Overview
Руководство по местонахождению всех улучшений для оружия в игре Metro: Exodus. Текст дополнен скриншотами и видеороликами.
Общая информация
Если вам интересны достижения в Metro Exodus – с гайдом по их получению можно ознакомиться в отдельном руководстве.
Модификации бывают нескольких типов:
– универсальные (например, коллиматорный прицел, ночной прицел или ЛЦУ), их можно установить на все типы вооружения в игре.
– для нескольких типов (например оптику 4Х можно установить на револьвер, на Калаш и на Хельсинг. Так же бОльшую часть модификаций для револьвера можно установить на “Ублюдка”. Аналогичная ситуация с Калашом/”Бульдогом” и рядом других типов вооружения).
– уникальные (например увеличенный магазин для “Ублюдка”, ствол “утиный клюв” для “Убойника” и др. Такие модификации можно установить только на один тип вооружения).
Ещё один важный момент: одну найденную модификацию можно установить только на одно оружие в слоте. То есть если вы захотите установить коллиматорные прицелы на все три оружия, что вы носите с собой – вам придётся найти три коллиматорных прицела, хотите поставить на всё оружие зелёный/красный/ИК-лазер – извольте найти нужные модификации в трёх экземплярах.
Большинство улучшений для основного оружия можно найти в локациях “Волга” и “Каспий”. Что касается оружия из третьего слота – почти все уникальные улучшения для “Тихаря” (пневмосистему и магазины) вам будет выдавать Токарев по мере прохождения игры. Неуникальные модификации для “Тихаря” (приклады и рукояти, прицелы и гаджеты) можно найти на локациях.
С “Хельсингом” ситуация следующая: на уровне “Тайга” можно найти все уникальные модификации, кроме магазина повышенной ёмкости и пневматического взвода. Два последних улучшения вам выдаст Токарев в начале уровня “Мёртвый город” (Новосибирск).
Если вы решите сменить оружие вне “Авроры” – обязательно снимите с него все модификации. В противном случае они так и останутся на скинутом вами стволе и вы не сможете их использовать для модернизации других типов вооружения.
“Волга”
В самом начале уровня, когда вы с Анной отправитесь к церкви, загляните в дом слева от пристани (ориентир – знак 50 на столбе). В доме на столе будет лежать “Ублюдок” с коллиматорным прицелом.
Когда отплывёте на лодке – причальте к пристани напротив. Заходите в дом, поворачивайте налево и заходите в дальнюю комнату. На столе будет лежать “Ублюдок” со стандартным прицелом.
После того как будете возвращаться на “Аврору”, ваш путь будет лежать мимо обломков самолёта. Внутри, возле кабины пилотов лежит “Калаш” с оптикой.
По дороге к убежищу Креста вы будете проходить мимо довоенного бункера. Напротив дверей бункера стоит полузатопленный буксир. В кабине буксира лежит “Ублюдок” с улучшениями.
От буксира идите дальше на небольшой островок. На островке стоит дом, внутри которого на диване лежит “Калаш” с вышеописанными улучшениями.
Возвращайтесь к бункеру, рядом с ним есть убежище с верстаком. В убежище лежит “Ашот” с двумя стволами и коллиматором.
Чтобы попасть к убежище Креста, вам понадобится взобраться на козловой кран. Поднимайтесь по ближней к ангару лестнице, заходите в кабину крановщика, на пульте будет лежать “Калаш” со стандартным стволом с компенсатором и красным лазером.
От крана идите на восток на небольшой полуостров. В северной части полуострова, под вышкой ЛЭП лежит “Калаш” с увеличенным магазином и прочими модификациями.
Найдя Анну в бункере, пройдите вперёд и сверните направо. Пройдите помещение до конца и справа увидите решётчатую дверь, закрытую на замок. Сбейте замок и заходите в комнату. “Калаш” с улучшениями лежит на столе напротив входа.
Справа от путей по ходу движения “Авроры” есть бандитская вышка. Револьвер с улучшениями лежит на втором этаже вышки, справа от входа.
В южной части карты есть база бандитов, мимо которой проходит жд-ветка, ведущая к вагономойке. В западной части базы к руинам здания прислонена стрела от башенного крана. По стреле поднимайтесь вверх, дальше по доскам идите влево и самом дальнем углу, возле трупа, увидите модифицированный револьвер.
К западу от базы бандитов есть небольшой полуостров, на котором обосновались креветки. “Ублюдок” с модификациями лежит на земле возле небольшого шалаша.
К востоку от базы бандитов есть небольшой залив, а за ним ещё одно полуразрушенное здание, рядом с которым стоят несколько грузовых вагонов. По ящикам взбирайтесь наверх, идите прямо по дощатому настилу, пока не дойдёте до лестницы. Поднимитесь по лестнице и наверху на ящике найдёте “Калаш” с улучшениями.
“Волга. Часть 2”
Неподалёку от терминала (слева от путей, если стоять спиной к терминалу) есть ангар с обвалившимися крышей и стенами. “Калаш” с увеличенным магазином лежит в дальней части ангара, на ящике, возле трупа.
В южной части карты, между терминалом и вагономойкой, стоят три топливных резервуара. Вам нужен самый большой из них, на крыше которого гнездятся демоны. Прокачанный револьвер лежит на большом деревянном ящике, напротив гнезда.
К востоку от вагономойки, прямо возле путей есть безопасное убежище. “Калаш” с модификациями лежит внутри, на пульте.
В самом дальнем углу вагономойки, справа от вагона, есть дыра в заборе (на неё указывает стрелка и надпись ХАБАР на стене). Пролезаете в дыру и в небольшом закутке находите револьвер с модификациями.
К северо-западу от вагономойки есть небольшой островок с безопасным убежищем на пристани. “Ашот” с охотничьим прикладом лежит внутри убежища, возле печки.
К югу от путепровода, на котором находится наблюдательный пункт Князя, стоит “Газель”. В её кузове, на деревянном настиле лежит “Ублюдок” со стандартным магазином.
Влево от место стоянки “Авроры” уходит жд-ветка. Если идти по ней, можно наткнуться на крытый грузовой вагон. Заходите в вагон и идите до самого конца (осторожно, внутри есть растяжки). Когда протиснетесь между ящиками и стенками вагона, повернитесь налево, “Ашот” с модификациями будет лежать на столе.
К северу от убежища Князя, есть база бандитов, где держат пленных сектантов. Модифицированный “Ашот” лежит на столе внутри здания. Не забудьте освободить сектантов и взять у них ключ от комнаты с хабаром в терминале.
На северо-востоке центрального острова, рядом с большим мостом, который предстоит преодолеть “Авроре”, стоит грузовик с кунгом. Внутри кунга оборудовано убежище, здесь же можно найти “Калаш” с модификациями.
Неподалёку от пристани, с которой вы отправитесь в терминал, есть бензозаправка, которую заняли бандиты. В одной из помещений заправки, закрытом на дверь с замком, лежит “Ублюдок” с модификациями.
Если от сесть в лодку на пристани неподалёку от бензозаправки и поплыть на запад, вы увидите крохотный островок, на котором гнездятся креветки. На островке возле трупа сектанта лежит “Калаш” с модификациями.
К терминалу идут жд-пути, по которым вам предстоит выгонять дрезину. Идите по путям к терминалу, пока не уткнётесь в ворота. Слева от ворот терминала обвалившийся забор образует проход над водой. Пройдите по мосту и выходите к ещё одним путям, выходящим из терминала. Затем идите до конца путей и на краю найдёте труп сектанта и модифицированный револьвер.
Когда окажетесь в терминале, вам предстоит дёрнуть рычаг для переворота ротора (это освободит проход). Когда путь будет свободен – идите по ротору, потом сверните налево и сразу направо. Двигайте до конца обвалившегося настила и увидите тело, а рядом с ним “Ублюдок” с увеличенным магазином.
Если вы взяли ключ у сектантов на базе бандитов, то сразу как высадитесь в терминале идите в дверь, обозначенную символами электричества. За дверью лежит модифицированный “Калаш”.
Если ключ вы не брали, что попасть в комнату можно будет в конце прохождения терминала, через дверь в помещении с рычагами для призыва и кормления царь-рыбы.
“Ямантау”
Вскоре после того как вы разделитесь с Мельником и отправитесь на поиски Анны, ваш путь будет лежать через холодильники. После холодильников вы протиснитесь между ящиками и окажетесь в оружейной. Напротив того места, где вы протискивались между ящиками, будет лежать “Калаш” с глушителем и ночным прицелом.
Из оружейной вам предстоит выбираться через вентиляцию. Когда выберетесь из вентиляции и свернёте налево, перед вами будет коридор с дверями по обе стороны. Зайдите в последнюю дверь справа и на стуле у входа найдёте “Калаш” с ночным прицелом и ИК-лазером.
“Каспий”
В самом начале уровня обойдите “Аврору”. Напротив пассажирского вагона есть вход в ущелье. Пройдите его до конца и найдёте “Ашот” с модификациями.
К северо-востоку от убежища Саула есть старый причал. В конце причала лежит модифицированный “Вентиль”.
По дороге к маяку ваш путь будет лежать мимо большого корабля с рабами. Не доезжая до корабля, слева от дороги можно увидеть судно поменьше. В его рубке лежит модифицированный “Вентиль”.
Зайдите в корабль с рабами и пройдите все помещения до комнаты с нефтяниками. Здесь поднимитесь по лестнице и слева от вертикальной лестницы найдёте “Убойник” с модификациями.
Справа от лестницы на корабле есть стол, на столе лежит улучшенный “Ублюдок”.
Залезайте по лестнице наверх и поднимайтесь в рубку корабля. Модифицированный “Вентиль” лежит на ящиках, возле окон рубки.
К западу от маяка лежат проржавевшие остовы кораблей, а среди них – несколько морских контейнеров. В одном из контейнеров лежит “Ашот” с тяжёлой рукояткой.
Южнее места, где вы нашли тяжёлую рукоятку, не доезжая до базы нефтяников, есть подъём в горы. Сюда вы можете попасть как самостоятельно, так и по сюжету вместе с Дамиром. Спускайтесь вниз, поворачивайте влево к ржавому буксиру и прыгайте. Потом идите прямо, пройдите по мосту и слева увидите унитаз. Дёрните за рычаг смыва и в унитазе появится револьвер.
Когда выберетесь с маяка и на “Буханке” выедете к морю, остановитесь и поднимитесь на каменную гряду слева. Здесь будут стоять два кресла, на одном из которых лежит “Ублюдок” с магазином на 100 патронов.
К западу от той же дороги с маяка есть обрушившийся мост с трубопроводом. В конце моста вы найдёте модифицированный “Вентиль”.
Если в начале уровня вы оставили в живых Саула, в благодарность он выдаст вам свой личный револьвер с 8-зарядным барабаном. Для этого после прохождения маяка езжайте по дороге пока не увидите кусок моста наверху и лестницей. Поднимайтесь по лестнице и ложитесь спать. Когда проснётесь – вас ожидает встреча с Саулом и награда.
“Каспий.Часть 2”
На машине езжайте дальше до перекрёстка, который находится в центре карты. На перекрёстке, возле обломков моста, будет лежать труп, а возле него – револьвер с зелёным лазером.
На том же перекрёстке в центре карты, рядом с трупом стоит “Газель”. В её салоне можно найти увеличенный магазин для “Убойника”.
Между центральным перекрёстком и первым кораблём с рабами есть небольшой лагерь нефтяников. Здесь на ящике в контейнере лежит “Калаш” с барабанным магазином.
К югу от лагеря нефтяников, возле нефтяных гейзеров, стоит разрушенный корабль. “Убойник” с улучшениями лежит возле лестницы, ведущей из трюма наверх
К северу от портового крана, на котором укрывается снайпер, стоит корабль. Поднимитесь на скалу рядом с ним, запрыгните в рубку и внутри найдёте “Ублюдок” с магазином на 60 патронов.
К юго-востоку от центрального перекрёстка есть заброшенный портовый комплекс, с краном на пристани. В кабине крана лежит “Вентиль” с 6-кратной оптикой.
Неподалёку от крана есть ещё один корабль с рабами и нефтяниками. После того как расправитесь с пулемётчиком – поднимитесь по лестнице наверх и пройдите на пост управления. “Ашот” с четырьмя стволами лежит на пульте, справа от входа.
Рядом с кораблём есть блокпост нефтяников, за которым дорога расходится в три стороны. Вам нужен левый путь, который ведёт вниз, к пещере. Внутри, справа от верстака, лежит “Вентиль” с модификациями.
Возвращаемся к перекрёстку и на этот раз выбираем правую дорогу. Она приведёт нас на авиабазу. Здесь, на втором этаже диспетчерской, можно найти улучшенный “Калаш”.
По лестнице поднимаемся на самый верх диспетчерской вышки. В безопасном убежище наверху находим “Убойник” с модификациями.
Заходим в ближний к диспетчерской ангар. Сразу у входа на полу лежит модифицированный “Ашот”.
Идём между стеллажами, пока не наткнёмся на мумифицированный труп на полу. Возле трупа лежит “Ублюдок” с улучшениями.
Справа от здания диспетчерской (если стоять к ней лицом) стоит небольшой сарай. Внутри, слева от входа лежит револьвер с зелёным лазером.
Эту модификацию можно получить в трёх подлокациях. Первая – база нефтяников в задании с похищением цистерны с водой. Лично у меня не получалось найти “Утиный клюв” при скрытном прохождении: боец с этой модификацией попросту не спаунился. Пришлось устроить пальбу и только тогда из небольшого помещения у ворот выбежал враг с модифицированным “Убойником”.
Второе место, где можно получить улучшение – задание с обороной “Авроры” от нефтяников (следующее после угона цистерны). Закончив бой обыщите тела противников – у одного из них точно будет “Убойник” с нужной вам модификацией.
И наконец третья локация, в которой появляются враги с “Утиным клювом” – нефтяная платформа в конце уровня. Когда будете держать оборону в пентхаусе, обыскивайте убитых врагов с “Убойниками”. Лично мне попадалась в этом месте попадались минимум два противника с нужным улучшением.
“Тайга”
После первой встречи с пиратами на разрушенном мосту сворачиваем влево и спускаемся вниз. Через дыру в заборе проходим к зданию библиотеки и поднимаемся на чердак. Здесь лежит арбалет с ночным прицелом.
В центре первого лагеря Детей Леса стоит башня. На первом этаже башни есть лестница, ведущая в подвал, где и лежит “Хельсинг” со средним магазином.
Перед вторым лагерем Детей Леса вы наткнётесь на четверых патрульных. Когда патрульные уйдут – дойдите до перекрёстка, где они стояли и дальше двигайте влево, пока не найдёте сквозную пещеру, ведущую в лагерь. В пещере на кресле лежит модифицированный “Хельсинг”.
В центре второго лагеря стоит двухуровневый дом, возле которого Дети Леса спорят о побеге Алёши. По верёвочной лестнице поднимитесь сперва на первый уровень дома, а потом на второй. Здесь откройте дверь и в самом конце комнаты обнаружите арбалет, висящий на стене.
После встречи с Ольгой спускайтесь вниз по верёвочной лестнице. Оказавшись на земле, идите в арку под зданием церкви и сверните в дверной проём справа. Спускайтесь в подвал, где лежит улучшенный арбалет.
Когда будете спускаться от церкви к третьему лагерю Детей Леса – загляните в беседку на склоне. Здесь лежит арбалет с вышеописанными модификациями.
В центре третьего лагеря Детей Леса стоит полузатопленный буксир. “Хельсинг” с модификациями висит на стене в рулевой рубке буксира.
Миновав третий лагерь Детей Леса, вы окажетесь на пристани со скульптурами пионеров. Забирайтесь на дерево справа от пристани и по тросу съезжайте на кран-балку. Здесь вы найдёте труп и модифицированный арбалет.
)
Спустившись с кран-балки, обойдите большое здание. Позади него на путях стоит вагон, внутри которого на полке можно найти “Хельсинг” с увеличенным магазином и тяжёлым прикладом.
“Мёртвый город”
Оказавшись в убежище Кирилла, полковник положит своё оружие на стол недалеко от входа. Когда Мельник скажет вам готовиться к выходу, подойдите к его “Тихарю” и заберите модификацию.
Когда выберетесь из убежища Кирилла – идите через лабиринт из вагонов, пока не спрыгните в просторное помещение с красным столом и надписью “Zелёнка”. Отсюда спускайтесь в переход и сворачивайте в решётчатую дверь. Напротив двери, под надписью “Стой/STOP” лежат несколько тел, у одного из них “Убойник” с модификацией.
Сев в лодку, плывите до первой пристани. Здесь есть проход в служебные помещения. Идите через помещения пока не наткнётесь на полуоткрытую дверь. Протискивайтесь в дверь, залезайте по поваленным ящикам в соседнюю комнату, где на столе лежит “Убойник” с магазином на 20 патронов.
При прохождении Института вам предстоит перейти из одного корпуса в другой по полуразрушенному переходу (здесь же будет кат-сцена с лежащей на полу Анной). Посмотрев кат-сцену идите дальше и заходите в последнюю комнату слева. Здесь в шкафчике лежит “Убойник” с модификацией.