Overview
Краткое руководство по 6-ти часовым гонкам
Предисловие
Шестичасовые гонки… Наряду с миграцией драконов и разборок с пиратами – это наиболее динамичная часть игры. В коментариях регулярно встречается – “скучно, медленно, долго” и тому подобная фигня. Гонки – это как раз отличное средство взбодриться, почувствовать скорость, адреналин и соревновательный дух. А теперь, после увеличения призового фонда, еще и способ неплохо заработать. Надеюсь, это руководство кому-то поможет улучшить благосостояние, или, хотя бы, разнообразить и оживить игру.
Основы
Шестичасовые гонки- это гонки с раздельным стартом, включающие в себя элементы ориентирования на местности и соревнования конструкторов.
На данный момент в месяц проходит 4 гонки по 4 разным маршрутам, таким образом одна гонка идет приблизительно 1 неделю, при этом сама гонка – 3 – 3,5 дня(реальных), остальное время занимает регистрация и подведение итогов.
Для начала нам надо зарегестрироваться
Потом дождаться начала гонки, о чем нас проинформируют письмом.
Пролететь гонку и получить приз:)
Контрольными пунктами в гонке служат врата. Для того чтобы город был засчитан, надо пролететь через врата этого города. В правой части экрана появится подтверждающее сообщение
С момента прохождения стартовых врат и до финиша гонщику НЕЛЬЗЯ приземляться в корабли и поселения игроков – это ведет к снятию с маршрута(но не с гонки в целом, просто вам придется лететь заново с самого начала). В города НПС приземляться можно.
За время гонки маршрут можно проходить сколько угодно раз, на любых стреколетах(даже на крыльях)). Учитывается только лучший результат.
Маршруты
Теперь немного о маршрутах. Как я уже говорил, сейчас их 4, но со временем, вероятно, будут добавляться другие.
1. Гонка на приз Цитадели. Цитадель – Тихий- Сухой Ручей- Цитадель. Самый короткий маршрут, самые большие скорости, самые маленькие разрывы между лидерами. Иногда дело решают десятые доли секунды. Общая протяженность – 155-160 миль. Время прохождения – 20-25 минут.
2. Западный маршрут. Цитадель – Тихий – Опушка – Западный Рубеж – Элмин – Стронвальд. Общая протяженность – около 220 миль, время прохождения- около 30 мин. Наиболее простой маршрут в плане ориентирования, в силу своей прямолинейности.
3. Кубок Веллира. 5 кругов Веллир – Кристал-Майр – Веллир. Достаточно сложный маршрут из-за резких перепадов высот и общей неровности ландшафта. Протяженность – 280-300 миль. Время – 35-40 минут
4. Кубок 5 городов. Стронвальд – Триар – Элмин – Аль-Тонас – Ольм – Стронвальд. Самая длинная гонка из существующих. Общая протяженность – около 420 миль. Время – около часа. Из-за больших перегонов между контрольными точками малейшая ошибка в выборе направления оборачивается большими потерями времени и горючего.
Стреколеты
Теперь немного о стреколетах. Если у вас не выучен 4 уровень пилотирования – можете даже не пытаться выиграть, так как Виверна и Дракон не оставляют шансов другим моделям. Если же вы уже можете летать на стреколетах с шасси и закрылками – тогда вперед. Только есть одно “но” – на первом попавшемся купленном на рынке стреке вы вряд ли составите конкуренцию стреколету, сделанному по спецзаказу именно для этой гонки.
Так же лучше не пытаться на одном и том же (даже очень хорошем) стреколете летать все гонки. Так как трассы сильно отличаются друг от друга, под каждую трассу нужна другая машина. Если вы не сильны в конструировании – не беда, обратитесь к тому, кто освоил это нелегкое дело.
Советы
Напоследок немного полезных советов, которые могут помочь вам занять призовые места.
1. Не забывайте, что гонка-это гонка, а не просто полетать. Крейсерская скорость тут не пойдет, только максимальная (но помните, что при max скорости топливо расходуется быстрее). Соответственно, придется удерживать стрек на нужной высоте клавишами управления.
2. Хотя на большой высоте скорость больше, не надо пытаться залезть повыше – вы потеряете много времени на набор высоты.
3. Если впереди по курсу у вас горы – постарайтесь подниматься на нужную для их преодоления высоту постепенно, чтоб не терять скорость.
4. Если вы летите по маршруту впервые, постарайтесь запомнить приметы и ориентиры. В следующий раз это поможет вам точнее выйти на контрольный пункт или заранее набрать высоту.
5. Постарайтесь обойтись без дозаправок – это большая потеря времени.
6. Если вы сами конструируете себе стреколет или у вас есть знакомый конструктор, помните – лишнее топливо – это лишний вес. А лишний вес- ниже максимальная скорость. Коструируйте стрек таким образом, чтоб топлива хватало в обрез на пролет трассы, это поможет добавить 1-2-3 мили/час к max скорости.
7. Попробуйте стартовать с корабля. Вы можете поставить корабль таким образом, что стреколет вылетит сразу в направлении первого чек-пойнта и хотя бы на первом этапе вы будете уверены в том, что летите куда надо.
8. Потренируйтесь совершать на стреколете крутые повороты и развороты. Зачастую в гонке приходится заходить на врата под неудобным углом или резко поворачивать после прохождения врат.
9. Приготовьтесь к тому, что вы далеко не сразу подберете оптимальный стреколет под каждый маршрут. У вас может уйти немало попыток (и даже не одна гонка) на то, чтоб добиться наилучшего результата.
10. Не расстраивайтесь, если вы разбили стреколет – это нормально, и даже самый опытный пилот от этого не застрахован.
10. Больше пользуйтесь стреколетами – опыт всегда вам пригодится.
Благодарность
Большое спасибо
– капитану Kiron-у за то, что научил меня побеждать
– капитанам Катане, BigMan-у и Грабоиду за помощь в определении расстояний
– Лепреконам – за игру.
Всем чистого неба, капитаны, и новых побед.