Overview
Руководство, которое должно помочь вам в прохождении Lone Survivor
Вступление
Lone Survivor является инди Survival-horror пиксельно-стилизованной игрой, созданной Tweets by jasperbyrne. В самом начале игры главный герой решает покинуть город, охваченный неизвестным вирусом, чего бы ему это не стоило.
Особенностью этой игры является необходимость в пище, сне и т.п.
Персонажи
Главные Персонажи:
“Ты“
Главный герой игры, одетый в белую рубашку и черные штаны.
На протяжении всей игры носит медицинскую маску и темно-синий вместительный рюкзак. Был изолирован от внешнего мира неизвестное количество времени в оккупированной им 206 квартире.
Странно, но главный герой утверждает, что не является жильцом этой квартиры…
Возможно страдает переодическими галлюцинациями, вызванными одиночеством или воспоминаниями из прошлого.
“Она“
Загадочная девушка в синем платье.
В каком-то смысле, связана с главным героем.
Протагонисто упомянал что “Она” кажется ему знакомой, но к сожалению не мог вспомнить почему.
Встречается несколько раз на протяжении игры в снах и “галлюцинациях” протагониста.
Второстепенные Персонажи:
Человек с коробкой на голове
Странный человек, носящий коробку на голове и одетый в темный смокинг. Ведет себя как наставник главного героя, вечно задает нелогичные вопросы, на ответы которых мудро отвечает. Является пацифистом, полной противоположностью агрессивности Человека в синем.
Является первым живым существом, встреченным “Тобой” в игре.
Снабжает вас едой и батарейками во снах.
Человек в синем
Старый человек, носящий синюю футболку и черные штаны.
В большинстве случаев, ведет себя агрессивно, способен запутать собеседника в беседе.
Одержим жестокостью, полная противоположность Человека с коробкой на голове.
Снабжает вас патронами во снах.
“Директор“
Старый человек, одетый в длинный коричневый плащ.
Является одним из небольшого количества уцелевших людей в зараженном опасным вирусом городе.
Собирает необходимые для выживания вещи в заброшенных развалинах того, что осталось от города. Носит с собой рацию, настроенную на 102.5 волну, что-бы быть готовым помочь другим уцелевшим.
Достижение хорошей концовки
После того как вы освоитесь с управлением и осмотритесь вокруг, вам нужно будет покинуть квартиру. Скажу сразу, в игре несколько концовок.
Для получения хорошей концовки вам необходимо:
- Не допускать сильное понижение психического состояния.
- Не допускать убийств Монстров.
- Не допускать употребление пилюль.
- Не выпивать более одной чашки кофе в день.
- В случае необходимости в пище стараться употреблять только зеленые пилюли.
- В случае употребления пилюли стараться отвечать на вопросы правильно.
- Приручить котенка. (Необязательно)
- Играть в GameJoy единожды в день. (Необязательно)
- Поливать растение возле вашей квартиры. (Необязательно)
- Заместо синих пилюль давать Ханку восстанавливающие тоники.
- Ложится спать своевременно.
На замену патронов к пистолету придут сиглальные ракеты, ослеплающие и парализирующие Монстров своим ярким свечением.
Ресурсы
Сейчас я опишу большинство источников полезных ресурсов.
- В холодильниках и в печках вы всегда можете достать гнилое мясо, приманку для Монстров.
- Коробка в супермаркете ежедневно пополняется разновидной едой, а иногда и патронами для пистолета/сигнальными ракетами.
- У “Директора” из 204 квартиры вы всегда можете обменять обойму патронов для пистолета на 3 сигнальные ракеты, а так же найденные вами комиксы “Sleepy Cat” на кошачий корм.
- Ханк всегда сможет поменять синюю пилюлю на патроны для пистолета. (Это влияет на концовку!)
- Так же вы можете заместо синих пилюль давать Ханку восстанавливающие тоники, на благо его здоровью и вашей концовки.
Психическое состояние
Психическое состояние главного героя полностью зависит от вас.
- Голод приводит к понижению психического состояния.
- Зевота, признак того что главный герой хочет спать, долгое отсутствие сна приводит к понижению психического состояния.
- Урон, полученный Монстрами может понизить психическое состояние на небольшое количество.
- Плохая пища (вроде крысы) приводит к понижению психического состояния.
- Нормальная пища повышает психическое состояние. (Еда, приготовленная вами, всегда лучше найденной, так что лучше приготовить Горячий пуддинг с фруктами, ежели есть фрукт и пуддинг отдельно.)
- Возможно, поливание растения возле вашей квартиры повышает психическое состояние, делая вас человечнее.
Психическое состояние влияет на выдаваемые вам “Директором” из 204 квартиры вещи, и может повлиять на концовку.
Борьба с голодом
В вашей квартире на кухне вы можете заменить пустой газовый балон на полный, найденный в 204 квартире, после чего вы сможете готовить разнообразную пищу.
(Учтите, на разную пищу нужны разные сосуды (чайник на кофе, большая кастрюля на кусок вкуснейшей ветчины, и т.п.))
- Кофе, заварите Instant Coffee, используя бутылку с водой и чайник.
- Крепкое кофе, заварите Grand Espresso, используя бутылку с водой и мока-чайник.
- Сырные крекеры, необработанные крекеры + сыр.
- Горячий пуддинг, разогреть на плите рисовый пуддинг.
- Горячий пуддинг с фруктами, горячий пуддинг + фрукт/апельсин.
- Готовая лапша (Ramen), приготовить быстроприготовимую лапшу, используя чайник.
- Готовая фасоль, разогреть на плите банку с фасолью.
- Фруктовый салат, фрукт + апельсин.
- Кусок вкуснейшей ветчины, разогрейте на плите кусок ветчины, используя большую кастрюлю.
- Маринованная ветчина, кусок вкуснейшей ветчины + маринад.
- Вкуснейшая ветчина с бобами, кусок вкуснейшей ветчины + готовая фасоль.
Подвал, побег
В подвале вы встретите гигантского монстра.
Путь побега от монстра:
- Бегите налево до прохода, напоминающего пещеру;
- После, бегите направо до первой двери;
- Потом бегите налево до самого конца;
- Бегите налево до последней двери;
- Бегите направо до самого конца;
- Бегите налево до первой двери;
- Бегите направо до конца;
- Бегите направо до первой двойной двери.
Друг
В игре можно обзавестись четырехлапым другом.
Для этого необходимо несколько порций кошачьего корма и терпение.
Во-первых, когда увидите котенка, не спешите к нему бежать, а подходите шажками, что-бы не испугать его.
Во-вторых, как только вы достигните животного, дайте ему кошачий корм, полученный от “Директора“.
(В случае если вы испугали хвостатого, то его можно будет вернуть, перезайдя в локацию.)