Overview
Arcane Hallows當前版本適用,透過此改版新增的挑戰房間來有效率的賺取職業經驗
實行方式(How to work)
“The Drifting Worlds”改版後依舊適用
不過XP取得量/上限值的計算方式有變,請自行轉換
↑↑↑目標處:找到有這個標記的特殊房間↑↑↑
為Arcane Hallows版本新增機制
配置距離傳送點近(方便重複作業)、第一大關區域(難度較低)較為推薦
Recommend: Nearby teleporter, Citadel Agartha Area.
進去有兩種情況:
- 有三房間配置的連續雜兵戰
- 或是一房間的小型頭目戰
目標為前者,整趟打下來大約能有30擊殺數(500XP↑↓)
If it is 3-room-enemy-rush setting…bingo!
Clear all 3 stage and gain about 300~500XP.
完成後,別跳上去開寶箱
而是直接回到主畫面,即可無限制的反覆挑戰
Don’t open chest, and Return To Main Menu.
Repeat until enough XP, gameover or max level.
事前準備(Prepared)
確保不易陣亡的高HP/Enough Max HP
必須(Necessary)
能一擊打倒敵人or快速清場的攻擊力
不僅能加快速度,且能盡量早速避免被敵人群包圍的困境
優先(Priority)
增加獲得XP,練滿+25%
目前所有敵人不分強弱,打倒均為15XP→18XP
“The Drifting Worlds”改版後經驗算法有變,不過依舊重要
優先(Priority)
擊破敵人可恢復HP,補血量前者受VIT影響、後者則為INT
已確保這長期作業能有足夠的恢復能量
必備(Necessary)
得兩倍XP,一輪可變成1000XP↑↓
但整趟冒險將無法賺取金錢…城堡探索完適用
“The Drifting Worlds”改版後追加原本的金幣加成,效果更顯著
優先(Priority)
防地面針刺,第一個房間容易派上用場
非必要(Optional)
普攻命中帶2秒灼傷效果
沒辦法一擊打倒的後期區域適用,方便打帶跑
非必要(Optional)
觸發Critical Hit能恢復7.5%HP
對已具備高DEX、爆擊率培養方針者將特別能發揮效果
非必要(Optional)
物理&魔法爆擊率+10%
有拿到Lachesis’ Measure再取,能更加發揮補血性能
非必要(Optional)
“理論上”打倒敵人有8%機率掉雞腿
但實測過後,確定在這裡不適用
無用(Don’t use)
總結(Summary)
原本一趟完整打完約6000↑↓的XP
可有效率的往上延伸
為短時間內很有效率拿XP的獲得途徑
(尤其是操作不擅長的職業時)
相對缺點:
- 重複作業感很大
- 就只能拿XP,無法賺金錢…除非有吊燈(XP only, ‘barely’ no gold.)
- 房間的出現也有運氣性質,若距離傳送點較遠,後期區域配置會較不推薦
現階段等級上限為15(打倒敵人不再跳出獲得XP訊息)
XP取得量變多,但XP需求也膨脹不少
前版本練滿的換算後會降至13級(206250 XP)
基本上一輪整趟打完可補回來的程度…兩個新職業快速練滿適用