Overview
Long War tippek> Elöljáróban: elkészült a MOD Magyar fordítása, ezek a tippek ehhez készültek (az elnevezések is ehhez a változathoz illeszkednek). A honosítás letölthető innen: magyaritasok.hu/magyaritasok/xcom-enemy-within/xcom-enemy-within-long-war-mod/2435- A katonáink első szintlépésekor dől el milyen kasztba fognak tartozni és az első képzetség kiválasztásakor mi dönthetünk az azon belüli osztályáról (pl. Támogató kaszt és azon belül Orvos vagy Mérnök). A pszi képességeknél is 2 fejlődési ág van, az egyiket csak a Pszi katonáink használhatják (ezeket küldetések alatt lehet megmenteni és csatlakoznak hozzánk).- A katonáink elfáradnak a harcok után és több napra is pihenésre kényszerülnek, tehát kénytelenek leszünk sok katonát tartani (akik értenek is valamihez), hogy a küldetéseket sikerrel megoldhassuk. – Ha fáradt katonát vagyunk kénytelenek bevetésre vinni, akkor az utána le fog sérülni jó időre.- A Tisztképzőben feloldhatunk előléptetéseket, amik jó szolgálatot tehetnek. A kitüntetéseknek meghatározott rang igényük van. Mikor megvesszük, osszuk is szét. – A küldetések alatt csak a legmagasabb rangú tiszt képessége fog érvényesülni (ő lesz az Osztagvezető, hiába vannak többen), magasabb kitüntetéseket azoknak lehet csak adni, akiknek már van az alacsonyabb rangúból (sikeres küldetés igény is van).- Mindig legyen a csapatban egy orvos.- A Második Hullám beállításokat is nézzük át kezdéskor. Nem árt beállítani, hogy a katonáink jobban célozzanak és a vadászgépeink eredményesebbek legyenek a légiharcban, valamint a nyolc katonát se felejtsük el (a tisztképzőben megvehető +hely csak a “Szuper Felhőjáró” fejlesztés után elérhető). Ne érezzük magunkat csalónak, mert a gép kegyetlenül az. (Én ezeket állítottam be: Dinamikus háború, Mozi mód, Rejtett képességek, Felszabadítók, Légiónyian vagyunk, Piszkos és gyors, Tökéletes információk és Mikrohullámú munkások).- A vadászgépeknél támadáskor megadhatjuk a hozzáállásukat: agresszív (+15 találati esély a vadásznak és az UFO-nak), általános (semmi extra) és védekező (-15 találati esély a vadásznak és az UFO-nak)- Ha megjelenik egy UFO, érdemes elmenteni az állást támadás előtt, mert a harc kimenetele véletlenszerű. Érdemes védekező módban támadni, majd két találat után visszavonulni, ha sértetlen a vadászgépünk és tankolás után (1 óra) ismét próbálkozni, mentés után persze. Egy UFO-t kb 4 alkalommal lehet így megtámadni, utána vagy elmegy vagy leszáll. A hatalmas méretűeket (terrorhajók) nem lehet lelőni csak a játék végefelé.- A vadászgépeink fegyverzetét fejleszteni KELL, mert az alap rakéták nagyon gyorsan hatástalanok lesznek.- A fegyvermaradványokra vigyázzunk (ne osztogassuk), mert nagyon nehezen gyűlik és szinte mindenhez kell, ez vonatkozik az ötvözetekre is (bár ebből több lesz).- Minden egyes megépített épület növeli tízzel a következő hasonló épület mérnök-költségét (4 műholdkapcsolat után egy következő felépítéséhez már 50 mérnök kell). A mérnökök jobban kellenek, mint a tudósok. Mérnököket a tanácstagoktól fogunk kapni leginkább, tárgyakért cserébe.- Minnél több élő idegent fogjunk el (ívhúzóval), mert így nem mennek tönkre a fegyvereik és néha a tanácstagok is kérnek belőlük jutalomért, és a vallatásokhoz is kellenek.- A Mágneselvű mesterlövész puskát ne fejlesszük ki, mert a tármérete nagyon kicsi (bár HEAT lőszer van benne, de nem mindig robotok ellen megyünk). Egy ezredes már 2 lövést is le tud adni körönként, így egyik körben lövünk, másikban töltünk (tehát nem tudunk lőni vele).- A Célzás néha jobb, mint az Őrködés!- Az építési terület egyik oldalát hagyjuk meg a műholdkapcsolatok számára, meret különben a végén nagyon nehezen jön össze a teljes műholdlefedettség (és drága is lesz)! – Mindig legyen 6 aktív magasan képzett katonánk (ha már vannak ezredesek), mert a terrorküldetéseket csak velük tudjuk veszteség nélkül megoldani.- Amikor felfedezzük az ellenséges bázisokat és megvan a mesterkulcs, számíthatunk rá, hogy lerohanják a főbázisunkat! Itt fegyverezzük fel akit enged, de csak hat katonát hagyjunk bennt, mert a tízből csupán öttel kezdünk és a többit nem adja be erősítésnak csak újoncokat, akik a kőbaltáikkal semmit sem érnek! Kezdésnek 2 szektopod jön bábozókkal és szektoidokkal, majd 2 kiberkorong lebegőkkel, szektoidokkal, bábozókkal, drónokkal, keresőkkel, utánuk egy jó adag muton, a többi legyen meglepetés.- Az idegenek folyamatosan fejlődnek, amit a következő dolgok gyorsítanak: elmenekült UFO (minnél sérültebb, annál kevésbé gyorsítja a fejlődést), leszállt, majd figyelmen kívül hagyott és elment UFO (ez nagy mértékben gyorsítja a fejlődést).> Pár Öntödei project részletesebben (mert a játék nem mondja meg mire jó):- Lőszer-takarékosság: a tárkapacitás minden fegyvernél 1-el nő.- Fejlesztett ballisztika: elérhetővé teszi az Ötvözet bevonatú lőszert, ami a ballisztikus és mágneselvű fegyverek sebzését növeli +1-el.- Fejlesztett lézerek: elérhetővé teszi a Fejlesztett fényoptikát, ami a lézerfegyverek sebzését növeli +1-el. – Fejlesztett Plazma: minden plazmaalapú fegyver +1 alapsebzést kap. Elérhetővé teszi továbbá a Plazmaerősítőt, ami a palzmafegyverek sebzését növeli +1-el. – Quenchgun: megduplázza a mágneselvű fegyverek sebzéscsökkentés figyelmenkívül hagyását. – Fejlett repülés: Növeli a röpképes egységek üzemanyag kapacitását és repülési idejét (Arkangyal/Szeráf páncélok, Légpárnás GYAKJ) és elérhetővé teszi az Üzemanyagcella tárgyat. – Drónelfogás: az ívhúzóval elfoghatók az ellenséges drónok harc közben (100% a siker esélye). – Fejlesztett ívhúzó: növeli a siker esélyét harc közbeni elfogáskor (57%/57%/57%/55%/48%/42%/29% az 1-7 életerőhöz viszonyítva). – S.C.O.P.E. fejlesztés: növeli a kritikus találat esélyét SCOPE használatakor +8%-al és lézeres irányzéknál +4%-al. – Taktikai hám: ad egy extra tárgyhelyet a katonáknak. A “Fejlett repülési koncepciók” kutatás ezekhez az Öntödei projectekhez ad hozzáférést:- Szuper Felhőjáró- Páncélozott vadászok- Javított célkövetők- Áthatoló fegyverek- Sparrowhawk rakéták- UFO szkennerek