Overview
Самый простой и самый быстрый способ сохранения карты.
Вместо дисклеймера и предварительного описания
Определённо многие игроки творили какой-нибудь оазис с пулемётами, создавая свою карту в редакторе, но когда дело доходило до сохранения, сталкивались с проблемой неиграбельности оной.
Данное руководство не стремится стать ‘Главным по ..’ и лично я, был бы крайне рад увидеть хоть одно толковое руководство на русском языке по теме редактора ВТВ, также, оно поставлено на цель увеличения и привлечения большего кол-ва новых картоделов.
Прежде чем начать:
- Данное руководство постараюсь написать предельно детально, если оно Вам все же окажется непонятным, боюсь, тут уже ничего не поможет.
- Будет легко запутаться, следите за своими действиями.
- Карта будет создаваться не с нуля.
- Будьте готовы долго ёрзать по корневой папке, создавая и перетаскивая все необходимые файлы.
- Карта будет представлена в виде отдельной модификации для игры, так что, очень желательно ознакомиться со следующим руководством: [link]
ВАЖНО! Перед созданиемредактированием карт, настоятельно рекомендуется отключить все включенные модификации в самой игре.
По всем возникнувшим вопросам или найденным ошибкамнедочетам – активно строчить в комментарии.
Multiplayer
1. Редактор и сохранение
В качестве примера, за основу для нашей будущей карты возьмем уже существующую ‘Argentan’ (Название оригинальной карты будет играть важную роль, настоятельно советую запомнить его.)
Представим, что Вы до краев напичкали ее различной техникой, всевозможным вооружением, укрытиями и вообще, осуществили все свои фантазии. Сохраняем привычным способом.
Путь к карте: #: … SteamsteamappscommonMen of War Assault Squad 2resourcemaptestmap
2. Правим карту в модификацию
Далее нам необходимо создать заготовку модификации.
Ползем в папку mods и создаем новую папку с любым именем Вашей новой модификации (Желательно не очень сложного и на английском языке).
Перетаскиваем папку testmap с картой, в папку Вашей модификации, в нашем случае, в папку Barbarossa v1.0, предварительно добавив каталоги:
.. modsBarbarossa v1.0resourcemapmultitestmap
После установки игры, в папке mods, в корневом каталоге игры, Вы обязательно найдете папку template, вмещающую в себе все необходимые файлы для запуска в игре пользовательских модификаций, в том числе и карт.
Конкретно нас интересует файл mod.info, открываемый любым текстовым редактором (Если папки template у Вас таки не имеется, файл можно слизать с любой другой модификации, либо создать самому).
Копируем файл mod в папку Barbarossa v1.0, содержащую нашу карту.
(В моём случае, вместо папки template будет папка test mode, необходимость переименования никак не связана с руководством.)
Открываем файл mod и настраиваем его в соответствии с этим руководством: [link]
Грубо говоря, наш файл mod будет должен выглядеть примерно следующим образом:
Итак, полдела сделано!
Карта работает, карта живет и радуется жизни, однако поиграть на ней все еще нельзя. Почему же? Необходимо добавить к ней режимы игры, в которой будет возможно ее запустить. Возьмем их из оригинальной карты, взятой ранее за основу.
Для этого ищем в корневой папке файл map.pak, открываемый любым архиватором и ищем нашу карту, в которой также отыскиваем необходимые режимы игры, те, в которых карту будет возможно запустить.
Singleplayer
1. Редактор и сохранение
Процедура карт синглплеера аналогична предыдущей, лишь с неколькими мизерными отличиями.
За основу взята миссия: 01_usa-overlord
Название папки модификации: NewSingleMap
Название карты: Cambola
Создаем заготовку мода, в этот раз с новым каталогом, копируем туда папку с картой:
.. modsNewSingleMapresourcemapsingleCambola
По умолчанию, наша сохраненная карта миссии должна выглядеть примерно так:
2. Включаем карту
mар.pak
Верно, снова он. Лезем туда, ищем нашу карту.
Отыскав, нашему взору предстанет следующая картина:
Выделяем все файлы и переносим:
.. modsNewSingleMapresourcemapsingleCambola БЕЗ ЗАМЕНЫ ФАЙЛОВ ‘MAP’
Наша задача сохранить уже существующие в ней файлы map(.grs, .net, .ply) ибо именно в них хранятся все наши изменения.