Overview
(Осторожно! Спойлеры!)Игра проходилась в феврале 2019 года, и тогда же писался данный гайд, после этого выходили обновления и дополнения, что-то в игре могло быть исправлено и некоторые способы получения достижения из этого гайда могут уже не работать, так что если что-то у вас не получается пишите, будем решать!25.02.2020 – Исправленно описания получения достижения “Сцепщик”Получаю достижения по ходу прохождения сюжета, и делюсь с вами как их получить.Сюжетные достижения расположены в порядке получения по мере прохождения игры.+DLC Два полковника+DLC История Сэма
@Глава_Москва/Зима
-Сцепщик(Скрытое)
Сцепщик(Скрытое)
Отцепить все вагоны на уровне МОСКВА.(Выполняется в конце главы)
Что бы получить данное достижение, необходимо отцепить 2 вагона бронепоезда.
Перепрыгнув на вагон идем по карнизу и оглушаем первого охранника. Сразу идем в дверь направо и слева от двери второго вагона будет красная табличка и рычаг отцепки вагона.
Перейдя во второй вагон, лазейка будет справа от трансформатора, но у некоторых получается отцепить этот вагон убив всех.
Второй рычаг так же находится слева от входа в вагон
-Исход
Исход
Пройти уровень МОСКВА
-Аврора
‘Аврора’
Дать имя паровозу.
@Глава_Волга
-Регата
Регата
Забраться в лодку.
Можно получить по сюжету, впервые сев лодку в первой миссии с Анной.
-Рыбак
Рыбак
Убить сома.
Можно очень легко пропустить данное достижение. Дойдя до конца старого терминала в локации Волга мы увидим большие красные ворота которые нам нужно открыть. Сохраняемся тк убить сома будет всего одна попытка. Справа от ворот есть комната управления, зайдя в нее мы увидим колокол, концы привязанной веревки с трупами и рычаг. Для начала звоним в колокол что бы привлечь сома, сбрасываем ему труп и сразу тянем рычаг. Рычаг этот перевернет платформу которая блокирует доступ к дрезине, а весь металлолом с нее упадет и убьет сома.
-Железнодорожник
Железнодорожник
Забраться в дрезину.
-Пассажир дальнего следования
Пассажир дальнего следования
Найти пассажирский вагон.
-Друг экипажа
Друг экипажа
Найти гитару и мишку на уровне ВОЛГА.
Отдать эти вещи можно будет только после того как пригоним пассажирский вагон.
Гитара находится на базе бандитов, почти на самом верху.
Мишка находится в гнезде Демона. Оно расположено в южной части карты на самой большой цистерне.
-Князь(Скрытое)
-
Князь(Скрытое)
Князь выживает. (Нужно для получения хорошей концовки)
Что бы Князь остался жив, нужно во время побега из церкви НИКОГО не убивать! Уйти от туда нужно по стелсу либо оглушая врагов. И в конце главы проходя мост тоже НИКОГО НЕ УБИВАЕМ! Также в ходе исследования локации мы наткнемся на местных жителей нуждающихся в помощи. Если мы помогали жителям и никого из мирных не убивали тогда отец Силантий пощадит Князя и он спрыгнет на Аврору вместе с вами.
-Опустить мост
-
Опустить мост
Пройти уровень ВОЛГА.
@Глава_Ямантау
-Праведная месть
Праведная месть
Убить 90 каннибалов.
На уровне Ямантау вы ее легко получите, тк врагов там много.
-Обед не удался
-
Обед не удался
Пройти уровень ЯМАНТАУ
@Глава_Каспий/Лето
-Водила
-
Водила
Проехаться на ‘буханке’
На уровне Каспий сразу выполняем первое задание как только сошли с поезда. Можно получить и позже по сюжету, но лучше сразу тк сэкономим много времени на путешествие по локации.
-В лепешку!(Скрытое)
-
В лепешку!(Скрытое)
Совершить “Буханкой” 50 наездов со смертельным исходом.
Все что нам нужно, это насмерть сбить 50 врагов(люди, мутанты)
-Полный атлас
-
Полный атлас
Найти карты в лаборатории.
После того как мы помогли Гюльнаре отбиться от нефтяников она проведет нас в секретный бункер, там мы и найдем эти карты в архиве.
-Аттракцион
Аттракцион
На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике.
-Дамир(Скрытое)
-
Дамир(Скрытое)
Дамир остается с экипажем.(Нужно для получения хорошей концовки)
Для того чтобы Дамир остался с нами нужно освобождать рабов и ни в коем случае их не убивать. Места где их можно освободить отмечены на карте ниже. В верхней отметке мы побываем по сюжету. Так же в ходе посещения секретного бункера нужно найти фотографию для Гюльнары. И при прохождении крепости барона тоже не трогаем рабов.
P.S. бандитов убивал
-Смена режима
-
Смена режима
Пройти уровень КАСПИЙ.
-Горько!
-
Горько!
Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО.
@Глава_Тайга
-Декоммунизация
-
Декоммунизация
Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА.
Зайдя в лагерь “Солнечный” мы увидим статую Ленина, ударив ее одни раз прикладом она поломается и нам вручат это достижение.
-Хозяин леса
-
Хозяин леса
При первой встрече с медведем отбиться от него.
Первая наша серьёзная встреча с медведем будет на территории кладбища около церкви. Поэтому перед походом туда запаситесь коктейлями Молотова(тк мишка уязвим к огню). Просто закидываем его коктейлями периодично его расстреливая.
(Лично я так делал, и все получилось)
-Файвоклок
-
Файвоклок
Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА.
По сюжету мы попадем в апартаменты Адмирала, и не спешим уходить. После того как он нам предложит выпить чаю садимся за стол и сидим до тех пор пока не дадут ачивку(когда он заснет)
-Дитя леса
-
Дитя леса
Пройти уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным.
Самое сложное достижение из всех которое есть в игре(рекомендую получать уже после прохождения главы и на самой низкой сложности, ну и соответственно нахождении всех документов и открыток). Как сказано в описании нам нельзя быть замеченным, вызвать какие-либо подозрения, оглушать и убивать. Пройти локацию так будто нас там и не было.
P.S. если вы получили данное достижение считайте себя настоящим ниндзя)
-Алёша(Скрытое)
-
Алёша(Скрытое)
Алеша не получает ранения. (Нужно для получения хорошей концовки)
Чтобы получить это достижение нужно в ходе прохождения локации не убивать Детей леса(пионеров и пиратов). Так же когда мы попадем в поселок с бандитами нужно их всех оглушить(убить), и освободить пленника в доме из которого мы вышли.
-Дамоклов меч
-
Дамоклов меч
Пройти уровень ТАЙГА
@Глава_Мертвый город
-Гниль
Гниль
Пройти гнилой туннель.
-Поводырь(Скрытое)
-
Поводырь
Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов.
Слепые мутанты появляются когда мы дойдем до НИИ на поверхности(похожи на больших черных горил). А в метро самая обычная нечисть которую можно стрелять.
В принципе ничего сложного в этом достижении нет. Хоть эти мутанты и слепые но слух и обоняние у них чуткие. Так что все что нам нужно это тихо ходить, не наступать на стекло и кидаться банками чтобы их отвлечь. Так же это даст нам хорошую карму.
@Концовка
-Хардкор
Хардкор
Пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор.
-Полный состав(Скрытое)
-
Полный состав
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
Исходя из описания нужно чтобы все выше перечисленные остались с нами целы и невредимы.(Подробности ищете выше)
-Место назначения(Хорошая концовка)
Место назначения
Принять командование Орденом.(Хорошая концовка)
Чтобы получить хорошую концовку и это достижение нужно на протяжении всей игры нужно получать хорошую карму(белая вспышка). Как я понял достаточно чтобы 2 из 3х спутников остались с нами или не ранены.Ниже я опишу что делал я в процессе получения.
Уровень Москва:
-После спасения Ани солдат на улице не убивалУровень Волга:
-Спасал пленных жителей
-Бандитов убивал
-При побеге из церкви только оглушал
-При угоне баржи только оглушал
-На мосту только оглушал
-Князь остался живУровень Каспий:
-В начале бандита оглушил у которого ключ от буханки(забыл как зовут)
-Освобождал пленных рабов
-Рабов не убивал
-Нефтяников убивал
-Нашел фото для Гюльнары
-Отдал флягу Настёне
-Убил настоящего Барона
-В подвале крепости стражу убивалГлава Тайга:
-Детей леса только оглушал по надобности
-В деревне с бандитами всех перебил, пленного спас
-Пиратов на болоте оглушал
-Алёша остался целГлава Мертвый город:
-Слепых мутантов не убивал
-Бесконечное путешествие(Плохая концовка)
Бесконечное путешествие
Тут я думаю не стоит особо объяснять как получить плохую концовку. В процессе сюжета просто ведем себя как последняя скотина. Всех убиваем, никому не помогаем, теряем товарищей и тд.
@Убийственные
-
Антибиотик
Убить 300 мутантов.
Исходя из описания нужно убить три сотни мутантов. Если вы активно проходите все локации то на уровне Каспий ее можно будет получить. -
Охотник за головами
Убить 300 человек.
Все точно так же как и в предыдущем достижении -
Саботажник
Убить и(или) оглушить 50 противников в рукопашной.
Тут так же ничего сложно получите в ходе прохождения игры. -
Калейдоскоп
Убить троих врагов пользуясь оптическим прицелом, противогазом и ПНВ одновременно.
Как сказано в описании, надеваем противогаз включаем ПНВ(конечно же делаем это все ночью) и ставим на оружие оптику(4х 6х ночной прицел). И убиваем 3х противников. -
Феникс
Сжечь демона.
(Выполнить можно на локации “Волга”, или на локации Каспий)
Что бы это сделать у вас в инвентаре должны быть с собой коктейли Молотова или как мне подсказали зажигательные пульки для Тихаря(получаем мы их от ТТешника на уровне Каспий).
Получил я данное достижение в локации Волга, но получить его еще можно на локации Каспий.
1.В красной точке 5 есть логово кикимор, и в тот момент там летал демон. Нужно по нему стрелять так чтобы он упал еще живой, а затем кинуть в некого молотовым. Но не обязательно делать это в этом месте.
2. В месте где лежит игрушка для Настеньки находится гнездо Демонов. Не подходи
Убить 50 врагов на дальней дистанции.-
Робин Гуд
Убить 30 врагов из арбалета.
Арбалет мы получи только в главе Тайга. -
Профессионал
Убить по одному противнику из всех видов оружия.(10/10)
1. Автомат Калашникова
2. Автомат “Бастард”(тк оригинальное название цензурит)
3. Автомат “Бульдог”
4. Револьвер
5. Дробовик “Ашот”
6. Дробовик “Убойник”
7. Снайперская винтовка “Вентиль”
8. “Тихарь”
9. Арбалет
10. Пулемёт Гатлинг - Бесшумный стрелок
Убить 30 врагов из Тихаря
@За различные действия
-Марсианин
Марсианин
Заклеить поврежденный противогаз.
В какой либо из стычек с противниками вам могут повредить противогаз, тогда на дисплее появиться характерное отверстие в стекле противогаза и Артем начнет тяжело дышать, просто нажмите на клавишу “П”(по умолчанию) и тогда Артем заклеит отверстие изолентой и ачивка ваша)
-На волнах нашего радио
На волнах нашего радио
Найти музыкальную трансляцию по радио.
Можно получить в перерыве между главами когда мы едем на Авроре(Зима, Весна, Лето). Все что нам нужно это сесть за наш стол, выбирать радиостанцию и настроиться на частоту с музыкой, эти частоты находятся всегда в конце.
-Оружейник
Оружейник
Установить по модификации каждого типа на одно оружие.
Модификации на: ствол, приклад, оптика, магазин, лцу.
Походив по локации Волга можно насобирать различных обвесов на оружие. Просто установите по одной из модификации из каждого типа на свое оружие и ачивка ваша.
-Последний вздох
-
Последний вздох
Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь.
Ключевой момент, у вас должны совсем закончится фильтры. Получаем в любой зоне где нельзя находится без фильтра. Смотрим на таймер и как только остается всего несколько секунд до окончания фильтра открываем рюкзак, ждем пока Артем начинает тяжело дышать и изготавливаем фильтр(перед этим проверьте хватает ли вам ресурсов для крафта).
-Мастеровой
-
Мастеровой
Потратить на крафт 500 единиц ресурсов.
Получите в процессе прохождения.
-Аккуратист
-
Аккуратист
Потратить 500 единиц химии на чистку оружия.
Все что нам нужно, это как можно чаще чистить наше оружие в опорных пунктах.
-Стильный костюмчик
-
Стильный костюмчик
Найти все улучшения для костюма Артема.
ps(немного позже добавлю карту с местонахождениями улучшений)
-Библиотекарь
-
Библиотекарь
Найти все 70 спрятанных страниц дневника.
В этом гайде все подробно расписано по поиску дневников
[link]
-Виды старого мира
Виды старого мира
Найти 21 открытку.
В этом гайде все подробно расписано по поиску открыток
[link]
-Торговец игрушками
- Торговец игрушками
Найти в режиме Новая Игра+ 3 игрушки: мишку, солнышко и рыбку. - Рыбка
Эта игрушка находится на локации Волга под мостом который не далеко от старой заправки. Висит на среднем столбе слева от входа.
- Солнышко
Находится в локации Каспий на маяке Гюль. Поднявшись к ней на маяк идем наверх где ее кровать стоит, и там у изголовья кровати будет висеть солнышко.
- Мишка
На локации Тайга, когда мы по сюжету заглянем в “каюту” Адмирала. У него за спиной будет висеть карта, а на ней игрушка.
-Мутация
Мутация
Пройти игру в режиме Новая Игра+, используя любой модификатор.
Ну тут и так все понятно. Сначала проходим просто игру, а потом начинаем НГ+ и выбираем любую модификацию игры.
-Железный Режим
- Железный Режим
Пройти игру в Железном Режиме.Железный режим полностью отключает возможность сохранения игры (сохранение происходит только между уровнями)
DLC: Два полковника
По подземельям мертвого Новосибирска полковник Хлебников пытается добраться домой, к сыну Кириллу, чтобы отпраздновать с ним Новый год.
Человеку здесь непросто. Слизь поглощает туннели, мутанты атакуют все чаще, а бесценная «зеленка», защищающая от радиации, заканчивается. Чтобы спасти человечество, начальство вынуждено принимать экстренные меры.
Изучая путь и приключения Хлебникова в последние дни жизни — годом позже по его следам идет полковник Мельник — игроки пройдут новый линейный сюжет в классическом антураже Metro. Их ждет новое оружие, смертоносный огнемет, тесные локации и уже знакомое невероятное напряжение.
-
Новый Год
Встретил Новый Год.
Долг и совесть
Сделать моральный выбор.
Отец и сын
Дать указания Кириллу.
Настоящий полковник
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА.
Полная картина
Найти все 9 спрятанных дневников.
Описание нахождения всех дневников вы найдёте в этом руководстве
[link]
Только осторожно, тяжелый!
Убить 3 носачей ударами огнемета.
Мастер уклонения
Уклониться от всех предметов, брошенных слепым мутантом.
(Спасибо за подсказку [link]P.S. “Перед стычкой со слепым мутантом есть комната, где можно подобрать самый большой бак для огнемета. Берем его и во время схватки без остановки жарим его из огнемета. На первой стадии нужно примерно 50-100 единиц топлива. На второй стадии примерно 200 единиц (зависит от уровня сложности). Если в него без остановок палить, то он попросту ничего не кинет. Ачивка засчитается после катсцены в лифте.”
(Спасибо за подсказку [link]
Это просто царапина
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА не использовав ни одной аптечки на сложности Нормально или выше.
DLC История Сэма
-
Киноман
Устроить показ документального фильма в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
После того как нам выдадут лодку, мы плывем прямо по каналу. Выплыв на площадь, плывем в дальний правый угол, там мы увидим большое жёлтое здание, это кинотеатр. Разобравшись с бандитами идем на 2й этаж левого крыла, там в кабинете мы найдем кассету для проектора. Затем идем к проектору, ставим другую кассету и ачивка наша.
-
Меломан
Собрать все мелодии для губной гармошки в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
Нахождение всех мелодий для гармошки можно найти здесь:
-
Филин
Посетить все тайники ‘Ночных охотников’ в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
-Первый тайник находится в здании бассейна. Выйдя в помещение бассейна увидим вышку, если пройти по доскам вперед и посмотреть вниз увидим еще мостик из досок, спрыгиваем, идем дальше и окажемся в тайнике.
-Второй тайник. На 1 этаже в многоэтажке на площади. После обвала стены, проходим прямо, и в маленькой комнатушке видим красную дверь. Слева от нее в дырке перерезаем веревку и открываем дверь.
-Третий тайник. На 3 этаже в многоэтажке на площади. На лестничной клетке закрытая красная дверь. Вход через балкон соседней квартиры
-Четвертый тайник. После того как по нам начал стрелять снайпер, мы делаем остановку у разрушенного здания. Идём по первому этажу пока не увидим лифт. Поднимаемся на лестничную клетку и поворачиваем направо. Там за тряпкой будет скрытый подъем. В комнате под столом лаз в соседнюю комнату.
-Пятый тайник. После пьянки с капитаном, в этом же здании.
-Шестой тайник.
-Седьмой тайник. На базе бандитов перед выходом на болото. Там будет электронная дверь с секретом. что бы ее открыть нужно повернуть рубильники в определённом порядке: правый, левый и центральный.
-Восьмой тайник.
На причале перед пожаркой будет кран с бочкой. Поднявшись наверх, слева увидим кресло а рядом с ним канистру. Подбираем и заправляем генератор. Включившись кран поднимется и откроет проход к тайнику.
-
Оружейный барон
Собрать все модификации для винтовки ‘Сэмми’ и пистолета ‘Стэллион’ в главе ИСТОРИЯ СЭМА.
-В школе для автомата
-На первом этаже в многоэтажке на площади для пистолета
-Для автомата барабанный магазин и рукоятка
-Барабанный магазин для Кольта и прицел, тут же 6й тайник охотников
…
-
Траппер
Зарядить все пять ловушек в главе ИСТОРИЯ СЭМА по просьбе Капитана.
После пьянки с капитаном он вас попросит зарядить ловушки. Всего их 5.
Если не торопиться и побродить по зданию, можно легко найти.
-
Жесткие принципы
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА, заслужив полное одобрение Капитана.
(Аналог кармы Артёма)
-В начале главы опустить оружие(зажать русскую букву “Р” на клавиатуре)
-Помочь подвинуть балку
-Дать еду
-Зарядить ловушки
-Узнать что случилось с его товарищами. Начало поисков
Слушаем записи на магнитофонах, 2 белых и 1 красный.
-Выбор концовки на одобрение капитана НЕ ВЛИЯЕТ!
-
Неуловимый
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА на сложности НОРМАЛЬНО или выше, ни разу не погибнув в стычках с крыланом.
Стычек с крыланом всего три. В начале главы, на свалке автомобилей, и в конце после того как найдем костюмы на пожарке.
-
Последний герой
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА.