DESOLATE Guide

Manuel de DESOLATE for Desolate

Manuel de DESOLATE

Caractéristiques principales

Santé


Il s’agit de l’indicateur de vos points de santé, le paramètre principal de la vie du personnage.

Lorsqu’il a perdu l’entièreté de sa santé, le personnage meurt.

Vous pouvez restaurer votre santé en utilisant des médicaments (trousses à pharmacie, médicaments, onguent « maison »).

La nourriture, les boissons et certains objets médicaux (bandages) restaurent également la santé, mais de façon insignifiante.

Vous pouvez restaurer rapidement la santé à travers l’écran du personnage (touche C)

Endurance


L’endurance est une ressource dépensée pour certaines actions (coups, sprint, parades, sauts). L’endurance se restaure automatiquement.

Lorsque le niveau d’endurance est bas, l’efficacité des coups et des parades et réduite et le sprint et les sauts sont impossibles.

Faim et soif


Lorsque le niveau de la faim ou de la soif est bas, ceci a une influence négative sur la santé du personnage et les ignorer pourrait entraîner sa mort.

La restauration de ces indicateurs est plus efficace avec de la nourriture et des boissons craftées. La nourriture ordinaire et les boissons sont moins efficaces.

Il est possible de trouver de la nourriture préparée ou des ingrédients pour cuisiner sur les lieux ou en tuant des animaux (viande).

Vous pouvez consommer rapidement de la nourriture et des boissons à travers l’écran du personnage (touche C).

Stress


L’état psychique de votre personnage peut avoir une influence négative sur les autres indicateurs (par exemple la faim et la soif) et avoir des conséquences négatives. C’est pourquoi il est recommandé d’avoir une certaine quantité de sédatif dans son sac à dos.

Outre son influence sur d’autres indicateurs, le stress est lié au bruit que vous faites, ce qui peut compromettre une incursion discrète dans un endroit ou encore une attaque.

Vous pouvez restaurer rapidement votre état psychique à travers l’écran du personnage (touche C).

Température


Cet indicateur donne la température de l’environnement.

Les changements rapides de température sont liés à des événements climatiques. Ils ont une influence sur vos indicateurs. Des températures basses diminuent votre activité (vitesse).

Ce qui peut vous aider à faire face aux changements de température :

une armure ;
des boissons préparées à partir de certaines recettes ;
le feu (feu de camp, poêle).

Les éléments permettant de faire face aux changements de température peuvent être rapidement utilisés à travers l’écran du personnage (touche C).

Oxygène


Dans certaines conditions et certains endroits, vous ne pouvez plus respirer et vous finissez par manquer d’oxygène. Ces conditions peuvent être la présence d’un nuage de gaz dans un lieu ou des secrétions empoisonnées de certaines créatures.

Un niveau zéro d’oxygène inflige des dégâts à votre santé, c’est pourquoi il faut être attentif à cet indicateur et quitter au plus vite la zone dangereuse pour restaurer votre réserve d’oxygène.

Effets et incidences

Maladies


Votre personnage peut tomber malade.

Les maladies peuvent être de diverses catégories. C’est d’elles que dépend l’ampleur de l’impact sur les caractéristiques et indicateurs de votre personnage.

Les maladies dont vous souffrez apparaissent sur l’écran du personnage (touche C) ou vous pouvez les sélectionner et les soigner.

Les maladies disparaissent également avec le temps et la durée de la maladie dépend de sa gravité.

Blessure


Lorsque vous ratez un saut depuis une certaine hauteur, lorsque vous êtes blessé au combat ou à cause d’anomalies, vous pouvez être blessé.

Les blessures peuvent être de diverses catégories. C’est d’elles que dépend l’ampleur de l’impact sur les caractéristiques et indicateurs de votre personnage.

Les blessures dont vous souffrez apparaissent sur l’écran du personnage (touche C) ou vous pouvez les sélectionner et les soigner. Plus la blessure est grave, plus les moyens nécessaires pour la soigner sont importants.

Effets négatifs


Votre personnage peut être victime d’effets négatifs. Ceux-ci peuvent survenir lors d’événements touchant l’environnement ou lors d’une surcharge.

Les effets négatifs provoqués par des événements disparaissent avec ceux-ci. D’autres effets négatifs, tels que la surcharge, requièrent votre attention.

Les effets négatifs dont vous êtes victime apparaissent sur l’écran du personnage (touche C).

Effets de statut


Vous pouvez être victime d’effets de statut après une action d’un adversaire ou à la suite d’une blessure.

S’enflammer suite à un coup de torche ou à une explosion de cocktail Molotov, tomber lors de l’attaque d’un dorg ou être pris au piège du Boucher sont autant d’exemples d’effets de statut.

Pour sortir de ce type d’effet, le mécanisme QTE est utilisé. Vous devrez maintenir une touche enfoncée ou l’enfoncer plusieurs fois selon l’effet.

Effets positifs


Les effets positifs touchent le personnage après que celui-ci a pris certains objets utiles.

Il peut s’agir, par exemple, de nourriture/boissons préparées de haut niveau, de stimulateurs, etc.

L’effet positif a un impact positif sur vos indicateurs ou caractéristiques.

Les effets positifs en cours apparaissent sur l’écran du personnage (touche C).

Les effets provoqués par divers objets peuvent être activés simultanément. Mais vous ne pouvez bénéficier que d’un seul effet positif à la fois d’un type précis d’objet, comme d’un stimulateur. Si vous prenez un autre stimulateur, c’est le dernier qui fera effet.

Système de combat

Mouvements de base


Le contrôle du personnage se fait à l’aide du clavier et de la souris d’ordinateur ou à l’aide d’un gamepad.

Vous pouvez prendre connaissance en détail ou modifier si nécessaire les paramètres de contrôle ou le rôle des touches dans les options du jeu dans les sections Paramètres du clavier et Contrôle.

Torche


Dès le début du jeu, vous disposez d’une torche. Par défaut, elle peut être allumée avec la touche T.

Grâce à elle, vous pouvez éclairer votre chemin, mais lorsqu’elle est allumée, elle empêche les déplacements furtifs (stealth).

La torche ne doit pas être rechargée, elle n’a pas de limite de fonctionnement.

Lampe à UV


La lampe à UV devient disponible au cours de l’évolution de l’histoire. Par défaut, le mode UV de la lampe s’enclenche en maintenant la touche T appuyée.

À quoi sert la lampe à UV : à ralentir et arrêter certains êtres ou à trouver les inscriptions cachées.

A la différence de la torche classique, la lampe à UV perd progressivement de son intensité, mais elle se recharge automatiquement lorsqu’elle est éteinte.

Furtivité


En mode furtif, vous êtes moins détectable pour vos ennemis et vous faites moins de bruit.

Le mode furtif s’enclenche lors des déplacements en position accroupie (Ctrl).

Le régime furtif ne fonctionne pas si vous vous trouvez sous une source de lumière artificielle ou lorsque votre torche est allumée.

Le régime furtif n’exclut pas que vous soyez découvert si vous vous déplacez à découvert ou si vous faites du bruit.

En régime furtif, un coup dans le dos de l’adversaire va l’étourdir temporairement et vous pourrez en profiter pour lui porter un coup supplémentaire.

Solidité et réparation


Certains objets (armes, armures) disposent d’un paramètre de solidité consommable.

Lorsque le niveau de solidité est à zéro, votre arme inflige très peu de dégâts à l’adversaire et ne pare pas de façon efficace les coups qui vous sont portés. Tout comme votre arme, votre armure fonctionne moins efficacement.

Le niveau de solidité dépend du niveau de l’objet.

Un objet cassé peut être réparé (inventaire – touche I). Pour cela, vous avez besoin de pièces détachées (d’argent). Le nombre de réparations dépend du niveau de l’objet. Lorsque toutes les réparations de l’objet ont été faites, il n’est plus possible de le réparer.

Protection et types de dégâts


Vous pouvez trouver ou recevoir des recettes d’armures (de tenues), les crafter et les porter. Si vous avez une tenue dans votre sac à dos, vous pouvez l’enfiler en passant par l’écran d’équipement (touche C, onglet « Équipement »)

Les tenues peuvent être de différents niveaux et types et se différencient par leurs caractéristiques.

En général, les tenues protègent contre :

les dégâts physiques ;
les dégâts psychiques ;
les dégâts causés par des anomalies ;
les modifications de températures.

Les tenues peuvent s’user, elles doivent alors être réparées, sinon elles seront moins efficaces pour vous protéger.

Modifications


Vous pouvez trouver ou recevoir des recettes de modifications pour les armes et les crafter.

Les modifications renforcent les caractéristiques initiales de l’arme et augmentent le nombre de réparations possibles. Si l’arme a été cassée, elle est réparée après l’application des modifications.

De plus, les modifications sont divisées en catégories, chacune d’elle donne la possibilité d’infliger un effet particulier à un adversaire :

de force (effet d’étourdissement) ;
sanglant (effet de saignement) ;
d’empoisonnement (effet d’empoisonnement) ;
de froid (effet de gel) ;
de feu (effet de brûlure) ;
de choc/électrique (effet de choc électrique).

Certaines catégories de modifications sont plus efficaces contre certains types d’adversaires.

Établis


Les établis de l’île sont tous cassés et il faut les réparer pour pouvoir les utiliser. Il sont situés dans la zone sécurisée ainsi que dans d’autres lieux de l’île.

Grâce aux établis, vous pouvez crafter des objets (des armes, de la nourriture, des armures, des médicaments, etc.).

Les établis suivants sont présents dans le jeu :

le feu de camp (n’est pas un établi, mais il permet de créer des objets) ;
le four (pour la nourriture et les boissons) ;
le labo de médecine (pour les médicaments) ;
l’établi classique (pour les modifications, armures, composants, etc.) ;
l’X-établi (pour les objets de niveau supérieur).

Outre le feu de camp et l’X-établi, tous les autres établis ont deux niveaux. L’augmentation du niveau donne la possibilité de créer des objets d’un niveau supérieur.

Monolithes


Dans diverses régions de l’île, vous pouvez trouver des Monolithes. Il s’agit d’appareils qui, une fois réparés, peuvent être définis comme points de résurrection les plus proches.

Le seul appareil qui ne doit pas être réparé est situé en zone sécurisée. Il est le point de résurrection de base.

Relais


Dans divers lieux de l’île, vous trouverez des Relais. Il s’agit d’appareils qui, une fois réparés et activés, ouvrent des points d’intérêt dans un périmètre autour d’eux.

Ascenseurs pneumatiques


Dans divers lieux de l’île, vous trouverez des Ascenseurs pneumatiques. Il s’agit d’appareils qui, une fois réparés, permettent de se déplacer rapidement vers un lieux éloigné.

Les ascenseurs pneumatiques desservent des lignes préétablies, en d’autres termes, avec ceux-ci, les déplacements se font sous la forme A<->B. En réparant une ligne d’ascenseurs pneumatiques, vous réparez automatiquement la seconde.

Collecte


Dans différentes parties de l’île, vous pouvez trouver des objets qui peuvent être collectés.

Les catégories de ces objets sont :

des plantes ;
de l’eau venant de robinet ou de réservoirs.

L’eau des robinets et réservoirs doit obligatoirement être bouillie puis utilisée comme composant de craft ou de boisson et il est recommandé d’utiliser les plantes comme plats puisque leur utilisation crue n’est pas du tout efficace.

Réputation


En remplissant les missions des PNJ (biologiste, ingénieur, etc.) vous obtenez des points de réputation.

Lorsque vous atteignez un certain nombre de points, vous gagnez un nouveau niveau de confiance du PNJ.

Les niveaux de confiance donnent de nouvelles recettes et des objets de customisation.

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