Overview
Du bist ein Meisterjäger oder möchtest es werden? Für den geringen Preis von 9,99€ Gratis kannst du mit diesem Ratgeber alle deine Freunde beeindrucken!Achtung: Dieser Ratgeber ist für Rätselfreunde gedacht und nicht für Horrorfreunde, ich gehe stark ins Detail um dir das Rätseln so weit es geht zu erleichtern
Vorwort
Willkommen in meinem Ratgeber, ich hoffe er wird euch nützlich werden!
Es ist möglich dass sich mit Updates einige Funktionen ändern werden, nehmt bitte Rücksicht wenn ich den Ratgeber nicht sofort updaten kann.
Viel Spaß bei der Geisterjagd!
PS: Vergisst nicht den Schlüssel!
Allgemeines
Allgemeines
Journal
Das Journal gibt einem einige Tipps über Geister und hilft einem ungemein bei der Identifikation.
Vergesst nicht vor der Abfahrt den Geist einzutragen! Besonders wenn man Helfer benutzt kann man das Eintragen leicht vergessen.
Auch Bilder werden im Journal gespeichert, sie können einem wertvolle Hinweise liefern. Beispielsweise kann die Beschriftung von einem Bild einem Fingerabdrücke anzeigen oder es wurde etwas erkannt von dem man nicht wusste dass es da war.
Erfahrung: Knochen & Missionen
Bestimmte Ziele bringen einem Erfahrungspunkte, auf Profi kann man maximal 200 erhalten.
Profi:
30 – Knochen einsammeln
50 – Ziel 1: Identifizieren des Geists
120 – Ziel 2: Erste Zusatzmission
=200 Erfahrung
Ziel 3 & 4 sowie Fotos bringen keine Erfahrung, am meisten Erfahrung bringt Ziel 2. Auf Anfänger und Fortgeschritten erhält man weniger Erfahrung. Für Fortgeschritten die obigen Werte mit 0,75 und für Anfänger mit 0,5 multiplizieren.
Der Knochen spawnt zu beginn der Runde in einem zufälligen Raum und kann für extra Geld fotografiert werden.
Es gibt 10 mögliche Ziele
- Den Geist zu identifizieren ist immer das erste Ziel
- EMF Ausschlag mit dem EMF Reader messen
- Temperatur von unter 10°C messen
- Dreckiges Wasser fotografieren, der Geist muss mit einem Waschbecken interagieren.
Schwer bis unmöglich wenn der Geisterraum kein Waschbecken in der nähe hat. - Den Geist fotografieren, sowohl während einer Erscheinung als auch einer Jagd möglich.
- Bewegungssensor auslösen, der Sensor sollte mittig oder in Durchgängen, innerhalb des Raums, in Bodennähe angebracht werden.
- Kruzifixe haben einen Radius von 3 Metern (Banshee 5m) in dem sie das spawnen von Geistern verhindern. Am besten platziert man die Kruzifixe und stellt sich in eine dunkle Ecke um seine Sanity zu senken.
- Geisterevent, man muss im selben Raum wie das Event sein. Eine Jagd ist kein Event.
- Räucherstäbchen müssen während des Brennens in einen 6 Meter Radius um den Geist gebracht werden.
- Salz verstreut man am besten mittig im Raum oder in Durchgängen innerhalb des Raums, nicht in Türen.
Bildschirme
Der linke Bildschirm zeigt die Ziele an, die einzigen wichtigen Informationen sind das zweite Ziel und der Beginn der zweiten Zeile. Dort steht entweder “Personen” oder “Gruppen” und besagt ob der Geist auf die Geisterbox antwortet wenn man alleine ist oder auch wenn man mit mehreren im Raum ist.
Die anderen Bildschirme zeigen eine umschaltbare Karte, die Sanity, das Gesamt-EMF und die Audiosensoren an.
Jagd
Eine Jagd erkennt man an 4 Dingen:
- Flackerndes Licht (Außer Kerzen und Knicklichter)
- Man hört und sieht den Geist
- Das Funkgerät hat Störgeräusche
- Man hat eine Gesamtaktivität von 10
Je nach Schwierigkeit dauert die Jagd unterschiedlich Lange:
Anfänger: ~30 Sekunden
Fortgeschritten: ~45 Sekunden
Profi: ~60 Sekunden
Je aggressiver der Geist desto eher wird er Jagen, versucht in nicht unnötig zu verärgern.
Ablauf:
- Das ausräuchern des Geists verhindert kurz die Jagd
- 1,5 Minuten
- Spirit: 3 Minuten
- Überprüfen auf ausreichend geringe Ø-Gesamtsanity
- Ø<50%
- Banshee: Ø<100%
- Dämon: Ø<65%
- Mare:
- Licht an im Geisterraum: Ø<40%
- Licht aus im Geisterraum: Ø<60%
- Manche Geister laufen vor der Jagd
- Die Banshee läuft vor der Jagd zu ihrem Opfer
- Der Geist überprüft ob ein Kruzifix auf der selben Etage in der Nähe ist
- 3 Meter Entfernung
- Banshee: 5 Meter
- Der Geist erscheint und Wandert 5 Sekunden umher bevor er Spieler sehen kann
- Der Geist “blinkt” und ist nur kurz zu sehen
- Erschwert das fotografieren
- 1-3 mal pro Sekunde zu sehen
- Phantome: 0,5-1 mal
- Man kann Geister mit Räucherstäbchen für 5 Sekunden betäuben
- Sieht man den Geist an verliert man Sanity
- 0,2% / Sekunde
- Phantome & Yurei: 0,4% / Sekunde
- Ist man <10 Meter von einem Yurei entfernt verliert man zusätzlich 0,4% Sanity pro Sekunde
- Man kann zusätzlich viel Sanity verlieren wenn man viel Zeit im dunkeln verbringt
Die Jagd kann durch einen Tod oder wenn ein Gespenst durch Salz läuft abgebrochen werden. Ebenfalls kann sie durch ein Kruzifix verhindert werden. Dafür muss man das Kruzifix auf den Boden legen wo es dann in einem 3 Meter Radius (Banshee = 5 Meter) verhindert dass der Geist anfangen kann zu jagen.
Überleben:
- Man kann vor langsamen Geistern weglaufen
- Man kann Geister mit Räucherstäbchen für 5 Sekunden betäuben
- Man kann sich in Schränken oder Räumen verstecken
- Gespenster können durch Schranktüren hindurch gucken
- Man kann sich der Reichweite des Geistes entziehen
- Auf Geländer oder Schränke klettern
- Durch Wände buggen um das Haus zu verlassen
- VR: Sich auf den Boden legen
Hilfen:
- Man kann die verstrichene Zeit mitzählen
- Das ticken der Uhren im Farmhaus hilft
- Durch Fenster mit Mitspielern draußen kommunizieren
- Funksignale über die verbleibende Zeit geben
- 30 Sek verbleibend = 3 mal Funkgerät anschalten
- 20 Sek verbleibend = 2 mal Funkgerät anschalten
- etc…
- Man kann an der Ø-Gesamtsanity zu beginn der Jagd den Geist identifizieren:
Sanity: Licht & Taschenlampen
Die Ø-Gesamtsanity bestimmt ab wann ein Geist Jagen kann.
- Normale Geister: Ø<50%
- Banshee: Ø<100%
- Dämon: Ø<65%
- Mare:
- Licht an im Geisterraum: Ø<40%
- Licht aus im Geisterraum: Ø<60%
Je geringer die Sanity desto aktiver ist der Geist und umso wahrscheinlicher wird eine Jagd.
Sanity kann nur durch Sanity Pillen um 40% erhöht werden.
Die Sanity senkt sich durch mehrere Faktoren:
- Geisteraktivität
- Geistererscheinungen: Phantome und Yureis
- Jagd: Yureis senken die Sanity während der Jagd (r=10m)
- Ouija Brett
- Voodoo Puppen beschleunigen das sinken der Sanity
-
Dunkelheit:Kleine KartenMittlere KartenGroße KartenAnfänger0,12%/s0,08%/s0,05%/sFortgeschritten0,18%/s0,12%/s0,075%/sProfi0,24%/s0,16%/s0,1%/s
*In der Aufbauphase kann die Sanity nicht unter 50% fallen und sinkt deutlich langsamer
Während eine Taschenlampe hilft die Sanity beizubehalten verbraucht sie auch Platz im Inventar. Eine einfache Alternative zur Taschenlampe ist das Raumlicht. Schaltet man zu viele Lichter ein fliegt die Sicherung raus. Deshalb sollt man nur Lichter von Räumen in denen man ist und von Räumen durch die man häufig hindurch läuft anschalten:
- Auf kleinen Karten fliegt die Sicherung bei der 10. Lampe raus
- Auf mittleren Karten fliegt die Sicherung bei der 9. Lampe raus
- Auf großen Karten fliegt die Sicherung bei der 8. Lampe raus
Außerdem senkt sich die Sanity durch das Raumlicht noch langsamer. Auch Tischlampen oder Fernseher können als Lichtquellen herhalten.
Sanity senken
Möchte man seine Sanity absichtlich senken, um beispielsweise die Kruzifix Mission abzuschließen oder ein Geisterbild während der Jagd zu schießen, sollte man sich am besten in einen dunklen Raum ohne Licht oder Taschenlampen stellen. Im Farmhaus kann man zusätzlich mit den Voodoo Puppen spielen um seine Sanity weiter zu senken.
Voodoo Puppen
Es gibt mehere Voodoo Puppen in den Farmhäusern.
Sie können für Geld fotografiert werden, bringen jedoch im Gegensatz zum Knochen keine Erfahrung. Voodoo Puppen erhöhen außerdem die Rate mit welcher sich die Sanity verringert.
Wirft man sie fliegt die Puppe in eine zufällige Richtung, manchmal aus der Map raus.
Grafton Farmhouse 2:
Bleasdale Farmhouse 3:
- Schrank gegenüber vom Eingang
- Im Arbeitszimmer, links vom Eingang, in der hinteren Ecke
- 1. Stock rechtes Schlafzimmer, hinter der Wand
Ouija Brett
Das Ouija Brett kann auf manchen Karten an verschiedenen Stellen spawnen.
Meistens sind diese Stellen Lagerplätze wie zum Beispiel ein Regal. Man kann dem Ouija Brett verschiedene Fragen stellen, jedoch ist die einzig sinnvolle “Wo bist du?”.
Benutzt man das Ouija Brett verliert man zwischen 5%-10% Sanity, außer bei Dämonen. Man hat eine Chance, dass das Ouija Brett fehlschlägt und man 50% Sanity verliert, auch bei Dämonen.
Geld und Fotos
Es gibt 8 Arten von Fotos:
- Knochen
- Interaktion
- Fingerabdrücke (Nur wenn vorhanden)
- Geist
- Ouija Brett (Nur wenn vorhanden)
- Fußspuren (Leicht verbuggt)
- Dreckiges Wasser
- Toter Körper (Nur auf Anfänger und Fortgeschritten)
Fotos bringen unterschiedlich viel Geld. Man kann die selbe Sache nicht zweimal fotografieren. Je nach Schwierigkeit wird das Geld x2 oder x3 genommen.
Zusätzlich bringen die Missionen je nach Kartengröße Geld, der Knochen bringt einem 10€ ein.
Versicherungsgeld kriegt man auf Anfänger und Fortgeschritten wenn man stirbt und sein Körper fotografiert wurde.
Helfer
Es gibt viele Helfer die einem die Suche erleichtern:
Keine dieser Helfer sind von mir
- [DE] Interaktive Übersicht der Geisterarten von An’Naj
- Weblink[stevepm.bplaced.net]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Auf Deutsch
- Übersichtlich
- Man kann Sachen ausschließen
- Mein Favorit
- Phasmophobia Matrix von StreamR
- Weblink[www.phasmophobia-matrix.com]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Auf Deutsch
- Übersichtlich
- Man kann Sachen ausschließen
- Viele Funktionen
- Phasmaphobia Assistant von Ceps
- Weblink[phass.netlify.app]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Auf Englisch
- Übersichtlich
- Phasmonator von Thsisfckngcrzy
- Weblink[phasmonator.bloqz.de]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Auf Deutsch
- Übersichtlich
- Ghosts identification assistance Web-APP von Bidoum
- Weblink[phasmophobia.bidoum.fr]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Teils auf Deutsch
- Man kann Sachen ausschließen
- Phasmophobia Solver von RockTarget
- Weblink[phasmophobia.info]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Viele Funktionen
- Auf Englisch
- Relativ Übersichtlich
- Man kann Sachen ausschließen
- Phasmodex von Marcel
- Weblink[phasmodex.com]
- Einfach im Steam-Overlay öffnen
- Auch als IOS und Android App zu kaufen
- Auf Deutsch
- Viele Funktionen
- Phasmophobia Assistant von Freeman[BR]
- Android App[play.google.com]
- Einfach auf dem Handy öffnen
- Viele Funktionen
- Phasmophobia Companion[play.google.com] von Mikołaj Zyzański [play.google.com]
- Android App
- Einfach auf dem Handy öffnen
- Auf Englisch
- Übersichtlich
- Wie Journal
- Viele Funktionen
Exploits
Es gibt einige Exploits für das Spiel:
- Auf Tanglewood kann man sich auf das Kellertreppengeländer stellen indem man sich zwischen Geländer und Tür stellt und die Tür öffnet
- Auf Edgefield kann man durch den Garagenspind gehen indem man gegen die Tür läuft und sie gleichzeitig versucht zu öffnen
- Man kann immer noch auf Schränke klettern obwohl die Türen keine Kollision mehr haben
- In viele Schlafzimmern kann man sich auf das Bett und von dort aus auf Schränke stellen
- In VR kann man sich hinlegen um dem Geist zu entgehen
- In VR kann man auf Schränke klettern und durch Wände gehen indem man seinen Kopf auf / über den Schrank oder durch die Wand hält und dann die Laufen-Taste drückt
Hinweise
Hinweise
EMF 5
Ein EMF entsteht bei Geisteraktivität,
Geisteraktivität ensteht neben einem Geist,
Geister laufen meist in und um ihre Räume herum.
Ein EMF Reader hilft also nur dabei den Geisterraum grob zu lokalisieren und sollte nur benutzt werden wenn einem die Thermometer ausgehen oder es Ziel 2 beinhaltet.
Die Gesamtaktivität zeigt eigentlich das EMF an, wer auf englisch spielt weiß das bereits. Der Graph funktioniert nach fünf Regeln:
- Die Steigerung zwischen zwei Punkten gibt das EMF plus eins an: 5 zu 9 = 5
- Ein EMF dauert immer 20 Sekunden
- Sind zwei lokale Signale vorhanden stapeln sie sich additiv: 0 zu 1 zu 5 = EMF 2 & EMF 5
- Eine Jagd hat ein stärke von 10 und eine dauer entsprechend der Schwierigkeit
- Bei Geistererscheinungen steigt die stärke um einen unterschiedlichen Wert und kann leicht mit EMF 5 verwechselt werden
Beispiel für EMF:
EMF 5 ausschließen:
Hat man keine Anzeichen für EMF 5 in der Gesamtaktivität kann man es ausschließen. Das heißt, wenn der Graph häufig hoch und runter geht und er trotzdem kein EMF 5 anzeigt.
Achtung: Bei ruhigen Geistern ist eine Aktivität seltener und kann deswegen leicht übersehen werden.
Geisterkugeln
Geisterkugeln sind kleine, weiße und fliegende Kugeln welche man nur über Videokameras sehen kann. Mann kann sie nur in der Nachtsicht sehen und besonders gut wenn kein Licht im Raum an ist welches die Kamera blenden könnte.
Kameras sollte man immer so aufstellen, dass sie möglichst viel vom Raum überblicken. Alternativ kann man auch einen Mitspieler mit Kopfkamera dirigieren.
Ist die Kamera zu dicht vor einem Objekt kann das Infrarotlicht der Kamera sie selbst blenden.
Geisterkugeln ausschließen:
Geisterkugeln sind leicht zu übersehen und können daher nur nach einer intensiven suche ausgeschlossen werden.
Fingerabdrücke
Fingerabdrücke hinterlässt ein Geist erst wenn er mit etwas interagiert. Um sie zu fotografieren braucht man kein UV-Licht.
an / aus
- Flackerndes Licht
- Sicherung fliegt raus
auf / zu
Interagiert der Geist mit einer Tür, etc. kann man es zeitnah ohne UV-Lampe fotografieren, im Journal wird das Bild mit Interaktion oder Fingerabdrücke betitelt:
Fingerabdrücke ausschließen:
Das heißt, macht man zeitnah ein Foto und und es hat die Überschrift “Interaktion” kann man Fingerabdrücke für die restliche Runde ausschließen.
Geisterbox
Das Raumlicht muss aus sein und man darf nur maximal 3 Meter vom Geist entfernt stehen. Man stellt Fragen über den lokalen Sprachchat an den Geist und wartet ob er antwortet.
Manche Geister antworten nur auf Personen die alleine sind, das steht auf dem Infobildschirm im Truck.
Ist man in der Nähe des Geists und stellt eine Frage zeigt die Geisterbox “Nichts Erkannt” an, manchmal antwortet der Geist erst nach mehreren Fragen.
Steht man sicher neben dem Geist, macht alles Richtig und die Box zeigt trotzdem nichts an wird der Geist wahrscheinlich auf die Geisterbox antworten, einfach weiter Fragen. Hat der Geist geantwortet steht seine Antwort auch kurz auf der Geisterbox geschrieben.
Beispiel Fragen:
- “Wo bist du?”
- “Was willst du?”
- “Wie alt bist du?”
- “Bist du ein Kind?”
- “Bist du männlich?”
- “Bist du weiblich?”
- etc.
Mögliche Probleme:
- Es sind zu viele Spieler im Raum
- Ein Licht ist noch an
- Die Geisterbox ist verbuggt, einfach raustabben und auf das Spiel in der Taskleiste klicken
Geisterbuch
Bestimmte Geister können zufällig in ein Buch schreiben, deshalb sollte ein Buch möglichst früh in einem Raum platziert werden. Wenn man Pech hat braucht ein Geist ewig um in ein Buch zu schreiben. Bücher funktionieren von alleine, man braucht nichts zu sagen. Ein in der Hand oder bei VR im Gürtel gehaltenes Buch kann auch beschrieben werden.
Gefriertemperatur
Thermometer lesen die Temperatur 6 Meter vor dir, manchmal durch Wände und sehr selten auch durch Böden oder Decken. Man sollte darauf achten, dass man auch wirklich den Raum kontrolliert den man kontrollieren will.
Temperaturen:
< 13.0 °C -> Geisterraum
< 3.0 °C -> Gefriertemperaturen
< 0.0°C -> sichtbarer Atem
Geister ändern selten ihren Raum, wenn man das Gefühl bekommt man hätte den falschen Raum sollte man nochmal die Temperaturen von anliegenden Räumen überprüfen. Außerdem Zählen manche Räume als ein Raum, beispielsweise zählen Schlafzimmer und ihre Abstellkammern als ein Raum und nicht als zwei.
Falls man den Geisterraum relativ schnell findet und die Temperatur schon um und unter 13°C schwankt hat man Gefriertemperaturen. Heißt: Falls die Temperaturen relativ schnell sinken, sinken sie sehr weit.[/i]
Es ist eine relativ schwere Strategie und es braucht ein wenig Feingefühl und Erfahrung um sie zu perfektionieren.
Geister und Indizien
Geister und Indizien
Häufigkeit
Angeblich ist der Spirit der häufigste Geist.
Ich habe 400 Runden mitgeschrieben, hier ist die Verteilung:
(Bei 400 Runden sind die Werte sehr ungenau und sollten nur aus Spaß betrachtet werden)
Standard Werte
Sanity Verlust bei angucken des Geistes: 0,2% pro Sekunde
Maximale Ø-Gesamtsanity zur Jagd: 50%
Kruzifix verhindert Jagd: 3 Meter Radius
Räucherstäbchen verwirren Geist während Jagd: 5 Sekunden
Räucherstäbchen verhindern Jagd: 1,5 Minuten
Sichtbar während der Jagd: 1-3 mal pro Sekunde
Aggressivität = Häufigkeit der Jagd
Spirit
- Keine Stärken
- Räucherstäbchen halten 3 Minuten an, (anstelle von 1,5 Minuten)
- Häufigster Geist
Gespenst
- Tritt selten in Salz, Salz darf nicht auf Türschwelle liegen
- Hinterlässt keine UV-Fußspuren, wodurch er leicht erkannt werden kann
- Jagd wird durch Salz unterbrochen
- Kann durch Türen und Schränke sehen
- Kann sich neben einen Spieler teleportieren
Phantom
- Sieht man ein Phantom während einer Erscheinung oder Jagd an senkt sich die Sanity doppelt so schnell mit 0,4% pro Sekunde
- Ein Phantom kann die Gestallt eines Spielers annehmen
- Fotografiert man es verschwindet es, gilt nicht für die Jagd
- Sichtbar während der Jagd: 0,5-1 mal pro Sekunde
Poltergeist
- Kann alle Objekte in seiner Umgebung auf einmal werfen, die Sanity senkt sich dann um Objekte*2%
- Kann mit mehreren Türen und Lichtschaltern gleichzeitig interagieren
- Wandert manchmal weiter aus seinem Raum heraus
Banshee
- Sucht sich einen Spieler aus und jagt diesen bis er tot ist oder das Spiel verlässt
- Ignoriert alle anderen Spieler
- Läuft zum gejagten Spieler und wartet 20 Sekunden bevor sie die Jagd beginnt
- Kann immer jagen, egal wie hoch die Sanity ist
- Kruzifix Radius vergrößert auf 5 Meter
Dschinn
- Kann rennen wenn die Sicherung drin ist
- Kann die Sanity von allen im Geisterraum um 25% senken wenn die Sicherung drin ist
- Kann mit mehreren Lichtschaltern auf einmal interagieren
Mare
- Kann bei eingeschaltetem Licht im Geisterraum erst ab einer Ø-Gesamtsanity von 40% jagen
- Kann bei ausgeschaltetem Licht im Geisterraum schon ab einer Ø-Gesamtsanity von 60% jagen
- Hat eine erhöhte Chance Lichter oder die Sicherung auszuschalten
Revenant
- Läuft während der Jagd mit halber oder doppelter Geschwindigkeit, je nach dem ob er einen Spieler sieht
Shade
- Macht meistens nur Sachen mit maximal einem Spieler pro Raum
- Wird nicht jagen wenn sich mehr als eine Person im Geisterraum befindet
- Priorisiert während der Jagd Spieler die allein in einem Raum sind
Dämon
- Jagt ab einer Ø-Gesamtsanity von 65%
- Relativ aggressiv
- Nur bei erfolgreicher Benutzung des Ouij Bretts verliert man keine Sanity
Yurei
- Sieht man ein Phantom während einer Erscheinung oder Jagd an senkt sich die Sanity doppelt so schnell mit 0,4% pro Sekunde
- Man verliert 0,4% Sanity pro Sekunde wenn man in einem 10 Meter Radius um den Yurei während der Jagd ist
Oni
- Je mehr Spieler in einem Raum sind, desto aktiver wird er
- Kann zu Spielern wandern um Sachen zu bewegen / werfen
Ausrüstung
Ausrüstung
Nützlichkeit
- Viele Gegenstände sind nützlich – jedoch für einen schnellen Profi unnötig
- Für für Hinweise relevante Gegenstände siehe Oben
- Angaben sind unabhängig davon ob der Ausrüstungsgegenstand in der Startausrüstung bereits zur genüge vorhanden ist
- Mission
- Geist finden
- Hinweise
- Ersetzt durch starke Taschenlampe
- Zusätzliches Licht
- (Hinweise)
- Geld durch Fotos
- Fingerabdrücke
- Mission
- Anormalitäten fotografieren
- Mission
- Kerzen & Räucherstäbchen anzünden
- Zusätzliches Licht
- Wird nur selten ausgepustet
- Kann in Wohnhäusern gefunden werden
- Ersetzt durch Fotoapparat
- Identifikation vom Gespenst
- Zusätzliches Licht
- Sehen von Fingerabdrücken & Fußspuren
- Mission
- Verhindert Jagd im 3 Meter Radius
- (Hinweise)
- Alternative: Kopfkamera
- Hinweise sammeln
- (Hinweise)
- Hinweise sammeln
- Mission
- Identifikation vom Gespenst
- Unterbricht Gespensterjagd
- Zeigt wo der Geist lang läuft
- Mission
- Steigert Aktivität
- Verhindert Jagd für 1,5 Minuten
- Betäubt jagende Geister für 5 Sekunden
- Hat einen 6 Meter Radius
- Praktisch für Videokameras
- Hilft Kameras zu positionieren
- Alternative zum Raumlicht
- Zusätzliches Licht
- Mission
- Zeigt wo der Geist und (tote) Spieler lang laufen
- Zeigt Raumnamen
- Zeigt Geräusche von Spielern und Geistern
- <3,0 = Hintergrundgeräusche
- (Hinweise)
- Geisterraum finden
- Hinweise sammeln
- Geist finden
- Erhöhen die Sanity um 40%
- (Hinweise)
- Hinweise sammeln
- Mission
- Zusätzliches Licht
- Funktioniert auch während der Jagd
- Zeigt Geräusche von Spielern und Geistern
- <3,0 = Hintergrundgeräusche
- Identifikation vom Gespenst
- Zusätzliches Licht
- Sehen von Fingerabdrücken & Fußspuren
- Leuchtet auch während der Jagd
- Leuchtet für immer
- Optional auch Videokamera
- Alternative zur Videokamera
- Geisterkugeln finden
Karten
Karten
Welche Karte ist welche?
Viele Karten heißen ähnlich, hier erfährst du wie du dir merken kannst welche Karte welche ist.
Kleine Karten:
- Tanglewood Street House
- Tutorialhaus
- Eine Etage + kleiner Keller
- Edgefield Street House
- Truck parkt direkt vor “edge” vom Haus
- schmales Haus mit Garage
- Zwei Etagen + 2 Kellerräume
- Ridgeview Road House
- Gute “view” auf Haus, weil man weit weg parkt
- Breites Wohnhaus
- Grafton Farmhouse
- Kein Dachboden
- Halbe zweite Etage
- 2 Voodoo Puppen
- Bleasdale Farmhouse
- Werkstatt im hintern Haus
- Dachboden
- Große zweite Etagel
- 3 Voodoo Puppen
Mittlere Karten:
- Brownstone High School
- Mittlere Schule
- Prison
- Mittlerer Knast
Große Karten:
- Asylum
- Große Irrenanstalt
Fragen, Feedback, Unklarheiten
Bei Fragen, Feedback oder Unklarheiten lasst nen Kommentar da und ich werde mich so bald ich kann drum kümmern!
Tipps & Tricks
Habt ihr neue Strategien oder Exploits die ich in den Ratgeber aufnehmen soll?
Added mich und schreibt mir oder lasst einen Kommentar da und ich werde mal sehen wo es sich im Ratgeber unterbringen lässt!