Overview
Der einzige Komplett-Guide in deutsch.Lucius, Sohn des Teufels, verfolgt nur den Zweck seinem Vater Seelen zu bringen. Mit diesem Guide, der zudem mein erster ist, versuche ich meinen Weg durch das Spiel zu zeigen, da einige Rätsel recht kniffelig waren. Ich hoffe euch gefällt der Guide und das dieser zugleich eine Hilfestellung ist…. achja, da das Spiel in Deutschland nicht zugelassen ist hoffe ich das das überhaupt jemand liest ;DWenn er euch gefällt lasst doch eine positive Bewertung da :)Sei ein guter Lucius und bringe deinem Vater nun seine Seelen !
Kapitel 1 – Kalt wie die Hölle
Der Start:
Nach dem Intro startet das erste Kapitel in der Küche. Zuerst kannst du dich nur umsehen. Mache alles war dir angezeigt wird und starte mit [Leertaste] die Einführung, diese gibt dir die grundlegenden Informationen zur Bedienung. Wenn du damit fertig bist nimmst du das Vorhängeschloss vom Tisch und gehe zur Gefrierschranktür. Schliesse die Tür und verriegel sie mit dem Schloss. links neben der Tür findest du das Thermostat. Klicke darauf.
Erneutes Zwischentutorial:
Danach befindest du dich in deinem Zimmer. Schau dich hier erst einmal um.
Nimm die Taschenlampe, Batterien und dein Notizblöck vom Schreibtisch. Danach wird dir erneut ein Tutorial angezeigt zur Bedienung deines Inventars. Mit [Q] öffnest du das Notizbuch. Gehe auf der linken Seite auf die Registerkarte Maria. Dir werden nun Informationen angezeigt. Schliesse das Notizbuch und öffne mit [E] dein Inventar. Hier machst du deine Taschenlampe startklar. Gehe dazu auf die Batterien mit dem Mausrad, dann [rechte Maustaste] auf die Batterien die nun rot markiert sind, mit dem Mausrad auf die Taschenlampe und nochmal [rechte Maustaste]. Nun sollten sich die Batterien in der Taschenlampe befinden.
Kapitel abschliessen:
Nun wachst du in deinem Zimmer auf. Aus deinem Zimmer gehst du links den Gang bis zum Ende entlang. An der Glastür nach draussen nimmst du die Tür rechts. Hindurch gehst du in den linken Raum der in der Karte als Lounge markiert ist. hier nimmst du die Tür in der Ecke die zum Treppenhaus führt. Gehe herunter und nimm die Tür links (der rechts Kühlraum ist ein anderer). Nun stehst du im Esszimmer wo sofort auf der rechten Seite die Tür zur Küche ist (ist im dunklen relativ schwer zu sehen). Gehe zum Gefrierschrank und entferne das Vorhängeschloss.
Das 1. Kapitel ist nun abgeschlossen und du wirst die Fähigkeit Telekinese erhalten.
Kapitel 2 – Rauchen tötet
Start
Das 2. Kapitel beginnt in deinem Schlafzimmer. Gehe zum Lichtschalter links der Tür und mache das Licht so oft an und aus bis du die Errungenschaft erhalten hast. Gehe nun erneut zur Lounge in der sich ein Handwerker befindet. Nimm von der Kommode den Schraubendreher und die Glühbirne. Nun nach unten ins Esszimmer, dort gehe geradeaus. An der rechten Seite ist ein Kreuz, drehe es rum denn es wird dich schwächen. Rechts in der Sitzecke ist Gene. Schaltung zuerst den Fernseher mehrfach an und aus, auch dieses bringt dir eine Errungenschaft.
Neben Gene auf dem Tisch sind Streichhölzer die du dir nun holst. Gene darf dich dabei aber nicht sehen, also stell dich hinter ihn. Wenn du sie hast gehe in die Küche, wähle mit [E] aus dem Inventar den Schraubendreher und interagiere mit dem Ofen an der Wand mit dem Fenster. Du kannst nun ins Esszimmer zurückgehen und musst nur noch darauf warten das sich Gene Feuer aus der Küche holt.
Anschluss – Erlernen der Telekinese
Nach der Zwischensequenz wirst du in deinem Schlafzimmer aufwachen in dem der Teufel bereits auf dich wartet. Hier wirst nun die Telekinese kennenlernen. Drücke auf [2] um zur Telekinese zu wechseln. Mit [linke Maustaste] kannst du nen das Spielzeugauto in die Box ziehen. Wiederhole es mit dem zweiten Auto. Danach muss du eine Kaffeetasse zerstören und ein Radio einschalten.
Kapitel 3 – Schwere Musik
Auf ins nächste Kapitel
Auch dieses Kapitel beginnt in deinem Schlafzimmer. Gehe erneut runter ins Esszimmer und gehe dort links durch die Doppeltüren die nun geöffnet werden können. Durch die Tür nach links und dann am Ende durch die rechte Tür. Du stehst im Badezimmer in der sich der Handwerker befindet.
Vor der Toilette liegt der Schraubenschlüssel den du nimmst, danach zurück ins Esszimmer. Mit [E] wählst du dort den 1/2 Zoll-Schraubenschlüssel aus und interagierst mit dem Klavier. Pass auf das dich dabei niemand sieht ! Zurück ins Bad, hier sollte Ivor noch schlafen. Nimm nun den Stift vom Tisch und verwendet ihr mit dem Notizbuch. Danach gehts zurück ins Esszimmer, sobald Ivor kommt benutzt und sich ans Klavier macht benutzt du die Telekinese um das Kavier auf ihn stürzen zu lassen.
Kapitel 4 – Messerscharf
Beginning
Mal wieder ist der Start in deinem Schlafzimmer. Von hier aus machst du dich erneut über die Lounge auf dem Weg ins Treppenhaus. Hier gehst du nun ins Kühlhaus das den direkten Anschluss an das Treppenhaus hat und wirst den Metzger Jed kennenlernen. Räume zuerst die Kisten rechts der Tür in den Kühlraum hinter der Küche, danach kümmern wir uns um Jed. Nun musst du die Glühbirne hinter Jed zerstören – dabei darfst du aber nicht von ihm gesehen werden. Verstecke dich hinter dem Vorhang rechts. Ist sie zerstört bittet er dich eine Glühbirne zu besorgen. Hast du sie mitgenommen wähle die mit [E] aus und gib sie ihm [linke Maustaste], solltest du sie im vorherigen Kapitel nicht mitgenommen haben gehe nochmal nach oben in die Lounge wo sie auf der Kommode liegt. Sobald Jed nun die Birne wechselt musst du mit [2] die Telekinese benutzten um die Säge des Tisches in Gang zu bringen.
Kapitel 5 – Gesunde Ernährung
Der Start
Nun ist fast das gesamte Haus freigeschaltet. Verwende dir Karte im die Bar zu finden und mache dich auf dem Weg zu Alastair der sich in der Bar befindet. Versuche mit dem Rattengift auf dem Boden zu interagieren. Dieses wird nicht funktionieren da er dich die ganze Zeit sehen kann.
Nun musst du zurück auf dein Zimmer um zu schlafen.
Es ist Nacht
Wenn du aufwachst ist es dunkel. Du musst aufpassen das dich niemand sieht, das komplette Kapitel ist beendet wenn das passiert und du beginnst von vorne. Mache dich auf auf den Weg zur Lounge. Vorsicht, deine Mutter ist wach – verstecke dich in der Lounge im Wandschrank. Nun heisst es gut zuhören, sobald die durch das Zimmer gegangen ist (du wirst die Schritte hören) und du die Tür hinter sie zuschlägen hörest kannst du den Wandschrank verlassen. Lansam, denn deine Mutter ist auf dem Weg in die Küche. Du gehst weiter ins Esszimer und von hier aus geradeaus in den Hof. Im Hof musst du mit [2] die Telekinese auf der Lampe verwenden um die Person im Hof abzulenken. Ist die Lampe zerstört gehst du in die Bar. ACHTUNG! GEHEN, NICHT LAUFEN! Wenn du läufst wird dich die Person hören. Hinter der Bar nimmst du nun das Rattengift.
Es ist wieder Tag.
Nachdem du das Rattengift genommen hast geht die nächste Szene in deinem Zimmer weiter wo du nach der Nacht wieder aufwachst. Gehe nun in die Küche und interagiere mit dem Rattengift auf dem Brot das rechts vom Fenster steht. Warte ab bis das Brot geholt und gegessen wird und du dein nächstes Opfer erledigt hast.
Gedankenkontrolle
Danach wirst du in deinem Zimmer erwachen und der Teufel wird dich erneut begrüssen. Du erhälst deine nächste Fähigkeit, die Gedankenkontrolle die dir nun beigebracht wird. Diese Fähigkeit liegt anschliessen auf der [3].
Kapitel 6 – Rutschpartie
Es wird weihnachtlich
Falls du die Wasserflasche in deinem Zimmer noch nicht mitgenommen hast solltest du das nun machen. Diese steht in deinem Zimmer links der Tür auf dem Regal. Hiermit gehst du nun in eines der Badezimmer im Haus und interagiert dort mit dem Wasserhahn. Die Flasche ist nun gefüllt.
Weiter gehts nun im Hof. Wenn du durchs Esszimmer in den Hof gehst musste links zur Tür am langen Korridor gehen. Oben am Dach hängen Eiszapfen, darunter musst du nun am Boden mit der gefüllten Wasserflasche interagieren. Danach links an der Tür die Lichterkette ausmachen. Wenn Alastair nun kommt um die Lichterkette wieder einzustöpseln wird er auf dem gefrorenen Wasser ausrutschen. Verwenden dann mit [2] die Telekinese um den Eiszapfen auf Alastair fallen zu lassen.
Kapitel 7 – Verhängnisvolle Affäre
Nackt
Im 7. Kapitel werden wir nun auch einige Dinge machen die uns zukünftige Kapitel erleichtern. Zuerst machst du dich auf den Weg in den Westflügel und zwar in Susans Zimmer. Hier wirst nun 2 beim Liebesspiel erwischen ;D … Achte darauf NICHT in Zimmer zu gehen. Man darf dich nicht sehen. Gehe wieder raus und schliesse die Tür. Vor dem Zimmer findest du in der Box eine verschwundene Kassette, nimm sie mit da dieses wird Kapitel 14 erleichtern. Du kannst nun mit der Kassette in die Garage gehen und die dem Chauffeur geben. Nun in den Lagerraum hinter der Garage. Vor der Treppe zum Weinkeller findest du Sicherungen auf dem Regal. Diese Schraubst du nun in den Sicherungskasten im Lagerraum. Der Strom springt nun in der Gartenlaube an, dieses wird Kapitel 16 erleichtern.
Nun musst du im Ostflügel in die oberste Etage. Hier gehst du in Grossvaters Raum.
Auf dem Schreibtisch findest du eine Karte mit einem verzeichneten Geheimgang und etwas Fotopapier. Nimm beides mit. Auf dem Regal über dem Schreibtisch ist eine Kamera die du auch noch benötigst. Du musst mit der Telekinese die Kamera runterschieben um sie aufnehmen zu können. Danach verwendest du noch das Fotopapier auf die Kamera damit du nun mit dieser Bilder machen kannst. Da wir sowieso nun schon hier sind gehen wir nun noch ins Klassenzimmer und holen den Leim aus dem Schreibtisch. Zum Schluss in Vaters Büro. Hier steht ein Safe, interagiere mit diesem. Die Kombination (na schon eine Ahnung ? ^^) ist 6 – 6 – 19 – 66 -nimm sie raus. Im Schreibtisch findest du hinter der rechten Tür die Kugeln. Interagiere nun die Kugeln mit der Waffe um eine geladene Waffe zu haben – aber Achtung, benutzte sie nicht! Diese Dinge werden und Kapitel 10 + 12 erleichten.
Weiter im Text
Gehe nun wieder zurück zum Zimmer in dem die beiden den Sex haben. Mache mit der Kamera ein Bild von beiden. Wenn du es gemacht hast gehe in Jovitas Raums das auch in diesem Flur liegt. Lege das Bild auf den Schreibtisch. Das Rattengift und das Vorhängeschloss legst du hinter der rechten Tür des Schreibtisches. Warte nun darauf das Jovita kommt. Sie wird das Foto sehen und zum Balkon laufen. Folge ihr. Auf dem Balkon angekommen nimmst du mit [3] die Gedankenkontrolle und klickst erst auf Jovita und dann aufs Geländer. Sie wird sich nun in die Tiefe stürzen und du hast das Kapitel abgeschlossen.
Kapitel 8 – Der Verstand kann nicht alles ertragen
erneutes Gift
Gehe zuerst in Onkel Toms Raum. Wie du siehst wird er mit Jovitas Tod nicht fertig. Danach mache dich auf zur Garage, dem Vorratsraum in den Weinkeller. Hinter dem Vorgang findest du eine geheime Tür, gehe weiter bis du zum geheimen Raum angekommen bist. Auf der rechten Seite des Raumes ist ein kleiner Tisch und dem Gift liegt. Nimm dieses Gift und gehe zurück zu Onkel Tom.
Bist du wieder dort öffne die Tür zum Wandschrank um eine Flasche Whiskey zu finden. Interagiere mit dem Gift auf der Flasche. Diese musst du nun nurnoch auf dem Bett plazieren. Dabei darf er dich aber nicht sehen, dieses funktioniert wenn du dich nahe genug an den Fernseher stellst. Nun musst du nurnoch warten bis er aus der Flasche trinkt.
die nächste Gabe
Im Anschluss wird dich Lucifer wieder einmal im Zimmer besuchen und dir deine nächste Gabe beibringen, die Gedächtnislöschung. Diese wird auf Taste [4] verfügbar sein. Danach hast du das Kapitel abgeschlossen.
Kapitel 9 – Das Gras ist auf dieser Seite immer rot
Gartenarbeit ist sooooo schön
Mal wieder beginnen wir in deinem Zimmer. Du musst dich auf dem Weg in den Hof machen. Hinter der Statue findest du einige Steine, nimm einen mit. Diesen musst du nun auf dem Weg platzieren der von Antonio gemäht wird. Die Stelle ist kurz hinterm baum, der rote Pfeil markiert wo er hin muss.Nachdem Antonio über den Stein gefahren ist werden die Messer brechen und er wird den Rasenmäher auf die Seite legen um zu reparieren. Verwende nun die Gedächtniskontrolle [3] auf Antonio und dann auf den Rasenmäher. Anschliessen stellst du mit der Telekinese [2] den Rasenmäher an. Nun wirds blutig 😉
Die letzte Gabe
Der Teufel wird dich im Zimmer besuchen um dir die letzte Gabe zu überbringen, den Feuerball der auf Taste [5] liegt. Am effektivsten werden dann kurze-schnell Feuerbälle sein. Damit ist dann auch dieses Kapitel abgeschlossen.
Kapitel 10 – Verrat
Der Grossvater
Du wachst nun in der Nacht auf in Nacht auf in der dich dein Grossvater besucht. Du sollst dich mit ihm im geheimen Raum hinter dem Weinkeller treffen. Wenn der weg ist gehe aus deinem Zimmer rechts auf den Balkonen. Im Elternschlafzimmer schaut deine Mutter noch Fernseh, du schaffst es nicht ungesehen durch den Raum zu kommen. Gehe zum Ende des Balkons zu Antenne und verwenden mit [2] die Telekinese auf dieser. Der Strom wird ausfallen und deine Mutter den Raum verlassen. Langsam es wird einige Sekunden dauern bis sie raus ist. Achte auf das Licht ihrer Taschenlampe. Gehe durch das Schlafzimmer, das Treppenhaus auf der anderen Seite des Flures herunter. Wichtig ist an dieser Stelle langsam vorzugehen da einiges in den Fluren und Räumen los sein wird. Studiere die Laufwege der Personen und versuche zum geheimem Raum zu kommen. Eventuell wirst du Gedächtnislöschungen benutzten müssen, falls du entdeckt wirst. Benutzte nicht die Taschenlampe, da man dich dann entdecken wird.
Wichtig ist aus der Sichtweite der Personen zu bleiben und sich hinter Säulen usw. zu verstecken.
Im Geheimraum
Nun kommt erst eine Zwischensequenz. Danach nimmst du das Seil auf der linken Seite des Raumes und fesselst den Reporter auf dem Altar. Jetzt noch mit den Streichhölzern die Kerzen um den Altar anzünden. Etwas weiter auf der linken Seite findest du einen Tisch mit 4 Schüsseln. Die 4 Schüsseln nimmst du auf. Eine davon ist gebrochen. Um sie zu flicken musst du den Leim/Kleber mit der Schüssel verwenden. Falls du nicht wie vorher schon angegeben den Kleber mitgenommen hast musst du noch hoch ins Klassenzimmer und den Kleber dort aus dem Schreibtisch holen. Da dieses hier aber sehr schwierig ist empfehle ich den in einer der vorherigen Kapiteln bereits mitzunehmen. Anschließend hast du eine geklebte Schüssel. Die Schüsseln nun an den 4 Ecken des Altars verteilen, die roten Pfeile zeigen dir wo.
Böser Grossvater
Der Grossvater geht nun zum Altar. Gehe du nun in den kleinen Raum. Auf dem Tisch ist eine Schachtel in der du einen Dolch findest. Gehe mit diesem Dolch zum Altar und erledige den Grossvater.
Kapitel 11 – In den feurigen Ofen
Feuer!
Jetzt heisst es schnell sein. Der Reporter wird ständig die Kreuze in die normale Position drehen, dieses wird dich schwächen. Du musst nun durch den Raum laufen und die Kreuze wieder rumdrehen, solltest ihm aber nicht zu nahe kommen. Wenn alle Kreuze falscherum hängen kannst du mit [5] Feuerbälle auf ihn schleudern. Benutzt schnelle Feuerbälle, das ist einfacher da du immer wieder die Kreuze drehen musst und ständig zwischen [1] und [5] wechselst. Hast du es geschafft ist das Kapitel abgeschlossen.
Kapitel 12 – Ein Schuss Bildung
Lernen macht schlau!
Gehe zum Klassenzimmer. Der Lehrer wird dir Fragen stellen und du sollst die mit dem Papier zeigen die auf dem Lehrertisch liegen. Die richtigen Antworten sind 3, 1 und 2. Nimm das Papier und klicke mit [linker Maustaste] auf den Lehrer. Nach richtiger Antwort kannst du das Papier wegwerfen.Nun wird er dich nach deinem Biologie-Buch fragen. Nimm irgendein Buch und klicke erneut mit [linker Maustaste] auf ihn. Da du ihm das falsche Buch gibst wird er zum Regal gehen.
Falls du nun bereits die Waffe in einem der vorherigen Kapitel geholt hast kannst du diese einfach auf den Tisch legen, der rote Pfeil zeigt dir mal wieder wo. Wenn nicht musst du das folgende noch machen:
Oh nein, Knarre vergessen
Gehe in das Büro deines Vater an den Tresor. Öffne den Tresor mit der Kombination 6-6-19-66 und nimm die Waffe. Im gleichen Raum zum Schreibtisch, hinter der rechten Tür sind die Patronen. Interagiere mit den Patronen auf die Waffe, somit ist diese geladen. Zurück ins Klassenzimmer und die Waffe auf dem Lehrer-pult platzieren.
Herr deiner Gedanken
Nun verwendest du die Gedankenkontrolle [3] auf den Lehrer und dann auf der Waffe. Dieser wird sich nun vollkommen freiwillig erschiessen und das Kapitel ist ebenfalls beendet.
Kapitel 13 – Voyeur
Eine richtige Wäsche
Mache dir auf dem Weg zum Foyer, dem Haupteingang und von hieraus zum Waschraum.Du solltest auf dem Weg hierhin Susan begegnen. In der Waschküche öffnest du die Waschmaschine. Über der Waschmaschine steht ein Bügeleisen auf dem Regal. Dieses lässt du mit der Telekinese in die Waschmaschine fallen. Sobald Susan da ist klickst du auf sie. sie wird nun sagen das die Waschmaschine defekt ist.
Nackte und haarige Tatsachen
Folge nun Susan und interagiere mit ihr solange bis sie dir sagt das sie baden möchte. Gehe dann in das Badezimmer im ersten Stock und drehe das Kreuz um. Falls noch nicht gemacht und da du sowieso schon da bist kannst du auch noch die Zahnbürste nehmen und mit dem Wasserhahn interagieren. Verlasse nun das Bad und gehen in den Nebenraum, der als Aufnahmeraum in meiner Karte verzeichnet ist. An der Wand rechts neben den Monitoren siehst du einige Poster mit Pin-Up-Models. Diese Plakate kannst du zur Seite schieben und durch ein Loch in der Wand ins Bad schauen. Beim Waschbecken siehst du einen Fön den du Mithilfe der Telekinese in die Badewanne plumpsen lässt. Verlässt du mit [rechter Maustaste] den Blick ins Bad und schaust wieder rein steht der Fön wieder auf dem Waschbecken. Dieses wird dir helfen falls du es beim ersten Mal nicht schaffst. Susan erhält nun einen Stromschlag, wirbelt durch die Badewanne und du wundest dich warum die Programmieren ihr solch einen Busch in den Schritt transplantiert haben ;D
Kapitel 14 – Überdosis Dämpfe
Hust
Gehe in die Garage wo du Michael und Will findest. Nehme den trockenen Lappen neben will auf der Werkbank. Hier steht auch eine Dose Farbverdünner die du allerdings nicht nehmen kannst da beide zuschauen. Falls du es noch nicht getan hast musst du nun für Michael die Kassette suchen die du im Westflügel vor Susan Raums auf der Kommode findest. Diese gibst du Michael.
Die bse Waschmaschine erneut
In der Waschküche öffnest du die Waschmaschine. Über der Waschmaschine steht ein Bügeleisen auf dem Regal. Dieses lässt du mit der Telekinese in die Waschmaschine fallen. Stelle sie an, will wird nun in die Waschküche kommen. Du kannst nun zurück in die Garage gehen und den Verdünner nehmen. Interagiere mit dem Verdünner auf dem bereits genommen Tuch und lege ihn dann auf die Werkbank. Anschliessend noch mit der Gedankenkontrolle auf Michael und dem Tuch klicken, so dass er sich selbst betäubt und Ohnmächtig wird. Stelle dann mit der Telekinese das Auto an.
Schlechte Luft
Zurück in die Waschküche. Benutzt die Gedankenkontrolle auf Will und der Klimaanlage an der Tür damit er diese ausstellt. Dieses wird das nächste Opfer fordern.
Kapitel 15 – Ich bin der Herr des Höllenfeuers
Wärme von oben
Du musst nun schnell handeln. Die Polizei wird Will ans Regal fesseln. Öffne mit der Telekinese den Benzinkanister über ihn und benutzt anschließend einen Feuerball um ihn anzuzünden.
Kapitel 16 – Amerikanische Skizzophrenie
What?!? Ich starte woanders
Dieses Kapitel startet im Hof. Falls noch nicht gemacht musst du zum Lagerraum hinter der Garage und die Sicherungen vom Regal an der Treppe zum Weinkeller in den Sicherungskasten drehen.Ansonsten starten wir direkt im Schuppen – nimm die Nagelpistole. Im Regal findest du die Nägel. Interagiere mit den Nägeln auf der Nagelpistole, danach sollte diese geladen sein. Nimm nun den Stecker vom Boden und steckst diesen in die Steckdose. Jetzt solltest du die geladenen Nagelpistole am Kompressor mit Luft aufladen können. Sollte alles sowie richtig zusammengesetzt sein musst du nur noch die Nagelpistole neben deiner Mutter auf dem Boden platzieren. Der rote Pfeil zeigt dir wo.
Pfeil-… ähm Nagelschnell
Dein Vater wird in der Zwischenzeit Beweise gefunden haben das du verflucht bist. Wenn er kommt verwende die Gedankenkontrolle auf ihn und anschliessend auf der Nagelpistole. Das wird Kopfschmerzen bereiten! Auf zum nächsten Kapitel.
Kapitel 17 – Treuer Fan der Zerstörung
Frische Luft gefällig?
Du bist im Teezimmer und sitzt auf dem Stuhl, kannst dich nicht bewegen. Der Polizist ist bei dir. Du musst nun Mithilfe der Telekinese die kleinen Statuen vor den Kreuzen bewegen. Der Polizist wird auf die sich bewegenden Statuen schiessen und dabei die Kreuze dahinter zerschiessen. Gehe von rechts nach links vor. Sind alle Kreuze zerstört kannst du die grosse Statue bewegen. Schleuder sie gegen den Deckenventilator. Ist das passiert hole den Deckenventilator mit der Telekinese runter und erledigt den Polizisten.
Kapitel 18 – Das Ende ist gekommen
Welche Ende hätten Sie denn gerne?
Das letzte Kapitel startet mit 2 Symbolen aus die du nun wählen kannst. Es ist ein Feuer- und ein Puzzlesymbol. Ich würde das Puzzlesymbol spielen, da es für mich interessanter war. Ich habe aber beide gespielt und werde auch beide erklären.
Beide Priester werden versuchen dich zu bekehren. Berühre sie nicht, das Spiel ist sofort vorbei. Erledige beide mit kurzen, gezielten Feuerstössen. Du kannst dabei bis ins Foyer durchlaufen.
Sobald beide besiegt sind kümmern wir uns um den Vater. Feuerbälle kannst du bei ihm nicht benutzen da er einen Feuerlöscher in der Hand hat und dieses bei den Feuerstössen auch benutzt. An der Seite der Treppe ist eine eine umgefallende Säule. Sobald er sich darunter befindet benutzt die Telekinese um die Säule komplett zum Absturz zu bringen und deinen Vater darunter zu begraben
Beim Puzzlesymbol befindet sich nur ein Priester im Teeraum. Schleudere mit der Telekinese zuerst den Fernseher, dann Stühle und Tische auf ihn. Sobald er sein Kreuz fallen lässt verwende sofort den Feuerstoss mit [5] um ihn zu erledigen. Du hast nicht lange Zeit!
Danach gehts ins Foyer zum zweiten Priester. Bei ihm kannst du den Feuerstoss erst nicht verwenden da er sein Kreuz in der Hand hat. Er hat aber Angst vor dir und flüchtet vor dir in die Waschküche. Hier musst du nun schnell sein, in Höhe der Waschmaschine erlangst du deine Feuerkraft zurück – aber auch nur an dieser Stelle. Erledigt den Priester bevor er den Raum verlässt.
Danach geht deinen Vater an den Kragen. Auch hier hat er den Feuerlöscher in der Hand, sodass du deinen Feuerball nicht verwenden kannst. Du musst schnell sein – verwende die Gedankenkontrolle auf deinen Vater und dann auf die Bürste die direkt am Fuss der Treppe liegt damit er diese bestaunt. Wechsel jetzt schnell auf den Kronleuchter damit dieser auf dienen Vater runterfällt. Bei Bedarf wende nochmal die Gedankenkontrolle auf die Büste an.Jetzt erlangst du deine Feuerkraft zurück schickst deinen Vater mit Flammen in die Hölle!
Herzlichen Glückwunsch, du hast deine komplette Familie ausgelöscht. Ende ;(
optionale Missionen
Alle diese Missionen sind Optional, nur die Kassette in Kapitel 14 müsst ihr machen.
Außer ” Finden Sie die Tapes ” , dass man für das Kapitel 14 erforderlich.
- Zimmer aufräumen
Werfe 5 Spielzeugautos in deinem Zimmer in die Spielzeugkisten an der Tür - Zähne putzen
Im Badezimmer im Trakt wo dein Zimmer ist findest du eine Zahnbürste. Nimm sie und interagiere mit dem Wasserhahn - Müll rausbringen
Gehe zur Küche und öffne die linke Schranktür unter der Spüle. Nimm den Müll und geh hinaus auf den Hof . Dort findest du hinter dem Holzschuppen zwei Mülleimer, den rechten öffnest du und den Müll Mithilfe der Telekinese hinein bringst - Ohrringe finden
Gehe in den Westflügel in Jovitas Zimmer. Die Ohrringe sind in der Schmuckschatulle auf dem Schreibtisch. Bringe sie deiner Mutter (Nancy) - Wäschekörbe nach Farbe sortieren
Sammel nun folgende Wäsche ein und bringe sie in den Waschraum zum richtigen Wäschekorb vor dem Fenster – links weiss, rechts grau und rosa:
Im Westflügel durch die erste Tür – hier sind rosa Hösschen, im zweiten Raum findest du graue Socken, weiter in den Räumen weiße Höschen. Nun rüber in den Ostflügel: im ersten Raum eine graue Socke auf dem Bett, im zweiten Raum sind weitere Socken und im letzten Raum ein weisses Höschen. - Fleisch-Boxen in den Gefrierraum bringen
Die Kisten aus dem Kühlraum an der Treppe in die Tiefkühltruhe hinter Küche bringen. - Finden eine Flasche 33´Wein
Von Alastair wirst du im Billard Zimmer gefragt ob du für ihn eine Flasche Wein von 1933 holst. Diese findest du im Weinkeller ganz oben im Regal. - Wagenkreuz für Will
Gehe zum Lagerraum hinter der Garage. Nimm zuerst den Schlüssel von der Wand neben dem Sicherungskasten. Gehe dann in die mittlere Box, dort findest du das Wagenkreuz. Die Tür wird sich selbst versperren. Falls du den Schlüssel vorher nicht mitgenommen hast kannst du ihn dennoch mit der Telekinese bekommen. - Finde die Kassette
In den westlichen Wohnquartiere finden Sie eine kleine Box auf der Kommode in der die Kassette ist. Bringe sie zu Michael in die Garage.
Geschenke
Geschenke sind Prämien, die du erhälst wenn du ein guter kleiner Junge warst und 100% artig bist.
Die Geschenke helfen dir deine Mission schneller abzuschliessen oder zeigen dir den richtigen Weg wenn du nicht weiter weist…. naja zum Ende des Guides vermutlich sowieso zu spät ;D
Ouija-Brett – liegt auf deinem Schreibtisch und gibt dir einen Tip wie du dein Ziel erreichen kannst.
Musik Box – wird dir zeigen wo du Gegenstände platzieren musst – verfügt aber nur über eine begrenzte Anzahl von Anwendungen pro Kapitel.
Dreirad – wird dir helfen schneller voranzukommen.
komplette Hauskarten
Auch ich möchte euch eine bearbeitete Karte des Hauses liefern in der ich die wichtigsten Räume bezeichnet habe. Ab und an ist diese Karte dann doch recht hilfreich.
Die auf die Karten klicken um eine vergrösserte Ansicht zu haben: