Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition Guide

Logros Divinity: Original Sin 2 "Español" for Divinity: Original Sin 2

Logros Divinity: Original Sin 2 “Español”

Overview

“Intentare” crear una Guia para logros del Divinity: Original Sin 2, Ya que voy empezando el juego y no hay guias en español que te den mucha informacion, por no decir que no hay ninguna util.Sin embargo me disculpo de antemano por mi ortografia o errores que ocurran en el proceso de esta guia.En cierto momento talvez me trave intentando sacar 1 logro o mas, asi que agradeceria paciencia y el apollo con los logros mas dificiles de sacar en este juego PD: Cada vez que termine de desbloquear cierta cantidad de logros, intentare actualizar la guia. “Intentare” XD

Llega Reaper’s Eye

(Llega a Reaper’s Eye)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Thunders of the Upper Deep

(Escapa del ataque del Kraken)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Thief

(Logra un robo exitoso)
Nada del otro mundo, Hay muchas formas de robar en este juego.

*(Habilidades civiles)
Justo al crear personaje podemos aumentar con 1 punto en “Robo”

Esta habilidad otorga:

La posibilidad de tener exito al forzar cerraduras, usando una ganzúa

Para robar, Necesitas activar el modo furtivo y hacer clic en la persona que desea robar. No puedes robar más que el peso o el límite de oro, y si lo intentas, te atraparán. Solo puedes robar a cada NPC una vez por juego con un personaje diferente.

*Estadisticas de “Robo” por nivel:

1: 2kg / 300gp
2: 4kg / 450gp
3: 6kg / 1100gp
4: 8kg / 2350gp
5: 10kg / 3800gp
6: 12kg / 6000gp
7: 14kg / 9400gp
8: 16kg / 14800gp
9: 18kg / 23300gp
10: 20kg / 36650gp
11: 22kg / 57700gp
12: 24kg / 90750gp
13: 26kg / 142850gp
14: 28kg / 224750gp
15: 30kg / 353650gp
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Tips y formas de usar la habilidad de “Robo”

°Los personajes “No muertos” pueden usar sus dedos huesudos para abrir cerraduras. Forzar una cerradura con un personaje no muerto no requiere una ganzúa y “no consumirá una ganzúa”.

°Si un objetivo que parece que podría desbloquearse (como un sarcófago) dice que es “demasiado pesado”, en realidad requiere Fuerza para abrirse, y no Robo.

°Si bien la mayoría de los personajes pueden ser ladrones siempre que tengas 1 nivel de robo, algunos personajes muy específicos solo pueden ser saqueados con X nivel de robo. Por ejemplo, “requiere de robo 3 para robar este personaje”.
Si bien la mayoría de las cerraduras / puertas / portones / cofres / etc. en el juego se pueden abrir con el nivel de robo correcto, algunas especiales no se pueden abrir sin importar qué.

Puede usar “Cobertura de Humo” para robar rápidamente a las personas incluso mientras todos están mirando (útil para robar a los guardias: granadas / flechas, o para obtener un artículo específico o dos). Bendice la cubierta de humo (otorga invisibilidad) si quieres más tiempo para robar.

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Hay muchas mas formas de utilizar esta habilidad, pero estas son las mas utiles en mi opinion sin que se tenga que romper de el todo el juego.

Los invito a experimentar si quieren explotar esta habilidad al maximo

Convincing

(Gana un evento de persuasion)
Nuevamente nada de el otro mundo

*(Habilidades civiles)
Justo al crear personaje podemos aumentar con 1 punto en “Persuasion”

Esta habilidad otorga:

Principalmente lograr un resultado más satisfactorio durante los diálogos con NPC. Esto puede ayudar a obtener más información, evitar situaciones violentas u obtener recompensas rentables.

Sin embargo la persuasión tambien aumenta la actitud básica de los NPC hacia ese personaje en particular, lo que puede generar un descuento en el comercio. Cada nivel de Persuasión aumenta la actitud base de un NPC en 5 puntos, cada uno de los cuales equivale al 1% del descuento comercial, hasta un máximo de 100 actitudes.

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Tips y formas de usar la habilidad de “Persuasion”

°Una puntuación alta de Persuasión no te permite ignorar de el todo el contexto de ciertos dialogos. Ciertas opciones de diálogo siempre fallarán, independientemente de las puntuaciones de Persuasión y Atributo. Algunos otros siempre tendrán éxito, incluso con 0 persuasión y una puntuación baja del atributo de confianza. El juego te informará cuando elijas una opción que sea imposible de tener éxito.

En ciertos ecenarios o situaciones el NPC triunfarán en última instancia sobre cualquier persuasión. No se puede “persuadir” a lo imposible. Incluso cuando tiene éxito , diferentes opciones para la misma elección provocarán diferentes respuestas y, a veces, pueden producir resultados muy diferentes.

Por ejemplo: tener éxito en una elección de persuasión “amenazadora” a alguien en lugar de razonar con él, a veces puede conducir a resultados muy diferentes. Otras veces, el éxito en una elección de persuasión en particular no cambiará el resultado final general de una interacción. Algunas situaciones siempre conducirán a la violencia o una resolución no rentable.

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Te recomiendo que sigas el Rol que mas te convenga o plasca y experimentes los dialogos tanto buenos como malos

The Great Escape

(Huye de Fort Joy)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Walk at Liberty

(Remueve tu collar fuente)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Apprentice

(Usa tu primer habilidad de la Fuente)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Abound with Blessings

(Enfréntate a un poder superior)

Al parecer hay 2 formas de obtener este logro en “Fort Joy”.

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1.- Hay una cueva en X: 514 Y: 72. Está escondido, pero no necesitas mucha inteligencia para encontrarlo. La cueva esta diseñada para ser un puzzle, resolverlo te dará acceso a un tesoro, botellas de alma y una estatua de un “angel” con el que puedes interactuar, Cuando hables con el “angel” te llevara en un sueño y te dara el logro.

PD: Esta es la forma en la que lo conseguí en mi primera partida

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2.- En el pantano hay una batalla contra un “Voidwoken” y algunos esqueletos. Cuando la batalla termina, hay un santuario en X: 516 Y: 171 en el mismo nivel donde estaba inicialmente el “Voidwoken”. Hablar con el “angel” te llevara en un sueño y conseguirás el logro.

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Spira, Spera

Llega al santuario de Amadia
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay.

Sin embargo por si no logras llegar por pura casualidad a este punto te dejo un mapa:

A Good and Faithful Servant

(Rescata a Gareth de la Armería de Braccus)

Al Norte de “The Hollow Marshes” Se encuentra un lugar en ruinas denominadas “Braccus’ Armoury”.

Antes de poder entrar a los terrenos de la “Armería de Braccus” dependiendo de tu persuasión puedes convencer a los soldados que no están peleando contra “Gareth”, que se retiren.

Una vez tomado tu decisión enseguida encontraras a “Gareth” acorralado y peleando contra mas soldados.

His Father’s Son

(Derrota a Alexandar en Fort Joy)

“Bishop Alexandar” se encuentra al Nord-Este de Fort Joy, lamentablemente esta protegido por “” crusificados y en este momento son invencibles y son capaces de ralentizarte y hacerte 66666+ de daño mágico

Hay varias formas de cruzar asi que le dejo eso a tu imaginación.

The Weird Sister

(Mata a Radeka)

La hermana “Radeka” se encuentra en una cueva en forma de craneo en la playa Este de “Fort Joy”

Sails That Glance in the Sun

(Toma el mando de Lady Venganza)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay.

A Million of Waves

(Un millon de olas)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

Heaven’s Gate

(Puesrta del Cielo)
Es un logro que es imposible perder ya que es parte del gameplay

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