Little Witch Nobeta Guide

마법 원소당 유용한 정보 for Little Witch Nobeta

마법 원소당 유용한 정보

Overview

플레이하며 얻은 결론이나 마법원소당 팁이나 알려줄것들을 정리해뒀습니다. 필요하거나 알고싶은 사실이 있다면 한번 둘러보고 가세요.

원소당 유용한 정보 정리(플레이 하면서 수정,제작)

아케인

아케인 공격

기본공격

차지공격

후반OP,아케인-Arcane

처음 받는 마법원소인 아케인은 기본사격시 데미지는 준수하고 사정거리가 길지만 단발형태입니다.
차지발사시 적을 관통하는 아케인 대포를 날리는데 피격시 넉백이 심하며 용암지대에서 이를 이용해
적을 용암온천 온도 체험시켜줄 수있습니다.
참고로 이거 보스한테도 강한공격으로 판정되서 넉백이 있지만,별로 쓸몬 없고 Tania보스전때 빈틈을 노려 쏘면 120~150정도 댐지를 박아서 초반 1회차시 유용합니다.
LV.2 는 차지완료시 대포를 2번 쏠수 있습니다.
(2번째 쏠땐 상당히 빡빡하게 타이밍이 남아서 빨리써야함)
이때부터 아케인의 진가가 발휘되는데 지성 27기준 차지 한발이 200~500인걸 감안하면 LV.2일때
속사로 정신도 못차렸거나 일어나지도 않은 적한테 400~1000이라는 무시무시한 뎀을 꽃아 넣어버리면서 관통도 되는 죽창으로 변모합니다
즉,LV.2에 지성을 적당히 올려놨다면 차지빠르고,마나얼마 안들고,데미지도 강하고,관통도 있고,넉백도 강한 엄청난 원소가 되버립니다.
괜히 아케인이 판타지 세계관에서 모든원소의 바탕이라하는걸 알것같은 느낌…ㄷ
LV.3는 차지시 드는 마나와 차지속도가 증가합니다.
저마냥 시간남을때마다 대포꼴아박는 한타충에게 유용한 기술

아이스

아이스 공격

기본공격

차지공격 록온 없음

차지공격 락온

돌격소총,아이스-Ice

데미지는 아케인보다 살짝 약하지만 연사형태인 라이플 같은 느낌의 원소입니다.
차지상태일때(발사는 안한상태)락온을 하고 발사시 락온한 상대에 머리에서부터 수십개의 얼음탄환이 내려옵니다.
효과는 슈퍼아머,불데미지 무적. (용암도 통하긴 하는데 9999데미지가 5000데미지가 되서 노베타의 피가 290대가 최대인걸 생각하면 별로 의미는 없ㅅ…)
참고로 불지형이나 순수 불데미지(폭격이나 용암 분출같은게 아닌 약한 불데미지 한정)일시 데미지와 넉백을 무시합니다.
이것덕분에 용암맵 보스 2페이즈 알고나서 쉽게 꺴습니다.

파이어

파이어 공격

기본공격

차지공격 LV.3 다단히트

차지공격 폭발

샷건,파이어-Fire

근접 위주의 산탄총같은 느낌의 원소이며 차지공격은 불덩어리를 하나 날립니다.
차지공격시 플레이어도 피격판정과 약간의 데미지가 있다(!) 적에게 근접해서 차지를 먹일생각이라면 얌전히 접도록 합시다. ^^7
시도한다면 엄청난 뎀지를 입고 적과 반대방향으로 저 멀리 날아가는 노베타를 볼수있으니.
LV.3는 다단히트를 먹이고 폭발하는걸로 바뀌는데 갠적으론 차라리 LV.2까지가 나았습니다. 이유라하면 즉발폭발시엔 근처에 있는 적까지 비명횡사로 보내버리고 보스같은경우도 바로 터져서 패턴이 나오는 타임을 무름과 동시에 유도라 피할수 없는데,다단히트땐 움찔거림이 없어서 다른패턴이 나오거나 간단하게 이동하는것만으로 다단히트가 들어갈떄 피해버리기때문에 LV.2까지만 씁시다. ㅇㅁㅇ

라이트닝

라이트닝 공격

기본 공격

차지공격

죽창,라이트닝-Lightning

히든보스 클리어후 뒤쪽에 상자를 열면 얻을수 있는 저격총 같은 느낌의 번개마법입니다.
단일 당데미지가 헤드샷기준 300을 찍을정도로 강력하지만 마력소모가 심합니다.
차지는 벼락을 지정한 좌표에 내려찍어버리는공격이고,차지시 효과는 시간가속(플레이어만 빨라지는 모양)
다당히트 데미지를 주고 마지막에 보스고뭐고 500데미지를 꼬라 박아 버리는데 문젠 이거 노베타한테도 자폭이 가능합니다(!)
여러모로 자폭에 조심하며 보스에게 더 월드를 이용해 번개를 박아 버리도록합시다.
LV.2는 차지완료시 (시간가속 더워얼드 상태일시)플레이어의 속도가 아주 조금 증가합니다.
별루 신경안쓰일정도로 조금증가해서 딱히 신경안쓰셔도 되는
LV.3는 차지완료시 낙뢰의 범위가 증가합니다.
조금도 아니고 많이요.
이로써 다중에 적이 모여있거나 하면 비장의 한타로 써먹을수 있습니다
아니면 움직임빠른 보스가 움직일때 위치 파악하고 써주시면 잘 맞습니다.

윈드

더블점프

LV.2 공중 회피

비공격 패시브 마법,윈드-Wind

더블점프를 이용해 떨어지는중 가속도를 줄여 낙뎀이나 딜레이를 지워버리는 컨트롤이 가능합니다.
이는 공중공격도 마찬가지이며,섞어쓰면 이동속도를 빨리 하면서 나아갈 수 있습니다.
LV.2 일시 공중에서 회피가 가능합니다. 덕분에 맞고 날아가고 있을떄 회피로 그대로 용암에 빠지거나 같은 상황을 피할 수 있습니다.
*근데 컨도 번거롭고 달리는 거랑 속도가 같으니 공중에 오래 떠있을거 아니면 그냥 달리는게 손도 안아프고 이득

카운터

패링,카운터-Counter

패링같은 느낌입니다. 적의 피격판정이 들어오기 살짝전에 근접공격을 하면 발동되며,발동시 마나를 대량회복하고 소량의 체력을 회복하며 적에게 소량의 데미지를 줍니다.
히든보스에게 무지 유용한 마법으로,돌진후 윈드밀 쓸때 쓰면 좋습니다.
이외에 보스 마지막 공격에 쓰면 안전하게 마나도 빼먹을수 있습니다.
잡몹한테 쓸거면 맞으면 떠버리는 강력한 공격말고 타이밍을 정확히 아는 공격에 이용하도록 합시다.
LV.2일시 마지막에 주변의 적한테 넉백을 줍니다. 근데 이거 보스도 통합니다(!) 덕분에 타이밍만 맞는다면 안전하게 마나를 빼오거나 딜타임을 가져올 수 있습니다.
LV.3일땐 마법흡수진(범위)가 증가합니다. 다중의 적이 근처에 있을때 유용한 특성

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