Borderlands 3 Guide

ガイドーアイテムのカスタマイズ「Mem editor使用」 for Borderlands 3

ガイドーアイテムのカスタマイズ「Mem editor使用」

Overview

今度のガイドはボーダーランズ3でアイテム「おもに武器など」をカスタマイズするのですし、5分内アイテム改装になります。

ご注意!

  • カスタマイズ前に、ゲームセーブをバックアップするのはとっても重要です。是非確認してください。
  • このガイドは単に武器ダメージを大幅にアップする方法は一切含まず、その効果を望んでいる場合、他のガイドに移ってください。
  • 修正したアイテムを持っていると、マルチプレイヤーゲームに参加することは原則的にお勧めしません。


中文版教程
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For English
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必要なファイルを揃う

下記の通りすべてのファイルをダウンロードしてください。


*テーブル起動不能になる場合がありますので、最新版のテーブルをダウンロードしてください。

カスタマイズ準備

このアイテムのカスタマイズは実は簡単ですが、ここで全ての手順をできる限り明確にしようとします。

  • まずは、ボーダーランズを起動する。ただし、メインメニューにだけではない、ゲームを入ってください。
    (違うよ)
    (正解)

  • デスクトップに戻って、ダウンロードしたCheat Engineテーブルを起動し、左上から、Borderlands3プロセスを選択します。
  • Memory Viewをクリックし、ToolsからInject DLLを選択します。
    前にダウンロードした「Borderlands3.dll」というファイルを選び、Injectを完成します。

  • Tooltip Pointer機能をアクティブします。

では、開始!

これからカスタマイズ開始。このガイドで、MALIWAN社開発のSMGについてくわしく説明しましょう。

  • ゲームに戻って、インベントリを開きます。カスタマイズ希望のアイテムをクリックしてください。
  • さらにCheat Engineテーブルに移って、「Base Address Raw」欄の最後で「Value」という長いコードをコピーします。
  • したがって「BL3 Memory Edit」を起動し、一番上の「Tooltip Address」でコピーしたコードを張り付けて、「Go」をクリックすると、アイテム情報が現れます。
  • 「Current Item Components」は今このアイテムの全ての部「パーツ」です。逆に「Available Components」はこのアイテムに対して、改装できる部「パーツ」です。
  • じゃあ、さっそくカスタマイズしょう!
  • 写真の通りこのSMGは「-32%ダメージ」「弾薬消費数2」「3倍ズーム機能」又は「二つのエレメント切替可能」という4目の効果を備えていますけれども、ネガ効果もありますので、私は改装したいんです。
  • アイテムを調べると、パーツが提供する機能とか効果とかを確認し、ここでアイテムパーツ/状態[docs.google.com]ほかのパーツをさがします。
  • 私の希望アイテムはM社のSMGですので、「SM_MAL」に移動します。自分のアイテムの製作社などと知らない場合、「BL3 Memory Editor」を参考することができます。
  • 次に「Available components」から「Current item components」に希望なパーツを入って、そのパーツと同じ種類の部を削除します。例えば、バレルについてパット「01_A」と「01_C」ダメージダウンする効果があり、バレルパット「02_A」と「02_B」をかえます。
  • 他のパーツもこの方法をしたがってします。
  • すべてのパーツを加えたら、データをメモリーに書き換えます。このとき、もう一つのウィンドウが現れて、Yesをクリックしないでください。
  • このウィンドウの説明を従わなければならないです。
    ①ゲームに戻って、「Esc」をクリックし、ゲームアップデート要求というメッセージがあったら、キャンセルしてください。
    ②さらに「ゲームを終了」をクリックし、キャンセルしてください。
    ③CEテーブルに移って、YESをクリックします。
    ④もう一度ゲームを終了して、今度はメインメニューに戻ります。

  • これですべての手順は完了です。ゲームに入ると、カスタマイズの結果を確かめます。まったく新たな武器になるそうです。

武器パーツの説明

武器によって、おもに下記のパーツと対応機能があります。

  • Body「ボディ」ー 一般的に、ボディは替えないです
  • Barrel「バレル」ー ダメージ
  • Foregrip「フォアグリップ」ー照準の揺れ、
  • Grip「グリップ」ー照準の揺れ
  • Magazine「マガジン」ー弾数・ダメージ
  • Scope「スコープ」ー照準の形・ダメージ
  • Trigger「トリガー」ー武器の発射速度
  • Stock「ストック」ー武器の揺れ
  • Element「エレメンタト」ーエレメンタダメージ

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