Loop Hero Guide

База знаний Loop Hero wiki (v0.31) for Loop Hero

База знаний Loop Hero wiki (v0.31)

Overview

Здесь я постараюсь собрать всю полезную информацию о Loop Hero.На это потребуется время. Написание, редактирование и оформление занимает много времени. Прошу вас отнестись с пониманием, а я постараюсь с вашей поддержкой сделать удобный гайд для всех. Спасибо!Ссылки на оригиналы переведённых руководств, другие полезные русскоязычные гайды, а так же людей, участвовавших в создании руководства, прилагаются.

Ресурсы

  • Карты Лесов и Рощь
  • Карта Сокровищница
  • Падает с некоторых врагов
  • Карты Скал и Гор
  • Карта Сокровищница
  • Падает с некоторых врагов
  • Забытая в инвентаре экипировка становится Металлолом
  • Карта Сокровищница
  • Падает с некоторых врагов
  • При сражениях в Полях
  • Карта Сокровищница
  • Выпадает с Цветущих лугов
  • Падает с некоторых врагов
  • При сражении в одном бою с более чем с 4 врагами (Чем врагов больше, тем выше шанс)
  • Победа над боссами глав
  • При посещении героем Кладбища, после постройки одноимённого сооружения в своём поселении
  • Сожжённые от переполнения руки карты становятся Обрывками воспоминаний
  • Падает с некоторых врагов, например с Книг
  • Достаётся от превращения тайлов (например, превращение Лугов в Цветующие луга)
  • Победа над врагом типа Нежить (например, Упырь или Скелет)
  • Победа над врагом типа Вампир
  • Победа над врагом типа Искусственный (например, Слизень)
  • Победа над врагом типа Предмет
  • Победа над врагом типа Растительное
  • Победа над врагом типа Живое
  • Победа над врагом типа Жидкое (например, Слизень)
  • Победа над врагом типа Рой
  • Победа над врагом типа Маг
  • Победа над врагом типа Космическое


А так же из наблюдателей и наблюдателей – магов.

Места обитания существ:
Вампир-маг — пересечение областей покинутой книжарни и особняка вампиров.
Первичная материя — с некоторым шансом появляется после убийства призрака призрака, который в свою очередь, появляется из обычного призрака. Призраки появляются из врагов, убитых в области действия поля битвы или обломков корабля.
Тёмный слизень — зона действия порождающей врагов плитки, уничтоженной картой забвение в момент спавна (требует проверки и нормальной, понятной трактовки. У кого какие мысли – делитесь в комментариях, попробую исправить. Взято из вики).
Фолиантпокинутая книжарня.
Наблюдательмаяк времени
Наблюдатель-маг — пересечение областей маяка времени и покинутой книжарни.

Тайлы

├ Дорожные






«Здесь абсолютно ничего нет… ну, кроме слизня.»

  • Раз в день с вероятностью 5% создаёт слизня.


«Место с мёртвыми… и изредка – с живыми.»

  • Раз в три дня создаёт скелета.

«Шелест листвы, треск сухих веток и
несколько пристальных взглядов в спину.»

  • Раз в два дня создаёт крысоволка. Волк может убежать на соседнюю клетку.


«Отголоски полей битв порождают не только призраков.»

  • Раз в четыре дня создаёт сгусток крови.
  • Создание тайла: нужно пересечение радиусов двух полей битв.


«Тут вам нальют, а после – заставят работать.»

  • Лечит [15+5*круг] здоровья при посещении.
  • Выдаёт задание.
  • Получение тайла: построить ферму в поселении.

«Крестьяне ничего не смогли противопоставить голодному вампиру, но, возможно, смогут вам.»

  • Раз в круг создаёт до четырёх упырей.
  • Через три круга превращается во что-то полезное.
  • Создание тайла: нужно поставить вплотную особняк вампиров горизонтально или вертикально относительно деревни.


«Под защитой вампира эта деревня процветает, а жители щедры.»

  • Лечит [15+5*круг] здоровья при посещении.
  • Выдаёт задание с лучшей наградой.
  • Создание тайла: пройти три круга через разорённую деревню.

«В стогах так и хочется уснуть, но нужно идти дальше.»

  • Ставится только рядом с деревней.
  • +[5*круг] к лечению в соседних деревнях.
  • Раз в четыре дня создаёт пугало.
  • Получение тайла: построить ферму в поселении.

«Никем не засеянное, никем не выращенное, но существующее вопреки здравому смыслу.»

  • Раз в четыре дня создаёт пугало.
  • В бою создаёт на пустых клетках поле клинков.
  • Получение тайла: поставить пшеничные поля около тайла деревня?.

«Процветание этой цивилизации закончилось задолго до проклятия лича, но её останки ещё могут вам послужить.»

  • При посещении даёт случайный осколок базового ресурса.
  • Раз в два дня создаёт Ожогового червя.
  • Получение тайла: построить пункт снабжения в поселении.

«Ужасно зловонное и не менее ядовитое.»

  • Раз в три дня создаёт комара.
  • Всё, что лечило вас или врагов, здесь убивает. Только зелья ведут себя по-старому.
  • Получение тайла: построить хижину травницы в поселении.

«Результат попыток леса понять людскую цивилизацию.»

  • Раз в два дня выращивает деревянного воина.
  • Возникает при постройке 10 лесов/чащ.

«Крепкий и надёжный, соединяет реку с одной и с другой стороны себя.»

  • Ничего не делает.
  • Необходим лишь для продления реки.
  • Получение тайла: построить мост в поселении, затем провести реку под дорогой в экспедиции.

├ Придорожные







«Шёлковый бастион восьмилапых охотников.»

  • Раз в день создаёт паука на соседней клетке.


«Сквозь дырки в крышах видны голодные глаза.»

  • В боях на соседних клетках появятся вампиры.


«Пахнет кровью и сталью.»

  • В начале каждого круга создаёт сундук.
  • Враги на смежных клетках могут стать призраками.

«Торговые корабли – частые жертвы экспансии рыболюдов.»

  • Каждый круг создаёт сирену.
  • Каждый круг создаёт сундук, никаких мимиков.
  • Враги на смежных клетках могут стать призраками.
  • Создание тайла: провести реку около поля битвы.


«Небольшой островок света в этом мрачном мире.»

  • Уменьшает максимальное количество монстров на соседних клетках.
  • Эффект фонарей суммируется.


«Подлые удары в спину слышны за милю отсюда.»

  • Раз в день создаёт на соседней клетке гоблина.
  • Возникает за каждые 10 гор/скал.

«К сожалению, гоблинов не извести даже болотами, они могут приспособиться ко всему.»

  • В бою на соседних клетках появляются гоблин-лучник.
  • Создание тайла: нужно поставить болото горизонтально или вертикально вплотную к лагерю гоблинов.

«Хранилище древних фолиантов. Тут можно получить знания… В обмен на знания.»

  • Когда вы проходите мимо, три ваши карты меняются на случайные.
  • Рухнет спустя 20 обменов.
  • Получение тайла: постройте библиотеку в поселении.

«Ваша жадность освободила древние фолианты, что жаждут умелых магов.»

  • В боях на соседних клетках появятся фолианты.
  • Получение тайла: совершите 20 обменов в книжарне.

«Живой лес. Питается ранеными обитателями соседних клеток. Из останков может родиться что-то ужасное.»

  • Ставится рядом с лесами у дороги.
  • Корни пожирают врагов, у которых менее 15% здоровья.

«Кровавая роща, потерявшая связь с деревьями. Бьётся в агонии своего парадоксального существования.»

  • Периодически атакует героя ([5+3*круг] урона).
  • Поедает врагов, у которых менее 20% жизни.
  • Создание тайла: нужно убрать рощу, рядом с которой располагается кровавая роща, например картой забвение.


«Мастера размена своей бедности на чью-то жизнь.»

  • Раз в два дня создаёт на соседней клетке бандита.
  • Бандиты предпочитают деревни.
  • Возникает за каждые две деревни.

«Появляются на реке и около дорог, что-то чешуйчатое злобно глядит на вас оттуда.»

  • Раз в три дня создаёт рыболюда.
  • Создание тайла: провести реку около дороги.

«Ополченцы этой заставы рады помочь доброму герою, пусть и не бесплатно.»

  • На соседних клетках появляется помощник.
  • Все жёлтые и оранжевые предметы, полученные в бою с ним, уйдут на его оплату. (Плут получает трофеи, вместо экипировки, поэтому для него Застава — бесплатна)

«Кузнечная гильдия куёт доспехи из металла и подобие жизни – из доспехов.»

  • Отнимает до двух предметов из инвентаря.
  • Накладывает эффект [на 10 ударов за предмет], снижающий входящий урон на 20%.
  • Получение тайла: улучшить кузню до добротной кузни.

«Кристаллы, преломляющие не только свет восходящего Солнца, но и само течение рассвета.»

  • На соседних клетках каждый прошедший день считается за два.
  • Небольшой лайфхак: ставьте хроно кристаллы рядом с лугами, чтобы получать от них двойное восстановление hp в начале дня.

├ Ландшафтные






«Её величественный вид придаёт сил.»

  • +1% от базового здоровья.
  • Ещё +1% за каждую гору или скалу по соседству.


«Скала, но очень большая.»

  • +2% от базового здоровья за каждую гору или скалу по соседству.

«Каменный исполин. Способен удержать даже небесный свод, не исчезни тот без следа.»

  • +48% здоровья.
  • Ещё +2% здоровья за каждую гору или скалу по соседству.
  • Создаёт гарпию раз в 2 дня.
  • Создание тайла: нужно поставить 9 скал или гор в форме квадрата.


«Земляной массив, покрытый травяным ковром. Ничего интересного, если ты не корова.»

  • В начале каждого дня лечит 2 здоровья.

«Цветы тонко чувствуют целостность мира, реагируя бурным цветением и приятным ароматом.»

  • В начале каждого дня лечит 3 здоровья.
  • Создание тайла: горизонтально или вертикально от луга должен располагаться другой тайл.

«Жар со стороны пустыни иссушает, но не только вас.»

  • Уменьшает на 0,5% здоровье всех существ.
  • Получение тайла: постройте разведцентр в поселении.

«Жар со стороны пустыни иссушает, но не только вас.»

  • Уменьшает на 1% здоровье всех существ.
  • Получение тайла: постройте разведцентр в поселении.


«Течёт откуда-то и куда-то. Вероятно, единственное в этом мире, что имеет свой конец.»

  • Удваивает действие соседних ландшафтных карт.
  • Получение тайла: построить реку в поселении.


«Ручеёк, пролегающий между дюнами, охлаждает ваш пыл.»

  • -0,5% скорости атаки героя.
  • -1% скорости всех остальных.
  • Создание тайла: провести реку около пустыни или барханов.


«Густой лес. Кто знает, кто или что там водится. Заставляет вас немного нервничать.»

  • +1% к скорости атаки героя.
  • Получение тайла: постройте лес в поселении.


«Такая густая, что даже солнечные лучи туда не проникают. Только самые быстрые выживут здесь.»

  • +2% к скорости атаки героя.
  • Получение тайла: постройте лес в поселении.

«Поражённые молнией и сгоревшие дотла деревья наполнились новой силой.»

  • +0.5 магического урона.
  • Получение тайла: поместить лес или чащу в зону действия храма молний.

«Вы можете вспомнить большие каменные жилища. Но не людей, что их населяли.»

  • Ставится только рядом с другими пригородами, если они есть.
  • Увеличивает получаемый с врагов опыт на 1.
  • Получение тайла: улучшить гимназию до академии.


«Трещины на стенах и иссохшие свитки могут рассказать многое о населявших это место людях.»

  • Увеличивает получаемый с врагов опыт на 2.
  • Создание тайла: расположить пригороды в форме “+” (креста).

├ Специальные



«Толстые стены стерегут сокровища от случайных воров
и бывших владельцев.»

  • При застройке соседних клеток даёт случайный ресурс.
  • Нельзя строить рядом с чем-либо.

«Сокровищница без сокровищ. Сосуд без своего содержимого.
Печальное зрелище. Особенно для каменной стражи, проспавшей свой вековой караул.»

  • Создаёт гаргулью раз в 3 дня.
  • Создание тайла: поставьте 8 тайлов вокруг сокровищницы.

«Тут молятся древнему богу грозы. Никто уже не помнит его имени.»

  • Каждые 5 секунд в бою в зоне действия поражает две случайные цели молнией, от которой не увернуться.
  • Эффект храмов суммируется.
  • Получение тайла: построить литейный цех в поселении.


«Бесполезный ориентир в мире без маршрутов.»

  • +40% к скорости передвижения в зоне действия.
  • +20% к скорости атаки всех существ.

«Светит так ярко, что перестаёшь следить за течением времени.»

  • Ускоряет время рядом с собой на 50%.
  • В его ауре могут появиться наблюдатели времени, которые боятся вампиров.
  • Получение тайла: сделать 12 (или 13?) кругов за одну экспедицию.


«Маг Омикрон когда-то проводил здесь свои эксперименты, тщетно пытаясь бороться с тепловой смертью Вселенной.»

  • Каждый дворец увеличивает здоровье и урон Лича на 5%.

└ Золотые


«Центральный узел мастеров военного ремесла, которые могут обучить кого угодно обращаться с чем угодно.»

  • Создаёт дополнительную ячейку для предметов.
  • Понижает качество предметов на 15%.
  • Получение тайла: построить литейный цех в поселении.

«Последняя постель для представителей древнего рода. В этих местах чтут смерть и её уроки.»

  • +3 здоровья за каждого врага с душой, убитого героем.
  • Убирает бонус здоровья с брони.
  • Даёт одно воскрешение при смерти героя.
  • Получение тайла: построить крипту в поселении.

«Запутанная структура стен заставляет вас напрячь извилины и вспомнить большой кусок этого мира.»

  • Ничего не делает.
  • Занимает много места.
  • Получение тайла: построить библиотеку в поселении.

«Монумент первого шага первого исследователя.»

  • Равномерно меняет силу монстров в зависимости от их положения на дороге. Чем ближе к меридиану – тем слабее, чем дальше – тем сильнее.
  • Не действует на боссов.
  • Получение тайла: построить палатку алхимика в поселении.

Снабжение

Случайным образом выпадают из врагов.
Размещаются в разделе снабжение и дают постоянные бонусы в ходе экспедиции.
При постройки и улучшении некоторых зданий максимальное количество размещаемых предметов увеличивается.
Можно создать или разобрать на ресурсы в соответствующем меню.
В руководстве не хватает 13 предметов.

├ Мебель

«Застеклённые дверцы позволяют разглядывать содержимое и вместе с тем уберечь его от лишней пыли и влаги. Неважное состояние этого предмета интерьера не предполагает частого использования.»

  • +1 к максимуму здоровья за каждый целый ресурс, полученный в текущей экспедиции.

«Тяжёлая, прочная, старая. Сон на ней приятен и лёгок. Однако владельцу не следует часто ворочаться во сне – скрип может разбудить всех жильцов.»

  • +1% здоровья за посещение костра, но максимум здоровья ниже на 2% от базового.


«Несмотря на название, способен вытерпеть завтраки и даже ужины. Следует протирать после каждой трапезы или хотя бы в конце дня.»

  • 1*круг здоровья за посещение костра.

«Учитывая прошлую принадлежность интерьеру некоего вампира, содержит непростительно большое количество шипов, выполненных из древесины. Хранит следовую ауру жизнепоглощения.»

  • +1% вампиризма, если он уже есть.

├ Инструменты


«Лучшее подспорье в борьбе с прочной горной породой. Впрочем, и любой отдалённый от гор валун долго под ударами такой кирки не выстоит.»

  • +1 щебёнки от прохода через клетку костра.


«Нож для работы со звериной шкурой. Не самый новый инструмент, но в умелых руках раскроет весь свой потенциал.»

  • 10% шанс получить 1 паёк за убитого крысоволка.
  • +5 к урону героя по крысоволкам.

«Старый, но по-прежнему прочный и надёжный рабочий инструмент. За возможность рубить древесину придётся заплатить мозолями на ваших руках.»

  • Каждый раз, когда игрок получает стабильный хворост, есть шанс 10% получить ещё один.

«Простая, но незаменимая кухонная принадлежность. Как правило, не нуждается в особом представлении. Грозное оружие в руках разозлённой хозяйки.»

  • +15 единиц дополнительного лечения при проходе через клетку костра.

«Горстка маленьких гвоздей, предназначенных для крепежа подошв и невысоких каблуков. Для удобной переноски рекомендуется хранить завёрнутыми в небольшой лоскут ткани.»

  • Любой атакующий вас противник получает 1 урона за каждый свой удар.


«Несколько специальных оптических стёкол разной силы увеличения, вставленных в единую оправу с лакированной ручкой. Поможет мастеру тонких ювелирных работ справиться со своей задачей чуть лучше.»

  • Повышает шанс получить более редкий предмет на 10%.

├ Продовольствие


«Ароматное копчёное мясо – желанный гость на каждом столе.»

  • 5 здоровья в начале каждого дня.

«Хороший продукт, в котором сочетаются отличный вкус и долгий срок хранения. Если к ломтику сыра не нашлось бокала вина, не расстраивайтесь: сыр вкусен и без него.»

  • +1 здоровья за каждого убитого врага.

└ Драгоценности

«Небольшой столовый набор, с которым приём пищи становится удобнее. Столовое серебро требует особого ухода, но обладать им всё равно приятно. На посуде можно разобрать гравировку, которая ни о чём вам не говорит.»

  • +2 к урону героя по нежити.

«Скорее объект искусства, хоть и весьма функциональный. Жечь сразу по три свечи – невероятное расточительство, но кто откажется порадовать себя лишней крупицей света в эти тёмные времена?»

  • Урон героя на 5% выше в зонах действия фонарей и маяков (эффект не суммируется).

«Красивое и старинное ювелирное изделие. Кулон представляет из себя медаль с изображением небольшой летучей мыши, обернувшейся своими крыльями и вцепившейся лапками в серебряную цепочку»

  • Атаки всех вампиров слабее на 4.

Советы и тактики

  1. Разорённая деревня в пределах радиуса Кровавой рощи не даст упырям есть трупы.
    © M4rt1nV

  2. Хроно кристаллы удваивают эффект от завершения дня, поэтому они хорошо сочетаются с (Цветущими) Лугами, которые дают исцеление в начале нового.
    © anaid

  3. Путь крови прекрасно подходит для регенерации здоровья. Сгустки крови не сильно бьют, что делает Путь крови отличным местом для восстановления утраченного здоровья.
    © RoaRawR

  4. Фарм сфер Метаморфоза:
    Пригороды, размещённые в форме ромба, превращаются в Города. Использовав Забвение на среднем из них, вы получите метаморфозу (город -> пригород), далее поместите другой Пригород в центр и вы получите еще одну метаморфозу (пригород -> город).
    © Kibec

  5. Прохождение через Библиотеку увеличивает прогресс вызова Босса главы.
    © Woody

  6. Безопасное отступление в своё поселение перед Боссом главы:
    Удержите кнопку отступления. За ней появятся две шестерёнки. В этом режиме, даже если появится босс, вы сможете отступить и сохранить всю добычу.
    © sn0w0ldier

  7. Лайфхак для Некроманта:
    Возьмите перк, который дает 0,5 энергетической брони за каждого вызванного скелета.
    Уничтожьте поджогом как можно больше лесов. Появятся тренировочные манекены, атакующие только в ответ. Одним выстрелом они способны поразить большинство скелетов. Так что вы сможете безопасно призвать большое количество скелетов за время одной битвы.
    © NitoKa

  8. Любой урон, превышающий текущее магическое здоровье, будет уменьшен до значения магического здоровья. Например, при нанесении 500 урона герою, имеющего 1000 обычного и 200 магического здоровья, он потеряет всё магическое здоровье, при этом сохранив 1000 обычного.
    © Woody

  9. Больше никаких бандитов:
    Каждая 2-я размещенная деревня, создаёт бандитский лагерь, если рядом с деревней есть свободное место. При отсутствии свободного места, бандитский лагерь просто не появится. В следующей деревне его так же не будет. Таким образом, если вы убедитесь, что около каждой чётной деревни не будет свободного места, вы сможете обмануть игру, не давая возможность создать бандитский лагерь. Это очень полезно для 2-го акта, когда у бандитов появляется способность воровать вашу экипировку.
    © Konstamonsta

  10. Фарм сфер Расширения:
    Тактика: не используя маяки (бонус к скорости передвижения сломает тактику), разместите 3 паучьих кокона на U-образных изгибах, а в самом изгибе – особняк вампиров. Тогда после каждого круга там будут появляться 4 паука + вампиры. Второй способ: так же без использования маяков. На U-образном изгибе разместите 2 рощи по наружным краям и хроно кристалл между ними, а в изгибе поставьте особняк вампиров. За каждый круг там будут появляться 4 крысоволка + вампиры.
    © Mortimaar

  11. Очень помогают дозорные башни в лагере. 2 уровень башен не требует много ресурсов, зато даёт арбалетчиков на 2 радиуса от костра. Вокруг костра можно смело фармить с самого начала, те же сферы расширения через разные комбинации.
    © Pernatij

С согласия автора, часть информации была взята из:
[link]

├ Получение невероятной скорости атаки

Основы
Карта

Допустим, вы начали новую экспедицию, и вам сгенерировалась такая карта. Важно обратить внимание на количество горизонтальных плиток по бокам от дороги. Здесь количество плиток составляет 5. Разница в скорости атаки между постройкой на поле 4х12 и 5х12 составляет около 58%, а при постройке с двух сторон потеря будет 116% скорости атаки. Поэтому важно подобрать карту с полями 5х12 по бокам.

Тайлы

+2% к скорости атаки героя. При правильном объединении с реками мы увеличим это значение до куда больших значений.


Каждое соприкосновение с рекой по горизонтали или вертикали умножает бонус от прилегающего к ней тайла. Чем больше соприкосновений, тем лучше. Наглядно увидите ниже.


+1% к скорости атаки героя. Если вы не пытаетесь вызвать босса побыстрее, то не ставьте эти тайлы. Просто оставляйте их на руке или же обменивайте в книжарне.

Взаимодействие

Бонус от чащи удваивается за каждую прилегающую реку, вплоть до 4-х раз. Это означает, что мы можем получить чащу, равную 8 чащам по силе, используя только 5 клеток пространства. Естественно, любая из представленных ниже оптимальных планировок создаёт наилучшие условия для получения бонусов.

5х12 Оптимальная Планировка


Информация:
Такое размещение в общей сложности даёт дополнительные 234% скорости атаки. Используя только 22 чащи и 38 рек. Поскольку реки могут начинаться только с края карты, первую плитку реки нужно поместить в 5-й ряд 1-го столбца. Эту планировку можно отразить с другой стороны.

4х12 Оптимальная Планировка


Информация:
Поскольку не всегда хочется искать карту для планировки 5х12, есть другой, пускай и менее эффективный вариант планировки 4х12. Он добавит 176% скорости атаки, при использовании 14 чащ и 34 рек. В этом случае река должна начинаться с 3-его ряда 1-го столбца. Можно заменить тайл чащ на любой другой, например, цветущие луга.

Источники информации

Информация взята с

Solving for the optimal river thicket placement from LoopHero

от /u/claustrophobia и https://www.reddit.com/r/LoopHero/.
Оформил и добавил в steam:
[link]

├ Гайд по плуту

[link]

└ Гайд по некроманту

[link]

p.s.

Если тебе помог данный гайд — ставь палец вверх и подписывайся на мою кураторскую страничку, на которой я пишу краткие рецензии на интересные мне игры.

SteamSolo.com