Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation Guide

Базовое руководство для новичков for Lobotomy Corporation

Базовое руководство для новичков

Overview

В данном руководстве я буду учить вас самым базовым знаниям в корпорации Лоботомии.

Предисловие

Добро пожаловать!

Это руководство для абсолютно новых игроков.

Руководство завершено на 100%

Что же нужно для начинающего игрока?

I. Средний/высокий моральный дух.

Если у вас низкий моральный дух, то вы скорее всего не дойдете даже до 20~ дня.
Не забывайте то, что эта игра довольно сложная по началу (вру, в конце она в разы сложнее), и вам обязательно надо будет начинать игру заново как минимум 1 раз.

II. Много времени.

Эта игра отнимает довольно много времени. Примерное прохождение занимает 100-250 часов.

III. Чай, кофе и отдых.

Как бы это странно не звучало, но от игры надо отдыхать, лично я часто заигрываюсь и начинаю часто совершать критические ошибки (которых игра не прощает).

IV. Сложность.

Эта игра невероятно сложная, и если вы думаете что уже многое знаете и с легкостью пройдете игру (но не проходили до этого), то вы сильно ошибаетесь.

LOB очки

LOB очки – это местная валюта, на которую вы нанимаете сотрудников и улучшаете их.

LOB очки вы получаете в конце дня, также вы можете улучшать характеристики сотрудников за эти очки.

Сотрудники

Сотрудники – самая важная часть игры, благодаря им мы получаем энергию, благодаря им мы подавляем аномалии.

Полоска HP и SP

HP – красная полоска здоровья над вашим сотрудникам, если она опустится до нуля, то сотрудник умирает.

SP – синяя полоска рассудка над вашими сотрудниками, если она опустится до нуля, то сотрудник запаникует.

Слева от полосок обозначен уровень сотрудника.

Важно!
Чтобы видеть полоску HP и SP сотрудника надо взять определенное улучшение после выполнения задания!

Характеристики

Всего у сотрудников 4 характеристики:

1. Мужество.

Влияет на количество HP сотрудника.

2. Мудрость.

Влияет на количество SP сотрудника.

3. Выдержка.

Влияет на скорость работы и успешность работы.

4. Справедливость.

Влияет на скорость атаки и передвижения сотрудника.

Уровень сотрудника

С ростом характеристик у сотрудника повышается уровень.

Уровень сотрудника основан на суммарном количестве всех его характеристик, чем выше уровень характеристик, тем выше уровень сотрудника.


Синими цифрами показано суммарное повышение характеристик от даров аномалий, но об этом позже.

Аномалии, виды, классы

Аномалии – неизвестные существа с которыми мы работаем и получаем энергию на протяжении всей игры.

Всего в игре на данный момент существует 3 вида аномалий:

Аномалия обычная

Существа с которыми мы работаем и зарабатываем энергию для прохождения дня.

Аномалия используемая

Аномалия которая не дает энергию, но может чем то вам помочь (или помешать).

Аномалия носимая

Аномалия которую носит с собой сотрудник, как правило не дает энергию и часто может помешать, нежели помочь.


Носимая аномалия отображается справа от полосок HP и SP сотрудника.

Классы опасностей

У аномалий также есть класс опасности от которого многое зависит (например получаемое количество энергии).

Всего классов опасностей 5, чем выше – тем сильнее аномалия.

Класс
Опасность
ZAYIN
Очень низкая
TETH
Низкая
HE
Средняя
WAW
Высокая
ALEPH
Очень высокая

Работа с аномалиями

Работа с аномалиями – неотъемлемая часть игры, при правильной работе можно легко и просто завершить день.

Всего у сотрудников 4 вида работы с аномалиями.

Работа на интуицию

“С помощью этой работы сотрудники удовлетворяют естественные потребности аномалий. Из-за того, что эта работа требует непосредственного контакта, то чем больше Мужество, тем выше уровень выполняемой работы на Интуицию.”

Сотрудники, успешно выполняющие работу на Интуицию, повышают количество HP, зависящее от уровня Мужества.

Работа на понимание

“С помощью этой работы сотрудники улучшают условия содержания аномалий. Каждая аномалия требует соответствующих ей улучшений окружения, и чем выше Мудрость, тем выше уровень выполняемой работы на Понимание.”

Сотрудники, успешно выполняющие работу на Понимание, повышают количество SP, зависящее от уровня Мудрости.

Работа на привязанность

“С помощью этой работы сотрудники улучшает социальные потребности аномалий. Им требуется определённые типы взаимодействий, и чем больше Выдержка, тем выше уровень выполняемой работы на Привязанность.”

Сотрудники, успешно выполняющие работу на Привязанность, повышают скорость работы и шанс успешного выполнения работы, зависящие от уровня Выдержки.

Работа на подавление

“С помощью этой работы сотрудники подавляют желание аномалий к свободе и существованию. Чем выше уровень Справедливости, тем выше уровень выполняемой работы на Подавление, потому что сотрудникам необходим контроль над ситуацией при проведении работы, и для них желателен точный и холодный расчёт.”

Сотрудники, успешно выполняющие работу на Подавление, повышают скорость атаки и передвижения, зависящие от Справедливости.

Э.П.О.С

Э.П.О.С – снаряжение для сотрудников, которое мы можем получить за работу с аномалиями.

Это снаряжение мы “покупаем” у аномалий за их общее количество PE ячеек. (Напомню, что PE ячейки мы получаем за работу с аномалией).

Виды снаряжения

Атакующее

Наносит определенный урон аномалиям.


На урон влияет сопротивление аномалии, об этом позже.

Защитное

Защищает от всех типов урона (часто дает уязвимость к одному или нескольким типам урона).


Также у Э.П.О.С есть класс опасности как и у аномалий, чем выше – тем эффективнее против аномалий/лучше защищает от урона.

Таблица урона


Таблица с распределением урона, чем ниже класс опасности оружия, тем меньше он будет наносить урона по классу аномалии выше. С броней также.

Пример для оружия: сотрудник с классом оружия ZAYIN будет наносить аномалии ALETH лишь 40% от основного урона.

Пример для брони: сотрудник с классом брони ZAYIN будет получать 200% урона от аномалии ALETH.

Вопросы по игре

I. Какую аномалию выбрать?

Выбирайте ту, у которой более менее понятное описание, если оно слишком странное, либо слишком опасное, то не советую брать данную аномалию если вы к ней не готовы.

II. Что делать? Я не могу пройти день

Скорее всего вы достигли своего “пика” в данном прохождении. Я рекомендую начать новую игру вместе с текущем уровнем исследований.

III. Попалась сложная аномалия, что делать?

1. Не трогать данную аномалию.
2. Использовать репозиторий памяти.

Репозиторий памяти – большая помощь (а иногда и потеря, если не знаешь как пользоваться) для новичков.

Вы начинаете день с начала постройки нового отдела.
6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46 дни, т.е например у вас 7 день, вы изучили кое какую аномалию, но она вам сильно мешает, вы можете откатить день с помощью кнопки “Перезапустить с последней точки сохранения”, таким образом все исследования и Э.П.О.С данной аномалии сохраняться на протяжения всей игры, эта аномалия у вас исчезнет (если конечно же это не первая аномалия в отделе), однако вы откатитесь обратно на 6 день.
Вся ваша экипировка также сохраняется, если она не была утеряна.
Помните, если вы используете репозиторий памяти когда у вас погиб сотрудник, или сразу погибло несколько, то их Э.П.О.С не восстановится!

Эдакая машина времени.

IV. Почему я должен начинать игру заново? Что мне это даст?

Когда вы выбираете в меню “Первый день”, вас спрашивают “Продолжить с текущим уровнем исследований?”, выбирайте “Да”, и у вас сохраняться все данные с прошлых игр, у вас останется весь Э.П.О.С, и все изучения аномалий которые вы сделали в прошлых играх.
Также при выборе аномалий, вместо их номера будут появляться имена изученных аномалий.

Общие советы по игре

I. Обязательно выполняйте задания сефир!

Это пожалуй самый главный совет для новичков, ведь в этих заданиях кроется секрет прохождения игры, вы поймете когда будете их проходить.

Тем более за выполнение заданий на выбор дается одно из трех исследований отдела!

II. Советую брать по 5 сотрудников на каждый отдел (Не особо важно для новичков).

Наверно вы подумаете что это много, но нет, это именно то количество, которое и нужно для прохождения игры.

III. Минимально пользуйтесь LOB очками для улучшения навыков сотрудников.

IV. Старайтесь завершать дни с минимальными потерями. (Исключение – сотрудники I уровня)

V. Не забывайте, Лоботомия – это игра проб и ошибок, чем больше вы их совершаете, тем меньше вы их будете делать.

VI. Иногда надо жертвовать сотрудниками (Даже высокого уровня) для прохождения игры.

VII. Игру можно пройти, в ней нет ничего невозможного.

VIII. Наслаждайтесь игрой, да, звучит сложно для некоторых, но это довольно важно.

IX. Возможно это глупый совет, и более затратный, но старайтесь изменять сотрудникам внешность и имя при найме, так вам будет легче ориентироваться по ним. (Лично мне это очень сильно помогает)

X. Чтобы пройти игру, в идеале у вас должно быть исследовано более 75%~ аномалий, и иметь их Э.П.О.С

XI. В игре надо гриндить. Много гриндить. (Хотя.. Для кого как, я не особо “гриндлю”, но при этом я прошла игру).

Гринд – монотонный гемплей, цель которого выполнять определенные задачи много раз для того чтобы пройти игру. В данном случае это прокачка сотрудников после того, как вы соберете энергию (Просто не нажимайте кнопку “Завершить день” и продолжайте работать).

Не особо важно для новичков!

Послесловие

Это все что должен знать новичок, в дальнейшем у вас развиться собственный стиль игры, вы будете сами узнавать и понимать аспекты игры.

В любом случае, я надеюсь что это руководство вам помогло и вы узнали много полезного, если это так, то поставьте положительную оценку. Автору будет ооочень приятно! =.=

Удачи, приятной игры!

SteamSolo.com