Overview
У вас возникли сложности с прохождением миссий второй главы? Хотите без особых проблем получить отметку “100%” в главном меню? Данный гайд призван помочь как новичкам, так и опытным игрокам в достижении этих целей. Здесь описаны все возможные способы прохождения, а также некоторые фишки-лайфхаки, которые могут пригодится и в других игровых ситуациях. Приятного чтения!
Введение
Посвящается товарищу под ником KRYJOK, чьи попытки прохождения этих самых миссий и побудили к написанию данного гайда.
Доброго времени суток! Многим из вас известно, что по непонятным причинам вторая глава нашей любимой MGS V заполнена миссиями-повторялками из первой главы, но уже с небольшими изменениями. Как-то раз мне довелось увидеть игру товарища, который пытался пройти такую миссию и выходило это у него не очень хорошо. Глядя на это, у меня появилась мысль, что наверняка многие люди мучаются с прохождением в силу нехватки времени, терпения, игровых денег и тд. Поэтому и появился на свет этот гайд, где я попытаюсь подробно описать способы и варианты выполнения этих “особых” заданий, а также раскрою некоторые фишки, которые (возможно) помогут вам в будущем.
Итак, поехали!
1. Автономность (Информационная война)
Открывает наш “парад” эта вот простенькая миссия. Но сперва пару слов о самом режиме.
Автономность – классический для МГСов стиль прохождения. Вас высаживают где-то на вражеской территории, дают минимум снаряжения (почти совсем не дают) и вперёд, за подвигами. Поэтому совершенно неудивительно, почему новичкам, привыкшим к разным гаджетам, пушкам и напарникам, миссии такого класса кажутся сущим адом.
1) У вас не будет снаряжения. Оружие, костюмы, предметы и напарники недоступны. Всё будет необходимо добывать на месте.
2) Рапид и шапка цыплёнка отключены. Выброска припасов, авиаудары и подмога также недоступны. Единственное, что дозволено – вызов вертолёта к точке эвакуации.
3) Несмотря на отсутствие снаряжения, всё-таки некоторые предметы останутся с вами, а именно: ай-дроид со всеми модификациями ( динамик, например), фултон со всеми модификациями, а также ТОЛЬКО модификации протеза (для Снейка или аватара). Обратите внимание, что высадка произойдёт с наличием экипированных предметов, то есть возможность выбрать что-то отсутствует. Поэтому перед началом задания убедитесь, что на вас экипирован лучший (портальный) фултон, а также разблокированы модификации для протеза и ай-дроида. Кроме того, сохраняются все улучшения для вертолёта, такие как броня, ракеты и ловушки. И да, не забудьте про персонажа, которым будете играть.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
Миссии ” Автономность” лучше всего проходить Снейком или аватаром, так как для них доступны протезы. Учтите, что в зачёт идёт только самый базовый (красный) протез, но зато все улучшения останутся при вас ( подвижность, медицина, х2 к сбору растений и тд). Желательно к этому времени открыть активный сонар, так как он может быть полезен для обнаружения местоположения врагов.
По умолчанию вас высадят ночью, но если вы переигрываете задание, то есть риск оказаться при свете дня.
В качестве костюма вам будет доступна только униформа цвета хаки, так что даже не расчитывайте на ваши любимые “sneaking suit-ы”. Но не расстраивайтесь, это вполне себе универсальная униформа, так что дебаффа к маскировке вы не получите. Но вот с шагами придётся быть поосторожнее. Хотя перемещение ползком никто не отменял.
Вам будет намного проще, если вы внимательно изучите местность в режиме открытого мира. На каждый объект есть несколько путей проникновения, и какой вы выберете – решать только вам)
Итак, начнём саму миссию.
1-ый способ. Штурм с воздуха.
Перед началом миссии максимально укрепляем вертолёт. Броня, ловушки – всё это необходимо. Ракеты и платформу можете не менять. Затем в режиме открытого мира идём на восточный пункт связи и разрушаем ПВО-радар, если вы ещё этого не сделали. Результат вашей работы выглядит так:
Для чего всё это нужно? Броня не позволит сбить вертолёт быстро, а ловушки отведут ракеты стингера прочь.
Ваша задача теперь высадиться прямо в центр этой локации. Ещё на подлёте постарайтесь либо разрушить антенны, либо устранить гранатомётчиков. После уничтожения антенн миссия считается завершённой.
Из плюсов данного способа можно назвать то, что это самое быстрое прохождение. Однако укрепление вертолёта обойдётся вам в копеечку, да и нужна некоторая удача, чтобы вас случайно не убили ( брони-то не будет на персонаже). Кроме того, про часть дополнительных целей можно забыть.
2-ой способ. Отвлекающие манёвры.
Второй способ уже интереснее, но и времени займёт побольше)
Высаживаемся на единственную безопасную точку. Ночь, вы окружены вражескими блокпостами, оружия нет, снаряги нет…. Страшно? Паника? Никакой паники, друг мой, ведь в данной ситуации ты хищник, а не жертва.
Итак, осматриваемся по сторонам. По левую руку виднеется Да Виало Каллаи, а по правую – дорога к Восточному пункту связи. Если вы хотите пройти доп. задания, то лучше сходить сперва к Виало. Аккуратно обходим блокпост, благо, места для манёвров хватает. Не тратьте зря время на подманивание и отключение врагов: захваченный автомат практически ничего не даст, а часики тикают. Кроме того, можно случайно попасться на глаза грузовику, который периодически катается по маршруту Виало – Восточный пункт связи.
На самом входе в деревню охраны мало, буквально один солдат возле прожектора. Обычно он вооружён снайперкой, а в домах напротив него сидят два нужных нам пленника. Обезвредить его или нет – дело ваше, но для полного спокойствия всё-таки стоит допросить и оглушить. Оставлять на земле нельзя, потому что в скором времени в деревню приезжает грузовик, который может обнаружить бедолагу. А потом на обратном пути ещё кипиш поднимут на каждом блокпосте. Поэтому или на базу солдатика, или в мусорный бак.
Итак, пленники спасены, снайперка в руках (или нет). Если вам очень нужен автомат или патроны, то можно прокрасться в штаб деревни, там на втором этаже маленький складик. В самой первой миссии там содержалась информация о местонахождении Миллера. Автомат и патроны к нему будут обязательно. Как по мне, толку от него без глушителя нет, но если вам будет спокойнее с пушкой, то дело ваше)
Теперь сам пункт связи. Вы можете идти через узкие горные тропинки восточнее Виало, а можете вернуться и идти вдоль дороги. Время на дорогу уйдёт примерно одинаковое, как и опасность пути не меняется. Что там, что там вам встретятся блокпосты и…волки! Да-да, эти милые зверушки, которые могут запросто испортить всю миссию:
На Восточный пункт связи можно попасть аж 6 разными способами. Обычно это три входа с северной и южной стороны. Так как сам пункт связи сквозной, то самые очевидные пути – это входы с дороги. Не рекомендую эти пути, так как укрытий там мало, а значит, крайне высокий риск быть обнаруженным. Следующие два входа располагаются параллельно дороге, на скалах. В этом случае КРАЙНЕ важно смотреть под ноги. Вот почему:
Взрыв, скорее всего, вас не убьёт, но внимание вы привлечёте, а оно вам ни к чему.
А вот забрать с собой мину стоит, она ещё может пригодиться.
Симметричный этому северный вход тоже охраняется минами, а ещё там стоит охранник с ПНВ, который запалит вас с 60м. Можете, конечно, его заманить и придушить, но это опасно. Помните, в случае обнаружения у вас не будет рапида и есть всего лишь 5 секунд, чтобы ” успокоить” заметевшего вас солдата. Иначе будет крик, шум, пальба и тд.
Последние входы расподожены также симметрично относительно друг друга. Это самые высотные входы. С юга зайти будет сложно, так как на входе сидит пара волков. Но если вы хотите выполнить доп. задание на алмазы, то придётся. Волков нельзя обмануть без бутыли-приманки, но можно вырубить рукой или в контратаке. Правда, это не всем удаётся. Если вы вообще не ладите с животными, то захватите ближайшего к вам солдата (на входе в локацию стоит пулемётчик особняком), придушите его, принесите к волкам и положите на границу их поля зрения. Сами можете отойти в сторонку (вбок, не назад) и подождать, пока солдат проснётся. Или же пнуть, чтобы время не терять. Как только он придёт в себя, волки кинутся на незванного гостя, а вы сможете проскочить. Если они одолеют солдата – убийство вам НЕ защитают. А если убьют волков – то на вашей совести это тоже никак не отразится.
Северный вход относительно безопасен, не считая этого самого глазастого солдата с ПНВ.
Какой бы вы вход ни выбрали – с каждого можно зайти. Но сперва рекомендую залечь и осмотреться. Отметьте всех врагов, каких только увидите, продумайте маршрут, отметьте антенны.
А вот теперь начинается самое интересное.
Автономность (Информационная война) (продолжение)
А. Воздушные манёвры
Вызовите вертолёт на посадку в эту область. Враги отвлекутся на вертушку, а вы сможете аккуратно постреливать в сторону антенн, пока все они не будут уничтожены. Не забывайте менять позиции.
Б. Цепочка диверсий.
Если вам жаль вертолёта, то вспомните про мины, которые вы собирали на подходе. Аккуратно прокрадитесь в сторону антенн и поставьте по несколько мин возле тарелок. Мины взрываются от попадания пуль. Кроме того, вы можете оглушить солдата с ракетницей, но будьте осторожны, так как при выстреле крайне высок риск обнаружения.
Вашим лучшим другом в данной ситуации будет песчанная буря. Если вы меня послушали и предварительно сделали отметки, то во время бури всё будет видно, а вот выстрелы заметить будет сложно.
На заметку: песчаные бури случаются три раза в сутки: в районе 9-10 утра, 18-20 вечера и 3 часов ночи. Исключения составляют искусственные бури, но здесь они недоступны. Длительность бури составляет где-то 1-2 минуты.
В. Ниндзя с гранатами
Обратите внимание на небольшой домик в южной части поста. Обычно возле него крутятся 3 солдата, слева стоит ПВО-радар, а впереди – палатка со столом. Именно в этом домике расположена одна из доп. целей: передатчик.
Для прохождения миссии достаточно уничтожить только его, но вот незадача: разглядеть этот девайс сложно из окна. Но вот если прокрасться в этот домик, то совсем другое дело. А ещё какой-то олух забыл тут на столике гранаты….
Дело остаётся за малым: покинуть домик не задев стулья. Если (опять же) вы отметили всех врагов, то вы сможете уйти незамеченным. Дальше вам просто нужно кинуть гранату в окошко и можно уходить. Если вы решите подождать бурю, то сделать это будет ещё проще. При желании можно попрактиковаться в метании гранат в сторону антенн.
Итак, задание выполнено, цели достигнуты. Под общую шумиху не забудьте забрать любой из контейнеров в районе поста связи, так как это цель доп. задания. Главное, не крадите эти ящики заранее, в режиме открытого мира. А лучше всего на этом же самом контейнере улететь на базу.
(Южный вход, дорога)
(Южный вход, скалы с минами)
(Южный вход, вход с высоких скал (осторожно, волки))
(Северный вход, дорога)
(Северный вход, скалы и солдат с ПНВ)
(Северный вход высотных скал. Тропинка к нему находится по правую руку от предыдущего входа, не пропустите).
2. Экстрим (Помощь и отход)
Следующая по счёту – неприятная (на мой взгляд) миссия с уничтожением техники и неистовой беготнёй по карте. Но пару слов про режим сказать стоит.
Экстрим – режим повышенной ” живучести” врагов, только и всего. Если вы любитель стелсовых прохождений, то для вас почти ничего не поменяется, а вот в случае боевых столкновений шансы на победу крайне малы.
1)Рапид и шапка цыплёнка отключены.
2)По умолчанию устанавливается “розовый” режим готовности ( подробнее о режимах готовности и их последствиях можно узнать из одного из моих гайдов про ” Значки в правом верхнем углу карты”). Готовьтесь увидеть врагов в касках, бронежилетах, штурмовых костюмах и тд.
3) Некоторая техника имеет повышенную прочность и урон. Имеет красную расцветку, как показатель.
4) Для этой миссии рекомендую взять и снарядить ракетами Walker Gear, если деньги и развитие позволяют. В противном случае вам нужны хорошие противотанковые средства, как то мины, ЭМ-мины или хорошие ракетницы. Особенно советую прокачать GGM25, кассетную ракетницу (её низкоуровневый аналог можно украсть из грузовика на этой же самой миссии). Залп ракет расфигачит любую технику с одного заряда, разве что может понадобится два для красных машин и то, если стрелять в лоб. В корму или борт эффект будет крайне положителен.
5) Если Волкер Гир невыгоден для вас, то можно обойтись конём, хотя скорости будет маловато. Как вариант можно взять какую-нибудь быстроходную машину из вашего арсенала.
Итак, поехали.
Сначала скажу, что пройти все доп. цели, скорее всего, не выйдет с первого раза, так как пленники перемещаются, а техника ждать не станет. Но это не значит, что не стоит пробовать 😉
В интернете ходят гайды и ролики о том, что технику можно и нужно захватывать, и это отличный путь заработать ранг S. Скорее всего, эту фишку давно пофиксили, так как лично у меня вся техника никогда не успевала доехать вся, прежде чем время выйдет. Что касается ранга S, то он достигается только при уничтожении (захвате) ВСЕЙ техники ( то есть надо расправиться с БТРами до конца времени, чтобы появились танки и вертолёт). На этой миссий вам прощаются даже боевые тревоги: они не мешают получить высокий ранг, сколько бы их ни было.
Итак, у нас есть три точки высадки: за Яхо Обу, недалеко от Ламар Хаате и неподалёку от Вах-Синд. Если вам важно спасти пленников и выполнить доп. задание на захват поискового отряда, то рекомендую высадиться в районе Ламар Хаате. Большая часть пленников сосредоточена именно в этом районе. О том, как их искать, писать не вижу смысла: и так полно гайдов по выполнению доп.целей.
Если же вам время дорого, то стоит высадиться возле Яхо Обу. В самом аванпосте располагается одна из машин, которую нужно ликвидировать. Она красного цвета, так что стоит аккуратно подползти на брюшке и забрать машинку на базу. Если вы будете идти на корточках, водитель вас заметит и поднимется тревога. Кстати, напротив самого аванпоста стоит грузовик с боеприпасами к ручному гранатомёту (типа факел).
Далее у вас есть несколько путей развития событий.
А. Засады и погони.
Первые несколько машин вполне себе можно забрать на базу. Для этого вам достаточно установить ЭМ-мины на дороге, где сходятся все маршруты ( аккурат недалеко от места высадки:
Мины можете ставить как угодно, но для обезвреживания достаточно будет одной. Учтите, мины только лишают технику возможности двигаться, но вот башней будут крутить активно. Будьте осторожны, если вас заметят, то поднимется тревога и солдаты с Яхо Обу придут на помощь своим товарищам. Впрочем, если устраивать засады подальше от аванпоста, то подмоги не будет.
(Пример засады)
Для того, чтобы техника и дальше появлялась, вам стоит также выполнить задания по спасению пленника на машине и захвата “секретного” оружия. Поэтому как только вы разберётесь с джипом с заложником, рекомендую сменить позицию. Перед аванпостом Яхо Обу есть два моста, которые расположены перпендикулярно друг другу. Один из них ведёт в сторону Ламар Хаате, а второй соединяет дороги Яхо Обу, Вах-Синд и Ламар Хаате. Именно на этом перекрёстке я советую расположиться. Почему? Потому что следующие машины появятся аккурат со стороны пустынного дворца (только одна со стороны казарм Вах-Синд), а ещё грузовик с новым гранатомётом проезжает по этой дороге в сторону казарм. Так что это место весьма подходящее для новой засады. (Развилка мостов на карте)
(Мост к Ламар Хаате)
Если вы чувствуете, что времени вам не хватает, то езжайте навстречу ближайшей к вам машине. Но перед этим не забудьте заминировать дорогу к казармам, тогда к вашему возвращению уже ничто не помешает взять ракетницу из грузовика. К последним двум БТРам рекомендую мчаться во весь отпор, ибо вам останется примерно 3 минуты до конца. Местность там открытая, так что попасть будет несложно.
После всего этого безобразия появятся 3 танка и вертолёт, их уже можно обезвредить любым удобным способом.
ПРИМЕЧАНИЕ
Почему именно GGM25? Потому что много ракет, неплохой урон, да ещё автонаведение впридачу. Конечно, можете “громом” долбить эти машинки, но по времени прогадаете. Лучше всего ГГМ прокачать до уровня 5-ого-6, так как от 4-ого (такого, как и трофейный ГГМ) урон будет поменьше в виду меньшего числа ракет в залпе.
Для этого варианта событий крайне важно самой первой утащить машину из Яхо Обу, так как потом её будет непросто догнать.
Б. World of Tanks
Кто сказал, что на этой миссии нельзя использовать технику самому? Очень даже можно!
Берёте свой любимый танк или БТР и высаживайтесь в районе Ламар Хаате. Почему? Потому что ближе всего к начальным целям. Легко расправляетесь с первой машинкой возле дворца, а затем направляетсь к вышеупомянутому перекрёстку мостов возле Яхо Обу. Там и можно ждать все цели задания, периодически подъезжая к ним поближе. Однако ЭМ мины стоит прихватить, так как при атаке джипа с пленником его можно случайно взорвать.
Что касается машины из Яхо Обу, то вы можете успеть её захватить, или же заминировать обычными противотанковыми минами выезд из аванпоста. Именно сам выезд, так как если вы заминируете дорогу, свой конец на ваших минах найдёт грузовик с ракетницей или джип с пленником, а это неприемлимо.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1)Джип и грузовик можно захватить с помощью коня. В случае с джипом достаточно просто попросить лошадку испражниться на дороге. При наезде на такую “мину” машина совершит резкий ” полицейский разворот”, а все пассажиры и водитель будут контужены, что позволит вам без труда захватить всех. Но помните, время контуза не слишком большое.
В случае с грузовиком нужно поставить лошадь прямо на дорогу. Водитель Зила высунется, чтобы прогнать животное, и тут вы его встретите.
Также машины можно остановить, стреляя по колёсам. На джип это окажет примерное влияние, что и “органические мины”, а вот грузовик остановит ненадолго. Водитель может либо вылезти и крикнуть что-то вроде ” на меня напали!”, а может газануть и попытаться уехать из опасной зоны.
2) В какой-то мере вам может помочь Квает, вооружённая бреннаном, как напарник. Но скорости вам не прибавит, да и урон у неё не слишком высокий: понадобится где-то 5 попаданий. Пса же брать не советую: его могут ранить, а это плохо скажется на ваших отношениях.
3. Невидимка (Следы призраков)
Традиционно: сначала пару слов о режиме.
Невидимка, по сути своей, является обычной миссией-прохождением, но вот вас ни в коем случае нельзя обнаружить. В случае обнаружения задание автоматически будет провалено. В принципе, не так уж и сложно, но учтите, что рапид и шапка курицы отключены.
1) Уровень готовности противника к вашим действиям будет розовый. Ожидайте появления мин, бронежилетов, касок, бронекостюмов и ПНВ. Возможны также снайперки, так что вас могут засечь издалека.
2) Рапид и шапка цыплёнка отключены.
Ну что же, вперёд, за новыми подвигами)
Сперва скажу, что крайне НЕ рекомендую брать на это задание Квает. Так как противники довольно хорошо защищены, её стандартные винтовки создадут больше шума, чем пространства для манёвров, а вооружение Бреннаном – дело накладное. И убийство солдат дело тёмное, отдаляющее вас от ранга S. Лучший напарник для этой миссии( ИМХО, конечно) – это пёс. И врагов подсветит, и оглушит, если экипирован соответствующе, и отвлекающую диверсию провести в состоянии.
Итак, ваша задача – ликвидация 4-ёх Волкер Гиров в центре деревни. Как проникать на аванпост – дело ваше: хотите со скалы с наперстянкой прыгайте, хотите – подходите с севера, или вообще заходите через парадный вход. Одно скажу: лучше всё делать ночью и в каком-нибудь маскировочном костюме. Ночью видимость хуже, а костюм позволит вам не спалиться своими шагами, когда будете проходить вдоль палаток.
Если пса для обнаружения врагов вам будет недостаточно, можно открыть самую дешёвую версию ноктоцианина: специального препарата, который на некоторое время подсвечивает врагов сквозь стены, как будто они были отмечены через бинокль.
Сами Волкер Гиры можно заминировать с помощью С4, но это чревато убийствами, зато относительно безопасно. Если вам мешают солдаты ( по 4 возле каждого ВГ), их вы можете аккуратно оглушить, подманивая стуками или лаем пса. Вы также можете оставить пса чуть подальше от целей и приказать ему залаять: тогда враги стянутся на шум, а у вас будет немного времени.
Если вы задумали красть Волкер Гиры, то лучше будет отвлечь охранников, сесть на шагоходы и отбежать подальше от лагеря, а уже потом эвакуировать. Подобные действия занимают больше времени, чем просто кража, но сводят на нет все шансы быть увиденным. Помните, если враги заподозрят неладное, весь лагерь превратится в муравейник, а враги станут вас замечать с большего расстояния.
Также существует ещё вариант отвлекающей диверсии. Если вы заходили в деревню со стороны дороги (где ещё можно украсть грузовик), то наверняка видели кучу горелых домов. Там можно оставить пару зарядов С4, а затем, когда вы спрячетесь в кустах возле Волкер Гиров, подорвите эти заряды. С большой вероятностью враги прибегут туда в полном составе, а вы сможете быстро украсть все шагоходы и на последнем убежать за край миссии. Помните, у вас будет примерно 5 минут, пока враги выяснят, что это был просто отвлекающий взрыв.
Миссия несложная, просто нужно смотреть по сторонам и принимать верные решения: оглушать или отвлекать.
4. Экстрим (Караван предателей)
Ну-с, с экстримом вы уже знакомы, так что говорить о нём во второй раз не буду. Перейдём сразу к делу)
1) Розовый уровень готовности относится не ко всем иконкам. Могут быть мины, бронежилеты и каски, но вот бронекостюмов и камер не будет.
2) Одна из машин охраны будет красного цвета. То есть, куда более живучая. Но это странно, ведь по факту, ситуации сражения с эскортом нет, а при захвате обстановки Черепами машины становятся покинутыми. Возможно это сделано для того, чтобы игроку было чуть проще разобраться с Черепами.
3) Сами Черепушки намного жирнее, чем в обычном варианте, а ещё куда больнее бьют.
4) На этой миссии может пригодиться приманка.
Итак, поехали.
По сюжету наша цель – грузовик. Но мы все прекрасно знаем, что так просто его угнать не выйдет. Или всё же возможно?
Сначала разберёмся с экипировкой. Её стоит отбирать исходя из соображений, насколько полно по доп. целям вы будете проходить и будете ли вы вообще сражаться. Хотите верьте, хотите нет, но мне удавалось умыкнуть грузовик и остаться незамеченным.
Если вы решили проходить на доп цели, то рекомендую поэксперементировать с униформами. Наверняка вы знаете, что в Афганистане и Африке есть несколько разных зон местности ( песок, листва, лес, каменистый ландшфат и тд.) Для каждой такой зоны можно разработать (или получить за ивент) соответствующую униформу, при ношении которой вы получаете “бонус” к маскировке. Внешне это никак не отображается, но степень вашей заметности можно определить эмпирическим путём: если вы сидите и враг замечает вас с расстояния 60м или более – униформа не подходит, если замечает с расстояния 30м – сойдёт, если не замечает вообще – идеально. Под “замечает” имеется ввиду тот момент, когда враг обращает внимание, начинает преследовать и у вас появляется белый сектор на экране. Обычно на униформе написано, для какой местности она служит, но в случае с ивентовыми костюмами определять придётся самим ( а то растительность – крайне растяжимое понятие). Почему я говорю про эти костюмы: в погоне за караваном в целях выполнения доп. заданий вам придётся посетить аж 3 разных зоны: город (аэропорт), открытая местность (лагерь у дороги) и болото (лагерь Кизиба). Чтобы подслушать разговоры вам стоит быть максимально незаметными, в чём вам помогут эти костюмы.
(Пример неудачно подобранной униформы. Видите, какой контраст? Враги тоже видят)
Конечно, можно не заморачиваться и просто взять с собой стелс костюм или бегать в чёрной маскировочной пижаме, но второй вариант прокатит ночью. Днём вас, скорее всего, заметят.
Если вы решите драться, то советую надеть самое пулестойкое, что у вас есть. Также стоит взять с собой ракетницу или ручной гранатомёт. Бреннан на этом задание не так эффективен. Обычно советуют ещё Walker Gear, оснащённый бронёй и ракетницами, но это дорогой вариант, хотя и действенный.
Ежели ваш выбор пал на скрытное прохождение, и вы решите повторить мой “подвиг”, то в этом случае стоит взять именно маскировочный костюм. Если вы так и не научились пользоваться пустым магазином, вам могут помочь приманки. И конечно же, портальный фултон здесь также желателен.
Собственно, само прохождение.
Если вам нужно просто пройти миссию, то рекомендую сразу бежать к аэропорту и зайти на него со стороны главного входа (а не ВПП) Спрячьтесь возле генеротора, который аккурат расположен напротив входа в здание аэоропорта. Можете подождать приезда машин поддержки, а можете не ждать: в зависимости от того, нужна вам доп. цель или нет. Когда вы подойдёте к двери, активируется кат-сцена и появятся сами Черепушки.
.
Если вы решите драться, то можете вступать в бой, едва выйдете на открытую местность. И до поможет вам Бог!
Ну а если решить пройти скрытно, то вот вам пару советов:
1) Все солдаты в секторе – зомбированные марионетки. Видят и слышат плохо, но вот усыпляются только в голову. Черепа активно наблюдают за ними.
2) Сами Черепа расчитаны на бой, так что видят и слышат вас так же плохо, как и зомби. Но если вы их атакуете, то всю их неуклюжесть как рукой снимет.
3) Старайтесь выйти из генераторной через другой, подальше от грузовика выход. Держитесь поближе к зданию аэропорта. Перемещейтесь на корточках или ползком, если не взяли с собой маскировочную пижаму.
4) Когда подойдёте максимально близко к грузовику, лягте и начинайте кидать магазинами или приманками в сторону генераторной. Придётся набраться терпения, потому как зомби и Скалсы не слишком подвижны. Как только они отойдут от грузовика, ползите к нему, но при этом держитесь от врагов подальше. Если вы всё сделали правильно, между вами и ближайшим врагом будет грузовик и примерно 5 шагов.
5) Крадите грузовик фултоном и уползайте либо в сторону забора, либо в сторону аэропорта. Если враги засуетятся, покидайте им пару отвлекалок.
Вот и всё, а вы боялись)
Других вариаций прохождения также много: можно слушать разговоры водителя, прячась в коробке и туалетах, а затем устроить засаду возле Мфинды, можно по дороге в аэропорт захватить машину с доп. охраной, можно просто где-то на пути каравана напасть и подраться с Черепами. Выбор за вами).
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1) Если вы хотите украсть водителя, но не хотите драться со Скалсами, отойдите от аэропорта и подождите немного. Поняв, что облажались, они сами уйдут, а все солдаты будут без сознания.
2) Драться на открытой местности со Скалсами сложно, так как они швыряются огромными кусками чёрной глыбообразной хрени. Но если решитесь, то не стойте на месте.
3) Старайтесь использовать ракетницу по толпе Черепов. Так вы нанесёте больше урона. Но если вы выбрали конкретную цель, то старайтесь добить её до конца, а то эти гады любят прятаться и покрывать себя бронёй.
4) Если вы проходите задание на подслушивание, старайтесь быть неподалёку от разговаривающих. Учтите, триггер появления Черепов срабататывает при приближении к грузовику на 25м и ближе.
5) Подслушивание через бинокль часто нарушает скрипт и задание могут не засчитать. Если не хотите долго с этим возиться, просто используйте стелс-костюм.
5. Невидимка (За оградой)
По типу эта миссия аналогична предыдущей, но здесь уже есть пару нюансов, о которых мне бы хотелось рассказать.
1) Как и в прошлом случае, уровень готовности врагов – розовый.
2) Рапид и шапка цыплёнка недоступны.
3) На этой миссии может пригодиться ПНВ 4-5 уровней.
4) Расположение постов и патрулей в разное время суток отличается. Если днём солдаты стоят под навесами, то ночью кучкуются возле прожекторов. Учтите это при составлении плана на проникновение: если вы бывали в этой локации днём и смогли пройти, большой не факт, что ночью тут не будет стоять тип с фонариком.
Итак, начинаем разбираться.
По сюжету нам нужно утащить к себе на базу учёного-бионика. Держат его там же и на тех же условиях, но вот в силу “укреплённости” солдат пройти будет не так-то просто.
Сперва разберёмся с местом высадки. Если вы хотите выполнить доп. задание на похищение джипа, то лучше высадиться на западной стороне, так как именно там он появляется прежде всего. Впрочем, если вы высадитесь в другом месте, ничто не мешает утащить этот джип и его водителя позже. Например, на обратном пути.
Высадка с западной стороны будет, как по мне, наиболее благоприятной. И первым испытанием станет…. медведь. Бурый медведь. Его можно обойти, а можно утащить на базу. Если он вас заметит, то задание не будет провалено, но вот атаковать станет. Это не так уже и страшно, главное вовремя уйти с траектории его движения. Как с быком на корриде. Медведи – существа быстрые, но вот не шибко поворотливые. Как бы то ни было – медведь не должен стать вам помехой.
(Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не медведь)
Теперь к Вах-Синд. Самая очевидная тропинка заминирована, так что смотрите под ноги. Если вы взяли с собой пса, то он вам сам об этом скажет. Если же пса нет, то можете воспользоваться ПНВ для обнаружения мин. Выглядеть они будут вот так:(Подозрительное свечение, не так ли?)
ПНВ 4-5 уровня позволит вам без проблем обнаруживать все интерактивные предметы даже в дневное время суток. И хотя описание говорит о том, что обнаруживаются только живые организмы, ПНВ подсвечивает технику, орудия, растения для сбора, двери – словом, всё, с чем игрок может взаимодействовать. Это “всё” называется интерактивными объектами. Может быть, будь у Кодзимы больше времени, это бы исправили, но пока что имеем, тем и пользуемся.
(Под ногами мины, но зато прекрасный вид на казармы)
Аккуратно спустившись вниз, можно пойти через ворота, но я не советую этого делать: что днём, что ночью можно на кого-то напороться. У вас есть два пути и каждый актуален для своего времени суток: можно пойти направо и вдоль скал выйти к западному входу, а можно пойти прямо. Первый путь хорош для тёмного времени суток: двигаясь вплотную к скалам, вы попадаете в слепые зоны прожектора, который здесь всего один, а вот второй путь хорош для дневных проникновений.
Если вы выбрали второй путь, то на самом первом КПП вас может заметить охранник. Чтобы этого избежать, воспользуйтесь канализационным тоннельчиком:(О, блестяшка!)
Далее направляйтесь прямо к скалам. Они испещрены такими вот трещинами, которые помогут забраться в самое сердце казарм, не вызывая подозрений.
Если вы выбрали второй путь, то всё примерно так же, только с западной стороны. Тоже много трещин, которые позволят подняться наверх. В конце концов эти два пути сходятся на одной точке, где можно будет спасти дополнительного пленника.
(Западный вход)
С самим проникновением на объект советую не торопиться, а внимательно всё осмотреть. На этой миссии сильная дифференциация патрулей в зависимости от времени суток, так что это надо учесть. Если ночью основная масса людей будет торчать в домиках с чертежами, то днём все топчатся возле стола в центре. Желательно с высотной позиции отметить всех врагов, после чего начинать проникновение. Если вы выбрали ночь, то украсть чертежи может быть проблематично из-за скопления солдат. В этом случае рекомендую одеться в маск. костюм или взять пса/ноктоцианин. Костюм приглушит шаги и вам не придётся итди на CTRLе или ползком. Если же вы проникаете днём, то костюм вам скорее навредит, ведь на жёлтом фоне чёрное очень заметно. Но гардероб – дело сугубо личное, так что прошу не винить за такую нелюбовь к sneaking suit.
Само же проникновение за учёным стоит осуществлять со стороны недостроенного штаба. Если вы пришли с восточной стороны, перед вами будет зенитка и ряд контейнеров. В любом случае под навесом стоит солдат, а в самом здании бродят ещё двое. Солдат под навесом никуда не уходит, а вот один из “штабных” ( обычно в бронекостюме) периодически выходит на свежий воздух. Рекомендую его подловить и оглушить, чтобы он не попортил все планы. Не волнуйтесь, мусорок в самом штабе хватает, так что будет куда прятать. А ещё там кто-то разбросал алмазы…
Последнего почётного охранника желательно также отправить в мусорный бак, иначе он может быстро обнаружить пропажу пленника. Но можно и просто украсть учёного. Учтите, если хотите получить доп. цель за эвакуацию через дырку, то это обязательно нужно взять пленника, положить под дыркой и эвакуировать. Схалтурнить портальным фултоном не выйдет (скрипты не обманешь). Дальше просто уходите с базы, желательно верхом на контейнере.
Сложность данной миссии заключается в экипировке врагов, а также в дифференциации патрулей в зависимости от времени суток. Также нужно учесть тот факт, что в здании-тюрьме вас легко могут обнаружить, в том числе и по шагам.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Ваш лучший друг на этой миссии – песчаная буря. Как уже раньше говорилось, бури проходят по расписанию. Чтобы ориентироваться лучше, вам пригодится ПНВ. Посмотрите на скриншоты внизу: это один и тот же кадр, но с и без ПНВ. Видите, как разнится чёткость картинки?
Такое происходит при использовании ПНВ не менее 4-ого уровня. 1-ый не даст ничего, второй даст слабую чёткость, 3-ий просто увеличит батарею, а вот 4-ый – уже весь набор хорошего зрения в песчаной буре. 5-ый уровень просто увеличит ёмкость батареи до 3 полосок.
Если вам не важен ранг S, можете просто пробежать миссию в стелс-камуфляже или вызвать песчаную бурю принудительно. Учтите, вызов песчаной бури нарушает график появления стандартных бурь, но само погодное явление длится намного дольше.
Также учтите, что буря не даёт абсолютной невидимости. То есть всё равно не стоит плясать перед врагами в полный рост.
6. Экстрим (Окружённая тишиной)
Сама по себе миссия увлекательная, но вот повышенный уровень сложности ощутимо бьёт по нервам.
1) Квает обладает улучшенным ИИ, так что так легко закидать её ящиками уже не получится.
2) Квает живучее раза в три, так что вынести её с пару выстрелов также не выйдет. Разве что с чего-то крайне убойногои дорогого.
3) На миссии нет контрольных точек, а снайперша способна вас убить с одного попадания. Умрёте – начнёте сначала.
4) Квает в костюме Снайпера Вульф из первого МГС. Пасхалка)
Итак, сама миссия. Время суток можно выбрать любое, но от себя отмечу, что перемещения Тихони ночью видны гораздо лучше, чем днём. Логично же, что белые клубы пыли на чёрном фоне заметнее. Снаряжение тоже особой роли не сыграет: Квает убьёт вас в любом костюме, если попадёт, так что берите или самый любимый, или самый дешёвый. Как вариант, можно сделать ставку на униформу, но это нужно угадать.
Оружие для уничтожения – любое на ваш вкус. Конечно, снайперская винтовка предпочтительнее, но и гранатомёт сгодится. Некоторые рекомендуют взять персональный щит, но он не очень эффективен. Способен отбить пулю, но при этом выпадает из рук, а вот взять его обратно можно и не успеть. Кроме того, Квает всё же снайпер, поэтому стреляет в голову. С маленькой вероятностью щит защитит вас от выстрела в спину.
Квает не видит вас, если вы в стелс-камуфляже, но в таком случае забудьте про ранг S. Хотя пройти на этот ранг со всеми доп. заданиями вряд ли выйдет.
Способы прохождения.
А. Дуэль
Если вы хотите почувствовать вкус охоты и побалансировать на грани между жизнью и смертью – дуэль вам подойдёт. Бегайте, прячьтесь, залезайте на высотные позиции, отслеживайте квает по пению или по клубам пыли, когда она бежит. Но помните – вы живёте до первого попадания.
Б. Невидимая война
Вариант может быть аналогичным первому, только уже со стелс-камуфляжем. Также можно в этом же камуфляже попытаться взять Квает голыми руками: в случае успеха получите доп. цель. Но это сложно и долго, поверьте.
В. Атака с воздуха
Засеките местоположение Квает и вызовите на эту точку артобстрел или усыпляющий газ. Пару таких выбросов – и победа.
Г. Имя мне – Легион
Возьмите с собой много приманок и аккуратно, не попадаясь на прицел, идите по кругу по локации ( Начинайте слева, с реки). На каждых 10-20 м бросайте по приманке, но не активируйте их. когда приманки кончатся, займите любую позицию и задействуйте первую приманку. Если вы не знаете, где Квает, то выстрелом по приманке она себя выдаст. И дальше по плану: она уселась, приманку активируем, она отвлеклась – получила пулю. Также Квает отвлекается на арт обстрелы, но это дорогое удовольствие.
Д. Умытая дождём, закиданная ящиками.
А вы знали, что Квает любит дождь? Как же жалко, что в Афгане его нет. Но можно его создать)
Вызываем дождь в нашу местность. Снайперша бросит все свои дела и начнёт…. танцевать под дождём. Ну вот как-то так:
(Танцы под дождём)
Пока она танцует, сбросьте ей что-нибудь на голову, вроде дешёвого пистолета или чего-нибудь другого. Боеприпасы не подойдут. Пару таких ящиков – и кое-у кого заболит головка. Учтите, танцы длятся где-то минуту, так что постарайтесь успеть.
Зачем так сложно? Потому что в случае с обычным ящиком, без дождя, она просто сменит позицию за секунду до столкновения. Такая досада.
Впрочем, её можно отвлечь чем-нибудь другим, например обстрелом или приманками. Выступать в качестве последней самому не советую (помните про одно попадание).
Напарники в этом случае не особо полезны, так как выдают вашу позицию. Миссия изначально рассчитывалась как снайперская дуэль.
В любом случае, теперь вы – победитель Квает и можете решать её судьбу:
7. Экстрим (Металлические Археи)
Гадкая, сложная миссия, а от “экстрима” становится только ещё хуже. Но вы, конечно, можете быть со мной не согласны)
ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ МИССИИ
1) Черепа крайне живучи и наносят большой урон. Чёрные глыбы, которыми они швыряются, могут убить с одного попадания.
2) Бреннан и Сервал неэффективны.
3) Может пригодиться Сигнальная граната снаряжения.
По традиции, обсудим снаряжение.
Эту миссию невозможно пройти в стелсе, так как тревога автоматически считается поднятой, так что нам остаётся только драться. Оптимальным вариантом будет либо толстый боевой костюм, либо костюм-паразит с модификацией на броню, если у вас такой имеется. Если вы больше доверяте скорости, то можете надеть форму Райдена или Серого Лиса (Киборга), но тогда вам придётся бегать по аэродрому практически без остановок.
Из оружия возьмите самое взрывное и убойное, что у вас есть. Лучшим вариантом будет уже упомянутый в прошлых миссиях GGM 25. Мощь от батареи ракет с автонаведением – отличный выбор против этих сверхподвижных нелюдей.
Неплохой альтернативой послужит хорошо укоплентованный на броню и ракеты D-Walker, но учтите, что это крайне недешёвое удовольствие. Но эффективное, с этим нельзя поспорить.
Что касается самого прохождения, то сразу, едва получите управление, постарайтесь вырубить/усыпить/уничтожить ближайших к вам марионеток. Это нужно для того, чтобы они случайно не убили Code Talker-а, да и чтоб вы при беготне случайно об них не споткнулись.
Затем отбегите от вертолёта и можете принимать бой, если вы на Волкере. Если пешком, то постарайтесь быстро добежать до любых зданий. Отбежать от места крушения нужно для того, чтобы случайная пуля не дошла до старика, а укрываться возле зданий желательно в целях защиты от летящих чёрных глыб, которыми Скалсы вас будут активно поливать. Кстати, эти глыбы можно уничтожать ещё на стадии “появления из-под земли”.
Дальше уже нужно принимать бой. Будьте осторожны: эти противники могут как постреливать из своих невесть взявшихся автоматов, так и прыгать с мачете в ближний бой. Последнее особенно опасно, так как тоже может вас убить очень быстро. Если у вас получается QTEшить, есть шанс поймать Черепа в замахе: подобные контратаки наносят им довольно ощутимый урон.
Но всё же самым действенным способом будет уничтожение через ракеты или Волкера. Чтобы не отвлекаться на сброс боеприпасов во время боя, рекомендую открыть и экипировать сигнальную гранату снаряжения, так как с её помощью вы экономите драгоценные секунды.
8. Невидимка (Непроглядная Тьма)
Отличная сюжетная миссия с диверсионным уклоном. Но теперь диверсант должен быть ещё и призраком)
1) Вас ни в коем случае не должны обнаружить, иначе миссия провалена.
2) Рапид и шапка цыплёнка недоступны.
3) Необходимо разработать С4 для скрытного прохождения. Попытка взорвать баки с гранатомёта приведёт к обнаружению и провалу задания.
4) В силу обилия металлических поверхностей, враги могут обнаружить вас по звуку шагов.
Ну как обычно, разберёмся со снаряжением:
Разумеется, обязательно нужно взять с собой С4. Любое другое взрывное снаряжение сыграет с вами злую шутку в виде провала миссии, так что лучше не рискуйте. Для выполнения достаточного 1 заряда взрывчатки самого низкого уровня, так что затраты будут небольшие.
Что касается напарников, персонажа и костюма – то здесь уже на ваш вкус: разницы особой нет, высаживают нас по-любому ночью ( только если вы не перепроходите эту миссию несколько ряд подряд). Учтите, что солдаты ходят в касках, так что задумайтесь о целесообразности Квает. Особое предпочтение можно отдать маскировочным костюмам, если вы к ним привыкли: очень много металлического пола на этой миссии, и ваши шаги будут привлекать внимание, а подобные костюмы уберут данный недостаток. Впрочем, я всегда прохожу миссии в униформах и особого дискомфорта от гулких шагов не испытываю.
Особого оружия вам тут не потребуется, но на всякий случай возьмите с собой нелетальный пистолет. Даже если вы и сторонник убийств, нелетальное оружие не издаёт столько шума, как летальное с глушителем, так что при использовании транквилизаторов вы не привлечёте внимание вообще.
Если вы опасаетесь преследований, стоит взять с собой коробку, но учтите: она должна быть непромокаемой. В случае дождя будет очень неприятно, если ваше укрытие развалится прямо посреди толпы врагов. Коробка с дымом может вызвать лёгкий шухер, этого стоит не допускать.
Итак, само прохождение.
Высаживают нас в Бвала-я-Маса посреди каких-то джунглей и что-то нужно втирают про события прошлых лет. Так как точка высадки одна, выбирать не приходится. При приближении к деревне смотрите под ноги, там обязательно будут мины. Так как сейчас ночь, деревню спокойно можно обойти вдоль реки, а потом подняться на холм: охраны будет не очень много, да и та вся старается торчать в домиках. Если вы хотите эвакуировать детей-солдат, то ночь-подходящее время: просто найдите домик с детишками и каждого угостите по транквилизатору ( я надеюсь, что у вас развит детский фултон, иначе придётся попотеть). Учтите, если вы попадёте НЕ в голову, детишки проснутся и начнут убегать, а это привлечёт внимание охранника. В крайнем случае можно воспользоваться усыпляющей гранатой, если она есть. Кстати, если вас обнаружат сами дети, миссия также считается проваленной.
Так или иначе, но вы миновали Бвала-я-Маса. Дальше можно идти или ехать по лесу (вынырнете возле северного входа в Мфинду), а можно по дороге (объезжая блокпост). Я говорю “ехать”, потому как у вас может быть лошадь, или же вы можете угнать автомобиль из деревни. Если ехать по дороге, то можно попасть в сгоревшую деревню и поймать там грифа:
Перед входом на Мфинду, с какой бы стороны вы ни заходили бы, я рекомендую осмотреться и поотмечать охранников. Если вы проходите в униформе, то стоит сменить лесной камуфляж на что-то близкое к бетону (например, стальной серый). ИМХО, заходить с южного входа проще: охраны меньше, да и к бакам поближе.
Так как целей задания два, рекомендую сначала заминировать баки, но не взрывать их. Это нужно потому, что после отключения насоса (вторая цель) обязательно поднимется шухер, а если вы взорвёте баки сразу, то начнётся блокада и выбраться из Мфинды будет в разы сложнее.
(Проникновение через коллекторы южного входа)
(Ползём к бакам по левую руку от входа).
Сами баки охраняют два охранника, периодически возле них появляется третий. Но на саму подстанцию сепараторной есть две двери, поэтому едва доползаете до забора, сразу прыгайте вниз, на нижний этаж. Убедитесь, что рядом нет охранника: этот тип ходит туда-сюда. Внизу вы увидите трансформатор (не трогайте его) и лестницу, вот именно она ведёт к запасному входу к бакам. Теперь вам ничего не стоит заминировать бочки и уйти той же дорогой, какой вы пришли.
Блок управления соединён с сепараторной мостами нижней дамбы, по ним можно добраться до комнаты управления. Но учтите, по мосткам ходит охранник, а также возле самой комнаты бродит ещё один. Для минимизации риска обнаружения прислоняйтесь к стенам и следите за врагом:
На этом этапе вам и пригодится маск. костюм, дабы ваши шаги не услышали. Если вы вдруг услышите “хм?”, то быстро уносите ноги с вашей позиции (и при этом покидайте магазины в сторону хмыкающего солдата). Придёт, посветит фонариком и уйдёт.
В комнату управления можно попасть по верхним мосткам: там обычно тусят два охранника. Можно их вырубить, а можно обойти: так или иначе у вас останется один путь наверх. Там усыпляете охранника, отключаете насос и через окно прыгаете вниз. Не задерживайтесь возле комнаты управления: спустя некоторое время сработает скрипт на лёгкий шухер, и все начнут искать нарушителя. В идеале, когда это случится, вы должны быть уже возле контейнеров северного входа: как раз тогда от них отойдёт охранник, а вы сможете спокойно взорвать бак и улететь после кат-сцены на контейнере. Или позахватывать Волкер-Гиры, если так хочется.
Миссия выполнена, ранг S дают сразу, если только вы не использовали стелс-системы:
9. Невидимка (Военная экономика)
Ещё одна увлекательная миссия. Но вот некоторые дополнительные цели раздражают.
1) Решите заранее, как будете проходить: с доп. целями или просто. От этого зависит выбор снаряжения.
2) Уровень готовности врагов: розовый. Готовьтесь к минам, снайперкам, пулемётным камерам, бронекостюмам, каскам, бронежилетам и т.д
3) Вас ни в коем случае не должны обнаружить.
4) Для выполнения доп. цели по краже контейнеров нужен портальный фултон.
5) Доступна всего одна контрольная точка, перед входом в аэропорт.
Как всегда, уделим немного времени снаряжению.
Драться здесь категорически нельзя, так что сразу можете снимать боевые пижамы, гранатомёты и прочее шумное снаряжение. Если хотите доп. цель по получению чертежей из вертолёта: возьмите С4. Пластид также пригодится для выполнения задания, если вы решите
убить цель (но это опционально, здесь куча способов ликвидации). Я настоятельно рекомендую проходить цель по подслушиванию через стелс-камуфляжи: сэкономите время и нервы, так как контрольная точка всего одна, и в случае провала начнёте всё заново. А ещё на этой миссии могут сломаться скрипты: если кто-то из собеседников обратит на вас внимание, и разговор прервётся, цель не засчитают.
Дя обычного прохождения вам подойдёт любой маск. костюм или униформа с закосом под бетонные конструкции ( идеальным будет грязь, стальной серый, стальной синий, квадраты, а также камень 2цв или ночной пятнистый для ночного времени суток). Последние две работают несмотря на свои описания.
Оружие сойдёт любое, главное, чтобы с глушителем: вы можете убрать цель с винтовки, подкараулить в ангаре с автоматом, пулемётом и тд. Также возможен “террористический” вариант с минированием грузовика или входа.
Итак, способы прохождения:
Я рекомендую не церемониться с выполнением, а быстро всё выполнить и свалить. Все доп цели можно выполнить в другой раз со стелс-камуфляжем.
А. Террористический акт
Проникаем в аэоропорт с любого удобного входа и ищем северный ангар, куда наши цели отправляются после разговора в здании аэоропорта. Вокруг ангара патрулируют Волкер Гиры ( 2шт), на посадочной площадке вертолёта сидят снайперы. Чтобы не попасться им на глаза, перемещайтесь ползком или сразу же бросайтесь на землю при словах Boss get down!
(Нет, это северный ангар)
Здесь стоят контейнеры с ресурсами, так что можете занять позицию на этом месте, если хотите убить цель со снайперской винтовки.
Если же нет, то проникайте в сам ангар. Перед этим можно убрать охрану, но можно их и не трогать: всё равно ходят по траекториям, так что можно избежать встречи с ними.
Можете заминировать вход клеймором (их можно собрать возле входов на территорию аэропорта), а можно заминировать грузовик, в который сядут наши цели:
(Подарочек у входа)
(Заминированный грузовик)
К слову, если заминировать только бензобак, то грузовик взорвётся спустя некоторое время, унося жизни пассажиров. В этом случае убийство вам не засчитают, хотя задание будет выполнено:
Ещё можно положить противотанковые мины на пути следования грузовика.
Б. Похищение века (или засада)
Вы также можете прокрасьться в ангар и спрятаться там по правую руку от входа (рядом стеллажи со всяким хламом и ресурсами). Для большей незаметности вам пригодится коробка. Далее просто подкараульте цели и захватите их любым удобным способом: оглушить, усыпить, поставить сонную мину на входе, принудить к сдаче. В этом же случае их можно просто убить двумя выстрелами в голову.
А ещё можно прослушать диалог, подождать, пока они сядут в машину и отфултонить грузовик с пассажирами. Но такая хохма пройдёт только при наличии портального фултона а также стоит позаботиться, чтобы фронтальный Волкер Гир не увидел вашей кражи.
Неважно, какой путь вы выбрали: уходить можно через любую дверь, а можно верхом на контейнерах, про которые уже говорилось раньше. Однако в случае взрыва, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно уходить через фултон, иначе вас могут заметить и миссия будет провалена.
10. Экстрим (Code Talker)
Крайне неприятная миссия, но вполне проходимая.
1) Раз это экстрим, то рапида и шапки цыплёнка не ждите.
2) Черепа-снайперы более живучи и убивают вас с одного попадания.
Итак, поехали. Но сперва обсудим снаряжение.
Как вам прекрасно известно, в этой миссии нужно эвакуировать старика Code Talker-а. Также учтите, что все дополнительные цели выполнить не выйдет за одно прохождение, так как некоторые взаимоисключаемы.
Если вы решите избежать встречи с Черепами, выбор снаряжения и напарников – на ваш вкус. Обойти этих “глазастых” будет гораздо проще, чем сражаться с ними, поэтому вам подойдёт любая униформа типа лес или же маск. костюм. Единственное, что может повлиять на ваш выбор – это то, как вы себя чувствуете в замкнутых пространствах: привыкли к маскировочной пижаме- пожалуста. Спокойнее в униформе – воля ваша.
А вот если вы решите драться, то уже Бреннан или Сервал вам просто необходим.
Собственно, само прохождение.
Точка высадки у нас одна, так что выбирать не приходится. При приближении к развилке запустится кат-сцена, и тут уже вам предстоит выбрать свой дальнейший путь.
А. Избежание контакта с Черепами
Направление их взглядов определяется лазерными целеуказателями, так что проблем с этим быть не должно. Они не слышат ваших шагов, но вот периодически меняют позиции. Ваша задача: как можно быстрее бежать к водопаду и по расщелинам карабкаться наверех. Необязательно идти на корточках, можно и спринтом. Главное, вы должны НИКОИМ ОБРАЗОМ не задерживаться: не попадёте в тайминг и вас заметят.
(Подобных расщелин будет много, карта вам подскажет)
На последнем этапе вам необоходимо перепрыгнуть через обрыв. Учтите, нужно обязательно нажать комбинацию E+кнопка движения если вы на клавиатуре) или же комибнацию со стиком, если на геймпаде. По-другому Снейк сорвётся вниз. Перепрыгнув через щель просто двигайтесь в сторону моста, а точнее, по маркеру. По достижении контрольной точки призрачный лес пройден.
(Расщелина и нужная комбинация).
Конечно, можно просто пробежать напролом, но в таком случае в самом особняке будет шухер и вас будут откровенно ждать там.
Б. Бой с Черепами
Тут всё просто: выискивайте ближайшую Черепушку и надаёте ей (простите за каламбур) по черепушке со снайперки. Затем меняете позицию и повторяете процедуру. Если не выходит, вам помогут стелс-системы или же Квает в качестве напарника. После победы не забудьте утащить парочку снайперов на базу: и доп. цель, и катриджи с паразитами.
Если вы победили Черепов, то локация Долина Лувфа будет встревожена, а после встречи со стариком солдаты не станут зомбированными. Как будто этого мало, так ещё на западном выходе будет стоять бронемашина ( которую нужно утащить по доп.цели). Если же избежали с контакта с Черепами, то солдаты особняка станут зомбями, а машина на выходе не появится.
Самого Code Talker-а найти нетрудно: ориентируйтесь по свечам ( а вообще он в подвале). Можете перед походом к нему зачистить местность от охранников, но это опционально ( я справляюсь отвлеканием магазином). Учтите, зомбей можно вырубить только в ближнем бою или попаданием в голову с транквилизатора. Ко всему остальному они равнодушны ( Работает ли газ – неизвестно, скажу честно).
Точку эвакуации можете выбрать любую: как ту, с которой пришли, так и западную. В любом случае на вашем пути либо будет толпы зомбей со снайперами, либо просто поисковые отряды. Так или иначе, но задание можно выполнить только путём посадки на вертолёт.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1) Вы не можете забираться на уступы с телом на спине. Но если забраться всё же надо, просто швырните тело (ЛКМ) на сам уступ, заберитесь следом и поднимите несчастного обратно на спину. Урона при этом он не получит, и дополнительную цель (старик не должен получить урона) не испортит.
2) Если уходить через западную точку эвакуации, то можно наткнуться на мини-катсцену с могилами пропавших разведчиков и соответствующий диалог.
3) Солдаты-марионетки легко отвлекаются на пустые магазины и другие звуки. При этом не услышат вас, если вы проползёте в метре от них.
4) Снайперы-Черепа не реагируют на вертолёт. После эвакуации вы пролетаете прямо над их головами, а им всё равно.
5) Если вы будете в стелс-камуфляже нести старика, вас всё равно заметят.
11. Автономность (Оккупационные силы)
Сложная миссия, особенно для выполнения на ранг S. Сама по себе автономность является адом для игроков, а ещё специфика миссии не самая удачная. Ну ничего, справимся.
1) Автономность. Оружия нет, патронов нет, напарников нет, рапида нет. А у вас костюмчик цвета хаки, стандартная рука (но со всеми улучшениями) и всё.
2) Стоит укрепить вертолёт бронёй перед началом задания, если деньги позволяют, так как это может пригодиться.
3) Уровень готовности врагов – розовый. Встречайте бронекостюмы, снайперки, каски, бронежилеты и мины, а также пулемёты и Стингеры.
4) По умолчанию миссия начинается ночью, если только вы её не переигрываете в который раз.
Обсуждать снаряжение не получится, ну сами понимаете, почему. Поэтому перейдём к делу.
У вас имеется две точки высадки. Я рекомендую использовать ту, что ближе всего к Смасеи:
Почему? Ну во-первых от неё недалеко бежать, а во-вторых эта точка ближе всего к одному очень нужному блокпосту.
Поговорим о блокпосте. Под номером 10 он расположен между Шахра Йе и Смасеи Ламан, а там стоит бесхозный БТР с ракетами ( по-научному РСЗО):
Ну и сам блокпост на карте:
Перед угоном убедитесь, что рядом нет солдата, а если есть, то избавьтесь от него. Когда будете выруливать, ни в коем случае не выезжайте на дорогу и постарайтесь ни во что не врезаться: шум привлечёт внимание врагов и будет плохо.
Так или иначе, а БТР вы угнали, поэтому можно возвращаться в Шахра Йе.
Заходить советую со входа со стороны Смасеи: охраны поменьше, к будке с документами поближе, а ещё мест для засады больше и не придётся тащить БТР через всю деревню. Держитесь поближе к скалам по левую руку, но смотрите под ноги: там обязательно будут мины. Кроме того, на одной из скал сидит снайпер, вот от него нужно избавиться, а то мешать будет.
(Позиция для наблюдения за деревней со входа от Смасеи)
(А кто это у нас тут сидит?)
С позиции неудачливого снайпера рекомендую осмотреть деревню и поотмечать врагов, чтобы потом не было внезапных сюрпризов. Самого же неудачника либо в бак, либо на базу, либо на корм грифам, что летают неподалёку, это уже кому как нравится.Если его перед этим допросить, то он сдаст пару ребят и будку с документами.
Если хотите освободить пленника, то он будет неподалёку. Если не знаете конкретно, где он, просто прислушайтесь: если какой-то дом поскуливает “Я хочу домой”, то ваш клиент рядом. Охранник пленника ходит неподалёку (именно ходит), так что можете его ликвидировать, если сильны в ближнем бою.
Далее к будке с документами. Это самая высокая будка, а на неё ещё советский флаг реет, так что не пропустите даже без наводки. Старайтесь двигаться по левой стороне, карабкаясь по зданиям: так меньше шансов попасться на глаза. В самой будке ходят два охранника: один со Стингером, а второй с пулемётом и в бронекостюме. Можете подкарауливать их по отдельности, а можете зайти за будку (осторожнее, там окно и вас могут увидеть), пощёлкать рукой, а когда враги пойдут поближе просто залазьте в окно, хватайте документы и ходу через другое окно. Если вы уже раздобыли стингер, то в этом же домике лежат боеприпасы к нему.
(То самое окно).
Как только вы активируете бумаги на столе, появятся искомые цели. Учтите, что иногда случается баг и цели появляются до взятия бумаг. Постарайтесь покинуть деревню как можно скорее, не попадаясь никому на глаза. Смотрите под ноги, если возвращаетсь к своему БТРу иным путём: мины никто не отменял.
Теперь стоит продумать место для засады. Я рекомендую место аккурат напротив посадки вертолёта: там есть несколько больших камней.
(Место для засады)
Вы можете залезьть в БТР и уничтожить всю технику с его помощью. Вы можете поставить его поперёк дороги, чтобы он выйграл для вас немного времени. Также вы можете поставить украденные противопехотные мины, чтобы остановить технику на короткое время.
А также вы можете просто вызвать вертолёт на точку эвакуации и он окажет вам поддержку. Но если он будет без брони, его легко собьют, так что позаботьтесь об этом заранее.
Вам обязательно нужно чем-то преградить дорогу иначе после захвата последнего танка и машины, первый танк вы можете и не догнать. К слову, трофейные стингеры крайне слабые, и развалить танк с их помощью довольно сложно.
Конечно, вы можете захватить технику в самой Смасеи, но это долго и опасно. Кроме того, ранг S вы, скорее всего, уже не получите.
12. Экстрим (Сахелантроп)
Финальный босс, он трудный самый. Ну или не совсем)
1) Сахелантроп стал живучее раза в 3, а ещё стал гораздо больнее бить.
2) Стоит укрепить вертушку бронёй, а то робот может её очень быстро сбить, а ваша репутация пострадает (хотя это дело наживное).
3) Всё-таки стоит открыть GGM 25. Ну честно.
4) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов этих чёрных глыб. Может пригодиться, если вы в окружении.
Здесь всё кратко: надеваем самую пулестойкую пижаму (можно пройти и без неё, но это надо постараться), ну или маск. костюм с ускоренным регеном, хватаем GGM 25 (можно и что-то другое, но эта пушка, как по мне, надёжнее) и лупим Сахелантропу по белым цилиндрам на спине и брюхе. При этом уворачивайтесь от его импровизированной плётки. От пары тройки попаданий по этим цилиндрам ему стает заметно плохо. Потом ещё прилетит вертолёт, тоже немного поможет. Конечно, можете использовать стоящую технику, но она здесь не красная, а значит, что эта бандурина развалит их быстро.
Как вариант, можно бить в голову, тогда это вызовет кат-сцену с летающим мальчиком и позволит вам выполнить все доп. цели за одно прохождение.
В целом, всё довольно просто, чисто чуть дольше в силу повышенной живучести босса.
(Обратите внимание на эти цилиндре на брюхе)
Заключительная часть
Вот и всё, дорогой читатель. Надеюсь, этот гайд помог вам в прохождении этих нелёгких миссий, а также приоткрыл вам некоторые геймплейные фишки. Ниже я ещё раз перечислю их, а ещё добавлю пару новых, которые, возможно, также смогут вам пригодиться.
1) ПНВ 4-ого уровня позволяет хорошо ориентироваться во время песчаной бури, а ещё подсвечивает интерактивные объекты и врагов.И мины.
2) С помощью Коня можно захватывать лёгкие автомобили, просто приказывая лошадке “сделать свои дела” на дорогу.
3) Если попасть бутыль-приманкой во врага, на него нападут ближайшие дикие звери. Кроме того, так вы можете избавляться от оглушённых врагов, просто кидая тела на территорию хищников.
4) Если выстрелить по столбу во время дождя в Африке, все стоящие под ним будут оглушены.
5) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов. Моя коробка – моя крепость.
6) Если наклеить постер солдата на коробку и встать в полный рост, то враг отдаст честь и оставит вас в покое.
7) Если вас преследуют, то наденьте коробку и нажмите пробел (выскочить из коробки), а затем ползком уходите подальше. Коробка берёт на себя всё нежелательное внимание.
8) С помощью функции динамика можно захватить машину, включив колыбельную нужного региона. Ещё можно избавиться от преследования путём залезания в туалет и включения записи солдата с больным животом. Но почему-то после этого кассеты пропадают.
9)Вы можете оглушать животных путём наезд на них конём: экономит патроны и глушители. Кроме того, агрессивные животные не могут вас достать, пока вы на коне.
10) Враги не услышат вас, если вы ползёте на брюхе даже в метре от них.
11) Расположение постов и патрулей в разное время суток отличается в некоторых локациях. Если днём солдаты стоят под навесами, то ночью кучкуются возле прожекторов. Учтите это при составлении плана на проникновение: если вы бывали в этой локации днём и смогли пройти, большой не факт, что ночью тут не будет стоять тип с фонариком.
12) На каждую локацию есть от 2 до 5 путей проникновения. Ищите и обрящете)
13) Степень вашей заметности можно определить эмпирическим путём: если вы сидите и враг замечает вас с расстояния 60м или более – униформа не подходит, если замечает с расстояния 30м – сойдёт, если не замечает вообще – идеально. Под “замечает” имеется ввиду тот момент, когда враг обращает внимание, начинает преследовать и у вас появляется белый сектор на экране. Обычно на униформе написано, для какой местности она служит, но в случае с ивентовыми костюмами определять придётся самим ( а то растительность – крайне растяжимое понятие).
14) Силу и стоимость авиаударов можно регулировать стрелками на клавиатуре. Но помните, что самый дешёвый вариант самый скоротечный.
15) Сброс диполь. отражателей глушит всю электронику и радиопереговоры, а также выключает прожекторы и фары. Если у вас проблемы с камерами или вы не хотите подмоги во время боя – это вам может помочь. Впрочем, насчёт последнего можно просто уничтожить антенну.
Вот и всё, что я хочу рассказать. Любые ваши комментарии и замечания не останутся без внимания, так что пишите, не стесняйтесь 😉