Overview
Olá camarada! Este guia destaca os principais pontos para usufruir deste excelente jogo de tiro tático. Visando ajuda-lo a melhorar em suas partidas, espero que goste do conteúdo que preparei. Abração!
Introdução
Beleza amigo, para este guia eu espero que você tenha feito no mínimo o tutorial básico do jogo, para conhecer os principais controles.
Sendo você um jogador de mais tempo, você pode pular diretamente para o capitulo de Dicas que é onde abordo coisas que fui aprendendo ao jogar. Você pode ler o guia por completo para me sugerir alguma melhoria também, ou quem sabe rever algum conceito do jogo.
Você não vai sair daqui pro-player, mas aplicando o que você aprender tenho certeza que você desempenhará melhor, tanto ajudando seu time a vencer ou eliminando inimigos. Além disso, você compreenderá melhor como funciona a mecânica do jogo.
Não desista do jogo rapidamente, ele é difícil mesmo e serão constantes as vezes em que você morrerá mais vezes do que elimina inimigos, isso é normal. Insurgency Sandstorm exige que você pense bem antes de tomar decisões precipitadas, é isso que torna o jogo interessante.
Espero que goste do meu guia!
Modos de jogo e o que fazer em cada um deles
Os objetivos geralmente são capturar um objetivo ou explodir deposito de armas. Para captura o objetivo será uma bolinha, e quando for deposito de armas um losango.
Quando o objetivo estiver em azul, significa que você deve defende-lo, se estiver vermelho significa que você deve destrui-lo ou captura-lo.
O ponto de captura possui alguns estados, sendo eles:
DEFEND significa que nenhum atacante está em área de captura.
STALEMATE (impasse) significa que a quantidade de atacantes em área de captura é a mesma que a de defensores.
CAPTURING significa que o ponto está sendo capturado e que a quantidade de atacantes supera a quantidade de defensores em área de captura.
LOSING significa que o time adversário possui maior quantidade de jogadores em área de captura.
CLEARING para os defensores, significa que a quantidade de atacantes é menor que a de defensores em área de captura.
BLOCKED significa que o seu time só depende da eliminação dos inimigos em área de captura para que o ponto seja conquistado.
Os depósitos de armas são destruídos ao plantar uma bomba no deposito (qualquer um), jogar uma C4 e explodir (classe breacher) ou jogar uma granada incendiaria sobre o deposito e aguardar explodir (molotov ou granada incendiaria).
Segue abaixo o que deve ser feito em cada modo de jogo.
- PUSH
“Os atacantes devem capturar todos os objetivos inimigos, um por um, e depois destruir o objetivo final do depósito de armas para vencer”
Este é de longe o modo mais jogado, e pudera, é extremamente divertido. No modo PUSH existe um time Atacante e outro Defensor. O time atacante deve capturar três ou quatro objetivos (depende do mapa) em sequência ou seja, um objetivo só pode ser capturado se o anterior tiver sido conquistado. Para cada objetivo capturado, mais reforços são disponibilizados e é concedido mais tempo para capturar o próximo objetivo. O time defensor deve impedir que o time atacante capture os objetivos.
Se os atacantes conseguirem capturar todos os três ou quatro objetivos, devem destruir o depósito de armas do inimigo. Neste ponto, os defensores têm apenas uma vida para afastar os atacantes (independente de quantas ondas o time defensor ainda possuía). O jogo termina quando uma das equipes fica sem reforços, jogadores, tempo ou os atacantes destroem o depósito de armas ao final.
O time defensor possui ondas (waves ou vezes em que os jogadores mortos renascem) limitado em um total de 20 ondas, e estas NUNCA são repostas. Já o time atacante começa com 5 ondas, e para cada objetivo que captura recebe mais 5.
- FRONTLINE
“Mova a linha avante, alcance o depósito de armas inimigas e destrua-o. Não deixe o inimigo chegar ao seu!”
Este modo é muito divertido e balanceado, entretanto os brasileiros não jogam muito. Uma pena pois é o meu modo favorito. Frontline é um PUSH bidirecional inspirado em cabo de guerra.
Capture todos os objetivos inimigos um por um e destrua o objetivo final do depósito de armas para vencer. Ao mesmo tempo você precisa defender seus próprios objetivos e depósito de armas. Toda vez que uma equipe captura um objetivo, ganha reforços para renascimento de sua equipe. Uma equipe perde todas as suas ondas de reaparecimento quando a equipe inimiga atinge seu objetivo final do depósito de armas.
O jogo inicia com três objetivos de captura, um para cada time e um neutro. A primeira coisa a se fazer é tentar capturar o objetivo neutro para iniciar com a vantagem de dois objetivos. Depois que o objetivo intermediário neutro é capturado, sua equipe deve defender seu próprio objetivo e também atacar o objetivo do inimigo.
Esse modo é muito legal, JOGUE!
- FIREFIGHT
“Capture todos os objetivos ou elimine todos os jogadores inimigos para vencer”
Este modo tem poucos jogadores. Ambas as equipes devem lutar entre si para capturar três objetivos simultâneos. Cada jogador tem apenas uma vida e só pode reaparecer após o time ter capturado um objetivo. Uma equipe vence quando a outra equipe inteira é eliminada ou os três objetivos são capturados.
- SKIRMISH
“Capture todos os objetivos do inimigo e destrua o depósito de armas inimigas para vencer”
Este modo é tão pouco jogado quanto o Firefight e sei pouco sobre.
Este modo é muito parecido com Firefight com a diferença que cada equipe também possui um depósito de armas para proteger. Se os depósitos de armas de ambas as equipes forem destruídos, o jogo será jogado como Firefight. Para vencer, o cache deve ser destruído e os três objetivos capturados.
Neste guia não abordarei os modos Cooperativos.
Granadas de fumaça. Utilizando na Ofensiva e defensiva
Cara, para eu ter separado um capitulo só para este utilitário é porque eu quero chamar a sua atenção para ele, SÉRIO.
A granada de fumaça é sem dúvida uma das melhores armas contra o inimigo, tanto quando se está atacando ou defendendo, e eu vou te explicar por que.
Uma smoke (granada de fumaça) possui a finalidade de te tornar invisível para o inimigo. Smokes levantam “muros” em qualquer lugar do cenário que você a empregar.
Estas belezuras estão presentes de três formas:
- Granada de fumaça (Smoke grenade)
- Lançador de granada (Grenade Launcher com munição fumaça, disponível para alguns fuzis)
- Morteiro de fumaça (Smoke mortars, solicitado pelo Commander do time)
Você e seu time tem um ponto a CONQUISTAR e ele está rodeado de inimigos defendendo-o. Geralmente estes pontos são casas ou construções, e os defensores costumam defender de dentro do objetivo (o que no tópico de táticas você entenderá que não é sempre a melhor forma de defender).
Para conseguir chegar até o objetivo sem levar chumbo no caminho, é importante que você empregue a granada de fumaça o mais próximo possível do objetivo ou até mesmo dentro dele. Desta forma seu inimigo não conseguirá ver seu time se aproximando, sendo incapazes de atirar em vocês. Ao se aproximar do objetivo você pode utilizar outros tipos de granadas para invadir o objetivo, ou utilizar a fumaça novamente para entrar despercebido. Quando a poeira baixar fique atento aos cantos das salas, possivelmente seu inimigo que ficou cego vai estar paradinho em um deles. Verifique o exemplo abaixo:
Explicação da imagem: Verifique que existem 3 imagens, sendo as três do mesmo mapa FARMHOUSE Push Security. Veja na primeira imagem da esquerda para direita, em vermelho os principais pontos onde os inimigos estarão. Na segunda imagem você pode ver a linha de visão de cada um dos pontos. Perante a segunda imagem facilmente identificamos que não da para avançar diretamente no objetivo, pois ele está bem guardado, será necessário usar a granada de fumaça ofensivamente, o mais próximo do objetivo tapando a visão do inimigo. Na terceira imagem veja que após a fumaça empregada (em cinza) a linha de visão dos inimigos é diminuída, abrindo caminho para o time avançar para mais próximo do objetivo.
Uma outra forma importante de utilizar a fumaça, é a de levantar muros em qualquer lugar do cenário. Muitas vezes você irá querer avançar por um lugar, porém você sabe que seu inimigo irá ter visão de você avançando, conforme exemplo na imagem abaixo:
Explicação da imagem: Verifique que existem 3 imagens, sendo as três do mesmo mapa FARMHOUSE Push Security. Veja na primeira imagem da esquerda para direita que é preciso capturar o ponto A, e que o objetivo e o time que precisa invadir é dividido por uma estrada. Em certo ponto esta estrada possui uma bifurcação. Na segunda imagem, veja que ao tentar avançar diretamente você ficará de frente ao inimigo, porém estará vulnerável para inimigos que estejam na estrada da esquerda. Neste caso você pode subir um “muro” jogando uma granada de fumaça na rua da esquerda, conforme terceira imagem. Isso te permite avançar sem se preocupar com a esquerda, pois o campo de batalha ficou dividido entre quem está do lado direito da fumaça e quem está do lado esquerdo.
Você e seu time tem um ponto a DEFENDER e o inimigo se aproximará a partir de uma determinada direção. Assim como na defensiva precisamos usar a fumaça o mais próximo do ponto de captura, ao defender precisamos usar a fumaça o mais próximo do ponto de partida do inimigo. Isso fará com que o time atacante se acanhe ao sair da base, pois não vera nada mal saindo da sua própria base, além de que fumaças limitam o efetivo da classe Commander, pois a distância da mira do binóculo utilizada para chamar apoio aéreo ficara limitada pela fumaça (se ele chamar morteiro por exemplo, cairá dentro da sua própria base). Se o inimigo insistir em avançar adentre a fumaça, ele será visto em destaque por você e seu time, sendo facilmente alvejado. Verifique o exemplo abaixo:
Explicação da imagem: Verifique que a imagem também é no mapa FARMHOUSE Push Security. Em azul o seu time, em vermelho o inimigo atacante, em cinza a fumaça empregada. Veja que as opções do inimigo ficam limitadas, com o ataque principal sendo inviabilizado após a fumaça ter sido empregada na saída da base.
TOME MUITO CUIDADO AO USAR FUMAÇA QUANDO ESTIVER DEFENDENDO, há jogadores que simplesmente arremessam todas as suas granadas janela a fora, sem pensar nas consequências, e acabam sabotando o próprio time ao ajudar o inimigo a se aproximar do objetivo. Lembre-se que quanto mais longe do ponto de defesa a fumaça estiver, melhor!
Um adendo. Mesmo que você use a fumaça defensiva perfeitamente, poderá surgir colegas de equipe reclamando que você usou fumaça defendendo. Este camarada não tem conhecimento do uso de fumaça defensiva ou não conhece esse incrível guia, compartilhe com ele!
Manuseando granadas
Pressione botão esquerdo do mouse, ao soltar o personagem arremessará a granada na direção que você está olhando e o mais longe que conseguir.
Pressione botão direito do mouse, ao soltar o personagem fará um arremesso curto da granada na direção que você estiver olhando.
Enquanto você estiver segurando o botão esquerdo do mouse, seu personagem estará pronto para arremessar a granada. Enquanto você segura, pressione uma vez no botão direito do mouse você escutará um som metálico, ele sinaliza que a granada foi acionada e explodirá em 6 segundos.
Sabendo disso você pode fazer o que é conhecido como “cozinhar a granada”. Puxe a granada, acione com o botão direito e arremesse somente quando ela estiver próxima de explodir. Isso faz com que o inimigo não tenha tempo de fugir da sua granada, pois 6 segundos é muito tempo. Sua granada pode explodir antes mesmo de tocar no chão, e dominar essa técnica é essencial para aplicar efetivamente granadas.
Outra forma interessante de cozinhar a granada é utilizando granada de flash. Quando alguem ve que foi arremessado uma granada de flash, imediatamente vira a cara para não ficar cego com a detonação, mas se você cozinha a granada o inimigo não terá tempo de pensar.
Quando arremessam uma granada em você, é possível pega-la do chão e arremessa-lá de volta pressionando “F” sobre ela.
Sistema de municiamento de armas
Existe alguns controles bacanas para operar a sua arma que fazem total diferença no meio do jogo, são elas:
Pressione a tecla “R” uma vez.
O personagem vai tirar o pente da arma, guardar, e colocar um novo. Esse pente guardado pode ser reutilizado futuramente.
Pressione duas vezes a tecla “R” bem rápido!
O personagem joga o pente da arma fora e coloca um novo. Carrega mais rápido que o modo normal. É interessante jogar fora pentes que estão com pouquíssima munição, para não ser surpreendido carregando a arma com poucas balas.
Mantenha pressionado a tecla “R”.
O personagem vai verificar o peso da arma, e consequentemente irá aparecer na sua tela no canto inferior direito a quantidade de munição ainda disponível. Isso é muito interessante de ser usado quando você já está a um tempo sem recarregar mas não sabe se vale a pena jogar o pente atual fora.
Classes
Neste tópico irei falar um pouco sobre a função de cada classe do jogo, e como você deve se comportar com cada uma delas para auxiliar o seu time da melhor forma.
Cada classe é identificado por um simbolo, conforme você pode ver na imagem abaixo:
Fique atento a estes simbolos, pode ser útil saber o que o colega ao lado esta carregando, por exemplo “Ei demolitions, bazuka aquela sala ali que eu acabei de ver um inimigo se escondendo lá”.
O número de vagas disponíveis para cada classe muda de acordo com a quantidade de jogadores na partida.
“Líder da equipe que pode chamar apoio de fogo com binóculos quando estiver perto de um jogador com a classe Observer”
O commander deve estar pensando sempre no time, muitas vezes jogando mais recuado para ter uma visão melhor do jogo e chamar os melhores apoios aéreos para cada situação. Deve ser comunicativo comunicativo com o time, e principalmente com o jogador da classe Observer. Informe ao seu time o que você está pedindo para o apoio aéreo.
Ao jogar como commander, certifique-se de saber qual tecla você seleciona o apoio de fogo. Comumente tecla “O”. O commander tem apoios diferentes dependendo de qual time estiver.
Security:
Insurgents:
“Operador de rádio que permite que um jogador com a classe Commander chame apoio de fogo quando estiver próximo”
Esta é a cara metade do commander, deve estar sempre próximo a ele para que seja possível chamar os apoios. Fique ligado na sua interface na parte inferior direita, ela mostrará se você está próximo o suficiente do commander para que ele possa pedir apoio.
Vou citar o guia de observer disponível neste link de uma olhada lá, tem boas dicas. Uma coisa que acho interessante é o que o autor denomina de “cobrir o commandante” que se baseia em ficar nem muito perto nem muito longe do comandante.
“Combatente de uso geral que usa rifles de assalto e rifles de batalha”
Na primeira olhada o Rifleman pode parecer o Feijão com arroz, mas é uma classe muito versátil. Possui bons equipamentos para montar o seu loadout, sendo você mais defensivo ou ofensivo. As vezes quando o time não está cooperando muito com granadas de fumaça eu uso um loadout de utilidade para o time com essa classe. Nele carrego 3 granadas de fumaça + 3 fumaças com lançador de granada no meu rifle.
“Especialista em combate de curta distância que usa shotguns, SMGs e SBRs”
Essa é a classe ideal para jogadores mais ágeis. Uma metralhadora leve MP5 e uma mascara de gás é tudo que você vai precisar para fazer um estrago no time inimigo. A ideia do Breacher é ser o cara que se infiltra nas linhas inimigas fazendo o inimigo perder tempo com um ataque interno, enquanto seus colegas avançam sob o campo de batalha. Monte loadouts leves com esse carinha aqui, você vai voar pelo mapa.
O breacher também é a unica classe que pode operar SHOTGUNS, e elas são uma grande dor de cabeça quando se usa a munição FLECHETE. Com ela você pode acertar inimigos a longas distâncias além de que apenas um tiro é o suficiente para levar seu alvo ao chão, o problema é acertar alvos em movimento mas é isso que deixa divertido e desafiador jogar com este tipo de arma.
“Manipulador de armas pesadas que usa metralhadoras de alto calibre com suporte fixo”
Classe essencial para manter setores defendidos ou suprimir o inimigo com longas rajadas. Eu penso que com esta classe você precisa jogar mais lentamente quando está com metralhadoras mais pesadas, se preocupando em se posicionar em ângulos para ajudar o seu time no avanço ou marcando o avanço do inimigo.
O Gunner pode operar uma arma menos pesada, a Galil. Com ela você sacrifica a quantidade de balas que você pode disparar sem a necessidade de recarregar, pela estabilidade da arma quando não esta presa a uma superfície, ou seja, com os calibres pesados você só vai conseguir dar tiros certeiros enquanto ela estiver apoiada sobre alguma coisa, já a Galil você consegue dar um bom tiro estando de pé, dessa forma você será capaz de avançar sobre o inimigo como se fosse um Rifleman.
“Especialista em explosivos que usa lança-foguetes e lança-granadas”
Morteiro humano. Pode se equipar com lança foguetes e lançador de granadas explosivas. Você pode acabar morrendo sem ter usado seus explosivos então não se esqueça de sempre gastar seus explosivos para suprimir posições inimigas, pode ser que não haja ninguém lá mas de vez em quando voa um corpo. É a melhor classe para destruir veículos inimigos e depósito de armas.
“Treinador de forças locais que usa armas exóticas”
Eu gosto de dizer que o Advisor é o Sniper pobre, porque você terá acesso a armas de longa distância com excelentes lunetas, mas não é aquela Brastemp que o Marksman é. Com esse carinha você tem acesso a SCAR que é um excelente fuzil. O Advisor acaba sendo uma classe mais versátil que o Rifleman, devido aos tipos de equipamentos que tem acesso, você pode realmente ser o Sniper pobre com uma SVD Dragunov ou se equipar mais para o assalto.
“Atirador de longa distância que usa rifles de ação, rifles de batalha, rifles antimateriais e lunetas de longo alcance”
Esse é o Sniper do time, talvez a classe mais disputada. Tem acesso a rifles de ferrolho (bolt action) de longo alcance, inclusive um rifle BARRET .50 que derruba até helicóptero.
Dicas
Neste tópico abordo dicas de jogo em forma de lista.
- Use fone de ouvido: Insurgency tem uma sonografia impecável, é possivel identificar onde está o inimigo, onde explodiu uma granada, de onde estão atirando, tudo pelo som. Use fones de ouvido!
- Comunique-se com seu time: Times que se comunicam melhor tem vantagem no jogo. Insurgency é um jogo cooperativo mesmo no modo versus. Avise sobre onde viu um inimigo passar, o que irá fazer, etc.
- Lute pelo objetivo: Pode parecer idiota mas muita gente não entende o que precisa ser feito para levar o time a vitória;
- Use granadas de fumaça: Se você pulou o tópico de “Granadas de fumaça. Utilizando na Ofensiva e defensiva”, volte e leia é muito importante você saber usar a granada de fumaça!
- Não jogue com a classe Observer ou Commander se não for atuar como tal: Estas classes são estratégicas na partida, e ocupar a vaga sem motivo pode ser um desastre para o time. Deixe a vaga liberada para quem for jogar para ajudar o time;
- Ficar defendendo dentro da bandeira não é a melhor forma: Se espalhe! Se todos ficarem dentro da mesma sala o inimigo pode acabar com o seu time com apenas uma explosão.
- Seja silencioso!: Utilize a tecla “ALT” para caminhar silenciosamente quando estiver em áreas que o inimigo possa estar perto. Ser silencioso e usar fones de ouvido te dão a vantagem de saber onde o inimigo está antes dele saber onde você está.
- Balas atravessam paredes: Se você acredita que o inimigo possa estar atrás de uma parede em uma determinada sala, por exemplo em cantos de quartos em casas de defesa de objetivo, atire nela.
- Cuidado com os cantos de quartos: Se o seu inimigo sabe da dica anterior, busque se posicionar em locais que a parede a suas costas não de para rua.
- Se abaixe e atire dentro de veículos: Estando dentro de um veículo seja como passageiro, motorista ou operando a metralhadora montada na pick-up, você pode pressionar CTRL para se abaixar, ficando menos exposto ao inimigo. Dentro do carro também é possível atirar com armas leves (pistolas e metralhadoras leves do breacher ou advisor).
- Esteja sempre protegido: Procure estar sempre protegido por algum objeto/parede, não corra em campo aberto sem ter certeza que não há ninguém marcando a posição. Ao se aproximar de uma esquina comece a caminhar e espie mirando sua arma, utilize as teclas “Q” e “E” para deixar seu corpo menos exposto.
- Arrombar portas a longa distância: Você pode abrir uma porta não estando próxima a ela, atirando nas duas dobradiças com qualquer tipo de arma. As dobradiças ficam do lado oposto a maçaneta.
- Mude de posição com frequência: Após matar alguns inimigos estando na mesma posição, experimente mudar, para que eles nunca saibam onde você está exatamente. Isso é ainda mais importante quando se está atrás das linhas inimigas, após neutralizar um inimigo já é importante estar trocando de posição devido ao barulho.
- Fique atento a novos reforços: Na parte inferior da sua interface é exibido a quantidade de reforços que cada equipe ainda possui. Procure estar atento a animação do contador que indica que os inimigos renasceram. Essa informação é útil para saber quando marcar posições costumeiras que os inimigos irão se posicionar ou avançar, ou saber quando ficar quieto quando se está atrás das linhas inimigas.
- Pegue munição dos mortos: Se a arma do inimigo no chão for do mesmo calibre que a sua, você poderá segurar pressionado a tecla “F” e pegar um carregador a mais. Isso é bem útil quando se está sem munição no time Security, pois basta pegar a arma de algum inimigo e ir pegando munição dos demais corpos já que quase todo mundo usa a AKM como Insurgente.
- Com Helicóptero no céu, se esconda!: Estando no time Insurgente o Helicóptero pode aparecer duas vezes para te encher o saco. Enquanto ele estiver no céu, identifique a posição dele e se proteja.
- Acompanhe o mapa: Pressione a tecla “TAB” para visualizar o mapa e saber onde cada membro do seu time está posicionado. Entenda o que está acontecendo na batalha, as áreas que seu time está cobrindo, onde seu time está morrendo. Com esse entendimento você saberá qual a melhor coisa a se fazer em cada situação.
Recomendo que você assista dois vídeos bem bacanas com dicas de jogabilidade feitas pelo canal Yarnu The Dog, ambos os vídeos estão em inglês.