Battlefield: Bad Company™ 2 Guide

Lo muy basico, en español... for Battlefield: Bad Company™ 2

Lo muy basico, en español…

Overview

En esta guia se describe que es lo basico que debes saber al momento de embarcarte en una partida multiplayer en Battlefield Bad Company 2, como lo es el gameplay, los personajes, el realismo, ventajas de mapas, como marcar enemigos, que hacer en los diferentes casos de balaceras, etc.En resumen, la guia te dira tips para no partir absolutamente de 0, para que el resto solo sea practicar. Recomendada para usuarios newbies y CoD Players.

Desarrollo de esta guia…

Esta guia todavia esta en pleno desarrollo!. Tengo la idea de hacerle varias secciones, por lo ke esta lejos de estar completa.
Pienso complementarla con imagenes y videos, pero lo hare una vez tenga una base solida de la guia.
Cualkier aporte no duden en escribirme…

Movimiento Basico

Bad Company 2 no es muy diiferente de otros FPS, pero si es un poco mas tactico ke la mayor parte de los ultimos que estan saliendo en estos momentos. Esta seccion no es para “buscar las teclas” sino para dar detalles de los movimientos del soldado.

Un punto importante es lo que no puedes hacer en este juego y ke si se puede en otros, lo cual es por ejemplo: tirarse al piso (prono) aqui solo puedes agacharte y pararte, nada mas (aparte de saltar obvio). Otra cosa que no puedes hacer, que es una caracteristica que tienen algunos juegos como Brink, es que no puedes saltar hacia una cornisa por ejemplo, chocar con esta, pero aun asi subir, es decir, o saltas bien, o te caes, al igual que la mayor parte de los juegos. Tampoco puedes “cubrirte en una esquina”, como lo puedes hacer en Splinter Cell o en F.E.A.R., aqui tienes que posicionarte detras de una pared o agacharte detras de una caja y estar pendiente de cuando se es mas seguro disparar o salir.

Cuando corres, el soldado solo ira en la direccion en la cual este mirando, es decir, no podras moverte hacia los costados mientras corres, si quieres doblar, tendras que mirar hacia donde quieres ir. Y puedes cargar el arma mientras corres, pero para hacerlo tienes ke empezar a cargar justo antes de empezar a correr, ya que si presionas el boton de recargar mientras corres, el soldado ignorará la orden. Tambien pasa esto cuando intentas disparar, y lanzar granadas, cambiar de armas, o apuntar. Pero una vez usas el cuchillo, el soldado automaticamente deja de disparar.

Tampoco hay una opcion de “caminar”, si deseas ir mas despacio y hacer menos ruido, tendras que agacharte. Agachado puedes hacer lo mismo que estando parado, la unica desventaja es la velocidad de desplazamiento.

Spot (Q)

Este juego destaca por darte la opcion de “marcar” a los enemigos, permitiendo verlos en el mapa y en la pantalla durante unos segundos. Con este sistema, incluso tus aliados pueden observar la posicion del enemigo, ya que aparece un pequeño triángulo anaranjado sobre la cabeza de estos, por lo que incluso si los pierdes de vista un momento, podrás seguir observando el triángulo. Esta es una caracteristica que la mayor parte de los servidores tienen activada, pero existen algunos servers hardcore donde si bien los marcas, solo se marcan en el mapa y incluso nisiquiera ahí.

No puedes marcar a muchos al mismo tiempo, pero si a un pequeño grupo. Si lo marcas y un aliado termina matando al enemigo que marcaste, te daran 20 puntos, por el solo hecho de haberlo marcado. Tambien puedes marcar vehiculos, como tanques, helicopteros, etc. pero el puntaje en caso de que un aliado destruya el vehiculo, se mantendra en 20 puntos.

El marcaje es bastante util al momento de eliminar a francotiradores, y a otros soldados escondidos en arbustoso en arboles de denso follaje. Tambien facilita a los Ingenieros y a los Recon prepararse para la llegada de un vehiculo.

Si estas lo suficientemente cerca, tambien podras ver la vida que le queda al vehiculo o enemigo marcado, e sinluso, si te acercas más, podras verle el nombre.

Como punto aparte, el boton de Spot, o por default, el “Q”, te permite interactuar con aliados mediante “context sensitive”, es decir, segun lo que marques, sera la reaccion de tu solado”. Es decir, si marcas a un enemigo, éste se marcará en el mapa, pero si marcas a un:
Asalto aliado -> pediras munición
Ingeniero aliado -> pediras reparación si es que te encuentras en un vehiculo
Medico aliado -> pediras medicina
Vehiculo aliado -> pediras subirte
Aliado herido -> pediras curarlo si es que eres medico
Base/estacion m-com aliada -> pediras su proteccion a tu patrulla
Base/estacion m-com enemiga -> pediras su asalto/destruccion a tu patrulla

A pesar del puntaje, es muy MUY importante marcar a los enemigos, a todos los que veas, en especial si se estan acercando a alguna base, o no esta a tu alcance. NO OLVIDEN MARCAR, NUNCA…

Clases

En Bad Company 2 existen 4 diferentes clases, cada una con acceso a un grupo diferente de armas, aparte de las comunes que sirven para todas las clases por igual. Estas clases son:

Asalto

Su arma primaria son los fusiles de asalto y carabinas. Unidad muy versatil, cuyas armas te permiten ser efectivos en corto, mediano y largo alcance si disparas a rafagas. Gran poder de fuego y precisión. Recomendado los gadgets de aumento de velocidad y de granadas. El soldado puede tirar cajas de municion, en las cuales todos los aliados cercanos recargan sus cargadores y granadas. Entre los complementos que se le pueden poner al fusil de asalto estan granadas de 40mm, granadas de humo, y escopeta de 40mm, todas se disparan desde un dispositivo debajo del cañon del fusil. Basicamente, es la unidad con la que es mas facil matar en medio de una balazera.

Ingeniero

Su arma primaria son los subfusiles. Son bastante efectivos a corto alcance, y hasta mediano alcance. Una cualidad de las armas de los ingenieros es que tienen incluidos los silenciadores, lo que te permite ser mas dificilmente identificado en en campo de batalla mientras disparas, algo bastante util, con lo cual compensa tanto el poder como la precision de los subfusiles, que es mas reducido en comparacion con el resto de las armas primarias del juego. Dentro de los dispositivos disponibles para el ingeniero, se encuentran los lanzamisiles, de los cuales hay 3 disponibles, con diferentes caraceristicas cada uno, que trabajan con dardos rastreadores o con guia manual, los cuales te permiten destruir vehiculos desde una distancia relativamente segura. Tambien estan disponibles las minas antitaques, que son capaces de destruir casi cualquier vehiculo que pase encima de ellas. Aparte de esto, tienen disponible la “Herramienta”, que te sirve para reparar todos los vehiculos aliados, sabotear los vehiculos enemigos, y hasta manar a un enemigo si lo atacas con la herramienta funcionando.

Medico: Su arma principal son las ametralladoras, cuya ventaja tactica radica en la cantidad de balas por cargador y en algunos casos, su poder. La desventaja es la precision y el tiempo de recarga, que parece ser eterna. Esto lo hace un arma a la que se le puede sacar mas provecho de media a larga distancia, como soporte, ojala disparando de rafagas o tiro a tiro rapido. Dentro de los dispositivos del medico se encuentra el botiquin, una caja, que al igual que la de municion, cualquiera que se encuentre cerca se empezará a curar automaticamente. También pueden ocupar el Desfibrilador, herramienta que te sirve para “resucitar” a tus compañeros caidos si es que lo ocupas a los pocos segundos de su muerte, esto no solo permitirá a tu compañero seguir jugando desde donde lo mataron, sino que tambien tu equipo recuperara un Ticket. Si aplicas el desfibrilador en un enemigo, lo matas.

Reconocimiento: Su arma principal son los francotiradores. Pocas balas, mucha precision, baja tasa de tiro, alto poder. Ideales a larga distancia, en especial con los rifles supersonicos, pero tambien hay unos pocos semiautomaticos, e incluso uno automatico, que estan diseñados para mediana y hasta corta distancia. Es necesario dejar claro que un Recon, no es un francotirador nada mas, es una unidad que tambien debe arriesgarse y que es parte integral de una estrategia ofensiva, en especial contra vehiculos, ya que sus dispositivos son el C4 y los Morteros. Con 2 cargas de C4 no hay tanque que tenga oportunidad de sobrevivir. IMPORTANTE: Si plantas una carga explosiva y mueres, esta activa hasta 1 segundo despues de respawnear. Por lo que si se las pusiste a un tanque y te mato, respawnea y rapidamente destrullela!!. Los morteros son particularmente utiles contra vehiculos pequeños, infanteria, y para proteger M-Com Stations, que que ubicas un punto con los binoculares, un empezaran a caer misiles del cielo. Es importante ir con la pistola que mas te acomode, ya que en caso de ir con un rifle supersonico a un encuentro cercano, la probabilidad de dar sin mira es baja, ademas, el quick-scoping es mucho mas dificil aqui que en la serie CoD.

Misiones

Existen 4 modos de juego en el multiplayer, estos son: Asalto, Conquista, Patrulla contra todos, y patrulla asalto. Usualmente los servidores del juego son en su mayor parte de asalto y conquista, y uno que otro de patrulla contra todos, pero aquí los explicaré todos.

Asalto (Rush)

Misiones en las cuales el equipo defensor, debe proteger 2 M-Com Stations del equipo atacante. Las Estaciones M-Com son cajas que deben medir alrededor de 1.5x 0.8 mts, como la que se muestra en la foto:

Cada mapa se divide en diferentes areas. Se deben destruir las 2 estaciones del area, llamadas A y B, para pasar a la siguente. Existen 3 maneras diferentes para destruir la estación:

1.- Plantando una Carga: Te puedes acercar a la estacion, y una vez estes frente a ella aparecera una opción para armar una carga explosiva manteniendo presionado el boton de accion, en el caso de los PC, el boton E (default). Una vez esta plantado el explosivo, el equipo defensor tiene un tiempo limitado para desarmar la carga. Para hacerlo, tambien tienen que acercarse hasta quedar en frente de la estación, y mantener presionado el botón E hasta desarmar el explosivo y evitar la destruccion de este. Mientras haya una carga en una estacion, de esta sonara una alarma avisando a los atacantes que se planto una carga, y en caso de quedar muy poco tiempo, el ritmo de la alarma se incrimentará.

2.- Destrucción 2.0: Existen estaciónes que se encuentran dentro de casas, como la estación A de la 2da parte del mapa de Isla Inocentes. Si destrulles la casa, destrulles la estación. Este mapa en particular, al tener un un gran rango de distancia desde varios puntos, ideal para los que gustan de la clase reconocimiento, es facil de destruir con disparos de tanque, ataque de morteros, disparos de Gatling del BlackHawk, lanzamisiles de ingenieros, etc.

3.- Destruccion directa: Las M-Com tienen su propia barra de vida, sin embargo es una muy grande. En caso de pelear contra una defensa muy ferrea, si es que existe la posibilidad se puede atacar desde lejos con artilleria pesada. La otra opción, si es que el equipo llega a la estación pero los defensores defusan muy rapido, entonces que los Recon planten todas sus cargas de C4 y las vuelen en cuanto puedan. Recomiendo intentar ponerlas todas, y por último las vuelan cuando respawneen. Sin la especialización de Explosivos Fuertes (Improved Demolitions) toma unos 23 C4 en destruirse la M-Com.

Conquista (Conquest)

Consiste en agotar los tickets de refuerzos enemigos mientras se conquistan 3 sectores diferentes del mapa. Estos sectores brindan un nuevo punto de respawn al equipo que los controla. En el centro de cada base se encuentra ubicada un asta de bandera, sobre la cual se puede observar una letra que representa a ese sector en especifico (A, B o C).
Cada sector cuenta con 3 niveles de dominio: enemigo, neutral y aliado.

1.- Aliada: La base se encuentra conquistada y la letra ubicada sobre el asta se encuentra dentro de un cuadrado azul magenta. La base del cuadrado apunta hacia abajo.

2.- Neutral: La base no tiene un dueño en ese especifico momento y ningun equipo es capaz de respawnear en ésta. El cuadrado sobre el asta pestañea y es de un color blanco verdoso.

3.- Enemiga: La base sirve de respqwn para el equipo enemigo, y la letra se encuentra dentro de un cuadrado anaranjado. A diferencia de la base aliada, el vertice del cuadrado apunta hacia abajo, no la base, lo que lo hace parecer un diamante.

Patrulla: Contra Todos

Consta en una batalla de 4 patrullas, cada una es un equipo diferente, que puede o no constar de 4 integrantes (maximo). El objetivo se logra cuando uno delas patrullas logra llegar a las 100 muertes.

Patrulla: Asalto

Patrulla Asalto es un modo de juego de 4vs4, donde tu deber es destruir una M-COM mientras la otra patrulla defiende. Destruyes una y pasas a la otra fase del mapa hasta que llegas a la ultima. Siempre son menos fases que Asalto normal.

FAQs

Aqui añadire las respuestas a las preguntas que estan en los comentarios, ya que hay respuestas que son muy largas. Con el tiempo ire añadiendo mas, ahora solo añadire el ultimo, pero quiero actualizarlo con todos los comentarios.

1.- BlackSaturno, Referente a los servidores argentinos, los puedes encontrar aplicando los filtros de servidores, como la respuesta que le di a Zerodead unas preguntas atrás, en otras páginas.
La primera vez que me conecte tampoco vi servidores y me asuste, siendo que el juego llevaba pocos meses de estrenado, pero solo es algo de configuración. Y para dejarlos en favoritos le das a la flecha que está más a la derecha y te aparecerá la opción de dejarlos en favoritos, pero no es tan necesario, ya que si activas los filtros, todos los servidores argentinos y brasileños te aparecerán en primer lugar, en especial si los ordenas por ping.
Referente al lag en servidores de EUA, dependiendo de tu conexión a internet no hay mucho más que puedas hacer aparte de bajar la calidad de gráficos. Recuerda que el ping, o latencia, (explicándolo muy básicamente) es una unidad de medida de cuanto se demora en traspasar cierta cantidad de información en una determinada cantidad de tiempo, por lo que si tienes más información (detalles gráficos) activados que se suben a la red (ósea mientras juegas online), más tiempo se demora en pasar todos estos por ese “cuello de botella” que es más grande o pequeño, dependiendo de la calidad de tu internet y la cercanía del servidor elegido.
Los servidores de EUA siempre te darán mayor pingo que un servidor de tu mismo país, por la misma lógica que te da un servidor ruso más ping que uno de EUA, mientras más lejos, más tiempo se demora en viajar la información.
Afortunadamente la estabilidad de este juego es notable, y a pesar de tener 150 de ping es bastante jugable, a diferencia de lo que pasaría con ese mismo ping en el Counter Strike por ejemplo.
También toma en cuenta que este juego, aparte de los gráficos también hay gran cantidad de detalles no observables comparado con otros juegos, ejemplo, las balas de verdad “viajan” en vez de solo ser un concepto de probabilidad. Lo que hace aún más notable la estabilidad de los servidores (algo que debería ser el gold standard, pero que desafortunadamente ahora es un concepto no tan común).

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