Medieval Dynasty Guide

Medieval Dynasty Guide für Anfänger for Medieval Dynasty

Medieval Dynasty Guide für Anfänger

Overview

Ein kompakter Guide für alle Beginner des Spiels.

Einleitung

Dieser Guide soll eine Einsteigerhilfe für alle Spieler sein, die noch unerfahren sind und gerade erst mit Medieval Dynasty beginnen.
Sollte es Fragen oder Probleme geben zu denen der Guide oder das Internet keine Antworten haben ist es außerdem immer sehr sinnvoll die Wissenseinträge im Spiel zu benutzen (dafür öffnet man das Journal (standardmäßig mit “J”) und klickt oben auf den Kopf mit dem Ausrufezeichen). Hier findet man ebenfalls sehr viel Nützliches.
Da sich das Spiel momentan in der Early Access befindet und in der Version Alpha 0.1.0.9 ist kann es durchaus zu Änderungen im Spiel kommen, so dass der Guide dann abweichen kann. Die Entwickler bringen stetig neue Updates, ich versuche den Guide immer so aktuell wie möglich zu halten, kann aber nichts versprechen 🙂
Da das Spiel erst frisch auf den Markt gekommen ist bin ich natürlich kein Experte, ich möchte jedoch Spielern den Einstieg erleichtern. Bei Fehlern oder Unstimmigkeiten wäre ich über Feedback dankbar 🙂

Das erste Haus

Man startet das Spiel als einfacher Kriegsflüchtling etwas südlich des Dorfes Gostovia.

Man sollte nun zunächst nach Gostovia gehen und sich dort mit dem Kastellan Uniegost unterhalten. Dieser wird einem Land und die Chance auf ein neues Leben gewähren. Hat man das erledigt bleiben einem zwei Dinge die man tun kann.

(1) Man sucht sich eine geeignete Stelle um sein Eigenheim zu errichten.
(2) Man geht wieder etwas südlich zu den Feldern von Gostovia und nimmt dort die zwei Quests von Edwin und Alwin an. Edwin’s Quest kann man sehr schnell erledigen. Alwin’s Quest sollte man auf etwas später verschieben und sich erst auf den Bau eines Hauses konzentrieren.

Dabei stellt sich jetzt natürlich die wichtigste Frage: Wo baue ich meine neue Siedlung?

Prinzipiell sollte man dabei folgende Aspekte beachten:

(1) Man kann nicht in unmittelbarer Nähe eines anderen Dorfes Gebäude errichten, man sollte also einen gewissen Abstand zu ihnen haben und seine neue Siedlung in der Wildnis aufbauen.
(2) Natürlich sollte man auch in Wassernähe sein. Zum einen damit man immer Trinkwasser hat und zum anderen kann man im späteren Spielverlauf eine Fischerei aufbauen (was bspw. im Gebirge logischerweise wenig Sinn macht).
(3) Sich auf der größten Wiese niederzulassen ist natürlich auch nicht die beste Idee. Holz ist ein essenziell wichtiger Rohstoff und wenn man weitab von Wäldern baut verlängert das natürlich die Laufwege.
(4) Es ist außerdem auch klug sich relativ zentral auf der Karte niederzulassen. Man wird immer wieder in andere Dörfer müssen (sei es für Quests, Handel oder um Bewohner anzuwerben) und es spart ebenfalls sehr viel Laufzeit zentral auf der Karte zu bauen.

Nach Berücksichtigung dieser Aspekte konnte ich für mich selber diesen Ort als den besten zur Errichtung einer Siedlung ausmachen (natürlich ist das nur eine Empfehlung man kann sein Dorf errichten wo man will).

Um sein erstes Heim zu bauen muss man nur der Quest folgen. Zuerst einfach die Stöcker und Steine sammeln (diese findet man so gut wie überall) und danach eine Steinaxt craften um Bäume zu fällen. Den Rohstoff “Stroh” bekommt man, indem man Schilf sammelt (Nordwestlich von Gostovia am Fluss befindet sich Schilf). Hat man alle nötigen Ressourcen eingesammelt, kann man über das Baumenü das Fundament des Hauses an einer beliebigen Stelle errichten (Vorsicht beim Platzieren, will man ein Gebäude zerstören, so sind auch sämtliche dafür verwendete Ressourcen weg). Um nun Wände und Dächer zu bauen benötigt man einen Hammer (den bekommt man von Uniegost geschenkt) und kann nun sein Heim fertig bauen.

An dieser Stelle Glückwunsch an alle neuen Eigenheimbesitzer 🙂

Essen und Trinken

Nachdem man nun ein bescheidenes Zuhause hat sollte man sich auch um das leibliche Wohl kümmern.
Im Spiel gibt es vier wesentliche Werte des Charakters die man Auge haben sollte.

Der grüne Balken ist die Ausdauer. Diese wird bei verschiedenen Aktivitäten wie Sprinten, Bäume fällen, Bauen etc verbraucht.
Der rote Balken ist die Gesundheit. Sinkt diese auf null stirbt man.
Der gelbe Balken ist der Hunger. Ist man völlig hungrig, das heißt der gelbe Balken steht bei null, so verliert man LP über Zeit bis man letztendlich verhungert. Man sollte also immer Nahrung dabei haben. Anfangs ist es am sinnvollsten Jagen zu gehen. Hierfür benötigt man zwei Dinge: einen hölzernen Speer und ein Steinmesser. Beide Dinge kann man sich ganz einfach selbst craften. Speere sollte man immer mind 5-6 Stück dabei haben, wenn man auf die Jagd geht. Im Wald finden sich verschiedenen Tiere (Hase, ♥♥♥♥♥, Rehe, Hirsche, Bären, Wildschweine, Wisent und Wölfe). Alle kann man frei bejagen und essen. Wer keine Lust auf eine aktive Jagd hat kann auch eine Hasenfalle bauen, die aber nicht so ertragreich wie das Speerjagen ist. Hat man Fleisch gesammelt kann dieses roh und gebraten gegessen werden. Man sollte Fleisch aber vor dem Verzehr immer über einem Feuer braten um den Nährwert zu steigern (rohes Fleisch hat einen Nährwert von 2, gebratenes Fleisch von 6) und um Vergiftungen vorzubeugen (rohes Fleisch hat eine 20%-ige Vergiftungschance). Sollte man doch mal eine Vergiftung erleiden, lässt diese sich mit Johanniskraut verringern (eine Pflanze mit kleinen gelben Blüten, die man gelegentlich auf Wiesen findet). Neben Fleisch gibt es auch pflanzliche Nahrung. Diese können zu den Jahreszeiten variieren. Im Frühling sollte man Ausschau nach Speisemorcheln halten, im Sommer nach Beeren (Beeren im Frühling sind noch unreif und haben eine 20%-ige Vergiftungschance) und im Herbst gibt es in den Wäldern ein großes Pilzaufkommen (auch hier muss man aufpassen keinen Giftpilz zu essen!). Im späteren Spielverlauf ist es außerdem auch möglich Felder zu bewirtschaften, Vieh zu halten und eine Fischerhütte zu errichten.
Der blaue Balken ist der Durst. Dieser ist wesentlich einfacher zu stillen als der Hunger. Man kann beliebig aus jedem Fluss oder See trinken. Hierbei besteht keine Vergiftungsgefahr.

Wachstum

Ziel des Spiels ist nicht nur das Überleben, sondern eine aufstrebende Stadt zu errichten. Man beginnt als Einsiedelei und möchte zu einer Stadt anwachsen. Zum Wachstum des Charakters und des eigenen Dorfes sollte man drei Menüpunkte berücksichtigen:

(1) Fähigkeiten
(2) Management
(3) Technologie

Fangen wir mit der persönlichen Entwicklung an. Den Fähigkeiten.

Es gibt sechs Gruppen von Fähigkeiten im Spiel: Gewinnung, Jagd, Landwirtschaft, Diplomatie, Überleben und Crafting.
Allgemein erhält man Fähigkeitspunkte, indem man bestimmte Tätigkeiten ausführt. Wie lange man bis zum nächsten Fähigkeitspunkt braucht erkennt man an den beiden Zahlen rechts über dem Skilltree.
Die “Gewinnung” zeigt dabei die Fähigkeiten im Abbau von Rohstoffen und Fällen von Bäumen. In dem man diese Tätigkeiten ausführt erhält man auch Fähigkeitspunkte, die man in den Skilltree investieren kann.
Die Fähigkeit “Jagd” steigert man indem man jagen geht und Tiere häutet.
Die Fähigkeit “Landwirtschaft” steigert man durch das Ausführen landwirtschaftlicher Tätigkeiten. Dazu zählen Ackerbau oder Arbeit mit Vieh (bspw. Schafe scheren).
Die Fähigkeit “Diplomatie” wird durch Gespräche mit Leuten gesteigert, jedoch nur, wenn man während des Gesprächs die Zustimmung steigern kann. Bei negativer Zustimmung steigert sich diese Fähigkeit nicht.
Die Fähigkeit “Überleben” steigert man am Schnellsten durch das Sammeln von Ressourcen wie Ästen oder Steinen, aber auch durch das Sammeln von Pilzen und Beeren.
Die Fähigkeit “Crafting” steigert man logischerweise durch das Craften von Gegenständen und Werkzeugen.

Eine wachsende Siedlung bedarf einer Menge Management.

Im Reiter “Management” findet man alles wichtige zur Verwaltung der eigenen Siedlung. Links gibt es vier Reiter. Im Ersten kann man seine Bewohner verwalten. Bewohner sind essenziell wichtig für das Wachstum. Um Bewohner zu bekommen muss man in die umliegenden Dörfer gehen. Manchen Leuten kann man vorschlagen, dass sie doch zu einem ziehen (dafür ist eine Zustimmung von mind. 70%, sowie genügend Wohnraum nötig). Hat man nun Bewohner kann man diese, je nach ihren Fähigkeiten, bestimmte Berufe ausführen lassen (bspw. Näher, Handwerker oder Farmer). Die Stimmung der Bewohner ist ebenfalls wichtig, da diese ansonsten die Siedlung wieder verlassen. Bewohner benötigen außerdem Holz und Nahrung. Hierfür benötigt man ein Ressourcen-Lager (in dem Brennholz gelagert wird) und ein Lebensmittellager (um Nahrung zu lagern). Neben den Bewohnern gibt es im Reiter “Management” auch Übersichten über alle Gebäude, Felder und Tiere innerhalb der eigenen Siedlung. Ein weiterer ganz wichtiger Faktor ist außerdem die “Dynastie Reputation”. Diese spiegelt das Ansehen der Siedlung wieder. Fällt dieser Wert auf -10000 wird man von den umliegenden Dörfern verjagt und das Spiel ist zu Ende. Steigert dieser Wert sich, so steigert sich auch die Entwicklung und das Gebäudelimit geht hoch. Verdienen kann man sich DP durch das Erfüllen von Quests. DP verliert man, wenn man seine Steuern nicht zahlt oder beim Diebstahl gesehen wird.

Technologie – essenziell für den Fortschritt

Diese Sektion dient zum Freischalten neuer oder fortschrittlicherer Gebäude und Waffen. In der Technologie gibt es 4 Sektoren: Gebäude, Überleben, Landwirtschaft und Crafting. Man muss Punkte sammeln um die jeweils nächste Technologie freizuschalten und dann ggf. Dinge “kaufen” (erhält man bspw. 100 Punkte bei den Gebäuden, so schaltet man automatisch den Bau eines Holzschuppen frei und kann sich gleichzeitig für 100 Gold den Bauplan für einen einfachen Lattenzaun freischalten). Wie bei den Fähigkeiten steigert sich die Technologie durch das Ausführen von Aktivitäten (bei Gebäuden bspw. durch Bäume fällen, Stein- und Tonabbau, sowie das Fertigstellen von Gebäuden). Welche Tätigkeiten für welche Technologie notwendig sind lässt sich am rechten Bildschirmrand sehen.

Landwirtschaft

Um eine sichere Nahrungsquelle für die Bewohner und Tiere der Siedlung zu erhalten wird man früher oder später mit dem Ackerbau beginnen müssen. Ein Feld anzulegen geht über den Landwirtschaftsslot im Baumenü und kostet keinerlei Rohstoffe. Die Größe kann dabei frei gewählt werden, jedoch ist ab 16×16 Felder die Maximalgröße erreicht. Anfangs sollte man es nicht übertreiben mit der Größe, da man für Felder Steuern bezahlen muss.
Hat man nun ein Feld angelegt benötigt man mehrere Dinge für eine erfolgreiche Ernte:
Eine Hacke um die Felder zu pflügen (Hacken kann man selbst craften).
Eine Tasche zum Ausbringen der Saat oder des Düngers. Taschen kann man mit der nötigen Technologie (ab 100 Punkte in Crafting) selbst in einer Näherei herstellen. Alternativ kann man sich diese auch aus anderen Dörfern klauen (wird man beim Diebstahl erwischt verliert man Dynastie-Reputation!).
Eine Sense zum Ernten von Getreide. Diese kann in der Schmiede gecraftet werden, vorrausgesetzt man hat 500 Punkte in der Technologie Crafting und 250 Gold für den Bauplan. Alternativ kann man auch eine Sense aus den umliegenden Dörfern stehlen.
Man benötigt Dünger. Diesen kann man sich bei einigen Händlern kaufen, wenn man jedoch selbst Tiere besitzt reicht es aus diese zu füttern um Dünger zu “produzieren”.
Und natürlich braucht man Samen um die Felder zu bepflanzen (diese erhält man ebenfalls von Händlern oder durch die eigene Ernte).
Hat man alles beisammen gibt es fünf Schritte die nötig sind um das Feld zu bewirtschaften.

(1) Man legt ein Feld an.
(2) Man bringt mithilfe der Tasche Dünger auf dem Feld aus.
(3) Mit der Hacke pflügt man das Feld.
(4) Das Ausbringen der Saat.
(5) Die Ernte (entweder per Hand oder bei Getreide mit der Sense).


Hierbei ist zu beachten, dass nicht jedes Getreide oder Gemüse auch zu jeder Jahreszeit gesät werden kann.
Hat man diese fünf Schritte durch und eine erfolgreiche Ernte, so muss man wieder bei Punkt 2 anfangen und das Feld neu düngen, pflügen und Saat ausbringen.

Soziales

Natürlich zieht man in Medieval Dynasty nicht nur sein eigenes Ding durch, sondern kann auch mit den Bewohnern anderer Dörfer interagieren. Dafür kann man sich unterhalten (in der Regel geht das nur bei Personen die älter als 18 Jahre sind). Bei Unterhaltungen ist die Zustimmung ein wichtiger Faktor. Je nachdem was man sagt geht diese hoch oder runter. Die Zustimmung spielt, je nachdem was man vorhat, unterschiedliche Rollen.
Bei Händlern ist es immer von Vorteil eine hohe Zustimmung zu haben. Je höher die Zustimmung eines Händlers, desto mehr zahlt er für den Verkauf von Waren und desto günstiger kann man bei ihm Waren einkaufen. Es ist also durchaus sinnvoll im nächstgelegenen Dorf einen Händler auf 100% Zustimmung zu bekommen um bei ihm die besten Geschäfte zu machen.
Bei potenziellen Partnern ist es ebenfalls wichtig eine Zustimmung von mind. 60% zu haben um mit dem Flirten zu beginnen.
Bei potenziellen Zuwanderern ist eine Zustimmung von mind. 70% nötig um diese als Bewohner des eigenen Dorfes zu gewinnen.

Wie oben bereits erwähnt ist es mit manchen Leuten möglich zu flirten und diese dann sogar zu heiraten. Dafür benötigt man eine nicht verheiratete Frau, die etwa im selben Alter ist. Hat man eine Zustimmung von 60% erreicht und beginnt mit dem Flirten gibt es einen zweiten sozialen Wert: die Zuneigung. Mit erfolgreichem Flirten steigt die Zuneigung und somit auch die Chance auf eine Hochzeit. Am besten man gewinnt seine potenzielle Partnerin als Bewohner für das eigene Dorf, da man nur wenige Flirtversuche am Tag hat und es lästig ist jeden Tag aufs Neue in das nächste Dorf zu gehen um eine Frau zum heiraten zu bewegen. Hat man letztendlich eine Frau gefunden und heiratet diese, so kann die Ehefrau neben dem normalen Beruf auch drei Aufgaben erfüllen:

(1) Heilung. Eine Ehefrau kann einen jederzeit heilen und die LP auf 100% bringen.
(2) Talente. Die Ehefrau hilft einem beim Überdenken der Talente im “Fahigkeiten” – Slot. Hat man mal ein falsches Talent gewählt kann die Ehefrau das rückgängig machen und man kann seine Fähigkeitenpunkte neu investieren.
(3) Kinder. Es ist möglich Kinder mit der Ehefrau zu bekommen. Diese wachsen mit einem auf, können im höheren Alter bei der Arbeit helfen und die Siedlung weiter führen, wenn der Hauptcharakter zu alt geworden ist.

Ende

Ich hoffe der Guide hat dem einen oder anderen weitergeholfen. Ich bin noch am verbessern und ausbauen des Guides und wäre über Feedback dankbar 🙂

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