MechaNika Guide

MechaNika - Guía completa con logros for MechaNika

MechaNika – Guía completa con logros

Overview

Hola! Luego de escribir la guía de Agatha Knife, caí en cuenta de que MechaNika tampoco tiene ninguna guía de logros en español y, ya que escribí una de Agatha Knife, consideré apropiadohacer una de MechaNika ¡Comencemos!

FICHA TÉCNICA

Género: Aventura Gráfica/ Point & Click

Plataformas: PC, Nintendo Switch y X-Box One

Precio: $54 (Argentina)

Fecha de Lanzamiento: 16/7/2015

Desarrollo: Mango Protocol

Producción: Mango Protocol

Jugadores: 1

Texto: Español de España, Italiano, Inglés, Ruso, Francés, Alemán, Chino simplificado y Coreano

Voces: Sin voces

Cantidad de logros: 30 (20 de historia y 10 opcionales)

Duración estimada para completarlo al 100%: 1 a 2 hs. (Aprox.)

Sinópsis: Si no mola, desaparecerá. Si no molas, escóndete. MechaNika está aquí.

INTRO

Esta sección va a tratar sobre algunas cosas que considero importante saber antes de jugar MechaNika o leer la guía.

Juego

1. TW: Supongo que si lees una guía, ya tienes comprado el juego, pero nunca está de más añadir el Trigger Warning. El juego critica a la sociedad general, hay alguna que otra muerte y tiene un relato de zoofilia, aunque nada explícito.

2. El juego guarda automáticamente siempre que se salga de una ubicación, aún así tenemos la opción de guardar manualmente usando el USB de la mochila.

Guía

1. Para conseguir todos los logros en principio se necesitan 2 playthrough, pero aquí les enseñaremos como conseguirlos todos en uno solo haciendo uso del sistema de guardado.

2. Las calles donde ocurre el juego van a tener el nombre de su localización más emblemática.

3. Al principio de cada capítulo va a haber un apartado con el objetivo del capítulo en caso de que alguien venga por una parte específica.

4. Al principio de cada capítulo voy a poner también los logros que se desbloquearán en el capítulo y si son parte de la historia [-] u opcionales [+] por las mismas razones que el punto anterior.

5. Para guiarse mejor, voy a contar las partes esenciales de la historia, aunque sin entrar en muchos detalles, claro.

6. Los objetos estarán subrayados y las ubicaciones en negrita y subrayados.

7. En la guía solo voy a mencionar los diálogos necesarios para avanzar, pero recomiendo hablar con todo el mundo para reírte un poco. También voy a poner lo que sucede entre paréntesis.

PRÓLOGO

Objetivo: Aprender las mecánicas, escapar del colegio

Logros:

  • Pollo frito [+] (Has intentado escapar del colegio)
  • Traficante de almuerzos [-] (Has intercambiado tu almuerzo por unos esprays)
  • ¡Pillada! [+] (Has interrumpido a una pobre chica mientras mientras estaba haciendo sus cosas en el lavabo)
  • ¡Como nuevo! [+] (Has tirado de la cadena del asqueroso inodoro del colegio)

El juego empieza presentándonos a Nika, nuestra protagonista. Ella es fan de la tecnología y la mecánica y no le gusta su colegio.

Apareceremos en un aula y Nika nos pedirá ayuda para ayudarla a salir.

Clase

Nika empezará explicándonos los controles. Cuando clickeamos algo aparecerán iconos para indicarnos las acciones que podemos hacer con ese objeto. Por ejemplo: El ojo es para mirar, la mano para agarrar y la puerta para entrar o salir.

Ahora a los diálogos. Se pasan haciendo click en la pantalla. A veces cuando hables con una persona aparecerán distintas opciones, para cambiar entre ellas clickea las flechas debajo del globo de diálogo y cuando te decidas por una opción, clickea en ella.

Sigamos con la mochila. La mochila es el inventario del juego. Para acceder a ella tienes que tocar la cabeza de Nika. En ella se encuentran la llave para salir al menú, el USB para guardar, la chapa para repasar los controles y la petaca, que es el sistema de pistas (si la usas pierdes un logro, así que nada de Nika borracha). Por último, para usar un objeto le das click, sales de la mochila dándole a la cabeza de Nika en la esquina y luego clickeas a la persona o al objeto con el que quieras usarlo. Cuando seleccionas un objeto, Nika te dará una descripción sobre él.

Por último el movimiento. Para moverte simplemente dale click al punto al que quieras ir, si das doble click, Nika correrá y si mantienes apretado el click izquierdo, Nika seguirá el cursor.

El juego también te dará la opción de elegir dos fuentes diferentes. Elige la que quieras, no afecta a la historia.

Luego del pequeño tutorial, ganarás control del personaje.

Agarra el examen de la mesa.

Habla con la profesora y selecciona el diálogo: “Le voy a entregar el examen”.

Sal por la puerta.

Patio

Nota: Si jugaste a Agatha Knife te darás cuenta de que es ella quien estará apoyada en la pared.

Ve hacia la izquierda del todo e intenta salir por la reja. Nika se electrocutará y nosotros ganaremos nuestro primer logro:

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Habla con el pelirrojo de al lado de la puerta (Marcus) y selecciona los diálogos:

  • “Vaya pintas” (Te dirá que es traficante)
  • “Quizás tenga algo que me pueda ser útil (Te enseñará su mercancía)
  • “Los esprays”
  • “Le puedo ofrecer el tupper de puré de verduras” (Te dará los esprays)

Por realizar el intercambio te darán el siguiente logro:

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Ve hacia la derecha y entra en la puerta azul.

Baños

Abre el baño de la derecha.

Por sorprender a la chica haciendo sus necesidades, ganarás el siguiente logro:

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Abre el baño de la izquierda.

El WC esta sucio, clickea en él y luego en el icono de engranaje (el engranaje sirve para activar cosas).

Por limpiar el WC, ganarás el siguiente logro:

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Selecciona los esprays de tu inventario y úsalos con la puerta del baño de la derecha. Nika hará un graffiti.

Deja el baño por puerta de la derecha.

La profesora descubrirá a Nika y la llevará con el director, que la expulsa. Nika, ya harta, decide ponerle fin a todo lo que no le gusta con su proyecto secreto, MechaNika (Nótese el juego de palabras).

PRIMER COMPONENTE

Objetivo: Empezar el proyecto, conseguir las placas reflectantes

Logros:

  • Nos vemos al otro lado [-] (Has conseguido los paneles reflectantes)

Cuarto de Nika

Utiliza la computadora de Nika y selecciona las opciones:

  • “¡Tengo un correo de RoboPodcast!” (Es un quiz para ganara un equipo multimedia. La pregunta es “¿Cual de los siguientes robots gigantes necesita dos pilotos para ser manejado”).
  • “Gipsy Danger”

Nota: Esto te servirá para dos cosas, para ganar un logro y para conseguir otro de los componentes, pero, en nuestro caso, nosotros solo lo haremos para el logro.

Si quieres puedes leer el manifiesto MechaNika (No es necesario, pero te ayudará a comprender mejor el proyecto de Nika). Básicamente, Nika quiere destruir todo lo que no le guste.

Sal de la computadora y agarra los pedazos de vidrio a la derecha.

Clickea en el tablón azul y agarra las herramientas.

Ahora agarra el póster de Tesla, en su parte de atrás estará la lista de componentes para MechaNika.

A partir de ahora, siempre que abras el menú verás la lista de componentes al lado del inventario. Los componentes se verán en blanco y ♥♥♥♥♥ por defecto, pero mientras los encuentres se pondrán a color. Cuando creas que tengas un componente, lo seleccionas de la lista y luego le das al objeto del inventario que crees que será en la lista de la derecha. También puedes clickear en los componentes para ver una descripción sobre ellos.

Selecciona los pedazos de vidrio del inventario y luego las placas reflectantes de la lista.

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Por conseguir las placas reflectantes, ganarás el siguiente logro:

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¡Primer componente tachado!

SEGUNDO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el emisor de microondas

Logros:

  • Servicio de Lavandería [+] (No pudiste soportar el pestazo de los calcetines usados de Dennis)
  • Malabarista de calcetines [+] (Has hecho feliz al gato Manson con los calcetines de Dennis)
  • Se acabaron las palomitas [-] (Has conseguido el emisor de microondas)

Cuarto de Nika

Agarra el póster de la puerta de Nika.

Ahora sal por la puerta de la izquierda.

Pasillo

Ve a la derecha y entra por la puerta con el joystick y la D.

Cuarto de Dennis

Esta es la habitación de tu hermano, Dennis. La vamos a necesitar para un componente más adelante.

Agarra las medias tiradas en el piso.

Nota: Hay dos logros relacionados a las medias, normalmente necesitaríamos dos playthrough para conseguirlos, pero nosotros los haremos en uno solo.

Sal por la puerta de la derecha.

Pasillo

Entra por la puerta a la izquierda de la de Dennis.

Baño

Salva el juego desde la mochila.

Selecciona las medias y ponlas en el canasto de la ropa sucia.

Por poner a lavar las medias sucias de tu hermano, conseguirás el siguiente logro:

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Vuelve al menú con la llave de tu inventario y dale al botón de continuar. Deberías volver al baño con las medias aún en tu inventario.

Deja el baño por la puerta de la izquierda.

Pasillo

Ve a la izquierda del todo y dale a las escaleras (el nuevo icono que saldrá se usa para subir o bajar escaleras).

Sala

Sal por las cortinas de la izquierda.

Cocina

Sal por la puerta de la izquierda.

Jardín

Dale las medias al gato (Manson) que está acostado en la pared.

Por darle un nuevo juguete al gato Mason, conseguirás el siguiente logro:

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Ve por la puerta de la izquierda.

Garaje

¿Ves el soplete encima de la mesa en la izquierda? Tómalo.

Vuelve al salón por la derecha.

Salón

Inspecciona el sillón dos veces y Nika encontrará el mando de TV.

Utiliza el mando con la TV y elije poner los “cotilleos”.

La madre de Nika entrará corriendo al salón, dejando la cocina a solas.

Ve por la izquierda a la cocina.

Cocina

Utiliza tus herramientas en el microondas para obtener el emisor de microondas.

Abre el inventario y utiliza el emisor de microondas de la mochila con el emisor de microondas de la lista:

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Por tachar el emisor de microondas de tu lista, ganarás el siguiente logro:

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¡Tachado el segundo componente!

TERCER COMPONENTE

Objetivo: Conseguir la cadena de transmisión

Logros:

  • Que disfrutes tu bicicleta estática

Cocina

Vuelve al salón por la derecha.

Salón

Sal de la casa por la puerta de la derecha

Calle de Nika

Ve hacia la derecha del todo y dale al semáforo, esto te llevara a la próxima calle. Lo tendrás que hacer siempre que quieras pasar de una calle a otra.

Calle de la carnicería

Continúa hacia la derecha hasta que veas una bici amarilla.

Utiliza tus herramientas con la bici para conseguir la cadena.

Abre el inventario y utiliza la cadena de la mochila con la cadena de transmisión en la lista:

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Por conseguir la cadena de transmisión, ganarás el siguiente logro:

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Vaya, este capítulo fue corto. En fin ¡Tercer componente tachado!

CUARTO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir la metralla

Logros:

  • Poder verde [-] (Has conseguido la metralla)

Calle de la carnicería

Ve hacia la derecha del todo, hasta los tachos de basura.

Clickea en el tacho verde y verás que puedes entrar, hazlo.

Tacho

Cliquea en la pila de botellas y dale a la mano, Nika agarrará algunos pedazos de vidrio.

Combina los pedazos de vidrio en tu inventario con la metralla de la lista:

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Nota: Sinceramente no tengo ni idea de si el espejo roto sirve para la metralla o los pedazos de botella para los paneles reflectantes, aunque creo que no.

Por tachar la metralla de tu lista, conseguirás el siguiente logro:

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Vaya y yo que me quejaba de que el capítulo anterior era corto. El siguiente seguro será más largo.

¡Cuarto componente tachado de la lista!

QUINTO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el disco de sierra

Logros:

  • ¡Matemático! [-] (¡Has arreglado el Portal del Gran Sacrificio!)
  • Cortadora de jamón [-] (Has conseguido la sierra de disco)

Tacho

Sal del tacho dándole a la apertura de arriba.

Calle de la carnicería

Entra en a carnicería (puerta roja a tu izquierda).

Carnicería

Ve por la puerta de la derecha hacia el matadero.

Matadero

Aquí te encontrarás con una escena… peculiar. (Si jugaste Agatha Knife, la precuela de MechaNika sabrás la razón de todo esto. También tengo una guía de ese juego 😉 ).

Anyway, habla con Agatha (la chica con la túnica) y te hablará del Carnivorismo, selecciona la opción:

  • “Quizás la pueda ayudar con la máquina estropeada” (Agatha le dice que debería haber un código para reiniciarla)

Sal de la conversación eligiendo la última opción de diálogo (a partir de ahora, siempre que sea necesario dejar de hablar con, solo voy a decir que dejes de hablar sin mencionar el diálogo con el que tienes que salir. De todos modos siempre es el último de las opciones) y mira el tablero numérico de la máquina.

El código se puede sacar mirando el nombre dela máquina (De hecho si jugaste al Agatha Knife el código será el nombre del logro que ganas al conseguir la máquina). El nombre de la máquina es Fibonatic que sale del conocido “código Fibonacci”.

Nota: El “código Fibonacci” es una secuencia de números en la que el siguiente número se saca sumando los dos números anteriores.

En este caso el código son los primeros 6 números de la secuencia 112358 (1+1=2; 1+2=3; 2+3=5 y 5+3=8). Introduce eso en el teclado.

Por reparar la máquina Fibonatic de Agatha, ganarás el siguiente logro:

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Ahora intenta agarrar la sierra al lado de Agatha, Nika dirá que es mejor que se la pidas.

Habla con Agatha y elige la opción:

  • “Le voy a pedir la sierra de disco”. (Agatha te dará la sierra)

Nota: Me parece que no puedes agarrarla si no reparas el Portal antes.

Desde tu inventario selecciona la sierra y luego al disco de sierra de la lista de componentes:

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Por tachar el disco de sierra de la lista de componentes, ganarás el siguiente logro:

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Bueno, este capítulo tampoco fue muy largo. Al menos vimos a Agatha.

¡Quinto componente tachado de la lista!

SEXTO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el propulsor

Logros:

  • Bubbleboom [-] (Has conseguido el explosivo)

Matadero

Sal de la carnicería y ve hacia la calle de Nika.

Calle de Nika

Cruza la calle por la izquierda.

Calle de la abuela

Cruza la calle por la izquierda de nuevo.

Calle de la construcción

Detente en el puesto de diarios.

Habla con el metalero recostado sobre la pared del puesto (Damon, que es el dueño del puesto).

Selecciona las siguientes opciones:

  • “Voy a preguntarle por mis revistas de tecnología” (Las revistas no llegaron, pero tiene unos nuevos chicles experimentales y explosivos que no parecen muy legales)
  • “Me interesan esos chicles ilegales” (Te dejará preguntarle por los chicles)
  • “Quizás podría darme una muestra” (Damon te da unos chicles y te dice que tengas cuidado)

Abre el inventario y junta los chicles de la mochila con el propulsor de la lista:

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Por tachar el propulsor de la lista ganarás el siguiente logro:

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Y yo decía que el capítulo anterior era corto. Al menos este nos sirvió para conocer ubicaciones nuevas.

¡Sexto componente tachado! Esto significa que vamos por más o menos la mitad del juego.

SÉPTIMO COMPONENTE

Objetivo: conseguir la pantalla

Logros:

  • Maximum trolling [-] (Has conseguido una tele portátil gracias a tu dominio del trolleo)
  • Control de masas [-] (Has conseguido el reproductor multimedia)

Calle de la construcción

Ve hacia la izquierda y habla con el señor que está de espaldas a la cámara, el que está al lado de la aplanadora. Te dirá que está ocupado y te pedirá que te vayas (no muy amablemente dicho sea de paso).

¿Conque quiere que nos vayamos? Vamos a molestarlo. Selecciona:

  • “Voy a molestarle preguntando sobre la obra.”
  • “Voy a decirle que están tardando mucho.”
  • “Voy a decirle que le gustan las pilinguis.”
  • “Puedo seguir pinchando con lo de las prostitutas.”
  • “No voy a parar de molestarlo nunca” (nos dará la tele portátil para que dejemos de molestarlo).

Por haber conseguido la tele molestando al trabajador, ganarás el siguiente logro:

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Abre el inventario y junta la tele portátil con la pantalla de la lista:

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Por Haber conseguido la pantalla, ganaremos el siguiente logro:

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Nota: Este logro se puede conseguir también con el equipo multimedia que se gana cuando completas a encuesta del principio. Elige la que quieras. (Aunque todavía no deberías tener el equipo).

Este capítulo también fue bastante corto, pero al menos fue divertido.

¡Séptimo componente tachado!

OCTAVO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el sistema de grabación de vídeos

Logros:

  • El ojo que todo lo ve [-] (Has conseguido el grabador multimedia).

Calle de la construcción

Vuelve a la casa de Nika por la derecha.

Casa de Nika

Sube al pasillo y entra en la habitación de tu hermano.

Cuarto de Dennis

Habla con Dennis y selecciona:

  • “Voy a intentar ponerlo nervioso.”
  • “No hay manera de que aparte los ojos de la pantalla.”
  • “Quizás si le hablo de su juego favorito me presta atenció” (te contará que esta esperando el email que confirme que le llegó).
  • “Mejor continúo con mi misión.”

Deja la habitación de Dennis y ve a la de Nika.

Cuarto de Nika

Utiliza tu computadora y selecciona:

  • “Le puedo gastar una broma a Dennis…” (Nika le enviará un email de confirmación falso a Dennis)

Sal de la PC y vuelve a la habitación de Dennis.

Cuarto de Dennis

Dennis se habrá ido, aprovecha el descuido para robarle la webcam encima de la laptop.

Abre el inventario y junta la webcam con el sistema de grabación de vídeos de la lista:

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Por conseguir el sistema de grabación de vídeos, conseguirás el próximo logro:

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Bueno, este capítulo fue un poquito más largo.

¡Octavo componente tachado!

NOVENO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir los proyectiles

Logros:

  • Secreto marranote [-] (Has descubierto las revistas guarras de tu abuelo)
  • La Tragedia de la Cabra [+] (Has descubierto el final de la historia de los abuelos)
  • Munición pesada [-] (Has conseguido los proyectiles)

Cuarto de Dennis

Luego de robarle la webcan (esperemos que no se de cuenta). Salgamos de la casa de Nika.

Calle de Nika

Cruza a la calle de la izquierda

Calle de la abuela

Entra en la casa de puerta azul y con el scooter en frente.

Casa de la abuela

Habla con tu abuela. Recordará que te quiere dar algo y se irá a buscarlo.

Busca en el bolso de la abuela (en la silla verde) y conseguirás el bono de pensionista.

Sala de escalera

(No se me ocurría ningún otro nombre, ok)

Ve por la puerta a tu izquierda.

Cuarto de la abuela

Abre el armario y recoge el disfraz de abuela.

Vuelve a la sala principal.

Casa de la abuela

La abuela ya estará esperándote (¿como llegó más rápido que Nika? Ni idea)

Habla con la abuela y te dará dinero y unas muñecas.

Habla con la abuela de nuevo y selecciona:

  • “Qué ojos más grandes.” (creerá que jugamos a Caperucita y nos seguirá el juego)
  • “Qué cabeza más grande.” (Se enojará)
  • “No veo nada más grande que su cabeza.” (Menciona que odia al abuelo)
  • “Voy a preguntarle por el abuelo.” (Nos explicará que ella y el abuelo tenían una granja, y que un día, cuando la abuela volvía del pueblo, se encontró a su marido… Haciendo cosas con una de las cabras)

Luego de ese “hermoso” relato de amor, termina la conversación con la abuela y vuelve a casa de Nika.

Salón

Sube las escaleras.

Pasillo

Entra por la primera puerta

Cuarto del abuelo

Aquí verás al abuelo perdido en pensamientos.

Habla con el abuelo y selecciona:

  • “Le voy a decir lo que piensa la abuela.”

El abuelo se irá a disculparse con la abuela en persona, dejando la habitación solo con Nika (y ya sabemos que eso no significa nada bueno).

Dale al interruptor de la luz para cambiar el tipo de luces y aparecerá un número escrito en la pared.

Inspecciona el número para que Nika lo memorice (que tampoco debería llevarle mucho trabajo).

Agarra la foto de la abuela y verás que detrás hay una caja fuerte.

Utiliza la caja fuerte y Nika introducirá el código de la pared, revelando… ¡Revistas porno!

Por descubrir el secreto del abuelo, ganarás el siguiente logro:

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Agarra las revistas, a lo mejor les encontramos alguna utilidad.

En fin, volvamos a casa de la abuela para ver como e fue al abuelo.

Casa de la abuela

Nos encontraremos con una escena un tanto… Grotesca.

Por descubrir el final de la historia de nuestros abuelos, ganarás el siguiente logro:

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Si quieres puedes hablar con la abuela, que está un poco… Perjudicada.

Pero, por ahora, nuestro siguiente objetivo es el matadero de la carnicería de Agatha (Un lugar no mucho más agradable).

Matadero

Dale las muñecas a Agatha y Nika le pedirá que les corte la cabeza.

Recoge las cabezas de muñeca del piso.

Abre el inventario y junta las cabezas de muñeca con los proyectiles de la lista:

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Por tachar los proyectiles de la lista, conseguirás el siguiente logro:

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Vaya capítulo más largo y vaya razones por las que fue largo.

¡Noveno componente tachado!

DÉCIMO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el compresor de aire

Logros:

  • Pump up the jam [-] (Has conseguido el compresor de aire)

Carnicería

Sal de la carnicería y ve hacia la calle de la izquierda del todo (Calle de la construcción)

Calle de la construcción

Ve a la izquierda del todo, pasando las obras, para encontrarte con un vagabundo (Stanley)

Habla con Stanley y selecciona las opciones:

  • “Quizás tenga algo interesante en ese carrito.” (Nika le ofrecerá un intercambio y Stanley te dará opciones)
  • “Cama hinchable con compresor.” (Ahora tendrás que darle algo por el compresor)
  • “Quizás me diga si busca algo en concreto.” (Te dirá que mires a su cueva. Creo que tenemos algo que le puede interesar).
  • “Le puedo dar las revistas de mi abuelo.” (Stanley te dará el compresor sin dudarlo ni por un segundo)

Abre el inventario y junta el compresor de la mochila con el compresor de la lista:

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Por tachar el compresor de aire de la lista, conseguirás el siguiente logro:

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Este capítulo no tuvo nada que destacar, así que nada de mensaje semi-divertido.

¡Décimo componente tachado!

ONCEAVO COMPONENTE

(Acá es cuando empiezo a estar insegura de si estoy poniendo bien el número del capítulo).

Objetivo: Conseguir el líquido inflamable

Logros:

  • Meet and greet [+] (¡Mango Protocol te ha firmado el póster de Project Silcharde!)
  • Nikabuela [+] (Te has disfrazado de la abuela Rosemary)
  • Lluvia de queroseno [-] (Has conseguido el líquido inflamable)

Calle de la construcción

Ve hacia la calle de la abuela.

Calle de la abuela

Ve hacia la derecha y detente en frente de la casa de la abuela.

En el diner verás a dos personas sentadas en una mesa, ellos son Mariona y Javi de Mango Protocol, parte del equipo de los creadores del juego.

Habla con ellos y selecciona:

  • “Quizás éste no sea el primer mundo que han creado.” (Javi mencionará que trabajó en Project Silcharde antes que en MechaNika)
  • “¡Ha dicho que trabajó en Project Silcharde!” (Nika les pedirá que les firme el póster que recogimos en su puerta al principio del juego)

Por conseguir el autógrafo de los creadores del juego, ganaremos el próximo logro:

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Nota: Realmente podríamos haber conseguido este logro en cualquier momento desde que agarramos el póster.

Cruza la calle por la derecha.

Calle de Nika

Ve hacia la derecha y entra en el negocio con el cartel tornillo y está al lado de la parada de bus.

Ferretería

Dale el soplete al dependiente (Irons, que estaba rezando en la iglesia al principio de Agatha Knife) para que lo repare. Él te enviará un email cuando lo tenga listo.

Sal de la tienda y ve una calle más a la derecha.

Calle de la carnicería

Ve a la derecha y para enfrente a la cabina fotográfica, la que está entre la carnicería y la tienda “Comic Sans”.

Utiliza el disfraz de abuela con la cabina y Nika se vestirá con eso.

Por vestirte como Nikabuela, conseguirás el próximo logro:

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Vuelve a la calle anterior.

Calle de Nika

ve hacia la izquierda y para en la parada de autobús.

Usa el bono de pensionista en la parada.

El conductor se creerá que eres una abuela ¡El disfraz fue todo un éxito!

El autobús te llevará al desguace.

Desguace

Primero que nada, apreciemos la música de este lugar (Mi pieza favorita del juego).

Ahora que ya lo hiciste agarra el bidón de gasolina que está al lado de la entrada.

Camina un poco a la izquierda y agarra la manguera verde que sale de uno de los autos de la pila de autos.

Camina un poco más a la izquierda y para al lado del ala de avión.

Nota: Si observas a la tortuga de al lado te darás cuenta de que se pone los antifaces de las tortugas ninja.

Utiliza la manguera verde en el agujero del ala del avión y luego el bidón de gasolina en la manguera. Nika agarrará el bidón con queroseno automáticamente luego de que se llene.

En tu inventario combina el bidón con queroseno con el líquido inflamable de la lista:

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Por tachar el líquido inflamable de la lista, conseguiremos el siguiente logro:

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Así con la tontería solo nos falta un componente para terminar el juego.

¡Onceavo componente tachado de la lista!

DOCEAVO COMPONENTE

Objetivo: Conseguir el mecanismo de ignición (¡El componente final!)

Logros:

  • ¡Cowabunga! [+] (¡Has acertado todas las preguntas del acertijo de las Tortugas Ninja!)
  • RoboNerd [-] (¡Has acertado la pregunta de RoboPodcast!)
  • Burn, baby, burn! [-] (Haas conseguido el sistema de ignición)

Desguace

Ve a la derecha y habla con el tipo sentado en los neumáticos (Ni idea de como se llama) y selecciona:

  • “Le voy a decir que me llevo la garrafa de queroseno.” (Él dice que para llevarse algo o pagamos o resolvemos un acertijo).
  • “¿Acertijo? (Es un cuestionario, si lo ganas te llevas el bidón gratis, si no siempre puedes volver a intentar).
  • “Sí” (El cuestionario es de las Tortugas Ninja, él te dirá el arma y el nombre de la tortuga y tú tendrás que decir el color, Easy Peasy).

Las respuestas son:
Rafael, sais – Rojo.
Leonardo, ninjatos – Azul.
Donatello, bo – Lila.
Michelangelo, nunchakus – Naranja.

Si respondiste bien todas las preguntas, puedes irte, si no vete a mirar algo de las tortugas ninjas, lo que sea.

Por cierto, por responder bien el cuestionario, ganarás el siguiente logro:

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Sal del desguace y aparecerás en frente de la parada.

Calle de Nika

Cruza la calle por la derecha.

Calle de la carnicería

Ve a la cabina de fotos y vuelve al atuendo norma tocando en ella.

Vuelve a la izquierda y entra a la casa de Nika.

Nota: Que bien se siente poder correr de nuevo ¿No?

Salón

Cuando entres Dennis debería estar jugando a la consola y, si respondiste bien la pregunta de RoboPodcast al principio del juego, debería de haber una caja.

Agarra la caja, que contiene un equipo mutimedia.

Nota: Si todavía no tachaste la pantalla de la lista, puedes hacerlo ahora con el equipo multimedia.

Por responder bien la pregunta de RoboPodcast y reclamar tu premio, ganarás el siguiente logro:

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Ve lo más a la izquierda que puedas y llegarás al garaje, donde el padre de Nika tiene su taller.

Garaje

Si miramos la parte de arriba de la estantería, nos daremos cuenta de que nuestro padre ya recogió el soplete de la ferretería. Necesitamos crear una distracción para agarrarlo sin que él se de cuenta.

Enciende la moto, que va a hacer mucho ruido.

Ahora que no está prestando atención, recupera el soplete.

Ahora junta el soplete de tu inventario con el sistema de ignición de la lista:

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Por tachar el sistema de ignición de la lista, conseguirás el siguiente logro:

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Ahora se supone que deberías subir al cuarto de Nika y poner todos los componentes juntos, pero yo lo dejaré para la próxima parte.

¡Último componente tachado de la lista!

EPÍLOGO

Objetivo: Ensamblar los componentes, terminar MechaNika

Logros:

  • Bienvenidos a la NikaCueva [-] (Has descubierto el laboratorio secreto de Nika)
  • Gastos pagados [+] (No has gastado ni un céntimo para completar MechaNika)
  • Straighr Edge [+] (Has completado MechaNika sin pistas)
  • MechaNika está aquí [-] (Has completado el proyecto MechaNika)

Garaje

Ahora que tenemos todos los componentes, podemos subir a la habitación de Nika a ensamblarlos.

Nota: Si quieres explorar un poco más el mapa, esta es tu última oportunidad.

Cuarto de Nika

Utiliza el tubo neumática y Nika pondrá todos los componentes dentro, abriendo la puerta a su laboratorio secreto.

Por descubrir la entrada al laboratorio secreto de Nika, conseguirás el siguiente logro:

[link]

Ahora entra por el pasaje.

Laboratorio secreto

(¿Cómo hizo para construir todo esto sin que nadie se diera cuenta y cómo consiguió los materiales? Ni idea)

Agarra el cable de comunicación de red de al lado de la cuna y utilízalo con el server o con la máquina de la izquierda.

Vuelve a tu habitación.

Cuarto de Nika

Utiliza la computadora y selecciona:

  • “Iniciar ensamblado de MechaNika”

Vuelve a la NikaCueva.

Laboratorio secreto

Dale al botón amarillo de la maquina de la izquierda y Nika se meterá, dando fin a su proyecto y al juego.

Si estuviste siguiendo la guía, deberían saltarte 3 logros:

Por no gastar dinero en el juego, ganarás el primer logro:

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Por no usar pistas, ganarás el segundo logro:

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Por haber terminado MechaNika, conseguirás el último logro.

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¡Felicitaciones, completaste el juego!

PALABRAS FINALES

En fin, otro juego terminado. Espero que la guía los ayudara en algo.

La verdad que si me preguntas si prefiero MechaNika o Agatha Knife, recomendaría Agatha Knife, pero no por esto significa que MechaNika sea malo, si no que Agatha Knife me parece más depurado y entretenido.

Pero bueno, yo voy a ir dándole fin a esta, mi segunda guía. Como siempre acepto críticas, siempre que sean constructivas, para mejorar mi escritura u otros temas.

También acepto recomendaciones de juegos o de próximas guías. 🙂

Si tienen alguna duda, pueden ponerla en los comentarios y me aseguraré de responderla.

¡Espero verlos en otra guía!

Agus, destructora de todo lo que no mola.

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