится участками 6х6 клеток.

  • Мостовая строится так-же, как и производится терраформинг (нажать ЛКМ -> мышкой выбрать высоту -> еще раз нажать ЛКМ).
  • На ней можно строить почти все здания, за исключением тех, которые требуют землю, воду или “предварительный терраформинг” (это поля, пастбища, рыбацкий домик, рыбная ферма, порт и доменная печь).
  • На мостовую можно попасть только по пристраиваемым к ней лестницам.
  • Цена за 1 участок всего 12 камня.
  • Можно строить на воде.
  • Предыдущие 3 пункта намекают на то, что мостовая является самым дешёвым вариантом каменной стены (дешевле только сам голимый терраформинг, скорее всего, в будущем, затраты камня повысят раз эдак в десять).

Дороги


Тут особо нечего рассматривать. Тропинки бесплатные, увеличивают скорость передвижения жителей и их можно строить сколько угодно.
Каменные дороги позволяют передвигаться еще быстрее, но на первых порах строить дороги из камня – непозволительная роскошь.
Мосты и его секции, на данный момент, нужны только для постройки и функционирования рыбной фермы.
Во всех остальных случаях, там, где нужен мост, проще обойтись терраформингом (или проложить мостовую).

Декорации

Статуя, Игровая площадка, Беседка, Баня

Повышают уровень счастья жителей, дома которых находятся в зоне действия этих зданий.

Указатель, Большой указатель, Фонарь

Просто декорации, ни на что не влияют.

Пугало

Отпугивает птиц в зоне действия, ускоряет рост фруктовых деревьев и культур на полях.

Ограждения

Ворота

Без разницы, деревянные это ворота или каменные, воротами они не являются. Это просто арки, такие-же «надёжные», как и Ворота замка.

Стена

Опять-же, без разницы, деревянная или каменная. Важно лишь то, что даже уничтоженная стена остаётся непроходимым препятствием (не путать с разобранной).

Столб

Всё аналогично стенам, только занимают 1 клетку.

Заключение

Это все сооружения, доступные на данный момент в игре.
Любые замечания приветствуются 🙂

SteamSolo.com