Lambda Wars Guide

Всё о LW для новичков и тех, кто хочет играть лучше. for Lambda Wars

Всё о LW для новичков и тех, кто хочет играть лучше.

Overview

ВНИМАНИЕ! ЧАСТЬ ИНФОРМАЦИИ УСТАРЕЛА ИЗ-ЗА ОБНОВЛЕНИЙ! РУКОВОДСТВО БУДЕТ ИЗМЕНЕНО В ИЮЛЕ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!Это руководство создано для тех, кто только начинает познавать мир Lambda Wars и тех, кто хочет повысить свой уровень игры. Я включил сюда базовые понятия об игре, её экономической составляющей и фракциям. Также внимание я уделил стратегической игре на любой карте и тактики поведения в отдельных перестрелках. Благодаря этой статье вы узнаете основы игры и самые разнообразные тактические приёмы. Назовём это: “Что я должен знать, чтобы побеждать чаще?”.

Вступительное слово автора.

Приветствую всех, кто сейчас это читает. Заранее прошу меня простить, если что-нибудь в этом руководстве будет непонятным или “кривым”. Это первый подобный опыт и я рассчитываю на понимание со стороны игрового сообщества. А теперь к сути: почему я решил написать это руководство? Я довольно много отыграл в Lambda Wars (LW) и 95% своего времени я посвятил именно PvP режиму. Почему? Да потому что он проработан тут на ура! Не смотря на ещё “довольную сырость” игры, играть в неё можно бесконечно – каждая новая партия отличается от предыдущей и это очень радует. Десятки тактик, сотни манёвров, тысячи вариантов – вот что делает LW именно LW. Ну и вселенная HL2, конечно же 🙂 Так вот я заметил, что очень многие игроки не совсем понимают, что именно нужно делать в игре. И я говорю не только о новичках, которые ещё разбираются в элементах управления, а про людей, которые уже более-менее разобрались в игре, но всё равно совершают глупые, но уже тактические ошибки. Поэтому я решил написать максимально полное руководство, в котором каждый найдёт для себя что-нибудь новое. Надеюсь, так оно и получится 🙂

Основы игры: юниты. Часть 1.

На данный момент в игре присутствуют две полноценные фракции: Альянс (он же Комбайны) и Сопротивление (Rebels). В режиме Песочница есть и третья фракция – Муравьиные львы. Но об этом немного ниже.

Альянс.

Я не буду тут вдаваться в историю Альянса (прошу проследовать в Википедию на страницу HL2), а обрисую Альянс именно как фракцию LW.Альянс есть большая и тяжёлая машина, которая долго копит силы, но потом уничтожит вас одним ударом. Это фракция, которая умеет делать больно. Если вы не уничтожили Альянс в начале или середине игры, то уничтожить его в поздней игре шансов ещё меньше. После декабрьского обновления шансы на победу более-менее уравнялись, но Альянс всё равно
имеет преимущество в высокоуровневых юнитах. Поэтому, старайтесь не затягивать игру с таким оппонентом, а теперь перейдём непосредственно к юнитам.

Сталкер. За строительство у Комбайнов отвечают сталкеры. Их преимущество перед инженерами в том, что они умеют строить на расстоянии. Но их скорость движения…в общем, если вам нужно переместить сталкера с одного конца карты в другой, вы успеете приготовить ужин. В перестрелке 1×1 сталкер проигрывает инженеру. Но из-за особенного типа урона, сталкер лучше уничтожает здания и прочие нейтральные сооружения. Оружие: лазерный луч. Особое умение: ремонт и строительство. Стоимость: 20 имущества. Не умеет садиться в укрытие. Не может садиться за станковый пулемёт.

Подданный. Это парень, который продался за кусок хлеба. Парень, который умрёт первым. Это дешёвые юниты, которые прекрасно подходят для разведки и захвата контрольных точек (в последнем крупном обновлении их даже научили драться, а-ля гопники). Вреда особого причинить не могут, но смешно машут руками. Если соберутся в 5, могут даже убить разведчика Сопротивления. Но кто будет этим заниматься? 🙂 Оружие: кулаки. Особое умение: нет. Стоимость: 5 имущества. Не умеет садиться в укрытие.

Метрокоп со щитом. Очень интересный юнит с множеством вариантов применения. Умеет хорошенько махать дубиной (с шансом оглушения!). Также умеет поднимать щит, при этом замедляется и блокирует около 80% фронтального урона. Следующее умение – живой щит. Можно взять пару метрокопов со щитом, выставить их в линию и за них поставить стреляющих юнитов. Работает на ура, главное удачно выбрать место. Также метрокоп со щитом умеет запускать мэнхэка и устанавливать автоматическую турель, но для их использования необходимы особые условия. Оружие: щит с оглушающей дубинкой. Особое умение: выпустить мэнхэка, поставить автоматическую турель, поднять щит, живой щит. Стоимость: 20 имущества. Не может садиться за станковый пулемёт.
Важный момент: при удачном срабатывании оглушения вражеский юнит, сидящий в укрытии, встаёт и его теряет.

Метрокоп. Типичный мент родом из City 17. Умеет стрелять из SMG. Так же как и метрокоп со щитом умеет запускать мэнхэка и ставить автоматическую турель. Довольно дешёвый и полезный юнит. В перестрелке практически убивает солдата Сопротивления (сносит около 130 хп из 160, при этом стоит на 5 единиц имущества дешевле). Но есть пара минусов, из-за которого метрокоп широко не используется – довольно низкий запас здоровья и его нельзя в последующем вооружить AR2 или SPAS-12. Оружие: SMG1. Особое умение: выпустить мэнхэка, поставить автоматическую турель. Стоимость: 25 имущества.

Солдат Альянса. Вот он – основной ударный юнит до ранней середины игры. Не юнит – прелесть! Имеет превосходный запас здоровья – 220(!). Хорошую скорострельность и дальность стрельбы. Отряд из 4-6 человек представляет серьёзную опасность даже для более сильных юнитов. Имеет возможность вооружаться SPAS-12 и AR2. Также умеет метать гранаты. В игре против Альянса есть ключевой момент: отбиться где-то на 10 минуте от отряда солдат Альянса (5-7 человек), вооружённых AR2. Очень часто именно на этом моменте игра и заканчивается. В общем, этот юнит угроза в чистом виде. А грамотное использование укрытий делает его ещё более многофункциональным. Оружие: SMG, AR2 или SPAS-12. Особое умение: бросок гранаты. Стоимость: 40 имущества. Вооружить SPAS-12 стоит 5 имущества и 5 энергии, AR2 – 10 имущества и 10 энергии.

Охотник. Если вы ищите зло***чего юнита середины игры, то вы его нашли. Охотник это просто ужас на крыльях лапах ночи. Это мегамобильный юнит, который представляет очень большую опасность для Сопротивления до появления солдат с РПГ. Охотники – это ваша возможность быть везде, сломать все улучшенные точки, захватить их и исчезнуть до того, как вам смогут что-нибудь сделать. Охотник умеет делать мощный таран (идеально подходит для уничтожения генераторов тёмной энергии и улучшенных контрольных точек) и прыгать через препятствия (удивите своих оппонентов на картах с невысокими стенками). Даже не смотря на то, что характеристики охотника снизили в последних обновлениях, я ставлю охотнику 10 слёз оппонента из 10. Оружие: импульсное оружие. Особое умение: таран, прыжок. Стоимость: 50 имущества, 50 энергии.

Элитный солдат Альянса. Серьёзный оппонент охотника. В последнем обновлении его характеристики сильно понизили, но всё равно он остаётся очень мощным юнитом. Практически всегда выбирается один из вариантов развития Альянса: или уходить в охотников, или в элитных солдат. Проигрывает охотнику по мобильности, но имеет ряд преимуществ. В чистой перестрелке успевает снести охотнику только 80 (!) единиц здоровья из 300. Но, в отличие от охотника, он может садиться в укрытия и оттуда вести огонь. Но это всё меркнет по сравнению с активируемой способностью элитного солдата – выпуск сферы тёмной энергии. Это просто шар смерти, который может отправить к праотцам от 1 до 5 солдат за 1 секунду. Ему всё равно, кто это: хоть подданный, хоть охотник. Та-дам, и он испарился…(с)
В общем, грамотное использование даже 3 элитных солдат Альянса может стать решающим в игре. Оружие: AR2 или SPAS-12. Особое умение: выстрел энергетическим шаром. Стоимость: 60 имущества, 20 энергии. Умеет менять AR2 на SPAS-12 и наоборот.
Важный момент: в режиме Обороны базы сфера уничтожает любого босса.

Снайпер. Разрешите вам представить юнита с самой большой дистанцией атаки. Сколько раз вы проходили HL2 и мечтали взять оружие у этой сволочи, что сидит в окне? И вот он, реальный шанс пострелять из снайперской винтовки хрен пойми какой модели! Действительно представляет большую опасность в ровных руках. Подходит для контроля больших открытых участков и обороны базы (хуже, чем на карте hlw_synth, встретиться со снайпером практически негде). Снайпер за 2 выстрела убивает практически любого среднестатистического солдата. Обладает запасом энергии для использования невидимости (в невидимости не может стрелять). Единственный минус снайпера, это то, что для стрельбы ему нужны 4 секунды чтобы “занять позицию”. Затем огонь ведётся постоянно, пока снова не нужно будет передислоцироваться. Не умеет садиться за станковый пулемёт. Оружие: снайперская винтовка. Особое умение: невидимость. Стоимость: 50 имущества и 35 энергии.
Важный момент: при занятии укрытия, стреляет мгновенно.

Сканер с захватом. Очень интересный юнит. Это летающая головная боль для оппонента. Перемещается довольно быстро, умеет часто сбрасывать наземные мины. Причём стоимость просто смешная – 1 единица энергии. Пачка из 5-7 летунов заминирует все подходы к ключевым позициям на карте и заставит оппонента понервничать. Мины нельзя выбрать целью атаки, так что для их уничтожения можно использовать только гранаты или урон по площади. Или отряд самоубийц 😉 Оружие: нет. Особое умение: сброс мины-ловушки. Стоимость: 20 имущества и 30 энергии.
Важный момент: бойтесь этих мерзавцев в режиме Разрушение штабов. Очень легко могут незаметно подкрасться и уничтожить ваш штаб.

Основы игры: юниты. Часть 2.

Страйдер. Тот, кто портит весь баланс в игре (некоторые люди будут вам говорить, что пёс у Сопротивления хороший противовес страйдеру – это бред. Страйдер уничтожит пса за без проблем). Кошмар Сопротивления, один звук его шагов заставляет сердце биться чаще и глаз дёргаться. Это ваша смерть в грамотных руках. Дикая штука с 1700 единиц здоровья, с мотающимся пулемётом и, что самое страшное, с встроенной импульсной пушкой на тёмной энергии. Секунду назад здесь была ваша армия? Забудьте. Залп этой пушки уничтожает практически всё. Теперь радиус поражения у пушки стал меньше, зато больше залпов! Бегите, глупцы! Очень редко кто-нибудь использует довольно полезную способность “Пронзить”: абсолютно бесплатно наносится хороший урон цели. Используется с очень маленького расстояния. Ну и конечно ускорение. Наш трёхлапый паукан заметно ускоряется, что помогает быстро перекинуть страйдеров из одного места в другое за энергию. Оружие: импульсный пулемёт. Особое умение: проткнуть ногой, выстрел тёмной энергией, ускорение. Стоимость: 90 имущества и 90 энергии. Не умеет захватывать контрольные точки.
Важный момент: ускорение расходует энергию, а протыкание врагов – нет.

Мэнхэк. Забавная жужжащая штука, которая может стать последним, что увидят вражеские солдаты. Дешёвый, железный, если собирается в стаю, представляет серьёзную опасность. За секунды нарезает солдат на салат. Лучше не подпускайте их к себе. Оружие: лезвие. Особое умение: нет. Стоимость: 10 имущества. Не умеет захватывать контрольные точки.

Шаровая мина. Ещё один юнит поддержки вашего основного войска. Особенность шаровой мины в очень высокой живучести – бойцы с автоматами будут стрелять в неё ужасно долго. Обладает хорошей скоростью, быстро притягивается к вражеским бойцам с небольшого расстояния, имеет шанс оглушения. Очень хороший юнит для того, чтобы отвлечь солдат оппонента и расстрелять их основной ударной группой. Оружие: энергетический разряд. Особое умение: шокирование. Стоимость: 10 имущества и 15 энергии.
Важный момент: если на вас напали враги, и среди них есть шаровые мины, ваши солдаты будут автоматически сразу атаковать мины. Следите за этим!

Сканер. И последний юнит Альянса в списке, но не по значению – сканер! Это ваши глаза. Это единственный шанс защитить свою базу от разведчиков и диверсантов – C4 под станковыми пулемётами не очень хорошо смотрится. Это возможность увидеть снайперов и убить их в невидимости. Очень большой радиус обзора, но очень слабая живучесть. Вам нужно беречь ваши сканеры, и уничтожать сразу же сканеры противника. Часто используются в сочетании с аннигиляционной мортирой или шахтами хедкрабов-снарядов. Оружие: нет. Особое умение: ослепление. Стоимость: 5 имущества и 5 энергии.
Важный момент: контроль территории – это очень важно! Если оппонент будет в курсе всех ваших манёвров, он успеет подготовиться.
Надеюсь, что после этого кратенького обзора вы смогли усвоить для себя, что такое Альянс. Но не всё так плохо. И Сопротивлению есть что показать! Кстати, о нём…

Сопротивление.

Сопротивление свою суть раскрывает исходя из названия. Все мы знаем, чем закончилось открытое противостояние Альянсу (P.S. Кто не знает, загуглите “7-часовая война”). Поэтому основная роль Сопротивления – не дать Альянсу дойти до своих высоких технологий и закончить партию как можно раньше. Ниже будет дана краткая характеристика юнитам, которыми располагает Сопротивление.

Инженер. Это рабочий у Rebels’ов. Небольшой запас здоровья, пистолет и жёлтая каска – вот основные черты этого юнита. Строит основные и оборонительные здания Сопротивления. Единственный из юнитов Сопротивления, который умеет добывать металл. Довольно проворный, может быть использован “не по назначению” в очень агрессивной игре как дополнительный ствол в перестрелке. Оружие: 9-мм пистолет. Особое умение: ремонт и строительство. Стоимость: 20 имущества.

Разведчик. Наши глаза и уши до появления радиовышки. Данный юнит предназначен для быстрого захвата точек. Приятная особенность – это наличие огнестрельного оружия. Легко убивает Подданного Альянса, тем самым гарантирует вам полный контроль точек до появления первых более серьёзных юнитов. В случае угрозы своей жизни, умеет уходить в невидимость. Бесценен в начале, очень полезен для разведки на любом этапе игры. Прекрасный радиус обзора. Оружие: 9мм-пистолет. Особое умение: невидимость. Стоимость: 10 имущества.

Повстанец. Ударная сила сопротивления до середины игры и отличная поддержка для основных войск в любое время. Дешёвый, быстро строится и умеет делать всё: садиться за пулемёт, садиться в укрытие, метать гранату. Может быть улучшен до Повстанца с AR2SPAS12. Оружие: SMG1, AR2 или SPAS-12. Особое умение: бросить гранату. Стоимость: 30 имущества. Вооружить SPAS-12 стоит 5 металла, AR2 – 10 металла.

Партизан. Очень интересный юнит, который ещё не до конца раскрыл свой потенциал. Умеет бросать коктейль Молотова, поджигающий всё на небольшой области, и “бомбу-вонючку”, которая сильно замедляет юниты противника. Хорошо подходит для поддержки основных бойцов огнём благодаря довольно большому радиусу атаки. К сожалению, из-за слишком маленького запаса здоровья часто не успевает полностью сыграть свою роль. Зато запас здоровья компенсируется дешевизной. Оружие: коктейль Молотова или “бомба-вонючка”. Особое умение: поджигание враговзамедление врагов. Стоимость: 15 имущества и 10 металла.

Медик. Ещё один юнит поддержки Сопротивления. Умеет немного стрелять, средний запас здоровья и, самое главное, умеет лечить. Лечит довольно серьёзно и часто, пока есть энергия (перезарядка способности 2 секунды). К сожалению, на данный момент тоже не нашёл широкого распространения в игре (я думаю, из-за жёстких требований для найма, дороговизны улучшений и слишком медленного лечения в бою). Отдельно можно изучить три улучшения на медика, каждое ценой 50 имущества. Оружие: 9-мм пистолет. Особое умение: лечение. Стоимость: 20 имущества и 10 металла.

Ветеран. Самый опасный из всех юнитов Сопротивления, которого можно построить в “Казарме”. Были времена, когда отряд ветеранов уничтожал всё на своём пути. Теперь всё немного по-другому, но всю ценность этот юнит не утратил. Теперь ветеран – это что-то среднее между Снайпером Альянса и Диверсантом Сопротивления. Имеет большую дальность стрельбы, но стрелять может только после “прицеливания”, как и Снайпер, но по времени быстрее – 3 секунды вместо 4 снайперских. Умеет бросать дымовые гранаты, чтобы скрыться от неприятеля или подойти к врагу. Также умеет выпускать разрывной болт, который наносит большой урон на небольшой области. При удачном выпуске болтов, можно при помощи 3-4 штук уничтожить небольшой отряд противника. Оружие: арбалет. Особое умение: разрывной болт, дымовая граната. Стоимость: 50 имущества и 20 металла.
Важный момент: Ветеран умеет также садиться в укрытие, как и Снайпер, но он НЕ МОЖЕТ тут же стрелять, а всё равно готовится 3 секунды.

Вортигонт. Инопланетный товарищ Сопротивления. Обладает хорошим запасом здоровья, высокими скорострельностью и уроном. Хороший юнит конца середины игры и позже. Умеет вызывать себе на помощь 2-3 муравьиных льва-камикадзе, которых можно направлять на врагов при помощи умения “Бросить феропод”. В связи с последним обновлением, когда обычных муравьиных львов заменили на муравьиных львов-камикадзе, они стали настоящей угрозой для всех наземных юнитов. Оружие: энергетический разряд. Особое умение: призыв муравьиных львов, самолечение. Стоимость: 40 имущества и 40 металла. Не умеет садиться в укрытие. Не может садиться за станковый пулемёт.
Важный момент: Вортигонт имеет шанс оглушить противника при стрельбе.

Основы игры: юниты. Часть 3.

Диверсант. Вот он, истинный борец Сопротивления. Стоит противнику на 5 минут лишиться разведки, потерять Сканер или засветить не ту область карты при помощи Радиовышки, как он тут же может лишиться всей обороны. Диверсант, само собой разумеется, не создан для открытых перестрелок. Его конёк – невидимость и внезапность. Что скажет оппонент, когда у него исчезнут 4 пулемёта из 5? Несомненно, он очень “обрадуется”. А для этого у Диверсанта есть всё, что нужно: невидимость и взрывчатка C4 в кармане. Пакет устанавливается около 4 секунд, после чего через 10 секунд происходит взрыв. Очень немного юнитов могут выжить в прямой близости от эпицентра взрыва. Также Диверсант умеет взламывать автоматические турели, настраивая их против бывших хозяев. Оружие: 9-мм пистолет. Основное умение: установка C4, взлом зданий и автоматических турелей, невидимость. Стоимость: 20 имущества и 20 металла.

Огнемётчик. “Близорукий пироманьяк…” (с). Что тут добавишь? Очень интересный юнит, выполняющий роль живого щита. Поливает противника плотной струёй огня, отчего те корчатся в невыразимых муках. На мой взгляд, ему нужно увеличить запас здоровья, дабы он мог дольше пожить рядом с противником, но если уж вы нарвались на него вплотную, тут он успеет нанести хороший урон. Маленький радиус обзора. Оружие: огнемёт. Особое умение: поджигание врагов. Стоимость: 40 имущества и 30 металла.
Важный момент: при попадании в баллон (т.е. при атаке в спину) есть шанс взрыва баллона и нанесения урона рядом стоящим юнитам.

Гранатомётчик. Самый серьёзный дальний юнит Сопротивления на мой взгляд. Он выходит на арену именно тогда, когда скрываться уже незачем и нужно уничтожать врагов в открытую. Имеет низкую скорострельность, но ОЧЕНЬ высокий урон. Дальность стрельбы высокая. Практически уничтожает Охотника с 1(!) выстрела (остаётся порядка 20 хп из 300). Имеет атаку по местности, т.е. наносит часть урона целям, стоящим рядом с атакуемым юнитом. Отряд из 5 гранатомётчиков может уничтожить небольшую армию Альянса. В общем, это тот юнит, который может решить хоть партии. Но не выставляйте их в одиночку против простой пехоты – урон по ней сильно уменьшается из-за другого типа брони. Оружие: гранатомёт. Особое умение: шанс оглушения 15%. Стоимость: 40 имущества и 50 металла.
Важный момент: при удачном попадании по страйдеру может прервать выстрел из импульсной пушки.

Пёс. Бессменный друг Алекс и последняя надежда Сопротивления в этой борьбе. Здоровенная махина, которая сносит всё, до чего доберётся, за считанные секунды: обладает очень высокой скоростью и уроном в ближнем бою. Удачно подходит и на роль “живого щита” в открытом сражении, и на роль тайного диверсанта, который успешно уничтожает ключевые здания если оппонент зазевался. Оружие: кулаки. Особое умение: удар по земле (наносит до 230 урона в зависимости от расстояния до цели) и прыжок (обладает высокой дальностью + оглушает врагов в зоне приземления). Стоимость: 90 имущества и 90 металла.

Вот и всё, что мне хотелось кратко сказать про юнитов. Само собой, что каждый из них находит своё уникальное применение в зависимости от игровой ситуации и это замечательно! Но нам пора двигаться к следующему разделу.

Основы игры: ресурсы.

Вся игра вращается вокруг двух ресурсов: Имущества и Энергии (она же Металл у Rebels’ов).
Имущество нам дают контрольные точки (они же “палки с флагами”). Для захвата контрольных точек необходимо нахождение на “территории захвата” любого юнита, кроме страйдера, манхека и летающих юнитов (P.S. Роллерные мины захватывают).
С началом захвата над контрольной точкой появится полоса , которая отображает ход процесса. Кроме полосы из графических эффектов ещё поднимается флаг. Как только полоса дойдёт до конца, поздравляю – точка захвачена. Каждая захваченная точка приносит 0.2 единицы имущества раз в 1.5 секунды. Кажется, что это совсем чуть-чуть, но с учётом длинны партии, преимущество даже в одну точку оказывается решающим.
Важный момент: если в зоне захвата находятся ваш и вражеский юнит, то захват происходить не будет. В случае, если точка уже захвачена вами, и там находится ваш и вражеский юнит, захват также не будет происходить.
Контрольные точки можно улучшать: каждую точку можно улучшить 2 раза. Улучшение до 1 уровня стоит 90 имущества и по времени занимает 45 секунд. После улучшения точка укрепляется “горой кирпичей” у Rebels’ов (Повстанцев) и “металлической подставкой” у Комбайнов (Альянса).

Такая точка приносит в ПЯТЬ раз больше имущества – 1.0 в 1.5 секунды. К тому же, эта точка уже является укреплённой: чтобы её захватить, врагу необходимо сначала уничтожить улучшение, которое имеет ни мало ни много 400 единиц прочности. Контрольную точку первого уровня можно улучшить до второго. Улучшение стоит 60 имущества и по времени занимает 30 секунд. После улучшения точка укрепляется “арматурой” у Повстанцев и “ещё больше металла!” у Комбайнов.

Такая точка приносит в ВОСЕМЬ С ПОЛОВИНОЙ раз больше имущества – 1.5 в 1.5 секунды. Эта точка также является укреплённой: улучшение имеет уже 700 единиц прочности. Это реально крепкий орешек 🙂
Важный момент: контрольная точка обладает зоной видения. С каждым улучшением эта зона расширяется. Это очень важно для контроля территории.
Важный момент: каждая контрольная точка имеет ограниченный запас имущества: 1500 единиц. Когда он заканчивается, прирост имущества из этой точки останавливается.
Важный момент: имущество также даёт главное здание: “свалка” у Rebels’ов и “цитадель” у Комбайнов. Оно приносит 1.0 имущества в 1.0 секунду.
Важный момент: имущество приносит только одно главное здание – постройка второго, третьего и т.д. здания не имеет никакого смысла с точки зрения ресурсов.
Энергия (она же Металл) второй из ресурсов. Он добывается из груд металлолома (Scrap).У Повстанцев металл добывают инженеры. С одной маленькой кучи металлолома могут одновременно добывать 2 инженера, с большой кучи – 5 инженеров. Они добывают по 3 единицы металла каждые 11 секунд (16 единиц металла в минуту). Металл они должны отнести в “свалку”. Стоимость “свалки” 30 единиц имущества.
Важный момент: Сопротивление также может собирать металл, который иногда падает из убитых юнитов. Всегда выпадает 5 единиц металла.
У Альянса второй ресурс энергия. Энергию у них приносит “генератор тёмной энергии” и “фабрика”. “Генератор тёмной энергии” также выполняет функцию “терраформации” – все здания Альянса можно строить лишь на территории, покрытой “генераторами тёмной энергии”. Исключение составляет цитадель, аккумулятор и фабрика. “Генератор тёмной энергии” приносит по 0.15 единиц энергии раз в 3 секунды. “Генератор” строится в любом месте, где он физически вмещается. Стоимость “генератора тёмной энергии” 15 единиц имущества. Второе здание по добыче энергии это “фабрика”. “Фабрика” строится только на грудах металлолома. “Фабрика” приносит по 0.85 единиц энергии раз в 1.5 секунды (34 единицы энергии в минуту). Стоимость “фабрики” 50 единиц имущества.
Но для того, чтобы энергия копилась, Альянсу необходимо строить “аккумуляторы”. Каждый “аккумулятор” повышает максимальную энергоёмкость на 50 единиц. Стоимость “аккумулятора” 20 единиц имущества. Важный момент: в случае уничтожения “генератора тёмной энергии” все здания, что были построены на его территории, выключаются: все процессы производства и исследования в них останавливаются. Использовать их нельзя. Включить здания можно построив ещё один “генератор тёмной энергии” так, чтобы сооружение было расположено в зоне действия “генератора тёмной энергии” (вы увидите её при строительстве генератора).
Важный момент: всегда старайтесь строить свои аккумуляторы по несколько штук в разных местах чтобы, в случае уничтожения одной “плантации аккумуляторов” вы вообще не остались без энергии.
Это всё самое основное по ресурсам в игре. Переходим к следующему разделу.

Основы игры: режимы.

На данный момент времени в игре присутствую 4 полноценных режима: Уничтожение, Разрушение штабов, Оборона базы и Песочница.
Уничтожение. Как говорится, классика. Вам необходимо уничтожить все здания противника, в т.ч. генераторы, аккумуляторы и прочую шушеру. Всё. Вариантов игры в Уничтожении много: это игра 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, FFA (каждый сам за себя), 1x1x1x1 и 2x2x2x2.
Самыми динамичными нахожу 3×3, 4×4 и 2x2x2x2. Тут самое просторное поле для любой стратегии.
Разрушение штабов. Суть режима – уничтожить главное здание оппонента. При его уничтожении противник сразу же проигрывает. Нет необходимости ползать по всем закоулкам карты выискивая генераторы и т.п. Как говорится, пришёл, увидел, победил:) Варианты игры абсолютно совпадают с Уничтожением.
Оборона базы. Режим, который показывает LW совершенно с другой стороны. Суть режима – отбиваться от всё усиливающихся волн противника. За каждую из фракций (Альянс и Сопротивление) есть свой собственный набор юнитов. Также есть система “уровней технологии”: с открытием каждого уровня увеличивается максимальная численность армии и открывается доступ к новым юнитам. Это делает Оборону базы как режим ещё интереснее.
В игре на данный момент присутствуют три типа противников: муравьиные львы, зомби и Альянс. Убивай врагов, получай деньги за успешно завершённые волны, укрепляй оборону, думай 🙂 На случай хитропопых защитников за каждую из фракций противника предусмотрены стреляющие юниты, которые очень хорошо сносят всю оборону. В общем, фантазируйте!
Песочница. Место, где ты можешь как в детстве полепить куличики, только уже из Комбайнов. Режим, в котором ты можешь делать всё, что захочешь! Настроить 100 страйдеров, обложить базу взрывчатками C4, устроить войну между хедкрабами 100 на 100 и т.д. Интересной особенностью является то, что можно посмотреть на те юниты, которых ещё нету в других режимах, например транспортники альянса, боевые вертолёты, багги и т.д.
Также только в режиме Песочница доступна третья фракция – Муравьиные львы. У них есть полноценное главное здание, система захвата точек и даже строительство зданий. В общем, есть на что посмотреть. Думаю, что в недалёком будущем эта фракция будет добавлена в остальные режимы.
Отдельного внимания заслуживает вид от первого лица (включается в правом верхнем углу). Это так весело! Можно в ручную прыгать за хедкраба! Можно ходить за страйдера или играть от первого лица за….ОХРЕНЕННЫЙ МОСТ! Если честно, я больше нигде ещё не играл за мост. В целом очень интересный режим для тех, кто хочет пощупать все юниты в игре ну или устроить кровавое месиво.

Основы игры: стратегическое мышление.

В этом разделе я бы хотел остановиться именно на той частой ошибке игроков, которая и подвигла меня написать это руководство. Честно говоря, это должна была быть небольшая статья именно об этой проблеме, но, как говорят, “и тут понеслось…” 🙂 И очень часто я замечаю АБСОЛЮТНОЕ БЕЗРАЗЛИЧИЕ к контрольным точкам. Мой секрет, почему я добился довольно неплохих результатов в LW – это то, что я ставлю превыше всего прирост ресурсов и контроль территории. А в этой игре обе эти задачи решает одна вещь – контрольная точка. И тут в ход идёт простая математика: базовый прирост каждого центра равен 1.0 раз в секунду. И всё. Копейки, с которыми можно покупать 3 юнитов за 2 минуты. Это неприемлемо. А каждая захваченная контрольная точка даёт нам целых 0.2 влияния каждые 1.5 секунды просто так! И если у противника нету контрольных точек, а у вас захвачена только одна, то это уже будет порядка 8 единиц имущества в минуту (которые не увидит ваш соперник)! С учётом того, что средняя партия длится минимум 20 минут, это уже 160 единиц имущества! И это всего лишь 1 точка! А в LW даже на маленькой карте редко когда увидишь меньше 5 контрольных точек. В итоге получаются огромные деньги, которые игроки просто пропускают мимо себя. Я уже молчу про улучшенные точки… Это настоящая денежная река, от которой многие так легко отмахиваются! Когда лично я вижу, что контролирую как минимум меньше половины контрольных точек, я не могу спокойно сидеть на базе: я понимаю, что с каждой секундой мой оппонент отрывается от меня финансово. А т.к. он располагает большими финансами, то он располагает и большей армией, что неминуемо в перспективе приведёт к моему проигрышу.

Очень часто я встречаю таких людей: “Я захватил 1-2 точки и сейчас я построю непробиваемую оборону на базе, а минут через 30 накоплю на армию и пойду воевать”. Запомните – это бред. Да, иногда это может помочь вам выиграть, но только при игре со слабыми оппонентами. А вы же не хотите всё время играть только с ними? Вы хотите побеждать если не всех, то многих! И я хочу, чтобы у вас это получилось, поэтому и потратил много времени на написание этого руководства ]:> При игре с нормальным противником, он захватит 90% точек и преспокойно соберёт армию в 4-6 раз быстрее, чем вы. И когда придёт время войны, против каждого вашего солдата он поставит по пять своих. Что вы сможете сделать? Ничего. Скорее всего, что он просто намного раньше вас построит высокоуровневых юнитов и уничтожит всю вашу оборону без проблем, а не будет ждать 30 минут, пока вы соблаговолите выйти с базы. Сейчас в игре есть много способов по вскрытию “консервных банок”, как я называю базы такого типа. Запомните: вы не можете сидеть сложа руки, пока враг захватывает точку за точкой. Это проигрыш, и причём 100%. Вы должны всё сделать, чтобы контролировать большую часть точек. Это самый короткий путь к победе.

Второй момент, почему важны контрольные точки – это контроль территории. Спросите любого хорошего игрока в RTS, сколько усилий он тратит для контроля карты и я знаю, каким будет его ответ. Запомните: предупреждён, значит вооружён. Ни один манёвр противника, ни одна хитрость у него не пройдёт, если вы контролируете карту. Вы сможете подготовиться к вражескому удару и даже самим контратаковать (вплоть до удара в спину идущему отряду) если у него на пути будут захваченные вами контрольные точки. Поэтому выстраивайте какую угодно оборону, делайте что хотите, но только тогда, когда вами захвачена МИНИМУМ половина всех контрольных точек на карте. А лучше на одну больше, чем у противника. Пусть он парится и пытается отбить её у вас. А если не будет пытаться – вам же на руку. Это вы с каждой секундой ближе к победе, а он дальше от неё.
Подведём итог: точки дают вам деньги для всех ваших действий и зону видимости, благодаря которой можно контролировать всю игровую ситуацию. Почему некоторые игроки не стремятся первым делом захватить побольше точек? Я не знаю. Надеюсь, что прочитав эту главу вы задумаетесь над своим стратегическим мышлением. Если вы рвётесь к точкам в первую очередь и не почерпнули здесь ничего нового – отлично! Если вы поняли, где ошибались и теперь будете исправляться – ещё лучше! И главное – всегда думайте. Вы должны быть на шаг впереди оппонента.

Основы игры: микроконтроль.

В этой главе я бы хотел заострить ваше внимание на таком аспекте игры, как микроконтроль. В двух словах, микроконтроль – это умение управлять каждым юнитом по отдельности и максимально одновременно. Что же это нам даст и зачем напрягаться лишний раз? Объясню на примере захвата точек в начале игры: у нас и у оппонента есть по 2 Подданных. Игра идёт на карте hlw_slums. Мы и противник отправляет по 1 Подданному на каждую из двух близлежащих точек. Пока что мы идём наравне и ничем не выделяемся. Но тут оппонент фокусируется на строительстве зданий, и теряет время, когда его Подданные просто стоят и ждут приказаний. Мы же, используя очередь строительства (о ней чуть пониже) и, назначив отряды на цифры от 1 до 5, следим в оба глаза только за нашими Подданными. В ту же секунду, когда произведён захват, мы отправляем одного на следующую точку (получается самая дальняя от нас точка по прямой) и одного на дальнюю точку противника (на центр у нас уже скоро выйдет солдат из Казармы). Тут наш оппонент переключается на захват и отправляет своих Подданных на две другие точки (какие – не важно). Суть в том, что когда его юнит прибежит на дальнюю точку, туда же успеет прибежать и наш Подданный. Пока мы устраиваем врагу карусель вокруг столба или кулачный бой, он не получает прироста с этой контрольной точки (у нас же всё в этом плане хорошо, захватив третью точку по прямой, мы уже во всю воюем на центре и очень даже успешно). Таким образом, он вынужден бросить солдата, чтобы убить нашего Подданного на своей дальней точке, а мы можем своим солдатом ударить по какой-нибудь другой точке. А всё это произошло благодаря всего лишь 5-10 секундам выигранного времени. Опытные игроки, конечно, скажут, что в этом примере слишком много условностей, но это не важно. Важна сама суть – чем больше вы будете упражняться с микроконтролем, тем выше станет ваш процент побед.
Что же касается отдельных перестрелок, то ВСЕГДА следите за своими юнитами, когда они с кем-то сражаются, и всегда контролируйте их огневую мощь. Есть несколько маленьких правил ведения перестрелок:

  • Всегда ставьте раненых юнитов за спины целых – это позволит им прожить дольше и дольше стрелять в противника.
  • Всегда концентрируйте огонь на 1 солдате противника и всегда убивайте солдат от самого “дохлого” до юнитов с полным запасом здоровья – чем меньше автоматов в вас стреляют одномоментно, тем дольше смогут выживать ваши солдаты и нанесут максимальный урон.
  • Всегда старайтесь использовать укрытия – это первое средство для того, чтобы ваши солдаты выживали в бою как можно дольше. Если оппонент забудет проконтролировать перестрелку, то ваши солдаты в укрытиях победят даже при отношении 3 ваших солдата к 5 солдатам противника.
  • В случае, когда оппонент концентрируется на одном вашем солдате, когда у него останется немного здоровья, начинайте им убегать. Если оппонент отвлёкся (а так часто бывает) и не следит за боем, то все его солдаты побегут следом за вашим раненым, а остальные ваши солдаты без проблем перебьют солдат оппонента.

Также есть парочка самых простых способов помочь себе контролировать как можно больше юнитов как можно за меньшее время.

Назначение горячих клавиш. Всё, с чего я начинаю партию, это назначаю своего рабочего и главное здание на горячие клавиши (обычно, используются цифры). Делается это элементарно: выделяется необходимый юнитобъект, зажимается сочетание клавиш Ctrl+1…2…3…4 и т.д. Таким образом, даже находясь далеко по карте от необходимых юнитов, вы можете одним нажатием их выделить, а двумя быстрыми нажатиями перенести камеру к ним, что очень сильно помогает в игре. Не стоит недооценивать преимущество от использования горячих клавиш – это верный способ облегчить себе микроконтроль. Также не забывайте про горячие клавиши строительства, найма юнитов и использования способностей (кто играл в DotA, тот поймёт). В общем пробуйте, находите то, что вам наиболее удобно и совершенствуйтесь 🙂

Последовательность действий. Ещё один момент, о котором знают практически все, но не все используют. Можно приказать юнитам выполнять несколько действий одно за другим, если использовать сочетание клавиш Shift+”команда”. Например, очень удобно при строительстве нескольких зданий, начать строить одно, черед Shift назначить строительство другого, а затем через Shift отправить рабочих к грудам металла. Быстрее, чем через Shift, выполнить действия невозможно 🙂 И это касается абсолютно всех действий в игре. Помните об этом. Также используйте Shift для объединения юнитов под одну горячую клавишу. Например, мы уже имеет на горячей клавише 5 юнитов и хотим объединить их с новыми 7 юнитами. Просто выбирает наш отряд из пяти юнитов, зажимаем Shift и курсором обводим всех, кто нас интересует. После чего закрепляем отряд уже из 12 человек на горячую клавишу. Есть возможность при помощи клавиши Shift объединять разных юнитов. Например, у нас есть отряд из 5 Партизан и мы хотим присоединить к нему 4 Медиков (при чём, эти юниты находятся не рядом или есть между ними другие юниты, которые мешают объединить их просто обведя курсором, а находить их по одному не очень весело и занимает время, а мы его бережём). Просто выберите отряд Партизан и, зажав клавишу Shift дважды, кликните по одному Медику – автоматически выделятся все Медики. Назначаем на горячую клавишу и таким образом экономим время.

Также не забывайте про “родные” горячие клавиши юнитов: [F] – сесть за станковый пулемёт; [X] – удерживать позицию, [Z] – атаковать. Особенно полезно использовать клавишу [Z] когда вы собираетесь передислоцировать солдат в определённую точку, где возможно нахождение сил противника. При таком способе ваши солдаты начнут немедленно атаковать противника, что сэкономит вам время и здоровье ваших солдат. Ознакомиться со всеми остальными командами вы можете сами, просто наводя курсор на их иконки.
Важный момент: все здания при строительстве и все юниты при найме также имеют горячие клавиши, что ускоряет процесс заказа юнитов или строительства зданий.
Важный момент: в игре присутствует команда “Разбежаться”. В настройках управления она звучит как Spread selected unit. Благодаря этой команде ваши юниты смогут быстро разбежаться в разные стороны, что спасёт их от гранаты или выстрела страйдера. Назначьте и используйте эту команду как можно быстрее и чаще.

Основы игры: ключевые моменты на разных картах. Часть 1.

В ходе написания этого руководства я много думал о типовых тактиках за обе фракции. Я решил, что в этом руководстве я не буду заострять на них внимание, а сделаю акцент на том, без чего никак нельзя стать отличным игроком – знания местности. Если вы будете знать все особенности каждой карты, вы сможете намного более уверенно вести себя в игре и занимать ключевые позиции на карте, что всё чаще и чаще будет приводить вас к победе. Поэтому следующие разделы я посвятил картам и их особенностям.

hlw_abandoned.

Размер карты: большой.
Место действия: город.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Интересная большая карта, усыпанная контрольными точками как новогодняя ёлка игрушками. Особенностью карты является довольное дальнее расположение груд металлолома от стартовой базы, таким образом, они получаются довольно открытыми для внезапного удара противника – берегите их. Поведение на этой карте самое простое: захватывайте как можно больше точек, контролируйте карту, не давайте оппоненту добывать металл в своё удовольствие. Вот и всё. Главное – захватите и удерживайте центральную точку, т.к. она позволяет просматривать весь центр карты + её довольно просто оборонять.
Важный момент: центральная точка захватывается даже если у вас солдаты сидят в здании в укрытии.Важный момент: с каждой базовой платформы есть один основной выход, но есть и дополнительный, закрытый стеной (довольно хлипкой). Не забывайте об этом, чтобы удар противника через этот проход не стал для вас сюрпризом.

hlw_antarctica

Размер карты: средний.
Место действия: север.
Максимальное количество игроков: 4.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Отличная карта, на которой можно посоревноваться в микроконтроле. Практически зеркальная. При игре 2×2 металла не хватает всем игрокам для спама высокотехнологичными юнитами, что привносит в игру элемент бережного отношения к каждому дорогостоящему солдату – на следующего копить и копить… Довольно большое количество точек для игры 2×2. Базовая платформа представляет собой плохое место для обороны: два широких прохода по сторонам + балкон для обстрела, с которого солдаты стреляют не пойми как. Поэтому лучше выносить станковые пулемёты на открытое пространство.Важный момент: используйте укрытия ледников максимально, как в атаке, так и в обороне.Важный момент: обойти станковые пулемёты в правом нижнем углу можно за ангаром.Важный момент: на каждой базе присутствуют двое ворот с двух сторон. Одни из двух можно закрыть, “нажав” на кнопку на стене. Это можно сделать бросит в кнопку гранату. Чтобы закрыть ворота с другой стороны, сначала нужно будет открыть их с первой стороны.

hlw_aurora

Размер карты: большой.
Место действия: север.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Та самая карта, на которой расслабиться не получиться. Мало того, что постоянно нужно будет контролировать довольно удалённые от базы точки, так ещё снизу есть прямой проход на базу! Да, он закрыт нейтральными зданиями, но не так-то сложно их уничтожить, как хотелось бы. Будьте всегда готовы к этой внезапной атаке!Также наша базовая платформа похожа на сыр – столько же дыр. Укрепиться на ней должным образом не представляется возможным. К тому же, целая сторона на нашей платформе оказывается угрозой – её можно уничтожить и ударить там, где у нас ничего оборонительного нету.

hlw_base4

Размер карты: средний.
Место действия: база Альянса.
Максимальное количество игроков: 4.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: есть.
Абсолютно зеркальная карта. Исключения составляют лишь багованные укрытия, которые то есть, то их нет. Много металла, который расположен прямо около базовых платформ, что сильно облегчает его оборону. На центр ведут по три прохода с двух сторон, что заставляет всегда быть наготове, т.к. атака может быть по каждому из них. Это делает центральную контрольную точку ключевой в игре.Также интерес представляет нейтральное здание по центру между двумя верхними и двумя нижними игроками. Это нейтральное здание от всех остальных отличает возможность прятать туда свои войска! Вместимость: 15 солдат.Важный момент: солдаты не стреляют из этого здания. При атаке по зданию, в котором находятся солдаты, урон распределяется равномерно по всем.
Важный момент: солдаты не захватывают точку, находясь в здании.

hlw_forest

Размер карты: средний.
Место действия: лес.
Максимальное количество игроков: 2.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: есть.
Выбор номер один для тех, кто хочет посоревноваться 1х1 и для них мала карта hlw_slums. Мало контрольных точек, но много металла (суммарно получается 8 залежей металла рядом с каждой из базовых платформ). С каждой базовой платформы есть два выхода, что значительно усложняет оборону. В то же время малое количество имущества и большое количество металла позволяет сражаться небольшим количеством высокоуровневых юнитов, что позволяет максимально раскрыть потенциал каждого солдата. По краям карты растёт густой лес, в котором есть возможность прятать свои армии, а, играя за Сопротивление, даже здания.Карта просто усыпана укрытиями: каждый камушек, каждый изгиб скалы позволяет укрыться нашим солдатам от выстрелов неприятеля – не забывайте использовать укрытия по максимуму!Центр (как вы уже успели заметить практически по всем картам) снова представляет собой важный стратегический пункт. Контрольная точка + залежи металла = лучше не придумать. Оборона центра так же очень упрощена большим количеством укрытий, но лучше построить ещё и парочку своих. Вуаля, у нас целый бастион! Добавьте станковые пулемёты по своему вкусу:)

hlw_jungle

Размер карты: большой.
Место действия: джунгли.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: есть.
Возможность играть FFA: есть.
Отличная карта для игры 4×4! Много металла, много имущества, много врагов – всё, что нужно для настоящей войны! Но если вы хотите действительно попотеть, то советую сыграть тут 2x2x2x2 или вообще FFA – вот это будет напряг для всех ваших сенсорных систем! Базовый платформы очень маленькие, для того, чтобы уместить там и три крупных здания, нужно обладать базовым уровнем тетриса. Враги находятся так близко, что можно вступить в перестрелку едва выйдя с базовой платформы. В общем, я оцениваю эту карту как 9 потных каток из 10. Особенностью карты является то, что она условно разделена на две части. Левую и правую половины соединяют два моста и проход через речку по середине карты. Поэтому вам нужно грамотно организовать оборону и наблюдение за этими проходами, чтобы не быть захваченными врасплох в самый неудачный момент.

Основы игры: ключевые моменты на разных картах. Часть 2.

hlw_meltdown

Размер карты: большой.
Место действия: пустошь.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: есть.
Возможность играть FFA: нет.
Если вы не играли на hlw_meltdown, то вы не знаете, что такое “мало ресурсов”. Это та самая большая карта, на которой решать будут “маленькие” юниты. На всю карту, на всех восемь игроков есть всего шесть (!) куч металла и шесть (!) контрольных точек – это меньше, чем мало. Каждая единица металла будет добыта большой кровью. Это я и люблю. Забудьте про страйдеров, псов, охотников и им подобных юнитов – на этой карте это будет что-то из области фантастики. Солдат Альянса и Повстанец – вот ударные силы, которые преобладают здесь! Всем советую побороться на этой карте без опасения быть уничтоженными в 1 секунду каким-нибудь страйдером. Особенностью карты является большое количество укрытий на каждой контрольной точке, а это значит, что добыча ресурсов будет сложной и кровавой. Относительно стартовый локаций, на каждой из них есть два прохода, рассчитанные на оборону каждым игроком из двух. Но не забывайте, что тактика глухой обороны всегда заканчивается проигрышем.

hlw_metro

Размер карты: большой.
Место действия: город.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: есть.
Возможность играть FFA: нет.
Для меня абсолютной загадкой является название этой карты и связь его с самой картой, но сейчас не об этом. Пожалуй, эта карта может называться самой кровопролитной из расчёта на один сантиметр квадратный самой карты. Дело в том, что карта разделена на две половины, которые соединяются друг с другом двумя широкими мостами. И при игре 4×4 эти мосты представляют собой настоящую линию Мажино (см. Википедию). Но не забывайте, что идеальной защиты нет и не стоит превращать войну против реальных игроков в “Оборону базы”. Испытывать нехватку ресурсов не придётся: груд металла, как и контрольных точек, насыпано вдоволь. Намного интереснее выглядит игра при игре 2x2x2x2, когда за каждую контрольную точку со своей стороны ещё предстоит побороться, а только затем лезть на вторую половину карты. К тому же стартовые площадки имеют два прохода, что, как вы знаете, очень затрудняет оборону.
Важный момент: в одном месте на карте (вверху карты между двумя базовыми платформами) можно найти могильные плиты, на которых написано “В память о Семичасовой войне” (см. Википедию). Также баллончиком на плитах написано “Прощай, Илай”. Думаю, объяснения излишни.

hlw_mine

Размер карты: маленький.
Место действия: лес.
Максимальное количество игроков: 4.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Карта, которая покажет, насколько вы успеваете контролировать три прохода одновременно. Из-за короткой дистанции между двумя стартовыми локациями, ожесточённые схватки начинаются с первых минут игры. Имущества не хватает для полномасштабной войны, поэтому контроль даже трёх точек из пяти будет решающим в перспективе. Металл насыпан прямо на базовой платформе, так что особо опасаться за его добычу не приходится. Интересным тактическим моментом, с которым приходится считаться, является то, что центр и низ связаны между собой проходом, в отличие от верха. Поэтому на верхней линии всё время проходят свои локальные войны. Важный момент: при игре на правой стороне, на холме есть прекрасное место для снайперов, с которого они спокойно простреливают центр.

hlw_outland

Размер карты: большой.
Место действия: пустошь.
Максимальное количество игроков: 6.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: есть.
А вот первая и всего лишь одна из двух карт на 6 игроков. Хорошо укреплённые стартовые локации с двумя узкими рядом стоящими проходами и стеной, на которую можно поставить солдат, которые не будут так жёстко тупить как на hlw_antarctica (но были замечены баги с работой снайперов на стене, так что внимательно следите за ними). Лучшие варианты из всех – это гранатомётчики и снайперы. В металле недостатка не будет: его залежи находятся за базой игрока – будьте уверены в его спокойной добыче. А вот что касается имущества, здесь дела обстоят намного хуже – все точки на карте находятся относительно далеко от базовой платформы. Вы хотите нормальный прирост – вы будете за него драться.

hlw_slums

Размер карты: маленький.
Место действия: город.
Максимальное количество игроков: 2.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: есть.
Та самая карта, с которой я начал свой путь в LW. Классика для игры 1×1. Маленький размер карты и большое количество контрольных точек задают свой ритм игры. Металл вынесен за территорию базы и довольно легкодоступен для вражеского удара. Сама стартовая локация имеет довольно много места для строительства и только один проход. Особых мест на карте практически нет… Используйте редкие укрытия и контролируйте центр – вот всё, что я могу сказать об этой карте.

hlw_snow_wasteland

Размер карты: большой.
Место действия: север.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: есть.
Возможность играть FFA: есть.
Очень интересная карта, которая не даст вам быстро захватывать точки и экономически отрываться. Почему? Да потому, что здесь есть ЗОМБИ! Да, етить его за ногу, реальные злобные и враждебные зомби! Они сожрут любого, кто подсунется к ним слишком близко. На каждой контрольной точки на карте есть зомби! На ближайшей к базовым платформам – один медленный зомби. Контрольные точки ближе к центру карты заселяют зомбайн и быстрый зомби, а в центре карты творится просто какая-то вакханалия: там есть точки появления всех трёх видов зомби! Важный момент: зомби в центре появляются не бесконечно, у них есть лимит.
Карта подходит абсолютно для любого режима, что делает её очень интересной и концептуальной, но многие игроки не хотят играть именно из-за зомби. А жаль 🙁
База расположена на холме, что немного напрягает при строительстве, но зато играет вам на руку при обороне (юниты, стреляющие с холма, не видны у подножия). На каждой базовой платформе есть две кучи металла, что не есть много (особенно для борцов Сопротивления). За весь остальной металл придётся вести войны! Оборона стартовой локации на уровне: один широкий проход + какая-нибудь ландшафтная вещь с удобными укрытиями + всё это на контрольной точке = идеально!Важный момент: вокруг центра через определённые промежутки времени появляется торнадо, двигающийся по кругу. При этом экран темнеет (как будто наступает ночь). Солдатам, попавшим в торнадо, наносится урон и они отлетают на разное расстояние.

Основы игры: ключевые моменты на разных картах. Часть 3.

hlw_synth

Размер карты: большой.
Место действия: база Альянса.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: есть.
Возможность играть FFA: есть.
Да, да, да… Эту карту даже не нужно представлять: любовь всех новичков и тихий ужас для старых игроков. Та карта, где каждый может раскрыть свой оборонный потенциал. А по-простому говоря, побыть крысой. Сиди себе с двумя точками, обставляйся пулемётами и ни о чём не думай. Металла хватает вдоволь. Копи мощь и жди, пока к тебе не придёт парочка страйдеров. Не надо так. На самом деле, единственная карта, на которой я приемлю полноценную оборону с несколькими станковыми пулемётами, баррикадами, аннигиляционной мортирой и станцией медпомощи или что-то тому подобное. Но всё равно, чтобы иметь преимущество над оппонентами, у вас должно быть большее количество точек. Не забывайте об этом.

hlw_thirst

Размер карты: средний.
Место действия: пустошь.
Максимальное количество игроков: 4.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Одна из самых моих любимых карт. Небольшое количество контрольных точек, неплохое количество металлолома и нет возможности “окапаться” на базе – I’m loving it! Благодаря наличию NPC-юнитов возле точек, это замедляет их захват и быстрый переход к высокоуровневым юнитам, но тут есть особенности: с правой стороны карты зеркально расположены 2 точки, захватить которые ближайшим “хозяевам” не составляет сложности, а вот оппонентам уже придётся или с боем пробиваться через повстанцев, или пробежать в невидимости. По центру карты находится ещё одна точка, но её охраняет ядовитый зомби. В принципе, захватить её не очень сложно, главное следить за прыжками хедкрабов и бегать кругами вокруг точки, но лучше иметь про запас второго юнита для захвата.Также на каждую базу ведут три прохода: два сразу открыты и один завален камнями. Интересен он для нас тем, что между камнями находится небольшое “поселение” Сопротивления и контрольная точка. Советую всегда как можно скорее выбивать камень и захватывать точку – это даст вам экономическое преимущество над оппонентом.

hlw_village

Размер карты: большой.
Место действия: сельская местность.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Ещё одна из самых “играющихся” карт. Много точек, тонны металла, всего один проход к базам – излюбленная карта новичков и “игроков последней стадии игры”. На моей практики бывали случаи, когда ты контролируешь практически всю карту, у тебя море имущества и целая армия, а у врага 1 точка и 5 точек металла. Затем к тебе приходят 4 страйдера – твоя армия исчезает и ты проигрываешь… Поэтому, товарищи, будьте бдительны – всегда светите базу оппонента чтобы быть в курсе, чем он там занимается. Каких-либо важных особенностей на карте нету за исключением того, что три “отсека” рядом с базами соединены между собой проходами, но в начале игры эти проходы “закрыты” камнями или каменной стеной.
Поэтому можно всегда устроить сюрприз для врага и пройти через эти проходы.

hlw_washedaway

Размер карты: средний.
Место действия: пустошь.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: да.
Возможность играть FFA: да.
Очень весёленькая карта для тех, кто хочет действительно настоящего мяса без всяких страйдеров и т.п. К слову о 2x2x2x2 и FFA – да, возможность действительно есть, но только для любителей извращений – базы расположены вплотную и боковые перегородки простреливаются.Карта характеризуется неплохим количеством точек и совсем маленьким количеством металла – меньше 1 груды на игрока при игре 4х4. Так что в игре, как я уже говорил выше, каждый высокоуровневый юнит будет на вес золота. Из тактических особенностей следует выделить “скалу” слева по центру карты. Всегда старайтесь завладеть ей – хороший обзор + удобная огневая точка.

hlw_waste

Размер карты: большой.
Место действия: пустошь.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Большая и интересная карта для восьми игроков. Интересные моменты начинаются с самого начала: стартовая локация всех игроков одной команды ограничена довольно небольшим пространством + на этом пространстве сразу же есть точка, которая начинает захватываться с 1 секунды игры. Более лёгкой точки вы не найдёте даже на hlw_synth!Также на карте есть объекты (груды камней, стенки), уничтожение которых позволяет либо проще захватить контрольную точку, либо пробраться с новой стороны на базу оппонента.Старайтесь использовать их максимально выгодно!
Что же касается металлолома, то его на карте вроде бы достаточно, но безопасной добычей можно заниматься только в одном месте (с 4 залежами металла) для каждой базы – за все остальные необходимо будет бороться. Поэтому эта карта не позволяет быстро уйти в охотников, страйдеров и собак, а заставляет биться за каждую контрольную точку и груду металла.

hlw_woodland

Размер карты: большой.
Место действия: сельская местность.
Максимальное количество игроков: 8.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Ещё одна прекрасная карта для игры 4 на 4. Близкое расположение баз на стартовой платформе не только не мешает (т.к. места для строительства предостаточно), но даже помогает, т.к. намного проще общими усилиями выстроить оборону. Карта мне нравится тем, что прямое расстояние от вашей базы до вражеской довольно небольшое, из-за чего в центре карты постоянно будут происходить перестрелки. В то же большинство контрольных точек находится довольно далеко, что заставляет игроков постоянно находиться в напряжении. Хочешь иметь хороший прирост ресурсов – будь добр отправить войска на оборону своих точек.Из забавного: на карте есть вентилятор и карусель, которые, если подвести к ним солдат, начинают их подбрасывать в воздух и раскидывать в разных направлениях.
Карусель абсолютно безопасна, а вот подходить вплотную к вентилятору не стоит.

Основы игры: ключевые моменты на разных картах. Часть 4.

hlw_fortress

Размер карты: средний.
Место действия: подземелье.
Максимальное количество игроков: 6.
Возможность играть 2x2x2x2: нет.
Возможность играть FFA: нет.
Самая новая и очень интересная карта для шести игроков. Я полюбил её с первого взгляда: во-первых очень редкое количество игроков – в игре была всего одна карта на 6-х. Во-вторых: малое количество металлолома, что не позволяет быстро перейти к высокоуровневым юнитам. В третьих: большое количество очень удобных позиций для обороны (не зря же карта так называется). Немного усилий – и у вас прекрасная оборона на любом из проходов на вашу базу.Интересным решением также является “невидимая” точка по центру карты: со всех сторон точку опоясывают выбросы газа, что заметно снижает радиус видимости как юнитов, которые находятся на точке, так и юнитов, которые смотрят на точку “снаружи”. Поэтому старайтесь всегда контролировать её или вам могут преподнести сюрприз! 🙂 В принципе это всё, что я хотел рассказать о картах. Сюда не вошли обзоры на зимние копии обычных карт из-за того, что там ничего критически не меняется в тактическом плане, разве что в визуальном. Конечно, все отдельные манёвры и тактики относительно каждой карты рассказать в одном руководстве просто невозможно да и не нужно. Самое главное – играйте! И вы сами всему научитесь!

Заключение.

Вот и подошло к концу моё руководство. Как оказалось, написать качественное (ну, с большой натяжкой) руководство не так уж и просто – это занимает много времени и сил. Но я считаю, что это неплохой результат для первого опыта. Я знаю, что можно было бы вместить ещё очень много разделов в этом руководстве, но если новички прочитают хотя бы это всё, то уже заметно повысят свой уровень игры. Я надеюсь, что весь мой труд не пропадёт даром. Поэтому комментируйте его, пишите, что вам больше всего понравилось или было интересно. Укажите, какие разделы написаны не очень хорошо или где не хватает информации, какие руководства вы бы хотели видеть в ближайшем будущем. В общем всё, чем бы вы хотели поделиться со мной.
Хочу выразить благодарность Mr. Darkness за советы относительно руководства и STIKLS за то, что показал мне такую игру как Lambda Wars, а то я мог о ней и не узнать даже ]:>
Надеюсь, что в ближайшее время напишу ещё пару более мелких руководств уже непосредственно по разным стилям игры за Альянс и Сопротивление. Если вдруг у кого-нибудь возникнут вопросы, то задавайте их в этом руководстве или мне лично. Мой Skype: xanu6isx, ссылку на профиль Steam вы найдёте в оглавлении к руководству.
И запомните главное: для того, чтобы стать лучшим, нужно очень много играть и играть против сильных оппонентов. Играйте, думайте, ищите новые приёмы и в самое короткое время вы станете прекрасным игроком в Lambda Wars. И самое главное:

SteamSolo.com