Overview
弱体化されてもなお、最強レベルの海内政を持ち、超高速進化からの早期ラッシュが売りの文明。象(5.7でさらに安く)もユニークも大安売りだ。
圧縮テクノロジー表
チーム:港の視界+100%
時代進化の速度+80%
簗のコスト-33%で永久機関
戦象のコスト-30%
制海権:港を港湾にアップグレード
(攻撃力6射程7の矢を4本発射するようになる)
徴兵制:民兵系統ユニットの作成に金が不要になる
カランビットウォリア(歩兵) 6秒 30F 15G
HP30 攻撃6 防御0/1 移動1.2 人口コスト0.5
早い!安い!弱い!! 2人作って人口+1
その他の欠落テク:建築学 狭間 城壁強化 強化壁 篤信 神政
東南アジア4文明中、唯一の異端(象切腹)持ち。
なぜ許されたのか? お察しください。お察しください。
文明ボーナス
沿岸の視界がものすごいことになる。
港湾にアップグレードすれば驚異の視界20である。
最凶レベルの海ボーナス。
海ないマップでも池で操業する価値あり。
領主の時代に進化:2分10秒→1分18秒 -52秒
城主の時代に進化:2分40秒→1分36秒 -64秒
帝王の時代に進化:3分10秒→1分54秒 -76秒
パッチにより弱体化されたが、それでも十分速い。
進化時間が短くなった分、農民を他の文明より多く作れて有利になる。
専用のオーダーを組まないと、進化してもいろいろ間に合わなくて効果的なラッシュができない。
進化速いけど結局軍出るタイミング他の文明と一緒! あるある。
騎士の2倍の食費がかかる象だが、これで84F 49Gとなり、かなり出しやすくなる。
ただし、鎧2枚目が無いので注意。矢じりが結構痛い。
長期戦になると血統も無いので、象だけでなく馬ライン全部つらい。速い進化を活かして、序盤に圧倒的な優位を築いておきたい。
ユニークユニット
(歩兵) 6秒 30F 15G
HP30(40) 攻撃6(7) 防御0/1(1/1) 移動1.2
アタックディレイ:0 リロード:2 視界:3 人口コスト0.5
攻撃ボーナス:イーグル+2 標準建物+(1)
防御ボーナス:歩兵±0 ユニーク±0
アップグレード40秒(900F 600G)
強化テク:武者修行 高温溶鉱炉 歩兵鎧 放火 追跡術
スタクラのザーグリング(筆者のアイコン画象)である。
ショーテルを凌ぐ量産性を誇り、最大の軍量がゴートを軽くぶっちぎる。
分散して内政に流し込むのがもっとも効果的な運用方法だろう。
格安とはいえ、ザーグリングと違いガス(金)を消費するため、投げ捨て続けると息が切れる。
マスザーグリングによるタイミングプッシュを察知したら、壁を張り、建物で狭小地形を作って、マリーン(砲撃手)でハチの巣にしたり、シージタンク(砲撃兵器)でまとめて処理するのがいいだろう。
敵の数結構多いが、あえて言うとカスである。
※5.7でエリートは攻撃力-1された。
※5.8で大幅値上げ+5F +5Gされてしまった。
ユニークテクノロジー
城主40秒 300F 300G
港を港湾 Harborにアップグレード
HP2000 攻撃6 防御3/10 射程7 命中100%
リロード:3 視界:10 弾速:6
攻撃ボーナス:船+13(1本目の矢のみ適用)
防御ボーナス:建物±0 標準建物±0 石製防御施±0
4本矢を発射。1本目は攻撃力6、2-4本目は攻撃力1。
強化テク:小手(攻撃力/射程) 石工技術 弾道学 巡回 火砲学
文明ボーナスで視界20、石を使わないタワーを乱立することが可能。
非常に強固な沿岸要塞を構築可能だが、水場があれば陸マップでも要塞を築ける。
バイキング付きで建設コスト15% off
帝王40秒 1000F 600G
民兵/軍兵/長剣/重剣 の作成に金が不要になる。
「ただで剣士垂れ流せる! うはwwwおkwww」
草を生やす前にテクノロジー表をよく見て欲しい。
重剣止まり。うまい話はそうそうないのである。
カランビット垂れ流して全財産使いきる前に、研究すべきかどうか決断しなければいけない。
金の少ないマップではさいつよ。
リンク
DLC3 【クメール】【マレー】 【ビルマ】 【ベトナム】
DLC2 【ポルトガル】 【エチオピア】 【マリ】 【ベルベル】
DLC1【イタリア】【インド】【インカ】【マジャール】【スラヴ】
【ブリトン】【フランク】【ゴート】【チュートン】【バイキング】【ケルト】
【ビザンティン】【スペイン】
【ペルシア】【サラセン】【トルコ】【フン】
【モンゴル】【日本】【中国】【朝鮮】
【アステカ】【マヤ】
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