Overview
Данное руководство было создано мною, с целью помочь игрокам получить 100% Steam-достижений в игре Magic 2015. В нём я делюсь своим опытом и раскрываю некоторые особенности некоторых боссов в игре. Если не хотите, чтобы неожиданности перестали быть неожиданностями – смело пропускайте раздел “Сюжетные достижения”. Надеюсь я смог упростить жизнь хотя бы некоторым из вас. Итак… Приступим.
Статистика достижений
- Средняя сложность достижений: 2.5/10.
- Количество Steam-достижений: 35.
- Количество мультиплеерных/кооперативных достижений: 2.
- Количество достижений из DLC: 5.
- Примерное время открытия 100% достижений: около 60 часов.
- Минимальное количество прохождений: не определено.
- Число достижений, которые легко пропустить: 0.
- Глючные достижения: достижение “Мастерство сражения” может потребовать БОЛЕЕ 100 побед.
Сюжетные достижения
Пройдите обучающий режим
Режим обучения состоит из 5 уроков: 4 урока-ознакомления с видами карточек в игре, 5-й бой – самостоятельный. Перед “контрольным” заданием вам дадут (ну, или вы выберете) колоду с которой вам предстоит вступать в режим “Кампания”. К слову, кто не в курсе: смена/редактирование/создание колод, в том числе из DLC, становятся доступны после победы над боссом (т.е. после последней дуэли) в Иннистраде.
Победите босса Иннистрада
Босс Иннистрада – девушка-ангел по имени Авацина. Использует белые цвета маны. В качестве войска использует существ-ангелов, так что приготовтесь: для их блокирования вам понадобятся существа с полётом и/или захватом. В целом, не представляет из себя ничего особенного.
Победите босса Терроса
Босс Терроса – Тимарет, колдун-некромант, использующий красные, но в основном чёрные цвета маны. Его колода называется “Армия Возвращённых”, и как вы уже поняли, это орды зомби. Так же стоит ожидать несколько “жалящих” заклинаний огня. Всё.
Победите босса Равники
Босс Равники – Джейс Белерен. Знаком он нам уже давно. Как и раньше, играет он только синей маной. Ждите от него массу заклинаний отмен, и ещё большую массу дешёвых существ. Как правило это существа-иллюзии наделённые полётом… И медведи (но уже, к счатью, без полёта). И, да – этот парень бесит.
Победите босса Шандалара
Здешний босс – представитель древней, ныне вымершей расы Онакке. Его цвета красный и чёрный. Довольно пакостная личность. Использует существ со свойством “Кровожадность” (Если в ходу, в котором был совершён призыв существа с “Кровожадностью“, оппоненту были нанесены повреждения, то это существо получает жетон +1/+1 за каждый успешно пройденный удар навсегда… Ну или пока не сдохнет. В муках.). В основном это Огры и Нетопыри.
Ещё стоит обратить внимание на существо Беспокойная Душа. Его НЕЛЬЗЯ блокировать, и он НЕ МОЖЕТ блокировать. Именно эта гадина способствует наращиванию жетонов на Кровожадных. Так же стоит ждать заклинаний на небольшой урон, и невозможность блокирования существами без полёта до конца хода.
Победите босса Зендикара
Босс Зендикара – некогда могущественный planeswalker, известный ныне, как демон Об-Никсилис. Его цвет – чёрный. Ниже перечислены те существа, которые мне встречались:
- Неуёмный Мертвец (1/1) – скелет воин.
- Последователь Культа Смерти (1/1) – человек чародей.
- Тень Зофских Джунглей (2/2) – тень.
- Злодей Темницы Душ (3/2) – демон. Когда он умирает каждый игрок теряет 3 жизни (Порою Об-Никсилис будет отправлять его в заведомо суицидальную атаку – будьте осторожны!).
- Демон-отступник (5/3) – демон. Нет эффектов и особенностей.
- Снисходительный Мучитель (5/3) – демон. Полёт.
- Демон Врат Смерти (9/9) – демон. Полёт, пробивной удар.
Магические карты заклинаний/волшебства тоже позитивом не блещут:
- Подписание Кровью – волшебство.
- Кровавый Созыв – волшебство. Созыв.
- Выкручивание плоти – мгновенное заклинание.
Особенность колоды Об-Никсилиса – ослабление ваших существ, жертвование своими слабыми существами с отрицательным для вас эффектом.
Победите последнего босса
Финальный босс – Гаррук Дикоречивый.
Дуэль будет состоять из двух раундов. Добраться до второго раунда можно только одержав победу в первом. А если вы проиграете во втором раунде, вы начнёте с самого начала – с первого раунда.
В первом “раунде” Гаррук будет использовать зелёные Земли, хотя будут попадаться карты зелёно-чёрных Врат. Тут нас ждёт множество зелёных существ представленных картами Зверей из набора Magic 2013 (а может и более ранние, ибо в Magic 2012 я не играл). Так же стоит ожидать карт-заклинаний на усиление существ, ослабление ваших существ и т.п.. Проходится эта часть легко…
…А вот второй “раунд” преподносит небольшой сюрприз: помимо того, что теперь Гаррук зовётся Гарруком Мироубийцей, мы ещё и видим, что на вражеской половине стола начинает преобладать чёрный цвет. Вот некоторые, наиболее часто попадающиеся существа:
- Дитя ночи (2/1) – вампир. Цепь жизни.
- Строптивый Балот (4/4) – зверь.
- Вожак Стаи Гаррука (4/4) – зверь.
- Торговец Духом (6/6) – зверь. (Вот тут поподробнее) Каждый раз, когда Торговец Духом наносит повреждения существу, положите один жетон +1/+1 на Торговца Духом. За 1 чёрную ману вы можете регенерировать Торговца Духом. За 1 зелёную ману вы можете поменять Торговцу Духом цвет до конца хода.
Торговец Духом САМАЯ противная карта СУЩЕСТВА оппонента. К сожалению, колодой “Ответить на зов” избавиться от неё практически нереально. Гаррук будет постоянно вынуждать ваши существа с ним сражаться, даже если по всем параметрам ваш питомец в дуэли выйгрывает, Гаррук регенерирует его, и как результат, Торговец Духом получает жетон +1/+1 и становится сильнее… И так до тех пор, пока даже самое ваше сильное существо либо не будет уничтожено самим Торговцем, либо не будет уничтожено одним из чёрных или зелёно-чёрных заклинаний Гаррука. Вот некоторые из них:
- Гниение – мгновенное заклинание.
- Пожирание Силы – мгновенное заклинание.
- Буйный Рост – волшебство.
- Где прошёл Гаррук – волшебство. (Вот тут поподробнее) Уничтожьте все существа не под вашим контролем и всех planeswalker-ов не под вашим контролем… Аминь.
И, да – это самая гемморойная карта его колоды, способная разнести ко всем чертям ваш доблестный авангард “кого-бы-то-ни-было”. Стоимость сей радости 2 чёрных и 7 ман любого цвета. Прикончить его лучше ДО этого момента. И помните: проиграв во втором раунде, вы начнёте с первого! Большой и искренней удачи.
Соберите все карты из основной кампании
Если вы являетесь обладателем Complete Bundle (ну, или докупили колоды вручную), достижение вы получите автоматически после победы над Авациной. Если же у вас обычное издание, вы их откроете просто изучая миры, побеждая врагов в кампании и т.д.. Никаких особых условий. Просто ИГРАТЬ!
Одержите победу во всех точках для исследования
В режиме “Кампания” вам будет доступно на выбор 5 миров: Иннистрад, Террос, Равника, Шандалар и Зендикар. Выбрав любой из них, вы сможете увидеть “точку исследования”: это самая первая иконка в списке доступных дуэлей выбранного мира. Исследовать одну и ту же точку придётся несколько раз (4-5). Прогресс отображается на экране вашей статистики (страница 2): “Полностью исследованный миров: N из 5”.
Особые достижения (часть 1)
Соберите новую колоду
Возможность создавать/редактировать колоды появляется поле победы над боссом в Иннистраде – ангелом Авациной. Для получения трофея достаточно просто зайти в редактор колоды (Менеджер колод).
Нанесите 20 повреждений существами с Полетом одному оппоненту в одной дуэли
Вам необходимо, чтобы в колоде преобладали существа со свойством “Полёт“. Однако, следует учесть, что у оппонента ВСЕГО 20 жизней. Так что, чтобы получить достижение наверяка, всё же лучше идти в атаку лишь крылатыми тварями.
Но возможен и такой вариант: 19 жизней из 20 вы сносите существом-пехотинцем. А на финальный удар приберегли эскадру летунов с общим уроном в 20+ очков. В таком случае шкала здоровья вашего противника будет иметь значение -19 (или ещё меньше) очков. Достижение вы ПОЛУЧИТЕ.
Получите 20 жизней в одной дуэли
Получить дополнительные очки жизни можно самыми разными способами: как при помощи использования заклинаний волшебства, так и вызова существ на поле битвы. Так, например, вызов Вурма Ущелья Пеллака вы получаете 7 жизней. Всего таких существ в колоде может быть 3. В принципе, требованиям удовлетворяет, но… какова вероятность того, что вам успеют выпасть все 3 карты Вурма до вашей победы… или поражения?
Поэтому настоятельно рекомендую вам использовать для сего достижения армию Света.
Внесите в колоду побольше таких существ как Ангел, Истребитель Зла – его свойство – Цепь жизни, т.е. каждый удар, нанесённый по оппоненту, приносит вам столько же очков здоровья, сколько вы у него отняли. Такое же свойство имеет существо Дрессированный Каракал. Миссионер-Одиночка при разыгрывании принесёт вам 4 жизни. А мгновенное заклинание Головоломка Медитации подарит 8 жизней. Особое влияние стоит уделить существу Рокс, Укрепитель Веры, помимо свойства Цепь жизни, тот ещё и увеличивает кол-во получаемых вами очков здоровья в 2 раза.
Уточняю: выше описан самый простой способ, хотя 20 (да и больше) жизней вы можете получить играя даже Чёрной колодой.
Разыграйте заклинание без уплаты маны
Очень простое достижение. Для его выполнения вам понадобится заклинание со свойством Созыв. Суть данного свойства в том, что вы можете в качестве платы за заклинание использовать НЕ повёрнутых существ на поле боя. Так, к примеру, светлое заклинание Утроение Духа стоит 4 маны любого цвета и 2 маны светлых. В качестве альтернативной “валюты” вы сможете использовать 4 любых НЕ повёрнутых существа, и 2 светлых НЕ повёрнутых существа. Во время разыгрывания заклинания указываете карты для “поворота” – достижение получено!
Ещё карты с Созывом: светленький Серафим Народа, зелёный Осадный Вурм и тоже зелёное мгновенное заклинание Набраться мужества. Для его бесплатного разыгрывания вам понадобится на поле лишь одно НЕ повёрнутое зелёное существо.
Возьмите три карты за один ход при помощи Наставника Кротких
- Наставник Кротких – Каждый раз когда другое существо с силой 2 или меньше выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете заплатить 1 (любой маны). Если вы это делаете, возьмите карту.
Т.е. нам нужно пока на поле находится Наставник Кротких разыграть 3 любых существа (можно и фишки существ) с силой 2 или меньше, и при этом остаться с 3 манами любого цвета в запасе для дальнейшего получения карт из библиотеки (т.к. за возможность получить каждую вы должны заплатить по 1 любой маны).
Я получил это достижения при помощи разыгрывания карты Утроение духа, она положила на поле 3 фишки 1/1 Дух. 3 оставшиеся маны пошли на оплату полученных карт. Всё.
Контролируйте существо с тремя прикрепленными к нему Аурами
Для выполнения достижения вам понадобится 3 карты типа Чары – Аура. Теоретически, подойдут Ауры и с отрицательным эффектом, но… вам оно надо?
Я получил достижение при помощи Аур красного типа. Достижение очень лёгкое. Главное, если хотите получить его “наверняка” и “побыстрее”, внесите в колоду побольше Аур.
Разыграйте одно и то же заклинание пять раз за одну дуэль
Самый простой способ получить это достижение – это использование тёмного существа Кровавый Призрак. Объясняю, почему… У Кровавого Призрака есть одно интересное свойство: Землепад – Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете вернуть Кровавого Призрака из вашего кладбища на поле битвы.
Короче говоря: отправляем бедолагу в суицидальную атаку, ЗАТЕМ разыгрываем землю. И так 4 раза. Такое можно провернуть НЕ С КАЖДЫМ существом, обладающим свойством Землепад.
Пожертвуйте существо, владельцем которого вы не являетесь
В принципе, есть много способов получать данное достижение. Опишу свой:
Вам понадобятся 2 заклинания: огненное волшебство Акт Измены и чёрное существо Ценительница Вкуса Крови.
- Акт Измены – Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода.
- Ценительница Вкуса Крови – Пожертвуйте существо: положите один жетон +1/+1 на Ценительницу Вкуса Крови.
Т.е. используем волшебство Акт Измены, как результат получаем контроль над целевым существом до конца хода… Но конца хода не ждём, а с помощью Ценительницы Вкуса Крови жертвуем этим существом. Достижение получено.
Нанесите одним Бездомный Уязвителем 10 небоевых повреждений оппонентам в одной дуэли
Для получения достижения вам понадобится огненное существо-гоблин Бездомный Уязвитель…:
- Бездомный Уязвитель – Каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, Бездомный Уязвитель наносит 2 повреждения каждому оппоненту.
…и множество заклинаний волшебства/мгновенных заклинаний в колоде. Достижение простое.
Выиграйте дуэль, в которой оппонент не потерял ни одной жизни
ВНИМАНИЕ!: Неверно описано требование для получения достижения!
Оппонент МОЖЕТ терять жизни, главное чтобы он УМЕР не от урона нанесённого вами! Так, к примеру, у карт чёрного цвета есть множество существ/заклинаний которые могут пожирать здоровье своего же Господина. Если оппонент умер от того, что его прикончило ЕГО же собственное существо (и при условии, что вы этому существу не помогли) – достижение вы получите.
Ещё один способ – заставить соперника потерять все карты в библиотеке. Есть правило: Если карты в библиотеке игрока кончаются, этот игрок автоматически проигрывает. В этом случае вы достижение ТОЖЕ получите.
Таким образом: чтобы получить это достижение, надо чтобы ваш оппонент умер не от вашей руки. Бить – можно, убивать – нет.
Особые достижения (часть 2)
Положите двадцать карт на кладбища в одной дуэли при помощи Краба с Эдром
Для получения этого достижения вам понадобится в колоде “водяное” существо Краб с Эдром:
- Краб с Эдром – Землепад – Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, целевой игрок кладет три верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.
Запасаемся крабиками, ставим земли – и вперёд.
На заметку: правильное использование этого товарища может помочь получить достижение “Изобретательность”.
Разыграйте пять заклинаний за один ход
Очень легко выполнить сие условие, используя колоду “Ответить на зов”. Поясняю:
- в этой колоде много существ со свойством Созыв, следовательно маны на розыгрыш будет тратиться меньше.
- в этой колоде есть Наставник Кротких и множество слабеньких фишек, так что при их вызове Наставник будет нас обеспечивать большим кол-вом карт в руке.
Таким образом, нас удовлетворяют 2 основных требования: дешёвые заклинания и полная рука карт.
Заплатите только две зеленых маны для активации способности Чудовищности Бича Смертных
Естественно, нам нужно существо Бич Смертных:
- Бич Смертных – Стоимость 4 случайной маны, 2 зелёных – Стоимость разыгрывания Бича Смертных уменьшается на 1 (любой маны, но не зелёной) за каждую карту существа на вашем кладбище. Имеет “Чудовищность” – стоимость 4 случайной маны, 2 зелёных. Стоимость активации этой способности уменьшается на 1 (опять же: любой, но не зеленой) за каждую карту существа на вашем кладбище.
Таким образом, нам нужно чтобы на нашем кладбище находилось 4 существа – это снизит стоимость разыгрывания Чудовищности до минимума – 2х зелёных ман.
На заметку: не посчитайте по ошибке ваши уничтоженные фишки – они на кладбище НЕ ИДУТ.
Контролируйте Серафима Народа 20/20
Тут нам нужно светлое существо-ангел Серафим Народа:
- Серафим Народа – Созыв. Сила и выносливость Серафима Народа равны количеству существ под вашим контролем.
Значит, нам нужно, чтобы под нашим контролем находилось 20+ существ. И снова проще всего получить достижение играя колодой “Ответить на зов”. Проще за счет наличия таких карточек, как:
- Утроение Духа – Белое волшебство.
- Поднять тревогу – Белое мгновенное заклинание.
- Благовестник Селезнии – Бело-зелёное существо.
В итоге мы имеем кучу существ на поле боя, подкрепленных Серафимом Народа.
Мой рекорд Серафима был 48.
Ваша Преданность зеленому должна быть 10 или более, когда Послушница Нилеи выходит на поле битвы
Требуемая карточка зелёного существа:
- Послушница Нилеи – Когда Послушница Нилеи выходит на поле битвы, вы получаете количество жизней, равное вашей Преданности зеленому. (Каждый символ зелёной маны в мана-стоимости перманентов под вашим контролем идет в счет вашей Преданности зеленому.)
Тут можно запутаться… Иначе говоря, вам нужна колода зелёных сущест. В стоимости этих сущест будет указано ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ кол-во зелёной маны для разыгрывания этого существа. Так, например, у Послушницы Нилеи в стоимости указано 2 обязательных зелёных маны. Вот такие ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ зелёные маны в стоимости расположенных на поле существ и будут являться “Преданностью зелёному”. Имея 8 зелёных очков (8 потому, что Полсушница несёт на себе ещё 2 – они идут в счёт) и призвав оговорённую карту вы получите достижение.
До конца вашего четвертого хода получите на поле битвы семь земель
Для выполнения этого достижения вам понадобится побольше зелёных карт, таких как:
- Эльф-Первооткрыватель – Когда Эльф-Первооткрыватель выходит на поле битвы, вы можете положить карту базовой земли из вашей руки на поле битвы повёрнутой.
- Культивировать – Волшебство. Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель, покажите те карты и положите одну из них на поле битвы повернутой, а другую – в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку.
А теперь главное: вам нужно, чтобы эти карты оказались в вашей руке с самого начала игры. Т.е., для гарантированного получения достижения вам нужно иметь СРАЗУ 3-4 земли, и 1-2 Эльфа-Первооткрывателя и/или 1-2 заклинания волшебства Культивировать. Втасуйте их побольше и… удачи.
Выиграйте дуэль, когда на вашем кладбище двадцать или более карт существ
Тут советую играть чёрной колодой, ибо именно чёрная колода может похвастаться большим количеством существ готовых не только убивать своих же братьев по оружию, но и умерщвляться самим с не меньшим удовольствием. Всё та же Ценительница Вкуса Крови может приносить в жертву существа под вашим же контролем. Держите оборону мощными Демонами (благо таких у Тьмы много), а слабаков приносите на жертвенный алтарь победы…
Нанесите 20 повреждений Жерловым Стражем в одной дуэли
И так, теперь нам нужно огненное существо…:
- Жерловый Страж – Защитник. За 1 случайную ману и 1 огненную Жерловый Страж наносит целевому игроку повреждения, равные количеству существ со способностью Защитника под вашим контролем.
Есть подозрения, что для получения этого достижения необходимо нанести оппоненту 20 урона не атакой Стража, а именно способностью (я получал, используя лишь способность). Поэтому, набираем в колоду побольше Защитников и уходим в глухую оборону.
Также, следует учесть, что вам резко не рекомендуется вообще наносить оппоненту повреждения от какого-либо другого источника, т.к. вам нужно снести 20 ед. здоровья, а мы знаем, что у игроков этот показатель ВСЕГО 20. Исключения составит только тот оппонент, который активно принимает жизнеповышающие заклинания.
Уничтожьте Ангела оппонента при помощи Рожденного из Тени Демона
Очень интересное достижение. Нам (да и вам тоже) понадобится карта тёмного Легендарного существа – Рожденного из Тени Демона.
- Рожденный из Тени Демон – Полет. Когда Рожденный из Тени Демон выходит на поле битвы, уничтожьте целевое существо, не являющееся Демоном. В начале вашего шага поддержки, если на вашем кладбище меньше шести карт.
На данный момент (момент написания этой подсказки) это предпоследнее по редкости достижение… Вопрос: почему?
Всё что нам нужно, это колода с Рожденным из Тени Демоном. Запускаем дуэль с боссом Иннистрада – Авациной. Она использует именно ангелов. Как только появляется возможность призвать Демона – вызываем – выбираем в качестве жертвы вражеского ангела – получаем достижение. Всё.
Мультиплеерные достижения
Выиграйте дуэль для нескольких игроков
Доступен режим сетевой игры становится после победы над первым боссом в Иннистраде – Авациной. Побеждаем её. Получаем доступ к сетевой игре (а заодно и к “Менеджеру Колоды”). Заходим в “Игру по сети”. Выйгрываем. Эм… “Дуэль для нескольких игроков”?
А для получения последнего достижения…
Выиграйте 100 дуэлей для нескольких игроков
…нужно выйграть 100 сетевых битв.
Если вас тоже бесит отсутствие режима “Двуглавый Гигант”, и всё, что вам нужно, это получить достижение, то советую играть в режим 1v1. Так быстрее. И не только потому, что нужно ожидать действия лишь одного игрока, а не сразу двух-трёх, но и потому, что сетевой режим МЕГА забагован! Да и шанс победы 50%, а не 33% или 25% как с режимами 3v3 или 4v4.
Вот и всё.
Достижения из DLC “Месть Гаррука”.
Под контролем были существа с суммарной силой 20 или более в Аларе
В процессе прохождения кампании Гаррука вы заметите, что с каждой новой дуэлью чёрный цвет в вашей колоде всё больше преобладает над зелёной маной. Именно поэтому проще всего получить сие достижение в первой же дуэли – ведь как мы знаем, существа леса отличаются от всех остальных именно своей могучей силой и не менее могучей выносливостью… Хотя, вы его хоть в финальной дуэли можете получить без “проблемов”.
Достижение простое – наращивайте и выращивайте!
Вы добавили в колоду открытую карту из дополнения
После первой же дуэли в Аларе мы получаем свой “очередной” первый бустер – содержит он как раз те самые карты, которые нам нужные для открытия этого достижения. Получив и вскрыв свой набор, обращаем своё внимание на то, что мы уже забыли, какие карточки в этот самый набор входили… Тогда отправляемся в раздел “Коллекция карт” (который в главном меню игры) – далее с помощью “Панели фильтров” выделям карты из нового для нас мира – “Алар”. Находим карточку, которая нам понравилась, затем идём в “Менеджер колод” и добавляем в любую из них карту из мира Алар. Всё… Нет, правда всё.
Побежден капитан Вронос
Достижение сюжетное. Капитан Вронос – это тот самый следопыт из вступительного видео. Встречаем мы его в четвёртой дуэли с говорящим названием “Хищник и жертва”… С “говорящим” – потому что жертва тут явно Он. Дуэль очень лёгкая.
P.S. Лучше обратите своё внимание на “Разум охотника” (третья дуэль). Не знаю как вам – но мне с ней пришлось похлопотать…
На поле битвы под вашим контролем было десять или более фишек артефакт существо Топтер
Для получения этого достижения нам необходимо существо Осколочный Сфинкс:
- Осколочный Сфинкс. Артефактное Существо – Сфинкс. Свойство: Полёт.
Каждый раз, когда артефактное существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, вы можете положить в игру одну фишку артефактного существа 1/1 синий Топтер с Полетом.
Достижение несколько мудрёное, но…
…по сути, всё что от нас требуется – это создать синию колоду, которая для упрощения задачи должна включать в себя как можно больше артефактных существ, одним из которых ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть Осколчный Сфинкс. Каждый раз, когда ЛЮБОЕ артефактное существо наносит оппоненту урон, Сфинкс располагает на игровом поле 1 фишку Топтера. Одну фишку за КАЖДУЮ успешную атаку ЛЮБОГО артефактного существа.
Для получения достижения нам необходимо, чтобы на столе одновременно находилось 10 фишек Топтеров, следовательно, пока Осколочный Сфинкс прибывает в игре, нам нужно провести 10 атак артефактными существами, только тогда он сможет расположить нужное нам кол-во Топтеров. НО! Топтер и сам является артефактным существом (и, к слому, существом с Полётом), а это в разы упрощает нашу задачу.
Если всё сложится удачно, то каждый ход Топтеры за счёт своих успешных атак (и наличия в игре Сфинкса, конечно же) будут увеличивать кол-во самих себя на поле в 2 раза. Всё.
Как вы уже, наверное, поняли, самое сложное в этом достижении – это разобраться в том, какие карты нам нужны, ибо в описании об этом н и ч е г о не сказано (в смысле, об “Осколочном Сфинксе“).
Вы завершили коллекцию Алары
Под “Завершением коллекции…” подразумевается “Собрать все карты…”. Есть 2 способа получить это достижение:
- Купить в магазине Steam DLC Alara Card Collection, ну или…
- …открыть эти карты самому. Это конечно дольше, но… зато дёшево!
Пройдя DLC-кампанию мы получим 5 бустеров. Этого нам ТОЧНО не хватит. После победы над Вроносом (финальным боссом) нам позволят исследовать мир “Алар“. Всего точек исследования – четыре. Этого нам ТОЖЕ не хватит… Поэтому, чтобы открыть все карты “точки исследования” придётся исследовать несколько раз… Хотя это уже сложно назвать “исследованием”.
Перейдя в раздел “Коллекция карт”, вы сможете увидеть ваш прогресс в разблокировке недостающих карточек.
Небольшой совет…
Если у вас, по каким-либо причинам не получается открыть некоторые достижения из раздела “Особые”, рекомендую для упрощения задачи поступить так:
- Отправляемся в “Менеджер Колод”.
- Создаём колоду “с нуля”.
- Теперь необходимо составить колоду так, чтобы цвета маны заклинаний (существ, волшебства, артефактов и т.д.) и базовых земель НЕ СОВПАДАЛИ!
- Вы только что создали самую бестолковую колоду. Только без фанатизма! Это не конец…
- Идём в режим “Один игрок”
- Выбираем “Тренировочную Дуэль”.
- Вручаем ИИ созданную нами “Самую-идиотскую-колоду-за-всю-историю-самых-идиотских-колод”.
- Играем против бедняги с подсунутой нами колодой, попутно выполняя достижения, показавшиеся нам трудными.
- ИИ в это время покрывает нас матом не способен использовать ни одного заклинания, ибо существует П3.
Т.е., как вы уже поняли (ну, я очень на это надеюсь…), данный способ создает противника АБСОЛЮТНО не способного на сопротивление, что безусловно должно вам помочь в получении того или иного достижения.
Вот теперь точно всё…