Overview
Muy buenos días, tardes o noches, comunidad latina de Killing Floor, hoy les vengo con una guía explicando que son los Perks, y cuales son sus funciones que nos afectan increíblemente a la hora de jugar Killing Floor. Esta guía es recomendada para jugadores novatos, para que así, tengan la idea de que es un Perk, y como funcionan cada uno de ellos. Sin más preámbulos, vamos con la guía.
Introducción
Esta guía fue hecha con el propósito de ayudar a los jugadores novatos a comprender que es un
Perk, y como funcionan cada uno de ellos, para que así, esos jugadores tengan la idea de cual
Perk se les adapta más a su forma de jugar.
¿Qué es un Perk?
Los Perks son un mecánismo que se irá actualizando a medida de que lanzan actualizaciones en
Killing Floor. Este mecánismo, le permite al jugador, poseer habilidades / mejoras pásivas para
ciertas armas o equipamentos. El nivel de las habilidades y mejoras, logrará incrementarse a
medida de que el jugador cumple ciertos objetivos, cada objetivo es diferente, y puede resultar
sumamente difícil, pero, valdrá la pena.
Los Perks: Médico de Campaña (Field Medic)
Los Médicos de Campaña (También conocidos como Field Medics), son un Perk que le permite al
jugador, ganar un leve incremento de blindaje en todas las armaduras que utilicé el jugador, la
jeringa médica tendrá la posibilidad de recargarse sumamente rápido, además, obtienen un
severo cambio en la velocidad de movimiento, y resistencia incrementada al vómito de los Bloat,
este Perk también le permite a los jugadores llevar un cargador mucho más ampliado para las
armas curativas / ofensivas.
Si quieren nivelear este Perk, tendrán que completar ciertos objetivos no tan difíciles, que
consisten en curar a tus compañeros de equipo, o a ti mismo, cientos y cientos de veces, aunque
esto puede cambiar.
Los Perks: Especialista en Apoyo (Support Specialist)
El Especialista en Apoyo (También conocido como Support Specialist), es un Perk que le permite
al jugador, llevar una gran cantidad de munición, el daño que produce con cualquier escopeta es
incrementado en gran cantidad, el soporte de granadas es incrementado a una gran cantidad, y
el peso que puede llevar el jugador, es levemente, incrementado, dando la posibilidad de llevar
armas aún más devastadoras, junto a una velocidad de movimiento, muy lenta. Este Perk
también le permite al jugador, soldar y desoldar puertas mucho más rápido, muy útil por si grandes
hordas de espécimenes te persiguen, y solo te queda soldar una puerta lo más rápido posible,
para así, prepararte, y acabarlos de una vez.
Para subir de nivel en este Perk, el jugador tendrá que producir bastante daño con ciertas
escopetas (A veces, pueden ser todas las escopetas), y tendrá que soldar y desoldar varias veces
las puertas, para así, subir de nivel al siguiente rango.
Los Perks: El Francotirador (Sharpshooter)
El Francotirador (También conocido como Sharpshooter) es un Perk que se enfoca en matar a las
mayores amenazas que se acerquen en primera línea, con gran precisión y daño. Para que el Perk
surta efecto, el jugador debe de llevar pistolas y rifles de francotirador, y con tan solo eso, el
jugador ya podrá disparar balas que transmiten una gran cantidad de daño en un solo disparo. El
Perk aumenta la tasa de velocidad que producen las pistolas y rifles, el jugador podrá recargar
sus pistolas y rifles con bastante rápidez.
Para nivelear este Perk, el jugador debe de completar ciertos objetivos, como producir una gran
cantidad de daño en los disparos a la cabeza, o simplemente, producir múltiples disparos a la
cabeza, algo que no resulta ser muy costoso, pero que tomaría un pequeño tiempo.
Los Perks: El Comando (Commando)
El Comando (También conocido como Commando) es un Perk que se enfoca en el daño y
precisión de los rifles de asalto. El jugador que utilicé este Perk, puede ver la salud de los
espécimenes, y además, puede ver los movimientos de las Stalkers fácilmente mientras estan
invisibles.
Para nivelear este Perk, el jugador debe de completar ciertos objetivos que tratan de matar a una
cantidad especifíca de espécimenes con un (O diversos) fusil de asalto, y algunas veces, trata de
matar a una cantidad especifíca de Stalkers con un fusil de asalto, o no.
Los Perks: El Berserker
El Berserker es un Perk que se enfoca solamente con armas melee (Armas cuerpo a cuerpo). Este
Perk, da como resultado, velocidad de movimiento incrementada al tener en mano un arma cuerpo
a cuerpo, la velocidad del ataque con un arma cuerpo a cuerpo es incrementada ligeramente, el
daño que producen las armas cuerpo a cuerpo es incrementado en gran cantidad, al matar a un
espécimen en una cadena de tiempo ZED, el jugador puede matar a otro espécimen, puede ocurrir
otra cadena de tiempo ZED, ambas cadenas de tiempo se unen, y la cadena de tiempo ZED es
incrementada más de lo normal. La reducción del daño del vómito de los Bloat es reducido
drásticamente, y el jugador, no puede ser agarrado por los Clot.
Para nivelear este Perk, el jugador debe de producir una cantidad especifíca de daño, o
simplemente, matar a una cantidad especifíca de espécimenes, siempre y cuando, el jugador lleve
en mano un arma cuerpo a cuerpo.
Los Perks: El Pirómano (Firebug)
El Pirómano (También conocido como Firebug) es un Perk que se enfoca en todas las armas que
hagan daño por fuego. Este Perk también se enfoca en el daño por fuego que recibes de parte de
los enemigos, incrementa el soporte de botellas de gas para el Lanzallamas, incrementa el daño
de todas las armas que produzcan fuego, incrementa la munición y los cartuchos que pueden
llevar las armas de fuego, entre múltiples cosas más.
Para subir de nivel en este Perk, es necesario producir una gran cantidad de daño con armas que
produzcan fuego, matar a una cantidad especifíca de espécimenes empleando armas que
produzcan fuego, entre diversos objetivos más.
Los Perks: Experto en Demolición (Demolition)
El Experto en Demolición (También conocido como Demolition, o simplemente, Demo) es un Perk
que se enfoca en cualquier tipo de explosivos, especialmente, los lanzagranadas. Cualquier
jugador que utilicé este Perk, será compensado con una gran cantidad de daño con cualquier
explosivo, pero los explosivos serían fatales a cortas distancias, por el daño que recibiría el
jugador, pero esto se puede evitar de a poco, con la habilidad pásiva de este Perk, que ofrece
una resistencia al daño explosivo en gran cantidad, pero esto no te hará inmune a los explosivos a
corta distancia. Este Perk, simplemente, se enfoca en todo lo que sea explosivo.
Para subir de nivel en este Perk, es necesario producir una gran cantidad de daño con explosivos,
especialmente, los lanzagranadas, también es necesario matar una cantidad especifíca de
espécimenes, para así, subir de rango en este Perk.
Despedida
Si te ha gustado la guía, no te olvides de valorarla positivamente, esa pequeña valoración, me
inspiraría a realizar nuevos proyectos y guías en un futuro, con un mejor contenido. Espero que
esta información les haya sido de utilidad, y le den un buen uso. Muchas gracias por leer mi guía.