Overview
помощь в прохождении сложных мест для получения ачивки
отель
здесь время включения нужно поделить на 4 счета, где 1 это искры, а 4 – момент выключения буквы.
1 – 2 – 3 – 4
с небольшим разбегом (см скриншот) прыжок происходит на счете 3.
в полете буква гаснет и времени хватит как раз, чтобы перепрыгнуть на букву O (спуск слева).
пила
здесь нужно вовремя перепрыгнуть диск пилы.
прыжок должен произойти в тот момент, когда пила, двигаясь навстречу, закроет собой наклонную поверхность на поручне внизу (см скриншот).
ящики
здесь между активацией кнопок нужно совершить задержку равную прыжку на месте.
1 кнопка – прыжок – 2 кнопка.
затем нужно добежать до первого ящика (слева от него) и сразу же начать толкать его на место падения второго.
вагонетка
здесь нужно забраться на вагонетку, когда она поравняется с выступом краями (см. скриншот) и тут же запрыгнуть на выступ в обратную сторону. в конце платформы следует спрыгнуть с нее в месте где в основе расположен последний диагональный элемент, т.к. вагонетка в этот момент запитает платформу.
отель 2
на этот раз буква включается с интервалом в два счета
2 – 2 – 2
нужно занять позицию на краю доски и прыгнуть сразу как включится буква (в прыжке изменив гравитацию и добравшись до безопасной площадки).
магнит
гравитация меняется с интервалом в 5 счетов
5 – 5 – 5
на счет 4 нужно прыгнуть к выключателю магнита и нажать кнопку. затем бежать вправо, чтобы сразу же забраться наверх, когда гравитация вновь изменится.
грань
правила те же.
здесь из позиции инвертированной гравитации (см скриншот), нужно прыгнуть вверх на счет 3.
важно: изменить гравитацию нужно по пути вниз.
p.s.
если в руководстве не оказалось разбора какого-либо трудного для вас места, напишите о нем и решение вскоре появится.
удачи в получении заветной ачивки.