Overview
Consejos para sacar el logro de morir menos de 5 veces durante una partida
Contando lo principal
La primera vez que estés jugando morirás muchas más veces de las que piensas, sobre todo porque tienes que medir los tiempos y te encontrarás con imprevistos básicos (tal como los primeros dos cepos, que realmente piensas que no es más que hierba).
Recomiendo un par de vueltas antes de ponerte a trabajar en ello; la primera para descubrirlo todo, y la segunda de reconocimiento, que ya puede ser volver a repetirte el juego entero o partes específicas para pulir fallos y tomar anotaciones.
Está claro que cuando vayas a por el logro, NO vas a coger ningún huevo (quizás el primero, pero tampoco es vital) y tampoco vas a querer meterte en la zona extra que se abre una vez consigas los 10 huevos porque eso, aunque algunos lo llamen “atajo”, es una veda abierta hacia incontables muertes.
Salvo cuando te persiga la araña, una sierra, los gusanos que te impiden dar marcha atrás, problemas con el agua y demás situaciones “contrarreloj”, no tienes por qué correr. No intentes ajustar mucho un salto o el tiempo de una puerta o palanca, no tienes ninguna prisa y no te gustaría llegar al final con 6 muertes y no tener tu logro por “esa tontería en la que debí haberme esperado”.
Dicho esto y poco más, empecemos con los puntos a tener en cuenta:
Problemas
Realmente el juego está lleno de problemas y cosas que intentarán hacer que mueras, pero lo más importante es no ponerse nervioso y conocer todas las trampas al dedillo. la mayoría las considero sencillas, poco preocupantes, pero son riesgos que están ahí y hay que saberlos.
– La roca que te viene al principio, en cuanto pises el tronco salta hacia atrás.
– Los cepos que parecen hierba, sepáralos bien y ajusta los saltos.
– La araña con cepo, tras 2 patas retrocede, su alcance es mayor.
– Telaraña, cuidado con el salto, ajústalo para no caerte porque tienes tiempo de sobra.
– Telaraña, empuja la bola de piedra 3 veces y retrocede para que no te aplaste el palo.
– Bola gigante de piedra sobre los árboles, salta hacia arriba no hacia delante.
– Trampas de niños, en cuanto oigas el “click” échate atrás y de inmediato hacia delante.
– Niños, espera a que se ahogue del todo.
– Niños, pisa en el centro la primera vez, no pises el centro y luego salta los pinchos. Viceversa.
– Puertas, baja la cuerda entera, salta sin tocar la escalera y agárrate a la cuerda por debajo de las ruedas (tienes el tiempo justo). Continúa cuando ambas puertas estén igualadas.
– Hotel 1, cuidado con las chispas de la H. Dale al interruptor sin balancearte, puede matar.
– Cubos, tíralos antes porque vas con el gusano y mueres aplastado.
– Caja sierra 1, en cuanto le des al botón ve despacio, mide el salto desde la caja.
– Balancín 1, muévelo al menos 3 veces para poder llegar.
– Balancín 2, tira hacia derecha, sube y echa a andar sin pensártelo para saltar con inercia.
– Caja sierra 2, dale al primer interruptor, cuenta 4 segundos y dale al segundo, vuelve a por la primera caja y ponla justo debajo de la que va a caer. Salta en cuanto puedas, cuidado de no desmontarlas.
– Rueda, maneja las plataformas desde dentro (no es muerte pero puede ser tedioso).
– Cadena electricidad, balancéate 3 veces, salta y dale al interruptor, ve hacia ella pero no saltes de primera porque no llegas, espera a que vuelva y agárrate pero no saltes hacia el otro lado porque pierdes inercia y te electrocutas con el suelo; balancéate de nuevo y salta tranquilamente.
– Todo gira caja 1, déjate caer cuando esté justo debajo de la cadena, luego mide tu salto sobre la sierra.
– Todo gira caja 2, ponla al filo pero no la sueltes a lo loco porque se deslizará y se caerá; frénate con ella y salta antes de que se cierre el hueco.
– Zona de montaje, en la primera prensa salta en cuanto esté subiendo; para la segunda, agárrate al borde pero no subas porque no cruzarás a tiempo y si subes te estruja contra el techo, así que quédate enganchado y cuando empiece a bajar, sube y corre.
– Palanca, úsala y en cuanto un diente esté cerca del suelo donde estás úsala de nuevo, el diente subirá algo más mientras estás encaramándote a él y te dará tiempo a llegar a la escalera con esa inercia. Déjale recorrido para conseguir la inercia.
– Escalerilla, antes que nada sigue hacia la derecha y coloca el vagón bajo la palanca.
– Escalerilla, empújala hacia la derecha del todo y sube, quédate frente a la palanca pero espera a que esté a medio camino dirección hacia ti, dale y salta a la escalera, sube y salta a la palanca, caerás en la vagoneta.
– Vagoneta, salta la sierra (quédate algo atrás de la vagoneta para saltar y aterrizar sobre ella).
– Vagoneta, cuando veas que se acaba el suelo eléctrico, baja y empújala para evitar tocar el botón. Empújala y sube a ella en cuanto puedas, salta hacia arriba mientras la vagoneta sigue deslizándose un poco hacia la izquierda, esto te dará tiempo a recorrer el suelo antes de que la vagoneta toque el botón y lo electrifique. Aún así, en el borde te recomiendo saltar para evitar una chamuscada indeseada.
– Todo gira 2, salta cuando veas las cosas con la luz, espera a que caiga la caja, arrástrala antes de empujarla desde el otro lado o te quemarás con la electricidad.
– Torretas, tómate tu tiempo, tiene 2 o 3 toques para destruírla.
– Gravedad, que no se te caigan encima las cajas, y cuando estés arriba salta antes de que la caja suba hacia el techo o morirás aplastado.
– Ascensor, dispara la torreta contra la caja, ponla encima y salta, libera la otra caja de la gravedad y empújala todo lo que puedas hacia la derecha. Llévate la que está sobre el ascensor hacia la derecha, sube la escalera y cambia la gravedad, colócalas a la derecha y mide los tiempos.
– Imanes, enciéndelo, cambia la gravedad y quítala de inmediato para que se pegue el primer bloque al techo pero no el segundo (si no oyes cómo cae el otro, quita el imán y repite).
– Cuerda, cambia la gravedad y cuando esté a medio camino cámbiala de nuevo y agárrate a ella, déjate caer antes de los pinchos.
– Hotel 2, en cuanto caigas corre y nada más llegar al borde y encenderse la H, cuenta 1 segundo y salta; cuando toques el suelo de la H salta de nuevo hasta el centro que es zona segura.
– Hotel 2, salta al otro lado tranquilamente observando el tiempo.
– Hotel 2, vuelve a contar 1 segundo después de encenderse y salta, caerás dentro de la H (o en el peor de los casos, te quedarás colgando), en cuanto puedas salta hacia la cuerda de la derecha y estás a salvo.
– Gravedad final 1, salta y dale, cae una caja, empújala hacia la derecha pero no del todo porque se te acaba el tiempo, vuelve sobre la señal de gravedad y deja que se acabe para caer y darle de nuevo en el aire (esto te ahorrará unos segundos preciados que no tendrías si subieras al suelo de la izquierda).
– Gravedad final 1, salta sobre la caja, sube y salta para evitar la sierra (puedes mover un poco más la caja pero no te aconsejo que la pegues del todo porque ese hueco se cubre con los saltos).
– Gravedad 2, cuidado con la ametralladora, salta cuando el sonido cambie a grave para darle al imán y que cambie la gravedad ANTES de que te disparen (probablemente te alcanzará los tobillos varias veces, mídelo bien antes de ir por el logro).
– Gravedad 2, cuando el sonido cambie a más grave de nuevo, baja y salta para evitar otra ametralladora y la gravedad cambiará para colocarte bajo la viga. Corre hacia el hueco.
– Gravedad 3, espera a que cambie a más grave y salta hacia adelante todo lo que puedas, esquivarás así ambas sierras (mídelo bien, he llegado con 0 muertes hasta este punto y acabado con 7 por estas dos sierras).
– Gravedad 3, estando en el techo cuenta 2 segundos desde que cambie la gravedad y salta, antes de llegar al techo final la gravedad cambiará y podrás darle al interruptor para llegar al final del juego.
Acabando
No sufras, el logro no sale cuando se parte el cristal ni cuando se levanta ni cuando empieza a andar, ni siquiera cuando llegas al final. Una vez que acaben los créditos (o los pases) y vuelvas al menú, saltará el logro:
Se puede hacer, claro que se puede hacer.
Hacía tiempo que no jugaba y tuve 3 muertes estúpidas la primera vez que jugué (buscando los huevos además), acabándomelo con 7 muertes. Durante la vuelta de reconocimiento apunté las peores cosas para mí (las cajas con sierra, Hotel doblado y la gravedad final) y me decidí hacer la guía revisionando el juego entero para dar facilidades a quienes las estén buscando.
La tercera vez (que ya iba claramente a por el único logro que faltaba) conseguí un speedrun perfecto de menos de una hora con 0 muertes; muchos sustos, pero 0 muertes x)
Mi mayor consejo es que te familiarices con todo el juego, porque puedes morir por altura, tener problemas con el agua, que se te caiga una caja encima o saltar sin impulso y quedarte a medias. No tengas prisa, conócete el juego y cuando te veas seguro, entonces aprovecha esa seguridad y conocimiento para conseguirlo.
Espero que esto haya servido para plantearte un logro que en principio puede asustar mucho pero que no es tan descabellado como parece (podrían ser 0 muertes, al menos te dan un margen). Cualquier comentario será bien recibido, gracias por leerme 😉