Phasmophobia Guide

Meister Raphas Ratgeber for Phasmophobia

Meister Raphas Ratgeber

Overview

Du bist ein Meisterjäger oder möchtest es werden? Für den geringen Preis von 9,99€ Gratis kannst du mit diesem Ratgeber alle deine Freunde beeindrucken!Achtung: Dieser Ratgeber ist für Rätselfreunde gedacht und nicht für Horrorfreunde, ich gehe stark ins Detail um dir das Rätseln so weit es geht zu erleichtern

Vorwort

Willkommen in meinem Ratgeber, ich hoffe er wird euch nützlich werden!

Es ist möglich dass sich mit Updates einige Funktionen ändern werden, nehmt bitte Rücksicht wenn ich den Ratgeber nicht sofort updaten kann.

Viel Spaß bei der Geisterjagd!
PS: Vergisst nicht den Schlüssel!

Allgemeines

Allgemeines

Journal

Das Journal gibt einem einige Tipps über Geister und hilft einem ungemein bei der Identifikation.
Vergesst nicht vor der Abfahrt den Geist einzutragen! Besonders wenn man Helfer benutzt kann man das Eintragen leicht vergessen.
Auch Bilder werden im Journal gespeichert, sie können einem wertvolle Hinweise liefern. Beispielsweise kann die Beschriftung von einem Bild einem Fingerabdrücke anzeigen oder es wurde etwas erkannt von dem man nicht wusste dass es da war.

Erfahrung: Knochen & Missionen

Bestimmte Ziele bringen einem Erfahrungspunkte, auf Profi kann man maximal 200 erhalten.
Profi:
30 – Knochen einsammeln
50 – Ziel 1: Identifizieren des Geists
120 – Ziel 2: Erste Zusatzmission
=200 Erfahrung

Ziel 3 & 4 sowie Fotos bringen keine Erfahrung, am meisten Erfahrung bringt Ziel 2. Auf Anfänger und Fortgeschritten erhält man weniger Erfahrung. Für Fortgeschritten die obigen Werte mit 0,75 und für Anfänger mit 0,5 multiplizieren.
Der Knochen spawnt zu beginn der Runde in einem zufälligen Raum und kann für extra Geld fotografiert werden.

Es gibt 10 mögliche Ziele

  1. Den Geist zu identifizieren ist immer das erste Ziel
  2. EMF Ausschlag mit dem EMF Reader messen
  3. Temperatur von unter 10°C messen
  4. Dreckiges Wasser fotografieren, der Geist muss mit einem Waschbecken interagieren.
    Schwer bis unmöglich wenn der Geisterraum kein Waschbecken in der nähe hat.
  5. Den Geist fotografieren, sowohl während einer Erscheinung als auch einer Jagd möglich.
  6. Bewegungssensor auslösen, der Sensor sollte mittig oder in Durchgängen, innerhalb des Raums, in Bodennähe angebracht werden.
  7. Kruzifixe haben einen Radius von 3 Metern (Banshee 5m) in dem sie das spawnen von Geistern verhindern. Am besten platziert man die Kruzifixe und stellt sich in eine dunkle Ecke um seine Sanity zu senken.
  8. Geisterevent, man muss im selben Raum wie das Event sein. Eine Jagd ist kein Event.
  9. Räucherstäbchen müssen während des Brennens in einen 6 Meter Radius um den Geist gebracht werden.
  10. Salz verstreut man am besten mittig im Raum oder in Durchgängen innerhalb des Raums, nicht in Türen.

Bildschirme

Der linke Bildschirm zeigt die Ziele an, die einzigen wichtigen Informationen sind das zweite Ziel und der Beginn der zweiten Zeile. Dort steht entweder “Personen” oder “Gruppen” und besagt ob der Geist auf die Geisterbox antwortet wenn man alleine ist oder auch wenn man mit mehreren im Raum ist.
Die anderen Bildschirme zeigen eine umschaltbare Karte, die Sanity, das Gesamt-EMF und die Audiosensoren an.

Jagd

Eine Jagd erkennt man an 4 Dingen:

  1. Flackerndes Licht (Außer Kerzen und Knicklichter)
  2. Man hört und sieht den Geist
  3. Das Funkgerät hat Störgeräusche
  4. Man hat eine Gesamtaktivität von 10

Je nach Schwierigkeit dauert die Jagd unterschiedlich Lange:
Anfänger: ~30 Sekunden
Fortgeschritten: ~45 Sekunden
Profi: ~60 Sekunden

Je aggressiver der Geist desto eher wird er Jagen, versucht in nicht unnötig zu verärgern.

Ablauf:

  • Das ausräuchern des Geists verhindert kurz die Jagd
    • 1,5 Minuten
    • Spirit: 3 Minuten
  • Überprüfen auf ausreichend geringe Ø-Gesamtsanity
    • Ø<50%
    • Banshee: Ø<100%
    • Dämon: Ø<65%
    • Mare:
      • Licht an im Geisterraum: Ø<40%
      • Licht aus im Geisterraum: Ø<60%
  • Manche Geister laufen vor der Jagd
    • Die Banshee läuft vor der Jagd zu ihrem Opfer
  • Der Geist überprüft ob ein Kruzifix auf der selben Etage in der Nähe ist
    • 3 Meter Entfernung
    • Banshee: 5 Meter
  • Der Geist erscheint und Wandert 5 Sekunden umher bevor er Spieler sehen kann
  • Der Geist “blinkt” und ist nur kurz zu sehen
    • Erschwert das fotografieren
    • 1-3 mal pro Sekunde zu sehen
    • Phantome: 0,5-1 mal
  • Man kann Geister mit Räucherstäbchen für 5 Sekunden betäuben
  • Sieht man den Geist an verliert man Sanity
    • 0,2% / Sekunde
    • Phantome & Yurei: 0,4% / Sekunde
  • Ist man <10 Meter von einem Yurei entfernt verliert man zusätzlich 0,4% Sanity pro Sekunde
  • Man kann zusätzlich viel Sanity verlieren wenn man viel Zeit im dunkeln verbringt

Die Jagd kann durch einen Tod oder wenn ein Gespenst durch Salz läuft abgebrochen werden. Ebenfalls kann sie durch ein Kruzifix verhindert werden. Dafür muss man das Kruzifix auf den Boden legen wo es dann in einem 3 Meter Radius (Banshee = 5 Meter) verhindert dass der Geist anfangen kann zu jagen.

Überleben:

  • Man kann vor langsamen Geistern weglaufen
  • Man kann Geister mit Räucherstäbchen für 5 Sekunden betäuben
  • Man kann sich in Schränken oder Räumen verstecken
    • Gespenster können durch Schranktüren hindurch gucken
  • Man kann sich der Reichweite des Geistes entziehen
    • Auf Geländer oder Schränke klettern
    • Durch Wände buggen um das Haus zu verlassen
    • VR: Sich auf den Boden legen

Hilfen:

  • Man kann die verstrichene Zeit mitzählen
    • Das ticken der Uhren im Farmhaus hilft
  • Durch Fenster mit Mitspielern draußen kommunizieren
  • Funksignale über die verbleibende Zeit geben
    • 30 Sek verbleibend = 3 mal Funkgerät anschalten
    • 20 Sek verbleibend = 2 mal Funkgerät anschalten
    • etc…
  • Man kann an der Ø-Gesamtsanity zu beginn der Jagd den Geist identifizieren:

Sanity: Licht & Taschenlampen

Die Ø-Gesamtsanity bestimmt ab wann ein Geist Jagen kann.

  • Normale Geister: Ø<50%
  • Banshee: Ø<100%
  • Dämon: Ø<65%
  • Mare:
    • Licht an im Geisterraum: Ø<40%
    • Licht aus im Geisterraum: Ø<60%

Je geringer die Sanity desto aktiver ist der Geist und umso wahrscheinlicher wird eine Jagd.
Sanity kann nur durch Sanity Pillen um 40% erhöht werden.
Die Sanity senkt sich durch mehrere Faktoren:

  • Geisteraktivität
  • Geistererscheinungen: Phantome und Yureis
  • Jagd: Yureis senken die Sanity während der Jagd (r=10m)
  • Ouija Brett
  • Voodoo Puppen beschleunigen das sinken der Sanity
  • Dunkelheit:
    Kleine Karten
    Mittlere Karten
    Große Karten
    Anfänger
    0,12%/s
    0,08%/s
    0,05%/s
    Fortgeschritten
    0,18%/s
    0,12%/s
    0,075%/s
    Profi
    0,24%/s
    0,16%/s
    0,1%/s

    *In der Aufbauphase kann die Sanity nicht unter 50% fallen und sinkt deutlich langsamer

Während eine Taschenlampe hilft die Sanity beizubehalten verbraucht sie auch Platz im Inventar. Eine einfache Alternative zur Taschenlampe ist das Raumlicht. Schaltet man zu viele Lichter ein fliegt die Sicherung raus. Deshalb sollt man nur Lichter von Räumen in denen man ist und von Räumen durch die man häufig hindurch läuft anschalten:

  • Auf kleinen Karten fliegt die Sicherung bei der 10. Lampe raus
  • Auf mittleren Karten fliegt die Sicherung bei der 9. Lampe raus
  • Auf großen Karten fliegt die Sicherung bei der 8. Lampe raus

Außerdem senkt sich die Sanity durch das Raumlicht noch langsamer. Auch Tischlampen oder Fernseher können als Lichtquellen herhalten.

Sanity senken
Möchte man seine Sanity absichtlich senken, um beispielsweise die Kruzifix Mission abzuschließen oder ein Geisterbild während der Jagd zu schießen, sollte man sich am besten in einen dunklen Raum ohne Licht oder Taschenlampen stellen. Im Farmhaus kann man zusätzlich mit den Voodoo Puppen spielen um seine Sanity weiter zu senken.

Voodoo Puppen

Es gibt mehere Voodoo Puppen in den Farmhäusern.
Sie können für Geld fotografiert werden, bringen jedoch im Gegensatz zum Knochen keine Erfahrung. Voodoo Puppen erhöhen außerdem die Rate mit welcher sich die Sanity verringert.
Wirft man sie fliegt die Puppe in eine zufällige Richtung, manchmal aus der Map raus.

Grafton Farmhouse 2:

  • Erdgeschoss linkes Schlafzimmer
  • Erdgeschoss rechtes Schlafzimmer

Bleasdale Farmhouse 3:

  • Schrank gegenüber vom Eingang
  • Im Arbeitszimmer, links vom Eingang, in der hinteren Ecke
  • 1. Stock rechtes Schlafzimmer, hinter der Wand

Ouija Brett

Das Ouija Brett kann auf manchen Karten an verschiedenen Stellen spawnen.
Meistens sind diese Stellen Lagerplätze wie zum Beispiel ein Regal. Man kann dem Ouija Brett verschiedene Fragen stellen, jedoch ist die einzig sinnvolle “Wo bist du?”.

Benutzt man das Ouija Brett verliert man zwischen 5%-10% Sanity, außer bei Dämonen. Man hat eine Chance, dass das Ouija Brett fehlschlägt und man 50% Sanity verliert, auch bei Dämonen.

Geld und Fotos

Es gibt 8 Arten von Fotos:

  1. Knochen
  2. Interaktion
  3. Fingerabdrücke (Nur wenn vorhanden)
  4. Geist
  5. Ouija Brett (Nur wenn vorhanden)
  6. Fußspuren (Leicht verbuggt)
  7. Dreckiges Wasser
  8. Toter Körper (Nur auf Anfänger und Fortgeschritten)

Fotos bringen unterschiedlich viel Geld. Man kann die selbe Sache nicht zweimal fotografieren. Je nach Schwierigkeit wird das Geld x2 oder x3 genommen.

Zusätzlich bringen die Missionen je nach Kartengröße Geld, der Knochen bringt einem 10€ ein.

Versicherungsgeld kriegt man auf Anfänger und Fortgeschritten wenn man stirbt und sein Körper fotografiert wurde.

Helfer

Es gibt viele Helfer die einem die Suche erleichtern:
Keine dieser Helfer sind von mir

Exploits

Es gibt einige Exploits für das Spiel:

  • Auf Tanglewood kann man sich auf das Kellertreppengeländer stellen indem man sich zwischen Geländer und Tür stellt und die Tür öffnet
  • Auf Edgefield kann man durch den Garagenspind gehen indem man gegen die Tür läuft und sie gleichzeitig versucht zu öffnen
  • Man kann immer noch auf Schränke klettern obwohl die Türen keine Kollision mehr haben
  • In viele Schlafzimmern kann man sich auf das Bett und von dort aus auf Schränke stellen
  • In VR kann man sich hinlegen um dem Geist zu entgehen
  • In VR kann man auf Schränke klettern und durch Wände gehen indem man seinen Kopf auf / über den Schrank oder durch die Wand hält und dann die Laufen-Taste drückt

Hinweise

Hinweise

EMF 5

Ein EMF entsteht bei Geisteraktivität,
Geisteraktivität ensteht neben einem Geist,
Geister laufen meist in und um ihre Räume herum.

Ein EMF Reader hilft also nur dabei den Geisterraum grob zu lokalisieren und sollte nur benutzt werden wenn einem die Thermometer ausgehen oder es Ziel 2 beinhaltet.

Die Gesamtaktivität zeigt eigentlich das EMF an, wer auf englisch spielt weiß das bereits. Der Graph funktioniert nach fünf Regeln:

  1. Die Steigerung zwischen zwei Punkten gibt das EMF plus eins an: 5 zu 9 = 5
  2. Ein EMF dauert immer 20 Sekunden
  3. Sind zwei lokale Signale vorhanden stapeln sie sich additiv: 0 zu 1 zu 5 = EMF 2 & EMF 5
  4. Eine Jagd hat ein stärke von 10 und eine dauer entsprechend der Schwierigkeit
  5. Bei Geistererscheinungen steigt die stärke um einen unterschiedlichen Wert und kann leicht mit EMF 5 verwechselt werden

Beispiel für EMF:

EMF 5 ausschließen:
Hat man keine Anzeichen für EMF 5 in der Gesamtaktivität kann man es ausschließen. Das heißt, wenn der Graph häufig hoch und runter geht und er trotzdem kein EMF 5 anzeigt.
Achtung: Bei ruhigen Geistern ist eine Aktivität seltener und kann deswegen leicht übersehen werden.

Geisterkugeln

Geisterkugeln sind kleine, weiße und fliegende Kugeln welche man nur über Videokameras sehen kann. Mann kann sie nur in der Nachtsicht sehen und besonders gut wenn kein Licht im Raum an ist welches die Kamera blenden könnte.
Kameras sollte man immer so aufstellen, dass sie möglichst viel vom Raum überblicken. Alternativ kann man auch einen Mitspieler mit Kopfkamera dirigieren.
Ist die Kamera zu dicht vor einem Objekt kann das Infrarotlicht der Kamera sie selbst blenden.


Geisterkugeln ausschließen:
Geisterkugeln sind leicht zu übersehen und können daher nur nach einer intensiven suche ausgeschlossen werden.

Fingerabdrücke

Fingerabdrücke hinterlässt ein Geist erst wenn er mit etwas interagiert. Um sie zu fotografieren braucht man kein UV-Licht.

Hinterlässt Fingerabdrücke
Keine Fingerabdrücke
Lichtschalter
an / aus
  • Flackerndes Licht
  • Sicherung fliegt raus
Türen / Schränke
auf / zu
Tür knallt zu
Fenster klopfen
Sachen werden geworfen

Interagiert der Geist mit einer Tür, etc. kann man es zeitnah ohne UV-Lampe fotografieren, im Journal wird das Bild mit Interaktion oder Fingerabdrücke betitelt:

Fingerabdrücke ausschließen:
Das heißt, macht man zeitnah ein Foto und und es hat die Überschrift “Interaktion” kann man Fingerabdrücke für die restliche Runde ausschließen.

Geisterbox

Das Raumlicht muss aus sein und man darf nur maximal 3 Meter vom Geist entfernt stehen. Man stellt Fragen über den lokalen Sprachchat an den Geist und wartet ob er antwortet.
Manche Geister antworten nur auf Personen die alleine sind, das steht auf dem Infobildschirm im Truck.
Ist man in der Nähe des Geists und stellt eine Frage zeigt die Geisterbox “Nichts Erkannt” an, manchmal antwortet der Geist erst nach mehreren Fragen.
Steht man sicher neben dem Geist, macht alles Richtig und die Box zeigt trotzdem nichts an wird der Geist wahrscheinlich auf die Geisterbox antworten, einfach weiter Fragen. Hat der Geist geantwortet steht seine Antwort auch kurz auf der Geisterbox geschrieben.

Beispiel Fragen:

  • “Wo bist du?”
  • “Was willst du?”
  • “Wie alt bist du?”
  • “Bist du ein Kind?”
  • “Bist du männlich?”
  • “Bist du weiblich?”
  • etc.

Mögliche Probleme:

  • Es sind zu viele Spieler im Raum
  • Ein Licht ist noch an
  • Die Geisterbox ist verbuggt, einfach raustabben und auf das Spiel in der Taskleiste klicken

Geisterbuch

Bestimmte Geister können zufällig in ein Buch schreiben, deshalb sollte ein Buch möglichst früh in einem Raum platziert werden. Wenn man Pech hat braucht ein Geist ewig um in ein Buch zu schreiben. Bücher funktionieren von alleine, man braucht nichts zu sagen. Ein in der Hand oder bei VR im Gürtel gehaltenes Buch kann auch beschrieben werden.

Gefriertemperatur

Thermometer lesen die Temperatur 6 Meter vor dir, manchmal durch Wände und sehr selten auch durch Böden oder Decken. Man sollte darauf achten, dass man auch wirklich den Raum kontrolliert den man kontrollieren will.

Temperaturen:
< 13.0 °C -> Geisterraum
< 3.0 °C -> Gefriertemperaturen
< 0.0°C -> sichtbarer Atem

Geister ändern selten ihren Raum, wenn man das Gefühl bekommt man hätte den falschen Raum sollte man nochmal die Temperaturen von anliegenden Räumen überprüfen. Außerdem Zählen manche Räume als ein Raum, beispielsweise zählen Schlafzimmer und ihre Abstellkammern als ein Raum und nicht als zwei.

Falls man den Geisterraum relativ schnell findet und die Temperatur schon um und unter 13°C schwankt hat man Gefriertemperaturen. Heißt: Falls die Temperaturen relativ schnell sinken, sinken sie sehr weit.[/i]
Es ist eine relativ schwere Strategie und es braucht ein wenig Feingefühl und Erfahrung um sie zu perfektionieren.

Geister und Indizien

Geister und Indizien

Häufigkeit

Angeblich ist der Spirit der häufigste Geist.
Ich habe 400 Runden mitgeschrieben, hier ist die Verteilung:
(Bei 400 Runden sind die Werte sehr ungenau und sollten nur aus Spaß betrachtet werden)

Standard Werte

Sanity Verlust bei angucken des Geistes: 0,2% pro Sekunde
Maximale Ø-Gesamtsanity zur Jagd: 50%
Kruzifix verhindert Jagd: 3 Meter Radius
Räucherstäbchen verwirren Geist während Jagd: 5 Sekunden
Räucherstäbchen verhindern Jagd: 1,5 Minuten
Sichtbar während der Jagd: 1-3 mal pro Sekunde
Aggressivität = Häufigkeit der Jagd

Spirit

  • Keine Stärken
  • Räucherstäbchen halten 3 Minuten an, (anstelle von 1,5 Minuten)
  • Häufigster Geist

Gespenst

  • Tritt selten in Salz, Salz darf nicht auf Türschwelle liegen
  • Hinterlässt keine UV-Fußspuren, wodurch er leicht erkannt werden kann
  • Jagd wird durch Salz unterbrochen
  • Kann durch Türen und Schränke sehen
  • Kann sich neben einen Spieler teleportieren

Phantom

  • Sieht man ein Phantom während einer Erscheinung oder Jagd an senkt sich die Sanity doppelt so schnell mit 0,4% pro Sekunde
  • Ein Phantom kann die Gestallt eines Spielers annehmen
  • Fotografiert man es verschwindet es, gilt nicht für die Jagd
  • Sichtbar während der Jagd: 0,5-1 mal pro Sekunde

Poltergeist

  • Kann alle Objekte in seiner Umgebung auf einmal werfen, die Sanity senkt sich dann um Objekte*2%
  • Kann mit mehreren Türen und Lichtschaltern gleichzeitig interagieren
  • Wandert manchmal weiter aus seinem Raum heraus

Banshee

  • Sucht sich einen Spieler aus und jagt diesen bis er tot ist oder das Spiel verlässt
  • Ignoriert alle anderen Spieler
  • Läuft zum gejagten Spieler und wartet 20 Sekunden bevor sie die Jagd beginnt
  • Kann immer jagen, egal wie hoch die Sanity ist
  • Kruzifix Radius vergrößert auf 5 Meter

Dschinn

  • Kann rennen wenn die Sicherung drin ist
  • Kann die Sanity von allen im Geisterraum um 25% senken wenn die Sicherung drin ist
  • Kann mit mehreren Lichtschaltern auf einmal interagieren

Mare

  • Kann bei eingeschaltetem Licht im Geisterraum erst ab einer Ø-Gesamtsanity von 40% jagen
  • Kann bei ausgeschaltetem Licht im Geisterraum schon ab einer Ø-Gesamtsanity von 60% jagen
  • Hat eine erhöhte Chance Lichter oder die Sicherung auszuschalten

Revenant

  • Läuft während der Jagd mit halber oder doppelter Geschwindigkeit, je nach dem ob er einen Spieler sieht

Shade

  • Macht meistens nur Sachen mit maximal einem Spieler pro Raum
  • Wird nicht jagen wenn sich mehr als eine Person im Geisterraum befindet
  • Priorisiert während der Jagd Spieler die allein in einem Raum sind

Dämon

  • Jagt ab einer Ø-Gesamtsanity von 65%
  • Relativ aggressiv
  • Nur bei erfolgreicher Benutzung des Ouij Bretts verliert man keine Sanity

Yurei

  • Sieht man ein Phantom während einer Erscheinung oder Jagd an senkt sich die Sanity doppelt so schnell mit 0,4% pro Sekunde
  • Man verliert 0,4% Sanity pro Sekunde wenn man in einem 10 Meter Radius um den Yurei während der Jagd ist

Oni

  • Je mehr Spieler in einem Raum sind, desto aktiver wird er
  • Kann zu Spielern wandern um Sachen zu bewegen / werfen

Ausrüstung

Ausrüstung

Nützlichkeit

  • Viele Gegenstände sind nützlich – jedoch für einen schnellen Profi unnötig
  • Für für Hinweise relevante Gegenstände siehe Oben
  • Angaben sind unabhängig davon ob der Ausrüstungsgegenstand in der Startausrüstung bereits zur genüge vorhanden ist
Ausrüstung:
Nützlich:
Warum:
Funktion:
EMF Reader
Joah
  • Mission
  • Geist finden
  • Hinweise
Taschenlampe
Nein
  • Ersetzt durch starke Taschenlampe
  • Zusätzliches Licht
Fotoapparat
Ja
  • (Hinweise)
  • Geld durch Fotos
  • Fingerabdrücke
  • Mission
  • Anormalitäten fotografieren
Feuerzeug
Joah
  • Mission
  • Kerzen & Räucherstäbchen anzünden
Kerze
Nein
  • Zusätzliches Licht
  • Wird nur selten ausgepustet
  • Kann in Wohnhäusern gefunden werden
UV-Licht
Joah
  • Ersetzt durch Fotoapparat
  • Identifikation vom Gespenst
  • Zusätzliches Licht
  • Sehen von Fingerabdrücken & Fußspuren
Kruzifix
Joah
  • Mission
  • Verhindert Jagd im 3 Meter Radius
Videokamera
Ja
  • (Hinweise)
  • Alternative: Kopfkamera
  • Hinweise sammeln
Geisterbox
Ja
  • (Hinweise)
  • Hinweise sammeln
Salz
Joah
  • Mission
  • Identifikation vom Gespenst
  • Unterbricht Gespensterjagd
  • Zeigt wo der Geist lang läuft
Räucherstäbchen
Joah
  • Mission
  • Steigert Aktivität
  • Verhindert Jagd für 1,5 Minuten
  • Betäubt jagende Geister für 5 Sekunden
  • Hat einen 6 Meter Radius
Stativ
Joah
  • Praktisch für Videokameras
  • Hilft Kameras zu positionieren
Starke Taschenlampe
Joah
  • Alternative zum Raumlicht
  • Zusätzliches Licht
Bewegungssensor
Joah
  • Mission
  • Zeigt wo der Geist und (tote) Spieler lang laufen
Audio Sensor
Nein
  • Zeigt Raumnamen
  • Zeigt Geräusche von Spielern und Geistern
  • <3,0 = Hintergrundgeräusche
Thermometer
Ja
  • (Hinweise)
  • Geisterraum finden
  • Hinweise sammeln
  • Geist finden
Sanity Pillen
Nein
  • Erhöhen die Sanity um 40%
Geisterbuch
Ja
  • (Hinweise)
  • Hinweise sammeln
Infrarot-Lichtsensor
Joah
  • Mission
  • Zusätzliches Licht
  • Funktioniert auch während der Jagd
Parabolmikrofon
Nein
  • Zeigt Geräusche von Spielern und Geistern
  • <3,0 = Hintergrundgeräusche
Knicklicht
Nein
  • Identifikation vom Gespenst
  • Zusätzliches Licht
  • Sehen von Fingerabdrücken & Fußspuren
  • Leuchtet auch während der Jagd
  • Leuchtet für immer
Kopfkamera
Joah
  • Optional auch Videokamera
  • Alternative zur Videokamera
  • Geisterkugeln finden

Karten

Karten

Welche Karte ist welche?

Viele Karten heißen ähnlich, hier erfährst du wie du dir merken kannst welche Karte welche ist.
Kleine Karten:

  • Tanglewood Street House
    • Tutorialhaus
    • Eine Etage + kleiner Keller
  • Edgefield Street House
    • Truck parkt direkt vor “edge” vom Haus
    • schmales Haus mit Garage
    • Zwei Etagen + 2 Kellerräume
  • Ridgeview Road House
    • Gute “view” auf Haus, weil man weit weg parkt
    • Breites Wohnhaus
  • Grafton Farmhouse
    • Kein Dachboden
    • Halbe zweite Etage
    • 2 Voodoo Puppen
  • Bleasdale Farmhouse
    • Werkstatt im hintern Haus
    • Dachboden
    • Große zweite Etagel
    • 3 Voodoo Puppen

Mittlere Karten:

  • Brownstone High School
    • Mittlere Schule
  • Prison
    • Mittlerer Knast

Große Karten:

  • Asylum
    • Große Irrenanstalt

Fragen, Feedback, Unklarheiten

Bei Fragen, Feedback oder Unklarheiten lasst nen Kommentar da und ich werde mich so bald ich kann drum kümmern!

Tipps & Tricks

Habt ihr neue Strategien oder Exploits die ich in den Ratgeber aufnehmen soll?
Added mich und schreibt mir oder lasst einen Kommentar da und ich werde mal sehen wo es sich im Ratgeber unterbringen lässt!

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