Overview
Краткиое руководство по классам и их прокачке в METAL GEAR ONLINE
Введение
Настал момент, когда я таки апнул всех персонажей и готов написать адекватный гайд «для новичков» по классам. Итак, что нас ждет:
На данный момент в MGO 3 класса:
- снайпер (scout) — круглый логотип со снайперским прицелом,
- лазутчик (Infiltrator) — треугольный логотип с ножом и пистолетом,
- штурмовик (enforcer) — квадратный логотип со снарядом.
Веному из сингла дается произвольный класс, после чего он становится единственным персонажем, внешность которого можно свободно менять (опять же в сингле). В моем случае это снайпер:
Внешность персонажей оставшихся двух слотов изменить нельзя — только переименовать.
Еще будет куча, по моему мнению, бесполезных шмоток, 3 режима на 4 карты и 3 «престижа» для каждого из персонажей. Технически, максимальный уровень 37 (потому как на 37 дается последняя способность), но на каждое следующее повышение почему-то надо накинуть еще уровень.
Первое повышение будет на 37 уровне, второе на 38, третье и последнее на 39, а максимальный уровень 40. После третьего повышения смысл качать 37+ полностью пропадает — опять же потому, что выше уровнями ничего не дают.
За первое повышение дается:
- Звездочка на погон
- Костюм из «сингла» (кроме снайпера)
- Слот для набора оружия
- Деньги (GP)
При каждом следующем повышении мы получаем еще одну звездочку на погон, еще слот, еще цвета, для уже полученного костюма, еще денег (первый ап 10000GP, второй 30000GP, третий 50000GP).
Костюмы, выдаваемые за первое повышение.
После второго и далее появляются новые расцветки.
Так же следует помнить, что после каждого повышения персонажа придется качать заново, а костюмы по большей части нужны «для красоты» (кроме SS лазутчика — он прилично гасит звук шагов, но это не очень полезно в мультиплеере). Еще можно нацепить какую-нибудь здоровую бошку, типа кальмара, и немного реже ловить хедшоты (потому как не совсем понятно где там собственно голова и куда стрелять), но все здоровые бошки доступны сразу и выглядит это мягко говоря сомнительно.
Для каждого комплекта воружения есть вес. Чем легче комплект — тем быстрее передвигается персонаж. Так же это влияет на выносливость — с легким сетом персонаж дольше и быстрее бежит.
- S — Очень легкий
- A — Легкий
- B — Средний
- С — Тяжедый
- D — Очень тяжелый
Учитывая вышесказанное можно сделать вывод, что на данный момент повышения в MGO не имеют реальной пользы. Все костюмы визуально хуже стандартного-боевого, на который в добавок самые дешевые расцветки. Слоты по большей части бесполезны — некоторым гражданам они вообще не нужны (об этом позже), а денег и без того на все хватает из-за пересчета каждый вторник. Разве что для модного погона со звездочками. Теперь к главному:
Снайпер
По задумке боец «дальнего боя». По факту самый универсальный класс в игре (героев в расчет не берем). Подходит для боя на любом расстоянии и даже без боя вообще.
Из полезного:
- Видит граждан в камуфляже STEALTH CAMO через ночное OPTICS 3.
- Есть G44 с лазерным прицелом. Мощная и очень точная штурмовая винтовка, выдающая по 3 патрона на клик.
- Может таскать одновременно слона и штурмовую винтовку.
- Использует локаторы E-LOCATOR.
- Использует фултон-пушку FULTON CANNON.
- На 37 уровне получает SERVAL AMR-7, который прошибает ходячую гирю вместе с пелотом насквозь, если хорошо попасть, а в паре со штурмовой винтовкой G44 превращает скаута в мистера-нагибателя.
Из минусов:
- Становится настоящим царем только на 37 уровне.
- SERVAL AMR-7 редко, но все же косячит. Есть вероятность не убить штурмовика при попадании в ноги | щит, хотя в любом случае сбивает с ног (щит при этом направляется в сторону Юпитера).
Лучше всего использовать в нападении на cloak & dagger. Лично я беру нелетальную винтовку RENOV-ICKX TP, тактику TACTICAL 2 с собаками PLUSHY SNARE и фултон-пушками FULTON CANNON в поддержку (можно разбавить E-LOCATOR).
На других режимах так же не даст заскучать:
Bounty hunter (FULTON CANNON + OPTICS 3), Comm control (E-LOCATOR + PETROL BOMB на точки) — каждый легко настроит под себя.
Для этого класса подходит практически любая тактика игры.
Лазутчик
По задумке боец «ближнего боя». По факту боец ближнего боя. Лично мне приятнее всего играть за этот класс.
Из полезного:
- Быстрее и дольше всех бегает. Легко собирается A сет. Если постараться и немного себя ограничить — можно собрать S (бывает важно в фултонCQC наборах).
- Имеет 3 топ-ствола ближнего боя. Cамый «топчик» — длинный дробовик S1000. Как правило, убивает с одного выстрела на расстоянии до 5 метров, сносит щит.
Короткий дробовик RASP TB-SG сокращает расстояние примерно до 3 метров, но значительно легче.
Есть еще KABARGA-83 — послабее, но стреляет быстрее. - Вырубает с одного удара в рукопашной бою CQC STEALTH 2, CQC STEALTH 3
- Имеет фултон-удар FULTON 3 — бьем на бегу какого-нибудь гражданина и он взмывает в небеса.
- Имеет инвиз STEALTH CAMO.
Из минусов:
- На дальних дистанциях откровенно плох. Можно по максимуму настроить штурмовую AM MRS-4, но все равно хуже других классов. В «равных» условиях проигрывает снайперу | штурмовику из-за меньшего количества здоровья. Отчасти спасает STEALTH CAMO, но это вес. А «вес — это надежность». Хотя нет, не в этом случае.
- Мало здоровья — дохнет с каждого тычка.
- Не может носить два основных оружия.
Умение WEAPONS 3 есть, но оружия на спину нет. Т.е. выставляем максимум WEAPONS 2.
Лучше всего подходит для игры на bounty hunter (где смысл использовать фултон, а не убивать. Не убивайте спящих противников, граждане читающие).
Тут тебе и CQC сет, который даже настраивать не надо — «по умолчанию» очень хорош. И FULTON 3 в умениях и даже быстрый допрос с отметакми противников на INTERROGATION 3. Хуже всего подходит для игры на Comm control.
Оптимальная тактика игры: «От укрытия к укрытию». Сидишь за укрытием, видишь кто-то топочет на радаре, врубаешь инвиз (либо без него, т.к. в данном случае вес не равно надежность) и в бубен ему из-за угла, с использованием CQC STEALTH 2 + | FULTON 3. Cтоим себе рядом, целимся из дробовика, на случай если шар собьют, и убиваем с одного выстрела, если это произошло. Как вариант, можно кинуть под шар молотов PETROL BOMB | поставить фултон-пушку FULTON CANNON и идти дальше по своим делам. Неплохо подходит для отловки снайперов в STEALTH CAMO (но помним, что вменяемый снайпер зачастую расставляет собакенов неподалеку)
Штурмовик
По задумке боец «средней дистанции», по факту боец любой дистанции, плейбой, филантроп, самый несбалансированный класс из представленных.
Из полезного:
- Больше всего здоровья (почти вполовину больше, чем у лазутчика). Легко переживет молотов PETROL BOMB, если покататься по земле и достойно держит урон в тело.
- Пулемет LPG-61 | ALM-48 | UN-AAM LMG. При удачном раскладе попадает в чан снайперу с расстояния в 324км 742м. Превращает ходячие гири в муку.
- Щит PB SHIELD. Раздражает противника, держит еще столько же урона, сколько летит в тело (по крайней мере до момента, пока противник хорошенько не прицелится).
- Радар FIELD REPORT 3. Перк относительной полезности — изредка для обнаружения противника этажом вышениже (хотя хотя на данный момент нет толковых вертикальных карт).
Чаще для того, чтобы начать щемиться что ботан от гопников с ягуаром на bounty hunter. - Не надо прокачивать.
Из минусов:
- Скорость. C B сетом штурмовик бегает, как престарелый сумоист: каждые 5 шагов начинает загибаться и кряхтеть. При этом легче B собрать не получится.
- Пулемет LPG-61 | ALM-48 | UN-AAM LMG. При неудачном раскладе можно выпустить пол магазина в 100 патронов и все равно бросить тапочки.
- Нет FULTON CANNON. Снайперу завезли. Штурмовику не завезли. Л — Логика.
- Не надо прокачивать. Противоречивое и, по моему мнению, самое неадекватное — тот факт, что штурмовика нет смыла прокачивать. Вообще никакого.
В стандартном сете первых уровней есть LASER SIGHT на пулемет, что прилично дисбалансит средние дистанции. В нем же есть SHORT SCOPE, дисбалансящий дальние. При этом LASER SIGHT не дадут для кастомных сетов при прокачке (а его вообще не должно быть у штурмовика!).
По факту один из первых стандартных сетов штурмовика “Covar fire” и является для него самым мощным. Именно этот сет будет отправлять седалища ваших врагов в околоземное пространство.
Лучше всего подходит для режима comm control. С лихвой компенсирует отсутствие FULTON CANNON на bounty hunter (еще +30% фрагов за счет ЛП на средних дистанциях). С переменным успехом на cloak & dagger — ISANDO RGL-220 штука мощная, но нужна, в основном, на скоплениях людей (либо при командной игре, в пару к другому классу).
Оптимальная тактика: бей-беги-приседай. Лучшим вариантом будет не останавливаться, приседая для отстрела на средних-дальних дистанциях (на дальние можно прилечь). Одна проблема: бегать штурмовик не умеет.
Информация
Итак, по балансу имеем:
- Снайпер: Строго лишний FULTON CANNON. Данный гаджет стоило бы оставить только лазутчику. Тут мы наблюдаем явный перебор поддержки (PETROL BOMB, HAND GRENADE, PLUSHY SNARE, FULTON CANNON, E-LOCATOR).
- Лазутчик: особой жести по балансу нет, зато есть баг со статой WEAPONS 3.
- Штурмовик: LASER SIGHT в стандартном сете (нет в кастоме, не должно быть вообще). SHORT SCOPE явно лишний.
Из общеигровых:
- AIM ассистент (просто дичь, no ♥♥♥♥).
- Возможность юзать STEALTH CAMO в обороне на bounty hunter (относительно).
Умения в руководстве обозначены ЖИРНЫМ ШРИФТОМ в то время, как оборудование КУРСИВОМ. Названия режимов подчеркнуты.
Более подробная
на английском. Информация устарела, но в целом, верна.
Информация данного руководства актуальна для версии 1.021 MGO.