Mafia: Definitive Edition Guide

Фишки Mafia: Defenitive Edition или как Абмазаться УГ for Mafia: Definitive Edition

Фишки Mafia: Defenitive Edition или как Абмазаться УГ

Overview

Руководством это назвать трудно, скорее всего это набор некоторых фишек, заметок или фактов, которые я увидел в игре, немного сравнивая их с предыдущими частями, потому что кроме гайдов по коллекционным предметам и миссиям в Прогулке писать особо нечего по данной “игруле”.

Другие обзоры

Помимо этого Руководства есть ещё 3 гайда по классической Mafia: City of Lost Heaven для сравнения

Фишки: Про Оружие – Часть № 1

  1. Учётная запись 2K Games

    Чтобы получить некоторые фишки в игре, одно из требований – зарегистрироваться на сайте 2K Games + у вас должны быть куплены помимо этой игры ещё мафия 3 и мафия 2: Бонусом получите по одной тачке в гараж от каждой части + по одному костюму; также получите костюм и мотоцикл серии Black cats. Также, если вы предзаказали игру – Бонус в виде Костюма Дона, тачки Lassiter V12 Chicago и позолоченным Кольтом, у которого размер обоймы и максимальной вместимости 10/30 против 7/21 у обычного + эта пушка будет вашим единственным позолоченным оружием на протяжении всего Сюжета

  2. Инвентарь

    В этой части сильно урезали количество оружия у ГГ. Если у Тома можно было взять 2 основных боевых оружия, а всякая пистолетная мелочь спокойно умещалась в карман на всякий пожарный, а у Вито в инвентаре был какой-то набор человека-армии, то у нынешнего Тома все очень скудно: одно двуручное оружие, одно одноручное, бита или нож, гранаты и коктейль Молотова. Притом в “Омерте” вы не можете поменять один слот – до встречи с Фрэнком в ангаре придётся таскаться с Обрезом

  3. Арсенал

    В отличие от оригинала – пушки по ходу прохождения Сюжета постепенно появляются у Винченцо: есть более-менее вариативность в выборе пушек на дело. Пушки можно брать до начала задания “Чисто для разрядки” но по факту придется брать только холодное оружие, т.е. крайняя миссия по выбору огнестрела “Перевыборы”

  4. Патроны в миссиях

    Патроны в Миссиях, особенно на “Классике” доставят вам массу проблем, если вы их не будете экономить или рационально использовать в борьбе против врагов. Но в помощь к вам почти в каждой миссии Сюжета вам будут попадаться ящики с патронами – используйте их осторожно или на крайний случай, когда у вас плохо с патронами – обычно ящики означают, что дальше будет какая-то задница с врагами. Так что золотая середина где-то такая: постараться максимально приберечь ящик с патронами, также поможет использование оружия с дохлых врагов, если вам жалко использовать патроны у своего основного оружия, потому что бывает такие ситуации, когда вы истратили всё свое основное мощное оружие на начальном этапе, заюзали ящики: а дальше идёт полный ахтунг и у вас патроны только у оружия во 2 слоте, который слабее основного + мало жизней + вы играете на “Классике”. К примеру, в миссии “Перевыборы” в тюрьме до нахождения Снайперки в борьбе против гопов вам очень поможет Нож: не придется тратить патроны – если первый и второй слот оружия на цифре “1” и “2”, то оружие ближнего боя достается клавишей “С”

  5. Металлическая труба

    В миссии “Перевыборы” вам предоставится шанс найти Металлическую трубу – она очень поможет вам в убийстве как минимум 3 полицейских. Это оружие доступно только в этой миссии – в Прогулку он не добавляется. Притом с Трубой выключение полицейских выглядит более гуманной, в отличие от Ножа, так что это дело вкуса. Также Трубу можно использовать в миссии “Сара”

  6. Деревянная доска

    Данное оружие встречается только в миссии “Сара”

  7. Снайперка

    Снайперская винтовка появляется только в 3 местах на данный момент: в миссии “Перевыборы”, “Омерта” и задании Баскервилля в доках в режиме Прогулка, после прохождения задания, снайперка у Винченцо не появляется

  8. Метательное оружие

    Метательное оружие можно находить только по Сюжету, у Винченцо в арсенале в обоих режимах ни Молотов, ни гранаты не появляются

Фишки: Про Оружие – Часть № 2

  1. Хват пушки

    Интересно, что в машине Том держит оружие в правой руке, а на мото в левой

  2. Позолоченное оружие

    Если в Сюжете у вас либо 1 позолоченное оружие (если вы конечно предзаказ сделали) или ноль, то все остальные пушки находятся в Экстриме и даются как награда за квесты: Томми-ган дается за длительную погоню, Дробовик дается, если вы его просто поднимите в миссии с банком, Револьвер дается за миссию в доках. Фишка позолоты в увеличенной обойме и максимальном запасе, но видимо разрабы как-то не захотели сконнектить оружие для 2 Режимов, а также и для другого оружия.

  3. Обрез

    Т.к. теперь слотов для огнестрельного оружия всего 2 – из нескольких видов пистолетов в транспорте пострелять не получится – видимо из-за этого ввели стрельбу из обреза

  4. Прицеливание

    Иногда прицеливание может быть суперточным

  5. Стрельба в баре

    Веселиться с огнестрельным оружием на территории бара здесь нельзя, в отличие от оригинальной Мафии – максимум это можно сделать у Винценцо

  6. Взаимозаменяемость патрон

    В отличие от Мафии 1 и 2, боепитание в Ремастере оказуалено – выглядит это примерно так:

    Позолоченный пистолет => Полуавтоматический пистолет => Карманный Револьвер => Служебный револьвер => Позолоченный револьвер – имеют в игре один тип патрон, так что особых проблем с боезапасом не возникает

    Магнум – единственный пистолет в игре, патроны к которому можно найти только от другого “Магнума” или в ящике с патронами

    Дробовик => Обрез – первый можно в “Непыльной работе”, второй можно найти в миссии “Загородная прогулка”, к тому же Обрез заменят слот для пистолетов, в этом случае патроны тратятся у обоих

    Винтовка => Снайперская винтовка

    Томми-ган – патроны только у собрата или с помощью ящика с патронами

  7. Спавн пушек в миссиях

    Почти у большей части врагов или нычек пушки заскриптованы (Томми-ган и Магнум в “Святых и грешниках”), но у меня бывали и Нож у врага в “Непыльной работе”, Служебный револьвер в лабиринте в “Визите к толстосумам”, манипуляции со Снайперской винтовкой в “Омерте”

Фишки: Про Оружие – Часть № 3

  1. Дополнительные патроны

    Работает только на пистолетах по типу:

    Позолоченный пистолет => Полуавтоматический пистолет => Карманный Револьвер => Служебный револьвер => Позолоченный револьвер. Суть такая, что если вы не в нулину истратили свой боезапаса, то при сбора патрон у другого пистолета – при повторном расстреле боезапаса можно ещё раз вернуться к пистолету за пульками, правда патрон в нём будет уже меньше, но все же будут

  2. Оружие в руке при подборе патрон

    При открытия ящика с патронами при любом оружии в руке боезапас восполнится у 2 слотов, а у трупов устроено так – чуть больше патрон вы получите, держа искомую пушку во 2 слоте – например в “Загородной прогулке” вы найдете 2 Томми-гана, чтобы было чуть больше патрон с трупа – надо подбирать патроны с пистолетом в руке

Фишки: Про Авто и Мото – Часть № 1

  1. Учётная запись 2K Games

    Чтобы получить некоторые фишки в игре, одно из требований – зарегистрироваться на сайте 2K Games + у вас должны быть куплены помимо этой игры ещё мафия 3 и мафия 2: Бонусом получите по одной тачке в гараж от каждой части + по одному костюму; также получите костюм и мотоцикл серии Black cats. Также, если вы предзаказали игру – Бонус в виде Костюма Дона, тачки Lassiter V12 Chicago и позолоченным Кольтом, у которого размер обоймы и максимальной вместимости 10/30 против 7/21 у обычного + эта пушка будет вашим единственным позолоченным оружием в на протяжении всего Сюжета

  2. Ограничитель скорости

    В игре можно увидеть несколько ограничителей – 40 в городе, 60 за городом, есть ещё и 3 вариант

  3. Навигатор

    В игре есть навигатор, но как по мне он дико мешает во время езды, особенно на большой скорости, т. к. направление поворотов здесь указаны как дорожные знаки – меня, например, это сильно сбивало с столку, притом город не такой большой и можно выучить маршруты города

  4. Бензин

    Если в 1 или 2 Мафии “0” на стрелки бензина означал капут, то здесь же при нуле можно ехать на низкой скорости, даже при езде на горку машина все равно даст ускорение в районе 20 миль, и вы не заглохните

  5. Поворотники

    Если в 1 Мафии при задержке клавиши “влево” или “вправо” включались поворотники, на машине ГГ это не предусмотрено, зато обычные НПС за рулем так делать могут

  6. Коробка передач

    Анимация переключения коробки передач у Тома обалденная

  7. Гудок

    В 1 Мафии при использовании гудка, соседние машины разъезжались в сторону – тут такая фишка тоже осталась, но отъезжают они не так сильно + могут сигналить в ответ

  8. Перевёртыш

    Если в Мафии 1 перевёртыш при мягкой крыше или его отсутствия приводил к смерти, то тут не приводит + если вы оказались перевёрнутым, можно через клавишу “F” попросить помощь, как по типу ГТА 5. Следует отметить, что если вы вылезли из перевёрнутой машины, то вернуться назад уже не получится

  9. Правая сторона

    У некоторых авто нельзя садиться справа – это создает проблему, когда левая часть заблокирована, а правая остаётся свободной

  10. Починка движка

    Если в Мафии 2 при черном задымлении можно выйти из машины, починить машину и поехать дальше, то тут всё просто – чёрный дым: сасите лапу и бегите в гараж за новой

  11. Заправка авто

    Если в 1 Мафии ты мог найти заправку по чёрному братишке, тут же на заправке никого нет, а вместо заправщика, заправка идёт в виде кат-сцены. Заправки отображаются на карте, так что найти их проблем особых не составит

  12. Странная заправка

    Самая необычная и неприметная заправка находится в районе Рабочего квартала

Фишки: Про Авто и Мото – Часть № 2

  1. Стоянка крупных машин

    Можно заметить, что в основном на оживленных местах на стоянках нет больших габаритных машин – некоторых можно найти в специальных местах, некоторые же придется угонять в траффике

  2. Гаражи

    Т.к. в Маленькую Италию с Оуквуда или другого дальнего района просто впадлу ехать, например за другой машину, в Прогулке теперь есть дополнительные гаражи, и они разбросаны по всему городу – мне удалось найти порядка 7 штук

  3. Указатель навигатора

    Иногда указатель может выдавать такой маршрут

  4. Шины

    Хитрожёпые враги, а также копы могут простреливать вам колёса во время погони: шины могут болтаться, а могут и лопнуть

  5. Светофоры

    В игре очень маленькое количество светофоров – пересчитать их можно примерно по пальцам 2 рук. Из-за этого трудно угонять машины из траффика + из-за неорганизованного движения траффика, машины будут сильно вам мешать при езде на большой скорости

  6. Грязюка

    На машине со временем появляется грязь, если долго кататься например по сельской местности. Моек и дождя, с помощью которого можно грязь смыть, как в Test Drive Unlimited 2 – не предусмотрено

  7. Crazy horse

    Без этой машины никуда. В оригинальной Мафии это была одновременно самая мощная, быстрая и неуправляемая машина в игре. Здесь же ей намного легче управлять и кататься, по скорости она уступает немного Flame Spear, а по ускорению лучшая. Примечательно, что у неё неплохой логотип. Получить её можно, выполнив задание Баскервилля

  8. Mutagen

    На Мутагене есть инициалы членов семьи Сальери. Получить эту тачку можно, выполнив задания Баскервилля около дамбы

  9. Вариант кузова машин

    В игре помимо цвета кузова, салона, в гараже можно менять вариацию кузова некоторых автомобилей. Для этого достаточно просто сесть в тачку (пример Bolt Ace или Smith Moray). Но в некоторых вариацию нельзя изменять, хотя кнопка смены присутствует – непонятно: косяк ли это разрабов или нет. Выход нашел мой соватор руководства – смена кузова на некоторых авто не работает при нажатии клавиши “Н”, а если тыкнуть в букву на экране мышкой, то кузов поменяется

  10. Thunderbolt

    В 1 Мафии это была свое рода секретная фишка + одна из самых доступных быстрых машин, которую можно получить во всех режимах, во второй она появляется по сюжету, тут же он называется Smith Moray и появляется тачка только в миссии Баскервилля

Фишки: Про Авто и Мото – Часть № 3

  1. Прицепы

    В игре можно найти прицеп, только подцепить его не предоставляется возможным. У прицепа раскраска бывает разной

  2. Угон автомобилей

    Если в 1 Мафии при угоне был Индикатор, а во 2 была Мини-игра, то здесь нужно просто удерживать “V” и Том взломает авто + у кабриолетов нет угона – в чужие можно просто садиться, также это касается авто с мягким каркасом

  3. Машина в гараже

    В игре есть необычная фишка, по крайней мере в Прогулке точно – при выборе машины из гаража, и в дальнейшем поездки на ней – при выходе из игры, а потом через определенное время если зайти обратно, то при подходе к гаражу в Прогулке список из машин останавливается на той, которую вы выбирали в предыдущей сессии игры – хз с чем это связано – или с синхронизацией с профилем в 2K Games, или же это просто фишка игры

  4. Количество тачек

    Тачек в игре достаточно много – мне самому удалось собрать 41 тачку и 40 в гараже. Прикол ещё в том, что в Автоэнциклопедии у меня отображаются 52 из 53 автомобилей – либо это косяк разрабов, либо они в ходе обновлений что-то добавят в будущем

  5. Тоннель

    Теперь в тоннеле звук гудка звучит как надо

  6. Копские тачки

    Полицейской техники тут не так много – пару машин, мотоцикл и Черный метал. Чтобы они открылись в режиме “Автоэнциклопедия” – необходимо их найти и сесть в любом из 2 режимов игры. Проблема возникнет наверное только с мото и машиной федералов, т.к. они появляются только от 3 звёзд, а Черный метал можно найти в Нью-Арке. Копские машины, также как и в предыдущих частях, нельзя хранить в гараже

  7. Мотоциклы

    Этакая новая фишка в игре. По сути бестолковое транспортное средство, и то из-за этого его впихнули в обязательно в одну из миссий и отсутствии какой-либо защиты Тома при погонях от ментов на уровне звёзд выше 3, даже шлема нету, как например в ГТА 5 – даже от такой мелочи был профит в пользу безопасности. Всего мотоциклов в игре 4: один обычный, один “Чёрные кошки” – если сконнектите профиль в 2K Games, один копский и последний вы получите по Экстриму. Самый быстрый – Экстримовский. Также есть возможность, как в ГТА – вставать на передние и задние колеса

  8. Удары

    Во время диалогов в машине при хорошем ударе текущий монолог сбрасывается, наступает реакция и монолог начинается с начала, при дальнейших ударах всё повторяется

  9. Ebash, Ebash, это Форсаж

    Странная, но в некоторых местах полезная фишка. Суть такая – при езде на авто есть клавиша “F”: основная ее функция – таранить авто или как-то так, причем механика очень странная, но из неё можно получить более полезную функцию – при ее нажатии во время езды у машины включается небольшое ускорение – пауза между повторными нажатиями около 2 секунд – так можно некисло бустить начальный разгон и более быстрое достижение максимальной скорости на 4-колесом транспорте – где-то +10 км/ч за каждый нажатие буста. Только надо быть осторожным, т.к. может сработать первая способность и тачка может сама поехать врезаться в машинный трафик. Буст кстати не работает но мотоциклах, возможно замена там – это нажатие запятой, когда Том максимально приармянивается к мотоциклу

  10. Фары

    У некоторых авто фары открываются во время езды, в других режимах они закрытые

Фишки: Про Авто и Мото – Часть № 4

  1. Выпрыгивание

    Здесь можно выпрыгивать на большой и средних скоростях. Но стоит помнить, что миссия с такси в Экстриме требует выбросить авто в реку вместе с Томом, выпрыгивание заранее не засчитает уничтожение

  2. Полицейский разворот

    Разворот можно делать в игре, он конечно особо не пригодится, но стоит отметить – чем быстрее машина, тем он быстрее сделает разворот и сохранит скорость для дальнейшего отрыва

  3. Пробуксовка

    Пробусковка в игре тоже есть, но она работает не на всех машинах, даже более-менее скоростных авто, на мото работает в любом случае

  4. Запасное колесо

    В игре компоновка колес на авто представлена в 4 вариантах: на некоторых машин её нет, внешнее колесо, компоновка внутри кузова и компоновка внешних запасок в количестве 2 штук

  5. Цвет кузова

    В игре существуют 4 вида вариаций с тачками: у первого вида нельзя ни цвет кузова поменять, ни цвет салона; второй вид – можно поменять только цвет салона; третий вид – можно поменять цвет кузова и салона; четвертый вид – можно менять цвет салона и кузова + менять вариант кузова. У большинства машин смена цвета кузова распространяется на диски от колес, делая их дополнительно с белым или черным окрасом, также это распространяется и на запаски. При этом можно найти цвет авто из оригинальной Мафии 1

  6. Удары

    Во время диалогов в машине при хорошем ударе текущий монолог сбрасывается, наступает реакция и монолог начинается с начала, при дальнейших ударах всё повторяется. Причем у разных персонажей это отображается по разному

  7. Остановка

    Когда вы стоите и ничего не делаете, то сопартийцы не отставят это незамеченным

  8. Превышение скорости

    В зависимости, какое у вас авто – комментировать нарушение полицейские будут по-разному

Фишки: Про Лодку

  1. Как это ни странно, но в игре можно покататься на лодке по водным пространствам. Сразу скажу, что вариант с угоном указан в Руководстве “Режим прогулки” от автора “Haru Moritaka” – я его опробовал и метод действительно работает

  2. К сожалению на Лодке нет режима “Форсажа”, но зато можно слушать радио

  3. Интересно, что Лодка не отображается в Транспорте, т.к. по идее вы в неё вошли
  4. Также к сожалею у лодки есть ограничение по езде – дальше города вы не сможете поехать и поэтому постоянно всплывает уведомление

  5. Если покататься по городу, то можно найти текстурки

Фишки: Про Костюмы

  1. Учётная запись 2K Games

    Чтобы получить некоторые фишки в игре, одно из требований – зарегистрироваться на сайте 2K Games + у вас должны быть куплены помимо этой игры ещё мафия 3 и мафия 2: Бонусом получите по одной тачке в гараж от каждой части + по одному костюму; также получите костюм и мотоцикл серии Black cats. Также, если вы предзаказали игру – Бонус в виде Костюма Дона, тачки Lassiter V12 Chicago и позолоченным Кольтом, у которого размер обоймы и максимальной вместимости 10/30 против 7/21 у обычного + эта пушка будет вашим единственным позолоченным оружием в на протяжении всего Сюжета

  2. Загрузочный экран

    Загрузочных экранов в игре в районе 4 штук, которые я видел – Том в костюме таксиста, гангстера с Томпсоном, моряк и классика с Кольтом

  3. Гардероб

    После прохождения около половины Сюжета – в нем появляется возможность использования гардероба – он накопительный с 2 Режимов и использовать костюмы можно также в них без особых проблем – часть даётся в процессе выполнения Сюжета, в “Прогулке” даётся за прохождение заданий и просто поиска по карте. По максимуму его можно использовать после прохождения сюжета, после чего можно юзать костюмы уже с “Непыльной работы”

  4. Костюмы

    В игре их целая куча: часть дают за предзаказ, часть за регистрацию в 2К Games, часть по мере прохождения сюжета, часть за задания Баскервилля, часть можно найти, бегая в режиме Прогулка. Как по мне, самые интересные костюмы – это костюм Копа и костюм инопланетянина

  5. Анимация костюмов

    Здесь особняком стоит только костюм инопланетянина. Фишка в том, что в этом “костюме” Том двигает ртом, моргает глазами и взаимодействует с предметами

  6. Ещё костюмы

    Не знаю как у других, но видимо после обновления про Тома, добавились 3 костюма – 2 на старого Тома и 1 в робе, до этого у меня было только 30 костюмов

Фишки: Про Полицейских

  1. Мuсора Бlя Сhiдорасы

    Неотъемлимая часть всей серии. Здесь надо разделить поведение полицеских на 2 категории – на других сложностях и на Классике. На более легких настройках он тупые, слоупоки и тромоза, но если выкрутить на максимум, то они вам просто не дадут нормально покататься по городу на большой скорости – вас палят при малейшей нарушении + таймер спада розыска на Классике идёт намного дольше.

    Что необходимо знать про уровень розыска:

    А) Одну звезду заработать труднее, чем две – обычно это происходит при нарушении скорости: косякнули и остановились – выпишут вымышленный штраф и поедете до следующего нарушения

    Б) Две звезды дают за много чего: за продолжительную игнорировании штрафа при одной звезде, за сбитого пешехода (если сбивать людей дальше, выше двух звезд вы не получите), за прицеливание на гражданских, за донос от прохожих, за езду в полицейской машине и т.д:

    В) Три и последующие звезды можно получить, выкашивая полицейский. На четвертом уровне в связке к обычным копам добавляются федералы, на пятом + к ним идут ещё блок-посты. Пять звезд можно получить по сюжету в миссии “Перевыборы”, попутно выполнив ачивку на розыск

  2. Wanted

    В отличие от 1 и 2 Мафии, здесь дополнительного индикатора Wanted нет, как в первой Мафии; также, если вы тут устроите войнушку и вовремя смоетесь, не надо будет менять одежду и тачку, как в Мафии 2 например.

  3. Ещё немного про копов

    А) 2 звезды вам дадут за езду на копском транспорте при любом раскладе, даже при Костюме полицейского это не катит

    Б) Хоть копы вас палят за малейшие косяки при вождении, при прицеливании из транспорта им вообще Pahuyu

    В) Если в 1 Мафии можно было копа вынести сзади наглухо оружием ближнего боя по стелсу, то тут эта фишка не канает – обязательно получите в подарок 3 звезды

    Г) Если надо скинуть погоню от копов, а вы ездите на пердушке, то фишка такая: к вам подъезжает патруль => останавливаетесь => копы выходят из машины => вы резко газуете и тем самым выигрываете немного форы для себя

    Д) Черны Метал теперь по ТТХ значительно хуже, чем в 1 Мафии – спокойно простреливается, т.е. вероятно сдохнуть как в обычной машине, в отличие от ТТХ классического

    Е) Почему то кобура у копов и у Костюма пустая

  4. Сирена

    Т.к. у полицейских машин не предусмотрено радио, можно кнопкой “4” включить сирену, но работать и светиться он будет только на Bulwotrh и обычных патрульных машинах – на ФБРовском авто работает только звуковой сигнал, а на мотоцикле ничего из 2 вышеперечисленных

  5. Обмундирование при погони

    С увеличением количества звёзд, арсенал у копов тоже возрастает и включает в себя почти весь огнестрел, который есть в игре

Фишки: Про Остальное – Часть № 1

  1. Сложность

    Перед тем, как играть в Defenitive Edition, сильно подумайте – на какой сложности сразу начинать игру: самой лёгкой или Классической. С Классической сложностью связана дополнительная ачивка, помимо другой, где надо просто пройти игру на любом уровне сложности. Следует учесть, что сложность ещё и влияет на режим “Прогулка” – если на Классике можно худо-бедно пройти Сюжет, то второй режим, особенно задания Баскервилля дадут вам поджечь пердак намного хлеще, чем “Экстрим” в оригинальной Мафии. Также на уровне сложности влияет урон от врагов, процент вылечивания ХП от аптечек, махинации с патронами в обойме, таймер в миссия обоих Режимов игры. Также на Классике выкручены на “Симулятор” интеллект копов и вождение автомобиля.

  2. Ранения

    Из-за корявой физики в игре – ранения в игре на машине можно получить практически везде, учитывая, что в Сюжете аптечки находятся только в скриптовых локациях. Доехать на солидной скорости до точки назначения без столкновений весьма проблематично

  3. Статистика

    Очень хороший плюс, что в игре не ведётся статистика

  4. ИИ врагов

    ИИ врагов, особенно в сюжете оставляет желать лучшего. Столкнулся с КЕКом в “Омерте”, когда враги прошли через труп соратника, и когда спалился в аэропорту врагу: убежал от него – в итоге через время палево спало: враг пошел дальше патрулировать и я его в итоге тихо вынес

  5. Чекпоинты

    Если сравнивать с оригинальной Мафией – тут стандартная система чекпоинтов: палится она ромбиком. Но фишка в том, что в оригинале ещё и сохраняются этапы, поэтому там можно было отыграть любой кусок миссии – здесь заключается проблема, что если вы захотели переиграть миссию – надо её начинать сначала: могут возникнуть прохождения с долгими миссиями по типу “Честная игра” или “Сливки общества” и т. д.

  6. Зависания в игре

    Не частая, но очень бесящая вещь – обычно у меня игра намертво зависает, когда садишься на чужой мотоцикл, когда проходишь новые миссии и задания, когда заходишь в Меню – Настройки – Игра. Сначала зависает на неопределенный срок, но потом отвисает – это не вылет.

  7. Аптечки в миссиях

    Очень сильно думаете, когда использовать аптечки в миссиях: в одних может быть 1 аптечка за миссию, в другой несколько – это очень сказывается на Классической сложности, когда враги сносят доуя жизней и здесь нет еды и питья как в Мафии 2. Где-то в половине миссий можно бегать вплоть до начального отрезка куска миссии. Бывает, что вы должны по итогу вернуться в изначальную локацию после выполнения заданий (по типу миссии “Перевыборы”).

  8. Деньги

    На данный момент в игре нет игровой валюты, т. к. что в Сюжете, что в Прогулке заправляют вас бесплатно, оружие и патроны можно также можно просто взять у Винченцо, также это касается штрафов и аптечек.

  9. Пешеходы-сдавалы

    Пешеходы в игре – очень специфический элемент геймплея. Когда дело доходит до правонарушений – они становятся теми ещё скотами. Дело в том, что когда вы делаете какое-то правонарушение, они начинают стучать в полицию, вследствие чего вы видите короткий монолог внизу экрана. Если вы его вычислили и решили его грохнуть, то вас спалит другой свидетель – т.е. замкнутый круг: получается, что тут нет варианта уладить проблему с свидетелем, как например в Крестном отце 2: запугать, заплатить или грохнуть свидетеля

  10. Тени

    В некоторых места тень ГГ оставляет желать лучшего

  11. Неагрессивные жители

    Если в 1 Мафии при угоне чужой тачки гражданин мог заспауниться с револьвером, битой или просто с кулаками, а в 2 Мафии с каждым вторым приходилось биться, то в это части всё проще – при угоне водители вам ничего не делают: максимум это вызывают полицию, это касается и прохожих

  12. Трамвай

    Если в оригинальной Мафии можно было кататься на трамвае по всему Лост-Хэвену, стрелять по гангстерам из кабины, удирать от копов при Wanted таким странным способом, то в этой части это не предусмотрено

  13. Прохожие

    При прогулке по Лост-Хэвену к тому могут обращаться случайные прохожие, Том же в ответ говорит стандартную фразу

  14. Плакаты Wanted

    Это отсылка на те самые плакаты из Мафии 2, хорошо что их не надо собирать и в этой части

  15. Дополнительные кат-сцены

    В сюжете, а также в Прогулке в некоторых миссиях присутствуют дополнительные кат-сцены

  16. Старая карта

    В некоторых миссиях, а также в главном меню оставлена классическая карта 1 Мафии

Фишки: Про Остальное – Часть № 2

  1. Собаки

    Если в Мафии 1 собак было порядка в районе 5 или типа того, то здесь собак вы увидите только в количестве 1 штуки

  2. Клоун

    Данного персонажа вы увидите 2 раза: первый раз в виде КЕКа по Сюжету, второй раз уже как цель в миссии Баскервилля

  3. Какой год в Миссии

    Бывает, что вы проходите миссию и спустя 10 минут забываете – название вспомнить можно, а год что-то не очень. Чтобы вспомнить название миссии и год по хронологии, необходимо в Сюжете зайти в карту и тыкнуть на указатель маркера задания – появится название, краткое описание текущей задачи и год

  4. Пёсьеголовец

    Это отсылка на редкий баг в Мафии 1, где есть шанс увидеть в игре прохожего с головой собаки вместо человеческой. Эта отсылка воплощена в квестодателя заданий режима Прогулка Герберта Баскервилля, что ещё также отсылает к Шерлоку Холмсу. Баскервилль появляется после всех выполненных миссий в Прогулке – необходимо его ликвидировать: в награду получите его Костюм. Минус в том, что у него нет анимации, как в костюме инопланетянина

  5. Смех детей

    В одном месте, где есть журнал есть дом – если походить вглубь двора, то можно услышать смех детей, также можно в городе услышать лай собак, но их самих и в игре не увидеть

  6. Респаун

    Если вы сдохли, то обязательно возрождаетесь в баре Сальери, но если вы, к примеру погибли во время вождения, то вы отреспаунитесь у бара вместе с той машиной, на которой катались до печальных событий, приведенных выше

  7. Повеселиться

    В рабочем квартале находится та же стоянка, что и в 1 Мафии, разве что нет Lassiter V16 Roadster, но зато есть парочка простеньких – можно устраивать перестрелки: забарикадировал 2 входа и сидишь постреливаешь

Фишки: Про Остальное – Часть № 3

  1. Журналы

    Даже если вы нашли журнал в миссии, то он все равно остается на своем месте + даже обложка остается

  2. Хилки

    Если во время Сюжета до пункта назначения вы себя поломали, то смело можете САСать лапу, т.к. аптечки предусмотрены только в время экшона. В Экстриме все довольно лояльно – аптечки есть на всех заправках в данном Режиме + есть фишка с Медицинской машиной: если вы её найдете на улице, то у ней будет индикатор креста и можно будет хильнуться – иногда крест не отображается, но восстановить здоровье все равно можно

  3. Трупики

    С ними можно взаимодействовать, хотя в игре вообще нет какого-то смысла их тащить, максимум можно повеселиться с 2 дамами в миссии на вилле – с ними можно спринтовать, красться, кидать как овно, открывать двери

  4. Nitchеры

    По сюжету вы увидите всего лишь одного темнокожего персонажа, хотя в классической их было аж целых 3 штуки

  5. Радио и музыка

    Если в 1 Мафии под каждый район был свой саунд, то тут на выбор 2 станции. Бывает такое, что на радио играет некоторые саундтреки из 1 Мафии, например исполнительница песни в Рабочем квартале, притом у неё 2 песни в игре. Следует подметить, что радио на мотоциклах нет. Также помимо этого в течение прохождения сюжета периодически будут на радио передаваться экстренные новости + некоторые настоящие исторические события. Так например – как только вы сядите в свою машину в “Омерте”, диктор будет говорить про катастрофу дирижабля USS Akron ZRS-4, только в игре косяк: день миссии это 3 апреля 1933 года, а катастрофа произошла 4 апреля 1933. Также одним из примеров есть миссия “Сливки общества”, где при переключении на 2 радио можно услышать отрывок из оперы, где находится Морелло

  6. Ачивки

    Некоторые ачивки в игре интересные с точки зрения получения. Есть ачивка с Поли и “Голубыми Тропиками” в миссии “Честная игра”. Есть достижением с поднятием мотоцикла на дыбы в течение нескольких секунд. Есть достижение с удиранием от ментов, где вместо 2 звезд вы получаете заветные 3

  7. Фишка с загрузкой

    Бывает так, что при перезагрузке чекпоинта ваш запас патрон может восполниться до максимума – не знаю на всех чекпоинтах это работает, во всех ли миссиях, на любой сложности или нет, я не знаю – лично у меня это проканало в миссии “Святые и грешники” на самой легкой сложности

  8. Спринт + W

    Просто геймплейный кусок кеала, такой дряни я ещё не видел в играх. Дело в том, что здесь не забиндин режим ходьбы на постоянной основе – т.е. если в мафии 1 это работало в связке с клавишой Shift, то тут по умолчанию Капслок, но если вы выключите ходьбу, и при этом остановитесь – то при шаге вперед Том будет бежать. Плюс дико бесит, что во время загрузки миссии Сюжета или Экстрима, то если вы заранее зажмёте кнопку спринта и кнопки вперед, чтобы быть готовым сразу – тут так не работает: после загрузки надо обязательно ещё раз долбануть по этим клавишам – у меня лично дико горел стул из-за этого кеала в “Бегущем человеке” и прохождения миссий на время в Экстриме типа Мутагена или Доках, где ты просто проигрываешь пару секунд

  9. Письма Баскервилля

    Теперь при прочтении письма от Баскервилля, можно сразу телепортнуться к месту нахождения будки – до первого обновления приходилось туда дуть своими силами, возможно это добавили в одном из обновлений

  10. Дом Тома

    С последним обновлением можно прийти в дом Тома в Оквуде и найти дополнительные письма про его прошлое – тут разрабы законкретизировали то, что у Тома итальянские корни, как и у Вито. Минус в том, что посмотреть их можно только в Сюжете, Экстрим же покажет вам средний пальчег, хотя подсказки видят письма в доме, но двери не открываются

Фишки: Про Остальное – Часть № 4

  1. Режим Гонка

    Это было первым обновлением игры. Фишка заключается в следующем – появилась возможность кататься с соперниками на гоночном треке в Экстриме: туда можно доехать своим ходом, либо переместиться в баре Сальери. По приезду к воротам вы можете выбрать обычный режим гонки или с “изюминкой”. Изюминка заключается в периодическом спавне на трассе таких бустов как Пулемёт, Нитрос, Масло, Динамит. Соперники будут кататься на той машине, на которой вы приехали. Надо отметить, что если вы покатались на гонке, а потом вышли из игры, то место спавна уже будет не бар Сальери, а гоночный трек

    Также на свой вкус и цвет можно гонки на различных авто и мото

  2. Работа таксистом

    Не знаю, зачем её добавили, т.к. таксовых авто всего 2 в игре, в отличие от оригинальной Мафии 1, где можно было получить дополнительные таксовые авто с помощью Экстрима и зарабатывать тем самым бабки. Здесь же валюты нет – взял, отвез – миссия выполнена и сасай

  3. Нуарчег

    Хз зачем и тот режим здесь – интересен он был например в ГТА 5, а тут непонятно

  4. Как удрать от копов + ещё про Хилки

    Помимо аптечек в Сюжете и Скорой в Экстриме, для поддержания ХП вам сильно поможет Лука Бертоне: в каком бы вы состоянии жизней вы не приехали, он вас похилит до 100% в 2 Режимах – достаточно к нему зайти и сразу выйти

    С копами все просто – есть розыск, когда копы на постоянном палеве вас ищут, а далее после идет кулдаун на снижения розыска – в этот момент можно заехать к Луке Бертоне или Бар Сальери и розыск сразу снимется, но есть минус – Бар работает только с одной звездой, а при больших значениях просто закрывается, а к Луке норм ездить только при 2 звезд, т.к. при 3 и более очень проблематично туда добраться из-за большого количества патрулей – лучше отсидеться

Фишки: Про Остальное – Часть № 5

  1. Ещё о журнальчиках

    Самые интересные только 2 вида – “Ужасы” с классными артами героини комикса и “Ежемесячный ганстер”, т.к. там классные отсылки в этой игре и предыдущим

  2. Глашатаи

    Помимо выступлений диктора по радио с заявлениями, связанных с определенными сюжетными событиями, глашатаи тоже на улицах дают комментарии по поводу сюжетных событий

  3. Скрипт с нарушением

    Когда вы нарушаете закон и прохожие начинают звонить в полицию, то их голос пародирует сам том с таким лицом

  4. Отсылка на Саса Сатори

    Могу предположить, что разрабы на досуге много смотрели Стаса ой как узко

Про Баги

  1. Чем дольше я играл в эту игру – том больше у меня было КЕКов и ЛУЛзов

Миссия № 1: Отказаться Нельзя

  1. В этой миссии есть примечательная нычка с аптечкой на складе – фишка в том что, начиная с этой миссии, эта аптечка будет здесь на протяжении всего сюжета. В этой миссии она бесполезна, максимум, что вы получите от неё – это то, что Тома застрелят Сэм и Поли

  2. В этой миссии в ролике за Сэмом и Поли гонится Lassiter V16, хотя появится он только с миссии “Визит к толстосумам”, а после ролика преследовать вас будет обычный Shubert Six

  3. На кой-то хуэр в этом месте используется крик Вильгельма – он прозвучит в игре только здесь, только вопрос – зачем?

  4. В этой миссии въезд в тоннель будет перекрыт

  5. Также вы всего 2 раза за оба Режима прыгните через стоящий мост

  6. Если вы прошли игру, то гардероб будет отображаться уже с этой миссии, но полноценно воспользоваться им можно только с миссии “Непыльная Работа”

Миссия № 2: Бегущий Человек

  1. В этой миссии также присутствует аптечка на складе

  2. После церкви, Том сам включит радио

  3. Трафик и модели машин останутся здесь такими же до миссии “Bon Appetit!” – а улице уже можно найти следующие тачки

  4. Здесь можно впервые в игре увидеть газетчиков – тут они просто говорят о свежем выпуске

  5. По городу можно найти разные участки дорог на ремонте

  6. Возможно Том пьет кофе от забегаловки того кузена, которого упоминает пьяный пассажир

  7. Диалог с женщиной в переулке является отсылкой к Мафии 1

Миссия № 3: Вечеринка с КОКтейлями

  1. Здесь можно увидеть Боцыка и его друзей

  2. Тут дают опробовать первый раз в игре оружие ближнего боя + метательное оружие поджигающего действия и прилагающийся к нему ящик с зарядами

  3. Здесь вы впервые повстречаете Винценцо – он по вам даст несколько комментариев

  4. Если вы возьмете первую записку, то один из людей вам сделает замечание

  5. Если вы пойдете в сторону Луиджи, то услышите что-то на итальянском

  6. Если подойдете к радиоприемнику, то услышите сводку новостей как в машине – про период Депрессии

  7. После выезда из Бара, обратно вернуться будет невозможно

  8. Газетчики в этой миссии говорят про столкновение банд

  9. Записки в этой миссии такие

  10. Также можно услышать диалог у грузовика. Если вы подойдете к грузовику, то Малыш Тони скажет следующее

  11. До веселья можно подслушать разговор людей Морелло

  12. Аптечка тут находится в баре Морелло и на складе

  13. Здесь я нашел последний гражданский спецтранспорт в трафике

  14. В Баре стоит V8 – в этой миссии в трафике его не увидите – он появится с миссии

  15. После приключений о вас напомнят ещё раз

Миссия № 4: Непыльная Работа – Часть 1

  1. Дополнительных диалогов тут несколько

  2. Записки в этой миссии такие

  3. В этой миссии Винценцо вам дает впервые в инвентарь огнестрельное оружие, а также показывает впервые ящик с патронами, который с этой миссии постоянно появляется в арсенале, помимо Карманного револьвера, можно найти впервые Нож (крайне редко), Дробовик, Служебный револьвер и Полуавтоматический пистолет

  4. Ральфи с этой миссии вам дает навсегда отмычку

  5. Также после выезда из Бара, вернуться обратно невозможно

  6. В этой миссии есть газетчики – они здесь говорят о проигрыше какой-то команды в Эмпайр-Бэй

  7. В Чайнатауне Сэм упоминает о портном их Холбруке – в миссии “Пора привыкать” Поли тоже о нем говорит

  8. Во время поездки можно наткнуться на ремонт участков дороги

  9. В Мотель можно пробраться 2 способами: Подняться на 2 этаж с правой части или обойти сзади дом и подняться через коробки: по-тихому получится вынести 4 человек – при убийстве пятого вы спалитесь обязательно, но зато можно будет устроить себе выгодную позицию

  10. При стрельбе с огнестрела можно пользоваться такой фишкой – стрелять по врагам не с укрытия, а немного сквозь стену – тогда снижается риск получить пулю при выходе из укрытия при плотном огне

  11. Если хорошо постараться, то можно убить гангстера в погоне ещё до выезда его с дороги в сельскую местность

  12. Аптечек здесь можно найти 2 штуки, ящиков с патронами 2

  13. Фишка с прострелом колёс тут осталась, но если вы пройдете Мотель залпом, не перезагружаясь, то гангстер с баблом уедет со спущенными колесами и будет ехать медленнее, но если вы прострелили, а потом сделали перезагрузку – враг поедет уже на нормальных шинах

  14. Если вы уже прошли игру, то с этой миссии уже можно пользоваться Гардеробом и щеголять в различных костюмчиках

  15. В Интермеццо Морелло будет ехать на Celeste Mark 5 – у нас эта тачка в трафике будет доступна только с миссии “Везет же…”

Миссия № 4: Непыльная Работа – Часть 2

  1. В этой миссии у Эла есть письмо 1930 года от менеджера Банка Империал – скорее всего этот тот же человек, который был в “Небольшой халтурке” в 1938

  2. После посещения Юджина, около вас могут появиться копы, как упомянул Поли – шанс примерно 50 на 50

  3. При ДТП Сэм даст вам интересный комментарий

  4. Если вы будете стоять на месте, друзья вас поправят – это касается и езды по городу

Миссия № 5: Честная Игра – Часть 1

  1. С этой миссии можно уже тырить тачки и открывать их в гараже. Если вы делали предзаказ, а также связывали аккаунт с 2 частями Мафии на сайте 2К games, то у вас будет минимум 3 дополнительные машины и 1 мотоцикл на начальном этапе игры, причем 2 из них довольно быстрые. Самой быстрой машиной будет тачка из Мафии 3, если есть привязка аккаунта и наличие этой игры

  2. Надо учесть, что после выезда из бара, въезд обратно будет недоступен

  3. С этой миссии в трафик добавляется Falconer – быстрейшая машина в трафике до обновления автопарка с миссии “Bon Appetit!”

  4. Аптечек тут уже на постоянной основе в количестве 2 штук – на Складе плюс ещё одна появляется у Луки Бертоне

  5. Дополнительных диалогов тут предостаточно

  6. Записки в миссии следующие

  7. В этой миссии впервые можно зайти в кабинет Сальери

  8. Оружие в этой миссии вам не дадут, но зато появится ящик с патронами

  9. У Вицненцо здесь 3 дополнительных комментария

  10. Также есть 2 допонительных комментария у Ральфи

  11. Также в Арсенале появляется набор пушек – Карманный револьвер, Бейсбольная бита и Позолоченный пистолет, но доступ к ним закрыт – доступ откроется только с миссии “Пора привыкать”

  12. Если ехать к Бобби на мотоцикле или одноместном авто, то вы поедете на машине Бобби, а свою оставите, если же приедете на двухместной, то катсцена уже сработает непосредственно около ворот

  13. За рулем болида по идее можно слушать радио, но в той миссии вам не дадут, т.к. играет игровой ост

  14. Тут есть и отсылка на Мафию 1 с мостом, самоубийцей и медицинской машиной – только если в оригинальной игре она была на всех этапах задания, то тут она появляется только после “модификации” болида у Луки Бертоне

  15. Стоит отметить, что у болида нет передних фар, что немного затрудняет видимость на улице, а также в тоннеле

  16. После гонки вы можете получить дополнительную ачивку, если довезете Поли до “Голубых Тропиков”

Миссия № 5: Честная игра – Часть 2

  1. Ваш болид под номером 13 скорее всего является отсылкой к номеру компании разработчиков

  2. В самой гонке присутствуют различные скрипты гонщиков

  3. В этой миссии Том может одеться в 3 вида Одежды: Гоночный костюм, Повседневный костюм и Дефолтный костюм (после открытия Гардероба)

  4. Также Том один раз за игру сам упоминает про свою le maman

  5. Можно через окно увидеть, как Лайнтенберга мудохают морелловцы

  6. Также тут можно увидать машину со ставками – больше в игре это авто не появится

  7. После гонки газетчики тут присутствуют, а также если услышать перерывы в радио, то можно заметить, что диктор тоже упоминает о гонке

Миссия № 6: Сара

  1. В этой миссии можно опробовать впервые в игре Деревянную доску и Металлическую трубу. Фишка в том, что эти 2 оружия не появятся на складе у Винценцо ни в последующих миссиях, ни в Экстриме

  2. Единственный момент в игре, где Том держит одежду на руке

  3. Также Том за Миссию оденет 2 Костюма: с пиджаком и без пиджака

  4. Сара говорит об отношении с матерью, хотя в Записке в миссии “Перевыборы” картина немного друга – ясно одно, что все трое явно песдят и не договаривают

  5. Иконка миссии является отсылкой на Мафию 1, но в этой части Кастета в игре вы не найдете

Миссия № 7: Пора Привыкать

  1. С этой миссии можно пользоваться арсеналом Винценцо, который постепенно пополняется с сюжетом. Помимо этого на дело можно взять впервые Биту или Нож, Карманный револьвер, Служебный револьвер, Позолоченный пистолет (если у вас был предзаказ). Также по умолчанию в вашем инвентаре появится Полуавтоматический пистолет, если вы не поменяли его на что-то другое

  2. В этой миссии к Винценцо не добавится Металлическая труба и Деревянная доска – только Бита и Нож. С Доской мы и игре окончательно попрощаемся, чего не скажешь насчет Трубы
  3. Эта первая миссия в игре с дождем, поэтому на машине работают дворники, но не у всех моделей

  4. Также здесь можно впервые зайти в комнату совещаний

  5. Дополнительных диалогов тут тоже достаточно

  6. В этой миссии доступен Bolt V8 – он один такой на всю миссию, т.к. в трафике он появится с задания “Святые и грешники”

  7. Здесь Поли упоминает о деле с портным в Холбруке – про него говорил Сэм в миссии “Непыльная работа”

  8. У Винценцо вы получите 3 комментария

  9. Также по приходу к Ральфи сработает дополнительный ролик + 2 комментария от него самого (возможно монолог про фильм это отсылка на фильм “Лицо со шрамом” 1932 года)

  10. В этой миссии газетчиков не будет

  11. Аптечек тут в количестве 3 штук – Автобаза, Склад и Мастерская Луки

  12. Постоянный запас патрон теперь находится у Винценцо в арсенале + некоторые разбросаны по самой базе + можно найти Коктейль Молотова

  13. В этой миссии можно первый раз надыбать Винтовку

  14. Также здесь впервые можно покидаться Молотовым из машины

  15. Если в Поли попадут во время погони, то кровище останется на крыше, но из-за дождя пятна со временем исчезают

Миссия № 8: Святые и Грешники – Часть 1

  1. Записок в этой миссии предостаточно

  2. Здесь можно по радио услышать длинный монолог про поход ветеранов Первой мировой войны на Вашингтон и сопутствующая ей карательная операция по руководством генерала Макартура

  3. После выезда из бара, вернуться туда также будет невозможно

  4. В этой миссии гараж будет закрыт, т.к. вы поедете с Сэмом на V8 Houston – теперь он будет доступен в трафике

  5. Есть прикол с озвучкой – в этот момент говорит голос Тома, хотя должен говорить Сэм

  6. Дополнительные диалоги присутствуют

  7. Одну из девочек можно увидеть в одной из дальнейших миссий

  8. Аптечек в миссии уйма

  9. Патрон также в миссии много. Если во время погони съехать в закаулок, то будет виден ящик с патронами – я так понял он отображается, даже если вы всё собрали в отеле

  10. В этой миссии впервые можно найти и подержать в руках Лупару, Магнум и Томпсон. Также на одном из этажей можно взять Винтовку

  11. С этой миссии у Винценцо в арсенале появляются дополнительно Дробовик и Полуавтоматический пистолет

  12. ПодСаСа можно вынести и со 2 этажа, тогда ролик сразу не запустится, потому что сначала надо спуститься на первый этаж

Миссия № 8: Святые и Грешники – Часть 2

  1. Винценцо даст вам аж 4 дополнительных комментария

  2. В этой миссии есть газетчики – они говорят про убийство сына Гилотти и политику “Нового курса” Рузвельта, который дошел до города

  3. Если забить на дополнительный диалог консьержа по телефону, то телефон будет звонить бесконечно и ответить на него самому нельзя

Миссия № 9: Загородная Прогулка – Часть 1

  1. Дополнительных диалогов тут немного

  2. Если врубить радио WLH, то там будут рассказывать про мощный циклон, который накрыл весь город

  3. С этой миссии копы ездят ж конца игры на более быстром авто, что немного усложнит погоню от них

  4. С этой миссии в арсенале появляется Магнум

  5. На улице в этой миссии можно найти аварию

  6. При заезде на склад – можно увидеть интересную задачу миссии

  7. Газетчиков в этой миссии не будет

  8. Записок тут достаточно

  9. В этой миссии можно найти единственную собаку в игре

  10. Аптечек в миссии достаточно

  11. Патронов к оружию тут не очень много + есть парочка ящиков с метательным оружием + можно найти Винтовку под конец

  12. В одном месте на ферме одного врага можно вынести по стелсу и забрать Томми-ган (возьмите во время убийства в руки запасное оружие, чтобы патрону к Томми-гану досталось больше), а 2 других застать врасплох

  13. При чекпоинте с амбаром, где подстрелили Сэма лучшим способом расправиться с врагами будет спринт с фланга и последующее их убийство оттуда

  14. После убийства гангстеров возле амбара, если убежать обратно, а потом вернуться, то будут слышны выстрелы в тот момент, когда подстрелили Сэма, хотя все убиты

  15. Во время погони старайтесь стрелять вслепую, изредка высовываясь – сохраните себе более-менее полоску жизней, т.к. её будет столько, сколько она у вас осталась в предыдущей бойне в амбаре

  16. После приключений, вас на складе будет ожидать та машина, на которой вы приехали

Миссия № 9: Загородная Прогулка – Часть 2

  1. При прогоне на грузовике, у Тома есть шляпа, а при спуске вниз она с него падает и до конца миссии он будет без шляпы. У меня возник такой баг – шляпа осталась, но по скрипту с Сарой Том все равно будет без шляпы

  2. При возвращении на склад меня ожидало заниженное авто

  3. После склада будет ещё один монолог по радио про инагурацию президента и его какие-то мысли

  4. Здесь вы поедете домой к Саре, а не в бар

Миссия № 10: Омерта – Часть 1

  1. После того, как вы поедете на машине, на радио WBDS будет новость про реальное крушение дирижабля USS Akron (ZRS-4), только косяк в том, что дата в игре на день раньше, чем в реале. Также после помещения Биффа, на WLH будет длинный монолог диктора про каких-то лансеров или типа того

  2. Бар в этой миссии закрыт оприори, поэтому нельзя взять ни костюмы, ни нормальную тачку. Помимо своей машины, побыстрее можно найти только Falconer (150 км/ч), Shubert Luxe (132 км/ч), можно еще опробовать Haverley Tomahawk (126 км/ч)

  3. По пути погони можно увидеть, как коп остановил человека за какое-то нарушение

  4. Дополнительных диалогов тут очень мало

  5. Записок тут тоже негусто

  6. Если подъехать к газетчикам, то они будут упоминать об открытии отеля “Корлеоне”. Также около Стадиона будет ремонтируемый участок дороги

  7. Сам аэропорт очень большой, а аптечек в миссии тут столько

  8. Ящиков с патронами тут просто доуя, плюс здесь впервые в игре можно покидаться гранатами

  9. Тут есть фишка с Снайперкой – если вы играете на Легкой сложности, то она будет доступна на 2 этаже, если на Классической сложности, то её придется с боем отжимать у ганстеров. После этой миссии она в арсенале у Винценцо не появится, и увидеть мы её сможем только в конечной части сюжета. В крайнем перепрохождении на Классике в аэропорту меня убили и при загрузки чекпойнта Снайперка у меня появилась на этаже

  10. В этой миссии Винценцо нам сразу дает “Лупару”. Лупара заменяет слот пистолетов, но его в миссии можно менять, но в итоге в ангаре Том все равно будет с Лупарой, а в банке вы будете с теми пушками, с которыми пошли в ангар. А после этого по приходу в банк у вас будет тоже самое оружие

Миссия № 10: Омерта – Часть 2

  1. Т.к вы получаете впервые в игре гранаты, то ими можно и впервые покидаться из машины

  2. Если вы поедете в банк с обрезом, то возникнет такой баг

Миссия № 11: Визит к Толстосумам

  1. В начальном ролике в конце мелькает Culwer Airmaster и Lassiter V16 Appolon – на данном отрезке сюжета их вообще не будет в трафике и гараже

  2. Если вы не хотите ехать на колымаге Сальваторе, то всегда можно взять тот же вариант, что и в Омерте – Falconer или Shubert Luxe

  3. Вход в бар также будет закрыт, так что можно забыть о пушках, костюмах и быстрых тачках

  4. Газетчиков в этой миссии не будет

  5. В лабиринте всего будет 6 охранников – 1 с Томми-ганом, 2 с дробовиками, с остальными 3 по оружию чистый рандом: это может быть либо Карманный револьвер, реже Служебный револьвер, максимальная редкость – Полуавтоматический пистолет

  6. Записок в миссии 3 штуки

  7. Аптечек в миссии не очень много

  8. Ни патрон, ни метательного оружия, ни оружия ближнего боя в миссии вообще нет – только собирать с врагов
  9. В Мафии 1 было так – черную служанку можно было вынести по-тихому, т.к. при палеве она бежала к вам давать люлей, а хозяйка базарила в комнате с огурцами на глазах, так что можно было ходить мимо неё спокойно. Тут же их убить втихую не получится, т.к. они вас палят сразу, но зато можно поприкалываться с их трупиками

  10. До того как вы спалитесь при взломе, надо подумать чем воевать – лучше постраться запастись Дробовиком и Служебным револьвером, т.к. у Томми-гана очень мало патрон для заварушки. Следует отметить, что при катсцене с охранником, Том возьмет в руки дефолтом слот пистолетов, так что нужно быстро переключаться на что-то типа Дробовика + у трупа вы ещё дополнительно возьмете патроны к нему

  11. Первая волна состоит из 3 бандитов. Лучшим способом их убийства при минимальных затратах и меньшего урона по жизням – отсиживаться на 2 этаже и ждать, пока каждый сам к вам не придет, т.к они вооружены Дробовиками, Служебными револьверами и Томпсонами. Со второй волной в виде 4 бандитов то же самое, но у вас будет передышка перед ней, если же вас не устроил Дробовик, то можно обратно прийти за Томми-ганом – он никуда не исчезнет

  12. Т.к Silver Fltcher тут нет, вместо него стоит Lassiter V16. Стоит отметить, что чем быстрее вы смоетесь из особняка, тем меньше копов у вас будут на хвосте

  13. Если сделали все правильно, при включенном радио, Сальваторе его выключит и начнет вам что-то втирать, а потом обратно врубит радио

Миссия № 12: Сделка Века

  1. Хоть вы и начинаете миссию на складу, приехать в бар вы как обычно не сможете

  2. Газетчики будут орать про бойню в аэропорту, отсылая к “Омерте” и приходу к власти в Германии Putlerа

  3. Тут же недалеко от Стадиона проиходит ремонт дорожного участка

  4. Когда начнется бойня, не спешите сразу стрелять – подождите, когда они начнут потихоньку подходить назад, и можете смело ним прописывать хэды

  5. Поли или Сэм могут быть чистые костюмы или все в овене

  6. Аптечек в этой миссии примерно столько

  7. Также присутствует ящик с патронами и ящик с гранатами

  8. Можете особо не хранить у себя вооружения, т.к. оно пропадет во время погони – вам дадут дефолтный Автоматический Пистолет вместо например Служебного револьвера, гранаты также исчезнут

  9. В отличие от Мафии 1, где Гейтс хотел наэпать Морелло – в итоге оказавшийся лежать в той же парковке, здесь он вроде лояльный к семье Сальери и получает только ранение

Миссия № 13: Бон Аппетит!

  1. С этой миссии обновляется автопарк машин в городе – появляются тачки побыстрее типа Lassiter V16 Sedan и Roadster (150 и 162 км/ч соответственно), Culwer Airmaster с 145 км/ч и самая быстрая тачка из трафика – Celeste Mark 5 со скоростью 166 км/ч. Также такси теперь катаются на Shubert Luxe. Также с этой миссии в трафике появляется V8 Houston

  2. После выезда по классике вход в бар закрыт

  3. Аптечек в миссии примерно столько

  4. Ящиков с патронами здесь всего одна штука и 2 гранаты, лежащие по отдельности. Если хотите можете оставить гранатку для Карло, но эффекта от неё не будет никакого – лучше используйте их по назначению в перестрелке

  5. Как я понимаю – по этому сюжету Пепе убивают в перестрелке, в Мафии 1 Сальери же говорит, что отправит ему деньги на восстановление ресторана

  6. Газетчики в этой миссии ничего не говорят, только про новый выпуск журнала

  7. Если в миссии “Сделка века” около Стадиона был ремонт участка дороги, то здесь он уже починен

  8. После перестрелки радио в машине работать не будет, а будет игра внутриигровой ост

Миссия № 14: С Днём Рождения! – Часть 1

  1. С этой миссии начинается война с Морелло, поэтому до его убийства бар будет в боевом состоянии. Это также касается и режима Экстрим

  2. Диалогов в миссии предостаточно

  3. Нужно не забыть о пютане из миссии “Святые и Грешники”. Также эта тема будет продолжаться и на борту

  4. Записок в миссии примерно столько

  5. Аптечек в миссии столько

  6. Если стреляете хорошо, то помимо Гилотти, можете ещё убить 2 его охранников

  7. Также можно поиздеваться на Гилотти, который похож на жирпида Продюсера Иванова, но делать это можно, не перезагружая чекпойнт – в противном случае он исчезнет

  8. На 2 палубе можно пробраться на кухню – она будет открыта до убийства, недоступна во время палева и опять открыта после того, как вы всех застрелите

  9. В последней фазе, где вас ждут Поли и Сэм лучшим решением будет подойти к ганстерам с середины и застать их врасплох

  10. Тут у меня сработал баг с 2 маркерами главного задания

Миссия № 14: С Днём Рождения! – Часть 2

  1. Газетчиков в миссии не будет, т.к. миссия происходит уже вечером

  2. В этой миссии по радио будет какая-то речь президента, связанная и инагурацией

  3. Очень интересная ситуация с людьми за бортом – если выкинуть труп в воду, то он поплавает в водичке и утонет, также это качается и тех, кто просто из гостей кинется в водицу

Миссия № 15: Везет же… – Часть 1

  1. Бар здесь также находится в боевом положении

  2. Дополнительных диалогов тут немного

  3. С этой миссии вам будет доступен весь арсенал оружия у Винценцо, больше пушки не будут прибавляться – появились Винтовка, Томпсон и Лупара

  4. Как обычно – въезд обратно в бар будет закрыт

  5. Если выедете из бара, то сразу будет речь диктора по радио про ганстреризм и убийство Моретти в Эмпайр-Бэй пару лет назад, дальше после взрыва бомбы будет ещё одна речь про убийство Гилотти

  6. Газетчики также будут орать про смерть советника

  7. При бойне в закусочной у меня был такой баг с суперточностью

  8. Также если вы взяли оружие, которое не Томпсон, то Поли около закусочной даст вам Томпсон – в итоге стрельбу вы начинаете с ним, но оружие, которое было у вас сначала – будет лежать под вами

  9. При погоне за Серджо, не подъезжайте ему близко, т.к. его бугай начнет по вам больно бить – учитывая, что в закусочной нет аптечки, то погоню вы обычно начнете со здоровьем около половины или ниже

  10. Также по городу будут дополнительные препятствия

  11. Думайте, что взять для боя в доках – там обычно стычки идут на дальних-средних дистанциях + есть 3 снайпера. Более-менее оптимальным вариантом будет Винтовка или Томми-ган, Служебный револьвер, Магнум или Позолоченный пистолет

  12. В порту у меня уже случился такой баг

  13. Если вам не нужна Снайперка, то можете уже попробовать убить первого снайпера уже вначале. Если нужна, то она очень облегчит вам прохождение, т.к. у вас будет преимущество в виде оптики – для этого нужно сначала перебить всех ганстеров до подхода к первому снайперу и убить его так, чтобы оружие не смогло исчезнуть. Ещё необходимо поменять 2 слот оружия на Дробовик или Томми-ган, т.к. патроны Снайперки и Винтовки взаимозаменяемы – у меня было что я смог взять Снайперку, держа в руках Винтовку, а в другом перепрохождении нет

  14. Если двери у тачки открыты, то можно покататься по порту, если нет – то нэма

  15. Аптечек в миссии примерно столько

Миссия № 15: Везет же… – Часть 2

  1. Ящиков с патронами тут достаточно + есть 2 ящика с Коктейлями Молотова

  2. В Порту можно поплавать – если вы утонете, то вас вернут на место

  3. На кран, где находится снайпер, можно пробраться – для этого надо залезть на коробку, затем на бочку – в итоге можно залезть на кран и вернуться в самое начало альтернативным путем

  4. Какое бы оружие у вас не было в инвентаре – у Тома дефолтом всё равно будет Полуавтоматический пистолет в заключительном ролике

  5. В этой миссии вы единственный раз за игру увидите концепцию “Тягач + прицеп”, т.к. тягачи с прицепом игре не катаются от слова совсем как в Дальнобойщиках 2

Миссия № 16: Сливки общества

  1. Эта последняя миссия, где бар будет в состоянии боевой готовности

  2. Диалогов тут кот наплакал

  3. Бар по классике после выезда будет закрыт

  4. Газетчиков в этой миссии не будет, т.к. уже вечер

  5. На радио WBDS будет играть отрывок из оперы, на который пришел Морелло

  6. В начале Том и Поли берут Томми-ган, а Сэм – Полуавтоматический пистолет, в в тачке у него уже появляется пистолет-пулемёт

  7. Аптечек в миссии примерно столько, есть ящик с гранатами, ящики с патронами здесь не предусмотрены

  8. Если сможете кого-то убить гранатой, то будет соответствующий комментарий

  9. При стрельбе по самолету в тачке у Тома дефолтом будет Томми-ган и Полуавтоматический пистолет вместо того арсенала, который был у вас до этого

  10. Также на улице прохожие смотрят на горящий самолет

Миссия № 17: Перевыборы – Часть 1

  1. С этой миссии бар снова будет процветать, т.к. главный конкурент был убит. Очень интересны 2 дамы сначала, т.к. у них всегда разные костюмы

  2. Также в баре появляется симпотная молодая девушка, которая определенно знает Тома

  3. Интересная заметка, что до прихода к Винценцо гараж и диалог с Ральфи будут закрыты, а после получению ключа – все откроется

  4. Самых диалогов тут опой жуй

  5. Дорога к бару после выезда будет как обычно закрыт

  6. С этой миссии вам будет доступен максимально возможный набор авто в траффике – последними новыми интересными тачками будут Eckhart Elite (186 кмч), Eckhart Crucader (158 кмч) и Berkley (179 кмч)

  7. Газетчики в миссии также присутствуют – они вас ни о чем не проинформируют

  8. По радио будут рассказывать про вашу цель

  9. До прихода в тюрьму обязательно возьмите оружие ближнего боя, т.к. в самом корпусу раньше копов будут обычные враги – ближнее оружие необходимо, чтобы не тратить на них патроны. Всего здесь 6 гопов

  10. Перед спуском в канализацию на вас будет орать мужик сверху и кинет бутылку

  11. Аптечками здесь можно просто абмазаться

  12. Ящиков с патронами вам хватит на заварушку

Миссия № 17: Перевыборы – Часть 2

  1. Записок тут тоже предостаточно, включая записку Луиджи, о чём намекает Винценцо по поводу воспоминаний Семьи оттуда

  2. После убийства второго бандита сверните от него налево и вышибите дверь – она поможет вам быстрей добраться до чекпойнта

  3. По приходу в тюрьму можно успеть подрезать гопа у решетки

  4. Том конечно красавчег – не дает нормально попользоваться Снайперской винтовкой, в которой останется 4 неотстреленных патрон, если вы вынесете политика с первого выстрела

  5. Если вы не взяли оружие ближнего боя на миссию, то разрабы не оставят вас без подарка в виде Металлической трубы – эту вещь можно использовать только в этой миссии, т.к. в арсенале у Винценцо данное оружие все равно не появится

  6. Веселье с копами начинается после убийства политика – после убийства 3 копов внизу вас ждёт некая развилка: куда пойти – есть несколько вариантов. Первый вариант с 3 этажа – тут будут 2 копа, пинающих бездомного и 1, который докапывается до другого бомжа – всех их можно убить: поднимется тревога, но потом спадёт; но есть один прекол – пол, где ходит один полицейский проваливается – тогда вы упадёте прямиком на 2 этаж и придется воевать ещё с двумя ментами. Второй же вариант – скомбинировать первый вариант, убив 3 копов и стелсом спуститься на 2 этаж в столовую и убить 2 копов/пробежать мимо них по стелсу

  7. Если вы не расспросили охранника до убийства, есть вариант, что этот триггер сработает и после убийства

  8. Далее вам предстоит с 4-5 звездами бежать обратно до входа, чтобы сработал чекпойнт. Копов тут бесконечно, звезды пока уходить не будут, так что медлить особо не стоит

  9. Вариантов с бегством тут несколько. Первый – это просто сбежать на тачке и гонять городу от 4-5 звёзд. Фишка в том, что в вашем распоряжении не будет тачки, на которой вы припарковались. Вариант № 2 примерно представляет собой попытку сохранения машины, на которой вы приехали – для этого надо обратно нестись в тюрьму и там прятаться: это и убежать в самое начало и там заныкаться, либо ныкаться в районе карцера, спуститься в канализацию и там шкериться или спуститься со второго этажа в то место перед спуском в канализацию – Но есть один момент – как я понял, чтобы машина сохранилась, необходимо пройти миссию, не погибнув

  10. В этой миссии как раз можно спокойно выполнить ачивку с 5 Звездами – можно мучаться, катаясь на драндулете от копов по городу или же попробовать отсидеться в тюрьме вышеуказанным способом

  11. В конечном этапе миссии вы уже поедете не в Бар, а в собственный дом в Оквуде

Миссия № 18: Чисто для Разрядки

  1. Это последняя миссия в Сюжете, где можно воспользоваться арсеналом Винценцо и Баром в целом. Также Он здесь впервые упоминает о детективе Нормане

  2. После выезда из бара срабатывает моделька копа и алкаша как в начальном превью

  3. Миссия полностью стелсовая, палиться здесь нельзя – поэтому берите обязательно оружие ближнего боя

  4. После находки грузовика – на радио будет небольшая речь про экскурсии в Музей-Галерею

  5. Диалогов в миссии столько

  6. Записок в миссии примерно столько

  7. Ящиков с патронами и аптечек с патронами – в распоряжении только арсенал Винценцо
  8. Во время погони будет работать ост, поэтому радио временно будет недоступно

  9. После побега вход в бар как обычно будет недоступен

  10. Газетчиков в этой миссии нет

  11. Эта миссия единственная, где открыты ворота к метро и главные герои в него садятся. Также у меня сработал баг с 2 метками задания

Миссия № 19: Небольшая Халтурка

  1. Можно при входе в хранилище не медлить с охранником и стрелять на опережение

  2. Аптечек в миссии столько

  3. Ящик с патронами всего один

  4. Черта менеджера невозможно убить врукопашную, зато с пули валится без труда

  5. Можно направить Поли наверх с левой или правой стороны

  6. Интересное замечание – когда Поли смотрит в окно – там Shubert Six, хотя их у в игре уже нет с миссии “Честная игра”, но затем приезжают как обычно Shubert Luxe

  7. Машину лучше ломать а не работать с отмычками, т.к. сзади вас за решеткой уже придут копы и начнут по вам стрелять

  8. Если же вы ещё не выполнили достижение на 5 звёзд, то можно её выполнить здесь – начните стрелять по копам на улице и +1 звезда к 4 вам обеспечена

  9. Тут есть газетчики и они рассказывают про убийство

  10. Бар как обычно будет закрыт

Миссия № 20: Смерть Искусства – Часть 1

  1. В этой миссии у Тома как-бы личное авто: Berkley 812

  2. Записок тут немного, но эта единственная миссия из 2 режимов, где вы сможете посмотреть документы о прошлом Тома

  3. Диалогов тут чуть-чуть

  4. По радио сначала будут рассказывать про ограбление в Банке, а после прихода к квартире Поли – будет информация о анексии Германии на Австрию и Чехословакию

  5. Вход в бар вам как обычно будет закрыт

  6. Газетчики здесь присутствуют – они как раз говорят про ограбление Банка

  7. В некоторых местах гангстеров можно постараться убить заранее

  8. Аптечек в миссии столько

  9. Ящиков с патронами здесь нет – есть только 1 ящик с Коктейлем Молотова

  10. Т.к. Бар недоступен и Жёлтого Пита в игре нет, то начинаете бойню вы с Полуавтоматическим пистолетом – после него сразу ищите Служебный револьвер, т.к. он вам принесёт намного больше пользы (можно стащить у полицейского к примеру)

  11. Если бежать к последней схватке не спереди а в обратную сторону, то Сэма на месте не будет, т.е. скрипт таким образом не запустится

  12. Перед своим финалом Сэм даст вам 12 фраз – последним 12 будет она

  13. Если вы кинете в Сэма Коктейль Молотов, то он не сдохнет и скажет вам это

  14. В самом начале Том говорит Сэму про 2 пули в голове у Поли – в конце же Том выпускает 3 пули – 1 в серидину и 2 пули в голову

Миссия № 20: Смерть Искусства – Часть 2

  1. При перестрелке в Музее Том постоянно тяжело дышит – что при беге, что при ходьбе

  2. В конце на верхнем этаже можно сбросить трупики в район Сэма: у меня возник такой Кек – трупы и даже оружие были в кат-сцене

  3. Слова о семье отсылает нас к начальным слова детектива Нормана

  4. Также, как и говорил детектив Норман – Том успел увидеть свадьбу дочери

SteamSolo.com