Lone Survivor: The Director’s Cut Guide

Руководство по Lone Survivor. for Lone Survivor: The Director's Cut

Руководство по Lone Survivor.

Overview

Руководство, которое должно помочь вам в прохождении Lone Survivor

Вступление


Lone Survivor является инди Survival-horror пиксельно-стилизованной игрой, созданной . В самом начале игры главный герой решает покинуть город, охваченный неизвестным вирусом, чего бы ему это не стоило.
Особенностью этой игры является необходимость в пище, сне и т.п.

Персонажи

Главные Персонажи:
Ты
Главный герой игры, одетый в белую рубашку и черные штаны.
На протяжении всей игры носит медицинскую маску и темно-синий вместительный рюкзак. Был изолирован от внешнего мира неизвестное количество времени в оккупированной им 206 квартире.
Странно, но главный герой утверждает, что не является жильцом этой квартиры…
Возможно страдает переодическими галлюцинациями, вызванными одиночеством или воспоминаниями из прошлого.
Она
Загадочная девушка в синем платье.
В каком-то смысле, связана с главным героем.
Протагонисто упомянал что “Она” кажется ему знакомой, но к сожалению не мог вспомнить почему.
Встречается несколько раз на протяжении игры в снах и “галлюцинациях” протагониста.

Второстепенные Персонажи:
Человек с коробкой на голове
Странный человек, носящий коробку на голове и одетый в темный смокинг. Ведет себя как наставник главного героя, вечно задает нелогичные вопросы, на ответы которых мудро отвечает. Является пацифистом, полной противоположностью агрессивности Человека в синем.
Является первым живым существом, встреченным “Тобой” в игре.
Снабжает вас едой и батарейками во снах.

Человек в синем
Старый человек, носящий синюю футболку и черные штаны.
В большинстве случаев, ведет себя агрессивно, способен запутать собеседника в беседе.
Одержим жестокостью, полная противоположность Человека с коробкой на голове.
Снабжает вас патронами во снах.

Директор
Старый человек, одетый в длинный коричневый плащ.
Является одним из небольшого количества уцелевших людей в зараженном опасным вирусом городе.
Собирает необходимые для выживания вещи в заброшенных развалинах того, что осталось от города. Носит с собой рацию, настроенную на 102.5 волну, что-бы быть готовым помочь другим уцелевшим.

Достижение хорошей концовки

После того как вы освоитесь с управлением и осмотритесь вокруг, вам нужно будет покинуть квартиру. Скажу сразу, в игре несколько концовок.
Для получения хорошей концовки вам необходимо:

  • Не допускать сильное понижение психического состояния.
  • Не допускать убийств Монстров.
  • Не допускать употребление пилюль.
  • Не выпивать более одной чашки кофе в день.
  • В случае необходимости в пище стараться употреблять только зеленые пилюли.
  • В случае употребления пилюли стараться отвечать на вопросы правильно.
  • Приручить котенка. (Необязательно)
  • Играть в GameJoy единожды в день. (Необязательно)
  • Поливать растение возле вашей квартиры. (Необязательно)
  • Заместо синих пилюль давать Ханку восстанавливающие тоники.
  • Ложится спать своевременно.


На замену патронов к пистолету придут сиглальные ракеты, ослеплающие и парализирующие Монстров своим ярким свечением.

Ресурсы

Сейчас я опишу большинство источников полезных ресурсов.

  • В холодильниках и в печках вы всегда можете достать гнилое мясо, приманку для Монстров.
  • Коробка в супермаркете ежедневно пополняется разновидной едой, а иногда и патронами для пистолета/сигнальными ракетами.
  • У “Директора” из 204 квартиры вы всегда можете обменять обойму патронов для пистолета на 3 сигнальные ракеты, а так же найденные вами комиксы “Sleepy Cat” на кошачий корм.
  • Ханк всегда сможет поменять синюю пилюлю на патроны для пистолета. (Это влияет на концовку!)
  • Так же вы можете заместо синих пилюль давать Ханку восстанавливающие тоники, на благо его здоровью и вашей концовки.

Психическое состояние

Психическое состояние главного героя полностью зависит от вас.

  • Голод приводит к понижению психического состояния.
  • Зевота, признак того что главный герой хочет спать, долгое отсутствие сна приводит к понижению психического состояния.
  • Урон, полученный Монстрами может понизить психическое состояние на небольшое количество.
  • Плохая пища (вроде крысы) приводит к понижению психического состояния.
  • Нормальная пища повышает психическое состояние. (Еда, приготовленная вами, всегда лучше найденной, так что лучше приготовить Горячий пуддинг с фруктами, ежели есть фрукт и пуддинг отдельно.)
  • Возможно, поливание растения возле вашей квартиры повышает психическое состояние, делая вас человечнее.


Психическое состояние влияет на выдаваемые вам “Директором” из 204 квартиры вещи, и может повлиять на концовку.

Борьба с голодом

В вашей квартире на кухне вы можете заменить пустой газовый балон на полный, найденный в 204 квартире, после чего вы сможете готовить разнообразную пищу.
(Учтите, на разную пищу нужны разные сосуды (чайник на кофе, большая кастрюля на кусок вкуснейшей ветчины, и т.п.))

  • Кофе, заварите Instant Coffee, используя бутылку с водой и чайник.
  • Крепкое кофе, заварите Grand Espresso, используя бутылку с водой и мока-чайник.
  • Сырные крекеры, необработанные крекеры + сыр.
  • Горячий пуддинг, разогреть на плите рисовый пуддинг.
  • Горячий пуддинг с фруктами, горячий пуддинг + фрукт/апельсин.
  • Готовая лапша (Ramen), приготовить быстроприготовимую лапшу, используя чайник.
  • Готовая фасоль, разогреть на плите банку с фасолью.
  • Фруктовый салат, фрукт + апельсин.
  • Кусок вкуснейшей ветчины, разогрейте на плите кусок ветчины, используя большую кастрюлю.
  • Маринованная ветчина, кусок вкуснейшей ветчины + маринад.
  • Вкуснейшая ветчина с бобами, кусок вкуснейшей ветчины + готовая фасоль.

    Подвал, побег

    В подвале вы встретите гигантского монстра.
    Путь побега от монстра:

    • Бегите налево до прохода, напоминающего пещеру;
    • После, бегите направо до первой двери;
    • Потом бегите налево до самого конца;
    • Бегите налево до последней двери;
    • Бегите направо до самого конца;
    • Бегите налево до первой двери;
    • Бегите направо до конца;
    • Бегите направо до первой двойной двери.

    Друг

    В игре можно обзавестись четырехлапым другом.
    Для этого необходимо несколько порций кошачьего корма и терпение.
    Во-первых, когда увидите котенка, не спешите к нему бежать, а подходите шажками, что-бы не испугать его.
    Во-вторых, как только вы достигните животного, дайте ему кошачий корм, полученный от “Директора“.

    (В случае если вы испугали хвостатого, то его можно будет вернуть, перезайдя в локацию.)

    SteamSolo.com