Medal of Honor: Edición Definitiva en Español
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Gameplay
Por aquí os dejo un gameplay para que podáis ver como luce el juego después de haberlo configurado:
Como ajustar el FOV
Para ajustar el FOV en el juego debemos conseguir la herramienta FOV changer. La podemos obtener aquí:
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/389-medal-of-honor-2010-fov-changer/

1) Descargamos el archivo y lo extraemos donde está alojado el ejecutable del juego.
2) Lo ejecutamos:

3) Dejamos activada la casilla enable y seleccionamos la cantidad que queremos. Yo personalmente lo tengo en 90.
4) Cuando hayamos terminado ejecutamos el juego normalmente y listo!
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/389-medal-of-honor-2010-fov-changer/
1) Descargamos el archivo y lo extraemos donde está alojado el ejecutable del juego.
2) Lo ejecutamos:
3) Dejamos activada la casilla enable y seleccionamos la cantidad que queremos. Yo personalmente lo tengo en 90.
4) Cuando hayamos terminado ejecutamos el juego normalmente y listo!
Como configurar los gráficos del juego
Para obtener la mayor calidad visual posible tendremos que dirigirnos a la ruta:
Mis Documentos > EA Games > Medal of Honor > Config
Seleccionamos el archivo MOHAEngine y lo abrimos como texto. Debemos cambiar los siguiente parámetros para obtener la mejor calidad:
Además al final de cada texture group añadiremos la línea:
NumStreamedMips=0
De modo que nos quedará algo así:
Y listo. Ya tenemos el juego configurado graficamente.
Mis Documentos > EA Games > Medal of Honor > Config
Seleccionamos el archivo MOHAEngine y lo abrimos como texto. Debemos cambiar los siguiente parámetros para obtener la mejor calidad:
MotionBlur=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
DepthOfField=False
ShadowFilterRadius=1.000000
PoolSize=320
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
SkeletalMeshLODBias=-1
ParticleLODBias=-1
MinShadowResolution=512
MaxShadowResolution=1024
MaxMultisamples=8
bEnableVSMShadows=True
ShadowFadeResolution=512
Además al final de cada texture group añadiremos la línea:
NumStreamedMips=0
De modo que nos quedará algo así:
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_HighDetail=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Tools=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_WorldMask=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=0)
Y listo. Ya tenemos el juego configurado graficamente.
Activar FXAA en la GPU
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