100% Orange Juice Guide

Manual de Sobrevivência para Novatos for 100% Orange Juice

Manual de Sobrevivência para Novatos

Overview

Se você é um afortunado que acabou de comprar 100% Orange Juice, aqui encontrará tudo que você precisa saber para entender o que diabos está acontecendo no jogo!

Introdução

“Existe um mundo onde cachorros, pessoas e máquinas voam pelo ar. Neste mundo, um pequeno fragmento de escuridão cresceu. Era infinitamente pequeno, mas pouco a pouco foi cobrindo tudo… Um jovem chamado Kai, guiado por uma misteriosa forma de vida conhecida como Marie Poppo, iniciou uma jornada que vai cruzar mundos. A escuridão preta e sem fim, com desejo, lentamente começou a engolir tanto Kai quanto seu próprio mundo.”

Ah, bem-vindo(a) a 100% Orange Juice! Meu nome é Yute e eu vou te guiar por esse jogo incrível durante suas primeiras partidas. Espero que você goste deste mundo mágico cheio de humanos, guardiãs mágicas, cachorros e muito mais! Eu vou lhe mostrar como funciona tudo neste jogo (ou a maioria), e lhe ajudar a escolher seu primeiro personagem! Ah, antes que comece a ler mais a fundo saiba que: TUDO neste guia será verdadeiro, até que uma carta ou passiva de personagem diga o contrário. Vamos ter suas exceções, mas para não atrapalhar a compreensão do jogo, preferi não citar sobre muitas delas. Espero que goste do guia, e não se sinta no dever de ler tudo de cara. Use algumas seções como uma enciclopédia para lhe guiar durante seus primeiros jogos (principalmente as seções de Eventos de Campo e Painéis de Campo)

Você definitivamente deve ler este guia se:

  • Acabou de baixar o jogo e percebeu que não tem um tutorial.
  • Você já tinha o jogo mas acabou esquecendo de tudo e quer dar uma atualizada.
  • Está curioso pra comprar esse jogo mas não tem certeza.
  • Tá tendo trabalho pra entender o jogo.

Primeiro Personagem

Bem-vindo ao mundo de 100% Orange Juice, definitivamente! A primeira coisa que você vai fazer quando entrar no jogo é escolher um personagem. Tente escolher um que mais de identifique, de acordo com a descrição do próprio jogo e lembrando de informações chave deste guia. Alguns termos serão explicados de forma mais profunda em outras seções do guia.

——————————————-

Mas não se preocupe, haverão novos personagens para serem desbloqueados conforme joga. O melhor método para isso é jogando a campanha do jogo e descobrir por si mesmo!

Carta de Unidade + Atributos

As cartas de personagens são o que nos dizem como jogar com ele de forma correta. Já que pelos atributos, podemos ver onde o personagem irá se destacar. Se um personagem tiver atributos negativos, o valor de seu dado nunca será menor que 1 no final (só dar uma olhada no exemplo de defesa abaixo).

Nº na imagem
O que é?
Nome do personagem
Pontos de Vida (PV)
O jogo original do personagem
Carta “hyper” do personagem(mais detalhes em Cartas)
Passiva do personagem
Atributos do personagem:

  • ATK é o valor adicionado/subtraído no dado de ataque.
  • DEF é o valor adicionado/subtraído no dado de defesa.
  • EVD é o valor adicionado/subtraído no dado de evasão.
  • REC é o valor inicial necessário para se reanimar de um nocaute.

Para entender melhor os atributos e como funcionam, só ler a seguinte tabela:

Se…
Rolou…
E…
Então…
Jogador atacando
6
ATK = +1
Valor de ataque: 7
Jogador atacando
4
ATK = -2
Valor de ataque: 2
Jogador defendendo
1
DEF = -2
Valor de defesa: 1
Jogador evadindo
6
EVD = 0
Valor de Evasão: 6

Leitura de Atributos

Você não precisa ler esta parte agora, pode pular para a próxima seção se quiser. Esta seção é especificamente para mostrar o que atributos negativos ou positivos podem falar sobre o personagem. Recomendo que venha ler depois de ter jogado um pouco e ter se acostumado com o jogo e suas batalhas.

PV
Se o personagem tiver…
Podemos ver que:
Mais de 5 PV
Geralmente vai ter menos defesa para compensar, porém seu PV vai proteger fora e dentro de batalha. Pode tomar vantagem facilmente de cartas que redefinem seu PV para o máximo.
5 de PV
Personagem balanceado, provavelmente vai ser um personagem razoável na maioria das situações, mas sem se destacar muito em algo específico.
Menos de 5 PV
Acaba por se tornar alvo fácil para cartas que dão dano fora de batalha, mesmo com alta defesa, assim, morrendo facilmente.

Ataque (ATK)
Se o personagem tiver…
Podemos ver que:
+ATK
Provavelmente vai atrás de alvos fáceis de matar, assassinando-os e roubando estrelas junto com vitórias. Geralmente personagens que vão por norma de vitórias terão +ATK.
-ATK
Você raramente vai escolher lutar por falta de potencial agressivo.

Defesa (DEF)
Se o personagem tiver…
Podemos ver que:
+DEF
Mais resistente dentro de batalha, mostra consistência maior em combates frequentes.
-DEF
Personagem não aguentará batalhas constantemente, geralmente tais personagens compensam com PV acima da média ou +EVD.

Evasão (EVD)
Se o personagem tiver…
Podemos ver que:
+EVD
Geralmente terá -DEF ou PV abaixo da média. Portanto, pense duas vezes antes de ir para uma batalha por ser dependente de sorte, sendo mais frágil e menos consistente.
-EVD
Você precisará tomar muito cuidado quando estiver com pouco PV pois suas chances de sobreviver serão reduzidas e dificilmente sobreviverá a um ataque.

Reanimação (REC)
Se o personagem tiver…
Podemos ver que:
REC acima de 5
Demora mais turnos para se reanimar, porém normalmente são mais fortes ou resistentes quando vivos.
REC 5
Reanimação normal, balanceada.
REC abaixo de 5
Geralmente pagarão por isso através de uma chance de sobrevivência menor mas não demora tanto para voltarem ao jogo.

Observação
  • Embora PV e DEF possam ser relacionados facilmente ocorre a distinção de: DEF não irá auxiliar fora de batalha, mas pode ser alterada por cartas; PV irá auxiliar dentro e fora de combate, mas geralmente terão atributos defensivos negativos, quando em grande quantidade. Porém ambos contribuem para uma consistência em combate maior.
  • Atributos igual a 0 vão mostrar um personagem mais razoável e balanceado porém que não se destaca ali.

Menu Principal

Aqui vai ser a 1ª coisa que você vai ver depois que criar seu personagem inicial (que vou mostrar a vocês como escolher um no final deste guia). Aqui vamos ter a loja, os modos de jogo de um jogador(campanha) e online(multiplayer), além de um manual rápido e resumido e você pode acessar seus dados da conta atual.

Online

No online, além das estrelas que é possível obter na campanha, você vai conseguir laranjas de acordo com o seu ranking no final da partida e missões diárias que você vai receber. Você pode ver que também temos outros modos de jogo. Um deles sendo o de evento (se estiver ativo) e o outro sendo Cooperativo, eu explicarei mais sobre este último na parte de Co-op.

Ranking
Laranjas
10
8
7
6
Campanha

Elas geralmente terão 5 episódios cada + um extra. Você consegue acelerar o jogo da campanha usando Shift e Ctrl, mas isso vai te dar menos estrelas. O jogo também te dá algumas recompensas, e mais ainda dependendo da dificuldade que você estiver fazendo. Terminando os capítulos e campanhas desbloqueará mapas e personagens para comprar, além de cosméticos. Note que mesmo que você não tenha seus dados manipulados, os outros personagens terão (com exceção da dificuldade Normal). E pra você não ficar muito perdido na dificuldade, só olhar essa listinha:

Dificuldade
O que muda?
Casual
A dificuldade mais fácil. Geralmente os dados CPUs têm valores baixíssimos. Pode desbloquear mapas e personagens.
Normal
A dificuldade “balanceada do jogo”, sem alterações nos dados. Além de mapas e personagens, é possível desbloquear conquistas da Steam.
Original
A dificuldade original do jogo, os valores serão manipulados para diminuir um pouco sua chance de vitória.
Extremo
Dados altamente manipulados e CPUs quase sempre conseguem valores altos em seus dados. Pode desbloquear alguns cosméticos extras.

Loja

Na loja você vai poder comprar personagens, cartas, cosméticos, campos novos, etc. O uso mais comum para novatos é de comprar cartas e personagens. Para comprar cartas, simplesmente selecione um pacote de cartas para comprar uma carta deles. Algumas cartas vão ser mais raras do que outras, e será preciso comprar alguns pacotes para desbloquear algumas. Existem 7 pacotes de cartas atualmente:

  • Pacote Básico (20 cartas diferentes)
  • Pacote de Expansão (22 cartas diferentes)
  • Pacote Misturado (11 cartas diferentes)
  • Pacote de Aceleração (DLC) (12 cartas diferentes)
  • Pacote da Comunidade (6 cartas diferentes)
  • Pacote da Comunidade 2 (6 cartas diferentes)
  • Pacote Pudinesco (DLC) (12 cartas diferentes)
  • Pacote da Comunidade 3 (Em breve)

Objetivo do jogo

Originally posted by Alguém:

“Yute, eu acabei de começar a partida, o que eu faço?!”

Calma! Primeiro, foca no seu objetivo. Pra ganhar, você precisa alcançar o nível 6 do jogo. É esse o mais simples objetivo do jogo (bom, no modo normal, pelo menos). Para alcançar ele, você precisa concluir as normas.

Originally posted by Alguém:

“Mas o que é norma, Yute?”

Norma
  • Norma é o objetivo que o jogador tem que fazer para subir de nível. Quase todos os personagens irão começar com norma de estrelas; “Tenha 10 estrelas”.
  • Quando você estiver com sua norma alcançada, você tem que parar em um painel de casa para subir de nível.
  • Cada jogador terá seu painel de casa próprio, e a mensagem ‘Deseja parar em casa?’ só aparecerá no seu (sua casa combina com a cor do retrato de personagem).
  • Quando você subir de nível pela 1ª vez, aparecerão opções para a próxima norma: vitórias ou estrelas.
  • Estrelas são mais confiáveis já que todo início de capítulo você ganha algumas, mas podem ser perdidas por certas cartas de armadilhas ou sendo nocauteado em batalha.
  • Vitórias são adquiridas nocauteando personagens, o chefão ou unidades selvagens. Embora não possam ser perdidas, são bem mais difíceis de coletar.
  • Escolha bem sua norma, pois você não pode mudar depois que escolhê-la.

Originally posted by Alguém:

Yute, e o que mais acontece quando eu subo de nível?

  • Toca a música tema do seu personagem.
  • Fica mais perto da vitória.
  • Aumenta as estrelas ganhas no painel de bônus.
  • Aumenta as estrelas perdidas no painel de “Drop”.
  • Pode jogar cartas mais poderosas.

Estes aqui são os requerimentos pra cada norma:

Nível atual
Estrelas necessárias
Vitórias necessárias
Nv. 1
10
1 (Apenas para a Star Breaker)
Nv. 2
30
2
Nv. 3
70
5
Nv. 4
120
9
Nv. 5
200
14

Cooperativo

No 100% Orange Juice, também temos um modo de jogo chamado Cooperativo(Co-op), em que os 4 jogadores vão trabalhar juntos para derrotar um chefão que terá, no mínimo, 50 de PV no total. Nesse modo de jogo, certas cartas terão efeitos totalmente diferentes e algumas poucas não estarão disponíveis aqui. E por ser um modo tão grande, eu fiz uma sessão especificamente pra ele. Só dar uma olhada em Co-op no índice ao lado.

Ordem de ações no Capítulo + Turno

Originally posted by Alguém:

“Yute, o que é isso?! Eu não tô entendendo a ordem dos personagens, nem a ordem do meu turno!

Bom, é fácil entender o que acontece no capítulo, mas o complicado mesmo é seu turno. Se liga nessas imagens aqui pra entender mais fácil (e vão ter umas observações sobre o modo como o jogo foi programado para agir):

Ordem do capítulo
  • Início de capítulo
    No início de capítulo serão ativados os efeitos de Evento de Campo, que vamos ver mais pra frente em Eventos de Campo, e as estrelas bônus que todos os jogadores receberão, elas aumentam em 1 para cada 5 capítulos que se passaram. Efeitos de cartas que são ativados no começo de capítulo se ativarão e alguns efeitos serão removidos.

  • Turno do Jogador X
    Para ver o que acontece durante os turnos, veja abaixo.

  • Fim de capítulo
    Aqui é só a mudança para o próximo capítulo mesmo.

Ordem de Turnos
  • Início do turno
    Efeitos de cartas que ocorrem no início do turno irão agir aqui, e também serão removidos alguns efeitos de cartas.

  • Ação Inicial
    Aqui você decide se vai jogar alguma carta (se tiver) ou simplesmente se mover.

  • Efeitos do Painel
    Aqui será ativado o seu painel atual. Para mais detalhes, veja Os painéis do Campo.

  • Gerenciamento de cartas
    Caso você esteja com mais cartas do que deveria (sendo o número máximo, na maioria dos casos, de 3 cartas na mão) irá descartar as cartas até ficar com o número máximo permitido.

Interface do Usuário

A interface é uma poderosa ferramenta para se usar no jogo. Através dela vamos ter acesso às várias informações do jogo: quantas estrelas e vitórias os oponentes tem, número de cartas, últimas cartas usadas, “hypers” de outros personagens, número do capítulo, etc.

  • As cartas recentemente usadas sempre ficarão acima do retrado do 4º jogador.
  • A aba de informações sempre ficará abaixo do retrato do 2º jogador.
    Retrato

    Cada jogador possui interface própria, em cada canto da tela. Você pode olhar para eles para ter uma ideia geral de como eles estão no jogo e aqui está um resumo sobre o retrato de jogadores:

    Nº na imagem
    Descrição
    Este é o apelido do jogador.
    Aqui vão as informações básicas do jogador:
    HP(PV) (Atual/Máximo)
    Stars(Número de estrelas que você tem)
    Wins (Número de vitórias que você tem)
    O nível atual do jogador, que será indicado pelo número de estrelas aqui.
    As cartas que o jogador tem na mão, você pode passar o mouse por cima para ver a imagem maior da carta.
    Detalhes do jogador

    Se você passar o cursor por cima do retrato de um jogador, aparecerão informações como norma, carta “hyper” e atributos do personagem, efeitos ativos no jogador, etc. O maior uso é para tirar dúvidas sobre algum personagem enquanto estiver jogando contra ele.

    Aba de informações

    A aba de informações pode ser acessada simplesmente por passar o cursor em cima da pequena aba do lado direito da tela, logo abaixo do retrato do jogador 2. Aqui terá informações importantes sobre o jogo no geral.

    Nº na imagem
    Descrição
    Nome do mapa.
    Número do capítulo.
    Valor de estrelas bônus distribuídas para todos os jogadores no começo de cada capítulo.
    A lista de eventos ativos.
    Lista de efeitos de cartas ativos que estão afetando o mapa.

Os painéis do Campo

Em cada partida haverá um campo distinto. Nesses campos existem painéis e cada um deles possui um efeito diferente. É importante notar que alguns campos terão painéis “2x”, que dobram o efeito daquele painel. Estes painéis também terão indicador visual claro que estão dobrados. Pode ser muita coisa para absorver agora, mas você vai se acostumando conforme for jogando.

Ícone
Painel de…
Efeito
Painel de Casa
O painel que cada jogador inicia e serve para aumentar seu nível após ter coletado os requerimentos de sua norma atual. Também recupera 1 HP.
Painel de Bônus
Jogue um dado para ganhar estrelas igual ao |Seu nível (valor máximo: 3) X (vezes) Dado|. Se afetado pelo efeito “2x”, rode o dobro de dados nesse painel.
Painel de “Drop”
Jogue um dado para perder estrelas igual ao |Seu nível X (vezes) Dado|. Se afetado pelo efeito “2x”, rode o dobro de dados nesse painel.
Painel de Compra
Você compra uma carta. Se estiver afetado pelo efeito “2x”, você compra duas.
Painel de Teleporte
Você é teleportado para um outro painél de teleporte aleatório.
Painel de Teleporte+Movimento
Funciona do mesmo jeito que o painel acima, mas você joga outro dado para se mover. Se afetado pelo efeito “2x”, você roda 2 dados quando for se mover.
Painel de Batalha
Você irá batalhar contra uma unidade selvagem aleatória (calma que não são os personagens dos outros) e dá 1 vitória se nocautear a unidade. Se afetado pelo efeito “2x”, ganha o dobro de vitórias quando derrotar a unidade.
Painel do Chefão
Você luta contra o chefe do campo. Cuidado pois tem atributos muito maiores do que os inimigos normais.
Painel de Movimento
Repete sua ação de movimento. Se afetado pelo efeito “2x”, você roda o dobro de dados.
Painel Congelado
Esses painéis não contam para o movimento.
Painel Melecado
Esses painéis diminuem o movimento em 1 quando você passa por eles..
Painel de Cura
O jogador se cura em 1 de PV. Se estiver com efeito de “2x”, cura em 2 pontos.
Painel de Dano
Causa 1 de dano ao jogador. Se estiver sob o efeito “2x”, causa 2 de dano.
Painel de Mini-jogos
Você terá que jogar um dos mini-jogos da Poppo podendo sofrer uma punição ou levar uma recompensa maravilhosa. Esse painel só aparece através do evento Festival de Jogos.
Painel Neutro
Nada acontece.

Eventos de Campo

Calma, não se assuste com o número de informação que vai ter nessa seção, você não precisa decorar tudo de cara, conforme o tempo for passando, você pega o jeito.
Nesse jogo, vamos ter os eventos de campo. Cada um vai mudar a partida e você vai ter que se adaptar a eles, às vezes podem ser bons, ou muito ruins, e são limitados a 3 por Campo. Você vai pegando o jeito conforme se acostumar com o jogo. Obs.: Frequência na tabela abaixo significa “A cada X capítulos esse evento aparece.”

Nome do evento
Descrição
Frequência
Também conhecido como “Nenhum”. Não acontece nada.
~
Padrão
Vai usar o evento padrão do campo que estiver em uso.
~
Aleatório
Será escolhido um evento aleatório. Os eventos aleatórios possíveis podem ser alterado nas salas online.
~
Chefão
Assim que um jogador alcançar nível 4, um chefão aparece no início do capítulo seguinte. Todos os painéis de batalha viram painéis de “Batalha contra o Chefão”. Evento permanente até o chefão ser derrotado e não conta como um evento regular, assim podendo ultrapassar o limite de 3.
~
Regeneração
Todos os jogadores recuperam 1 PV.
5 capítulos
Teleporte Aleatório
Todos os jogadores são teleportados para painéis aleatórios.
5 capítulos.
Caridade
Todos os jogadores compram uma carta
5 capítulos.
Bombardeio Aéreo
Todos os jogadores levam 1 de dano.
5 capítulos.
Colocador de armadilhas
Uma armadilha(limitada a Pudim Perigoso, Pudim Ruim e Martelo da Mimyuu) é colocada em um painél aleatório.
3 capítulos.
Milagre
Todos os painéis de Batalha, Bônus, “Drop” e Movimento ganham o dobro de seu efeito. Dura 1 capítulo.
5 capítulos.
Campo de Batalha
Todos os painéis de Bônus e “Drop” viram painéis de Batalha. Dura 3 capítulos.
7 capítulos.
Confusão
Todas as cartas na mão de cada jogador serão embaralhadas e não podem ser vistas. Dura 1 capítulo.
7 capítulos.
Reviravolta
A direção do movimento é invertida para todos os jogadores. Dura 1 capítulo. Alguns mapas ou partes de mapas não vão ser afetados totalmente por este efeito.
8 capítulos.
Corrida
Todos os jogadores jogam o dobro de dados para ações de movimento, até o máximo de 4 dados. Dura 1 capítulo.
6 capítulos.
Mistura de Casas
Todos os painéis de casa são embaralhados de forma aleatória.
9 capítulos.
Bombardeiro
Coloca uma bomba visível que explode após 1~4 capítulos em forma de cruz e causa 2 de dano em quem estiver na área de explosão.
2 capítulos,
Mistério
Um evento de campo é ativado aleatoriamente.
5 capítulos.
Congelar
1/3 dos painéis descongelados do campo se tornam congelados. Dura 1 capítulo.
5 capítulos.
Tesouro
Um bau do tesouro é colocado aleatoriamente nos painéis, pare no painél com o tesouro para abri-lo. Tesouro azul dá uma carta “hyper” aleatória, e os vermelhos dão estrelas igual ao números de capítulo que passou.
Todo capítulo.
Amplificar
Um dos atributos de batalha é intensificado em +1. Dura 2 capítulos.
6 capítulos.
Festival de Jogos!
Alguns painéis de mini-jogos aparecem no mapa para jogar um mini-jogo com a Poppo! Dura 1 capítulo.
A cada 5 capítulos.
Pesque-um-peixe
Desafie outros jogadores em um mini-jogo de pescaria de 30 segundos! O 1º lugar ganha 2 vitórias, o 2º lugar ganha 1 vitória e os outros nada. Todos os jogadores ganham estrelas.
9 capítulos.
Meleca
1/3 dos painéis não melecados no campo ficarão cobertos de meleca. Dura 1 capítulo.
5 capítulos.
Esporos
Cogumelos irão aparecer no campo. Cair num painél com cogumelo irá dar ao jogador a carta do cogumelo. Use-a para descobrir o que ela faz, os efeitos de cada cogumelo mudarão a cada partida.
3 capítulos.

Batalhas

Originally posted by Alguém:

Yute, eu não entendo de jeito nenhum quando eu devo defender ou quando eu devo desviar, socorro!

O que eu mais vejo é novatos errando e confusos sobre a mecânica de batalha, mas relaxa que eu vou mostrar como acontece as batalhas. Abaixo vamos ter uma explicação de como funcionam as batalhas (pelo ponto de vista da Poppo, personagem da direita, que foi desafiada pelo Kai, personagem da esquerda). Você entra em batalha se:

  • Ao passar por outro jogador, apertar “SIM” quando for perguntado se quer batalhar.
  • Você for desafiado por outro jogador.
  • Alguém usar cartas que faz o jogador entrar em batalha com alguém. (Por exemplo: Investida)
  • Você parar no painel do Chefão ou de Batalha.
    Ordem de batalha
    • Início da Batalha
    • Escolha de cartas
    • Atacante rola o dado de ataque
    • Decisão de defesa/evasão do defensor
    • Defensor rola o dado
    • Cálculo do dano
    • Troca os papéis de atacante/defensor

    Cálculo da Evasão e da Defesa

    A escolha mais importante de toda batalha, funciona deste jeito:

    • A opção de “Defender” faz com que sua personagem tenha a oportunidade de diminuir o dano recebido até um mínimo de 1.
    • Já a opção de “Evadir” dá oportunidade de ♥♥♥♥♥ danos completamente, porém é uma opção mais perigosa.

    Abaixo, você pode ver como funciona cada opção:

Se o valores finais de…
Então…
Ataque maior que Defesa
Ataque é parcialmente bloqueado: ATK – DEF = Dano recebido.
Ataque menor ou igual do que Defesa
1 de dano recebido.
Ataque maior ou igual do que Evasão
É recebido TODO o dano do dado de ataque.
Ataque menor que Evasão
Não será recebido dano.
Observações:
  • Defender é o mais seguro na maioria das vezes, mas você sempre vai tomar dano.
  • Sempre esquive quando estiver com 1 de PV ou se o oponente rodar 1 no ataque, já que a ação de defender vai lhe dar ao menos 1 de dano.
  • Os valores dos dados nunca podem ser menor que 1, mesmo que você tenha -2 de ataque e rode 1, vai continuar 1 de ataque.
  • Você provavelmente vai se dar de cara com um ataque que você não tem chance nenhuma de sobreviver, mas acontece, não desista por isso.
  • Ser nocauteado por um efeito de carta ou evento de campo geralmente não vai ter penalidades pra você, então você pode usar isso para sua vantagem. Assim, quando estiver com pouco PV, você pode se nocautear propositalmente para evitar perder suas estrelas e dar vitórias para seus inimigos.
  • Quando nocauteado em batalha, você perde metade das estrelas para a unidade que te nocauteou.

Perdão pela parte da ordem de batalha estar mal explicada. Eu tinha uma imagem muito bem feita e trabalhada mas acabei por excluir sem querer e nesses dias notei que não tinha mais a imagem no guia. Quando eu estiver disponível, vou tentar refazer a imagem. Perdão, novamente. 🙁

KO/Nocaute e Reanimação

  • Um personagem está nocauteado quando o PV está em 0 (o jogo não deixa ser menor que 0).
  • Para se reanimar no seu turno, rode o valor no dado igual, ou maior ao seu REC.
  • O REC será diminuído em 1 toda vez que você falhar. Se esse valor chegar em 2 e você ainda falhar, no próximo turno você reanimará automaticamente.
  • Ao ter sucesso na reanimação, você voltará imediatamente com PV máximo do seu personagem, e irá direto para a fase de Gerenciamento de Cartas (se lembra da ordem de turnos?).

Dá uma olhada na tabela abaixo pra ver como funciona os nocautes em batalha e as recompensas/punições.

Se…
Então…
Você for nocauteado por um chefão ou unidade selvagem
Eles roubam metade de suas estrelas.
Se você nocautear um chefão ou unidade selvagem
Você recebe as estrelas dele(e as que eles roubaram também), além de vitórias (3 pelo chefão, 1 pela unidade selvagem)
Se você nocautear um jogador
Você rouba metade das estrelas deles, além de ganhar 2 vitórias.

Quando você estiver nocauteado, você não pode:

  • Se mover;
  • Jogar cartas;
  • Ser curado;
  • Ser atingido por cartas de “Boost”;
  • Ser desafiado para batalha.

Observações:
  • Ser nocauteado por um efeito de carta ou evento de campo geralmente não vai ter penalidades pra você, então você pode usar isso para sua vantagem. Assim, quando estiver com pouco PV, você pode se nocautear propositalmente para evitar perder suas estrelas e dar vitórias para seus inimigos.

Cartas e Construção de Deck

Antes da partida começar, é preciso que você adicione 10 cartas para o baralho principal que no total possui 48 cartas. Sendo 10 de cada jogador e 8 ‘hypers’ em branco.

Na lista abaixo, vamos ter uma lista dos tipos de cartas e o que fazem. A maioria das cartas podem ser usadas no início do turno, se não, será especificado.

O custo de estrelas segue a seguinte tabela:

Cor
Custo
Verde
1 estrela
Amarela
10 estrelas
Cinza
Especificada no texto da carta.

Observações:
  • Coloque cartas priorizando o melhor desempenho do seu personagem.
  • Se você não completar as 10 cartas, o jogo automaticamente completa por você (mas não de forma muito eficiente).
  • Você pode salvar até 5 decks no personagem para acesso rápido.
  • A maioria das cartas são limitadas em 3 por deck, mas algumas são limitadas em 1 por deck. Nesse caso, será especificado abaixo do nome do ilustrador.
  • A carta “hyper” não se transformará em outra carta se por algum motivo ela for enviada para outro jogador antes de ser usada.
  • Hyper em branco:
    As ‘hypers’ são apenas cartas em branco e se transformam na hyper do personagem que pegar elas do deck.

Co-op (W.I.P.)

Trabalho em progresso, só ignore.

Conclusão

  • A tradução utilizada aqui foi feita pelo Shoes/Vero, para acessar ela é só clicar aqui!
  • Obrigado por ter lido até aqui! Um aviso final: se você não tiver dinheiro para comprar DLCs, não compre. O jogo pode muito bem ser aproveitado sem elas.
  • Lembre que tudo nesse guia é verdadeiro, caso não seja, será especificado na carta ou passiva de personagem, ok?
  • Por favor, deixem sua opinião sobre o guia e onde posso melhorar, espero que este guia consiga ser útil para a comunidade brasileira.
  • E obrigado a todos que me ajudaram a fazer este guia, muito obrigado mesmo. Vocês são incríveis! ♡
    • Autor e responsável pela formatação de imagens: yυтє
    • Conselheiro e revisor: Shoes 運
    • Revisor, corretor de ortografia e responsável pelas imagens In-game: RafaelDoge
    • Sprites: Wiki de 100% Orange Juice e Discord de R&D do 100% Orange Juice
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