Monster Hunter: World Guide

MHW Temel Bilgiler Rehberi for Monster Hunter: World

MHW Temel Bilgiler Rehberi

Overview

MHW Türkiye Oyuncu Topluluğu’nun totaldeki binlerce saatlik deneyimini yazıya dökmeye çalıştık anlamadığınız yerlerde discorda gelip sorabilirsiniz

MHW Temel Bilgiler Rehberi

Oyun çıktıgından beri birlikte oynuyoruz hala yeni şeyler öğreniyoruz ve öğretiyoruz.Yeni arkadaşlar için her zaman yerimiz var aşagıdaki linklerden bize ulaşabilirsiniz.

Linkler

Discord Sunucumuz[discord.gg]
Steam Grubumuz
https://www.youtube.com/channel/UCN29pOzN43C_Sj6KATvr2cA?view_as=subscriber

!!!!!!!!Canteeen!!!!!!!

!!!!!!Avlardan önce kesinlikle yemek yiyip canınızı ve staminanızı artırın!!!!!!

Heal Meselesi

Heal atmak için alanı terketmeyin sadece yaratıgın focus değiştirmesini bekleyin mesela yaratık kedinize daldıgı zaman pot içmek için uygun bir zaman.
Normal Potion hiç kullanmayın sadece Honey ve Potion u combinelayarak Mega Potion Yapabilirsiniz .Potion ile Mega Potion aynı sürede içiliyor bu yüzden normal potion hiç mantıklı bir seçenek değil.

Ofansif Statlar

Oyundaki ofansif yeteneklerimize geçmeden önce bazı terimleri bilmemiz gerekli bunlar aşagıdaki gibi

Attack:Silahımızın , yemek buffumuzun ve zırh yeteneklerimizin totalde verdiği atak değeridir.Bu atak değeri vuracagınız hasar kesinlikle değildir sadece aynı türdeki silahlarla raw damage kıyaslamanızı sağlar

Keskinlik:Bu statımız sadece mensilsiz silahlarda mevcuttur.Silahımızın keskinliğini renklere ayrılarak değişik uzunluklarda bara yayılmıştır; her bir renk farklı bir keskinlik seviyesine denk gelir uzunluğu ise o keskinlikle kaç vuruş yaptıktan sonra keskinliğimizin bir alt seviyeye düşeceğini gösterir

Keskinliği en keskinden başlayarak ; Beyaz,mavi,yeşil,sarı,turuncu ve son olarak kırmızı diye sıralayabiliriz.Her keskinlik değeri verdiğimiz hasarda bir çarpan yani beyaz keskinlikle en fazla hasarı vururuz sarı ve aşağısında hem hasarımız çok azalır hemde bazı silahlar özel yeteğini kullanamaz hale gelir(Gunlance turuncu keskinlikten sonra shell atamaz).Silahlarımızın keskinlik değerleri ileri safhalarda yaratıkların zırhını geçebilmek içinde gereklidir teostra ,lunastra gibi bazı elder dragonların zayıf olmayan yerlerinde beyaz keskinlik olmadan vurursak silahımız seker
.Bazı durumlarda ise beyaz keskinlikte bile sekebiliriz behemothun vücudu gibi.
Keskinliği artırmak için handicraft yeteneğini kasabiliriz fakat her silahda beyaz keskinlik çıkamıyoruz bu silahlarda sadece elimizde keskinliği uzatıyoruz yani mavi keskinlik daha uzun dayanıyor, nergigante silahlarında ise handicraft tamamen çöp bir yetenek çünkü keskinlik barı sonuna kadar dolu.

Affinity(Kritik Şansı)Adından zaten anlaşılıyor biz o yüzden bu oyundaki kritik mantığına dönelim
İlk olarak MHW de pozitif ve negatif kritik vardır.Pozitifde %25 fazla hasar negatifde %25 az hasar vururuz.Silahımızın affinity’si negatifse bu negatif crit şansımızdır.Kritik vuruş efekti yandaki gibidir eğer hasarın yanında kırmız yıldız varsa pozitif mavi varsa negatif critdir.

Kritik şansımızı silaha augment basarak ve zırh yetenekleri ile artırabiliriz.BU yetenekler :
Critical Eye :Direkt olarak pozitif crit şansı ekler
Maximum Might :Stamina fullken crit şansı artırır
Attack Boost: 4lvldan sonra %5 ekler
Weakness Exploit: Yaratığın zayıf noktasına gelen ataklara ekstra affinty ekler(ameliyatlı yer ora oç)
Bunların dışındada affinity artıran yetenekler var fakat bunlar en temel ve ulaşması en kolay olanlar

Element: Silahımızın varsa elementini belirtir ve element hasarı sayısal olarak gösterir .Bu element hasarını dekorasyonlar ve zırh yetenekleri ile artırabiliriz.
Fakat her silahın kendine has limiti vardır limite geldiğimizde elementin rengi turuncu olur

Bazı silahlarda bu elemenet gri renklidir bu elementler uyuyan elementtir free element skill’i ile uyandırırısak elementi kullanabiliriz.

Fakat bazı durumlardada elementi uyandırmak yerine non-elemantal boost kullanarak elementsiz damagemiz artırabiliriz

Elderseal:Bazı özel silahlarda bu özellik bulunur.Low average ve high olarak 3 seviyesi vardır.Yaptığı iş ise elder dragonların özel auralarını kapatarak işimiz kolaylaştırmasıdır.Örnek olarak teostra ya elder seal yedirirsek etrafında ateşler söner ve yaklaşınca kafamız tutuşmaz , vaal hazak da ise elder seal etrafındaki kanser dumanını yok eder vesaire.Elderseal artıran bir yetenek var oda sadece 1 seviye artırabiliyor ve çok masraflı bir yetenek ben kullanmayı önermem.İlla ki elder seal lazımsa direk elderseal high bir silah kullanın

Özel Statlar: Daha aşagıdaki statlar ise her silahda farklıdır charge blade ve switchaxeda phial tipini belirtirken gunlance de shelling lvl ve type belirtir;bowlarda ise coatingleri gösterir

Defansif Statlar

Oyunda defansa baktığımızda ilk aklımıza gelen şeyler fiziksel defansımız ve elementlere karşı olan defansımız olsa bize asıl defans saglayan statlar bunlar değiller
Her ne kadar low rank da kastığımız defanslar işimize yarasada high rankdan sonra özellikle tempered (30 lvl üstü) ve arc-tempered yaratıklara karşı defansınızın çok bir manası olmuyor çünkü bütün armorlarınız full upgrade ve 500 küsür defansda da 150 cana tek yiyebilirsiniz

Dipnot:Elementlere karşı 10 defansda bize verdikleri debuffun süresi azalır 20 de ise debuff atamaz hale gelir ama armor larımız defansa göre deil yeteneklere göre toplamamız gerekli.
Peki o zaman nasıl defansımız artıracagız :

1. Canımızı artıracağız
Canımızın maximum sınırını vitality yeteneğini alarak artırabiliriz.

Fakat görevlerde her zaman max canımız ile başlamıyoruz bunun önüne geçmek içinde ilk olarak yemekten can buffu alabiliriz(Eğer Chef’s Choice yersek her zaman canımız max sınıra gelir)

Bazı yemekler misal atak up da canımız fullenmeyebilir bu durumda da can sınırımız artıran itemleri ; nutrient,mega nutrient,max potion,ancient potion ;kulllanmamız lazım.

2. Kalkanlı silahlarımız kalkanını kullanmaktan kaçınmayacağız.

Lance kardeşler,charge blade ,heay bowgun ve sword and shield kalkana sahiptir.Bu kalkanları efektif şekilde kullanabilmek için Guard yeteneği kasmalıyız.Bu yeteneğin lvl li ne kadar yüksek yaparsak bloklarken o kadar az geriye gider ve stamina kaybederiz
Eğer şanlıysak ve bu skillin decorasyonunu düşürdüysek guard up da çpk işimize yarar.Sadece bir lvl dır fakat bloklanamaz ataklarıda bloklamamızı sağlar(Hala bloklanmayan ataklarda var dikkat)

3:Kalkansız silahlarda canı kesinlikle fulleyin mesafeli oynayın
Divine blessing ile şansa bağlı olarak aldığınız hasarı azaltabilirsiniz yinede bazı ataklardan tek yiyebilirsiniz

Eğer dodge mekeniklerinize güveniyorsanız evade window yeteneği ile dodge atarken hasar almama pencerenizi büyüteblirsiniz evade extender la da dodge atarken kaçtıgınız mesafeyi artırabilirsiniz


Bunların hepsine rağmen özellikle arc-temperedlarda menzilli silahlarda yine tek yiyebilirsin çünkü menzilli silahlar fiziksel hasarı fazladan yerler

Powercharm Armorcharm ve Powertalon Armortalon

Birazda birçok avcının atladığı çok basit bir şey olan charm ve talonlara değinelim.Bu arkadaşlar sadece envanterimizde bulunarak bize buff sağlayan amulet tarzı itemler diyebiliriz.Bu itemleri envanterimizde tuttuğumuz zaman armor ve atağımızı pasif olarak artırıyorlar.Talon versiyonlarını bazel ile karşılaştıktan sonra bazel talonu düşürdükten sonra açılıyor.Talonları charmları kullanarak craftlıyoruz. Totalde 60 k’ charmlar ve 60k talonlarla 120 k’ya yapacağınız en iyi yatırım bunlardır.

Totalde item pouchunuzdan 4 slot feda ederek armor ve atak buffu alıyoruz

Mantle ve Boosterlar

Serinin bu oyunda oyunculara yardımcı olmak için mantle’lar eklendi.Bu Mantle ları açmak için optional görevlerden yanında konuşma balonu olan ve client i armory olanları yapmanız lazım fakat bazı mantle ve boosterlar başka optional görevlere de bağlı olduğundan herşeyi açmak için bütün optional görevleri yapmanız lazım. Bunların etkilieri ise aşağıdaki gibi;


Challenger Mantle:Bizi gören büyük yaratıkları direkt olarak enrage moduna sokup bizi takip etmelerini sağlar fakat etkisi hasar aldığızda yok olur.Bu mantledaki amaç 2 yaratığı birbirine yaklaştırıp turf war’a sokmaktır


Ghillie Mantle:Giydiğimiz zaman yaratıkların biz farketmesini engeller etkisi hasr yiyince yok olur.Bu mantle oyundaki ilk mantledır.Bu mantledaki olay ise sıkıştıgımızda kullanıp biraz nefes almamızı sağlaması.Kullandığımız anda yaratıklar mala bağlayıp nerde lan bu moduna giriyorlar bizde o arada kendimizi topluyoruz.


Glider Mantle:Bir yerden atladıgımızda paraşüt gibi açılarak havada kalma süremizi artırır.Bazı yerlerdeki rüzgar kullanarak havaya uçmamızı da sağlar


Rocksteady Mantle:Yaratıkların normal ataklarının ve bağırmalarının bize etkisini sıfıra indirir ayrıca takım arkadaşlarımızında bizi düşürmesine yada flinch lemesine engel olur .Kötü yanı ise yere düşmediğimiz halde hasar almaya devam etmemizdir çok ağır hasar alacağınız ataklara karşı önermem(Bazelgoose Bombaları)

Waterproof Mantle:Gereksiz bir mantle sadece jyuradotous ve barrotha karşı işe yarıyor water elementinin debuffunu engelliyor

Vitality Mantle:Bİr miktar fazladan can ekler fakat bu canı biz göremiyoruz low rank için iyi bir mantle fakat high rank da en fazla 2 3 vuruş tanklayabiliyor

Bandit Mantle:Yaratıklara vurduğumuzda onlardan craftingde kullanılamayan sadece para karşılığında satabilecegimiz trade in itemler düşürür hızlı vuran bir silah alıp low lvl bir yaratıkla bu mantle ile para kasabilirsiniz

Iceproof Mantle:Ice elementinin debuffunu engeller(Legiana)

Fireproof Mantle:Fire elementini debuffunı(yanmayı) engeller(Rathalos,Rathian,Teostra….)

Thunderproof Mantle:Thunder debuffunu engeller(Kirin,Behemoth)

Impact Mantle:Yaratıgın kafasına değen bütün vuruşlarımıza stun efekti ekler bowla beraber çok harika oluyor


Apothecary Mantle:Abnormal satus e sahip silahlarımızdaki status vurma şansımız %40dan %100 e çıkarır.Yani daha hızlı paraliz uyku yada blast efekti uygularız.

Evasion Mantle:Evade window u artırarak daha kolay dodge atmamızı sağlar ve başarılı bir dodge ardından atağımız artar

Immunity Mantle:Bütün debuffları engeller


Dragonproof Mantle:Dragon element debuffunu engeller(Deviljho,Xeno’jiiva)

Temporal Mantle:Yaratıkların bütün güçlü ataklarına otomatik olarak dodge atar. Enviromental damagelere etkisi yok(Kulve Tarothun yere magma kusması gibi)

Assassin’s Hood: Hareket hızınızı arttırır ve gizlenmenizi kolaylaştırır. Sizi farketmemiş bir yaratığa vurduğunuz ilk vuruş kritik vurur. Ama bu mantleın hemen bitmesine neden olur. Yaratık sizi fark ettikten sonra takarsanız 6 dakika boyunca hız arttırmadan yararlanabilirsiniz.


Boosterlar:

Health booster yeşil bir duman saçar, bu duman bütün dost birimleri iyileştirir.

Affinity booster kırmızı bir duman saçar, dumana girene 20 sn %50 affinity verir fakat duman 60s kalır yani bitince tekrar dumandan buffu tazeleyebilirsiniz

Cleanser Booster mavi bir duman saçar bütün debuffları siler

Elementler

Her canavarın, belirli kaynaklardan daha fazla veya daha az zarar görmesine neden olacak zayıf element ve dirençleri vardır. Örneğin, bir ateş canavarı, su hasarı veren silahlardan daha fazla temel hasar alabilir, fakat yangın hasarı veren silahlardan daha az veya sıfır temel hasar alabilir.
Önemli bir nokta ise eğer giydiğiniz zırhların element defansı 20 in üzerindeyse o elementin debuff’unu almazsınız.

Ateş Elementi

Ateş elementi genellikle buza karşı kuvvetlidir fakat suya zayıftır. Ateş hasarı almak, Canınızı yavaşca tüketip yanmanıza neden olabilir. Bu etkiyi üzerinizden atmak için 3 kere yerde yuvarlanmanız gerekir. Suyun içinde yuvarlandığınıza hemen söner.
Ateş hasarından en çok etkilenen canavarlar: Baroth(Kabuğunu kırmak için), Great Jagras, Paolumu, Kirin, Vaal Hazak.

Su Elementi

Su Elementi genellikle Ateşe karşı güçlü fakat Yıldırım’a göre zayıf. Su hasarı almak, Dayanıklılık kazanımını yavaşlatan bir debuff a neden olabilir.
Su hasarından en çok etkilenen canavarlar: Kulu Ya Ku, Anjanath, Uragaan, Great Girros, Tobi Kadachi, Lavasioth(Kabuğu kırıldıktan sonra), Teostra, Zorah Magdaros.

Yıldırım Elementi

Yıldırım Elementi genellikle Su ve Dragon’a karşı güçlü ancak Buza karşı zayıf. Yıldırım hasarı almak, Daha kolay sersemlemenize yarayan bir debuff a neden olabilir.
Yıldırım hasarından en çok etkilenen canavarlar: Tziti Ya Ku, Pukei Pukei, Deviljho, Dodogama, Bazelgeuse, Legiana, Nergigante, Kushala Daora, Kulve Taroth(Kabuğunu kırmak için).

Buz Elementi

Buz Elementi genellikle Yıldırım ve Dragon’a karşı güçlü, ancak Ateşe karşı zayıf. Buz hasarı almak, Enerji kullanımını artıran bir debuff’a neden olabilir.
Buz hasarından en çok etkilenen canavarlar: Tziti Ya Ku, Odogaron, Diablos, Black Diablos, Teostra, Lunastra, Kulve Taroth(Kabuğu kırıldıktan sonra).

Dragon Elementi

Dragon Elementi diğer elementlerden biraz farklıdır. Ejderha hasarı almak, silahınızın kritik şansını düşüren bir debuff’a neden olur, Silahınızın Element Hasarını tamamen ortadan kaldırarak Zehir, Felç, Uyku ve Patlama saldırılarının birikmesini azaltır.
Dragon hasarından en çok etkilenen canavarlar: Radobaan, Deviljho, Rathian, Pink Rathian, Rathalos, Azure Rathalos, Vaal Hazak, Zorah Magdaros, Behemoth.

Durum Efektleri

Zehir Efekti

Zehir efekti hedefin canını git gide düşüren bir hasar verir yanı kısacası zehirler.
Bu durumdan kurtulmak için Antidote, Herbal Medicine veya Herbal Powder kullanmanız gerekir. Bu Durum hem oyuncuya hem de canavarlara uygulanabilir.
Zehir efektinden en çok etkilenen canavarlar: Baroth, Uragaan, Deviljho, Rathian, Pink Rathian, Rathalos, Azure Rathalos, Vaal Hazak, Zorah Magdaros, Behemoth.

Sersemletme Efekti

Sersemletme efekti hedefi kısa bir süre için hiçbir şey yapamamasını sağlar.
Bu efektten kurtulmak için dost oyuncuların yada paliconuzun size vurması gerekir. Bunun dışında süresi doluncada efekt kaybolur. Eğer sersemledikten sonra hareket etme tuşlarınıza basarsanız durumu hızlandırırsınız. Bu efekt hem oyuncuya hem de canavarlara uygulanabilir.
Sersemletme efektinden en çok etkilenen canavarlar: Uragaan, Great Jagras, Paolumu, Rathian, Pink Rathian, Jyuratodus.

Uyku Efekti

Uyku efekti, oyuncunun hızlıca durdukları yerde uyumasına neden olur.
Oyuncu, bir enerji içeceği içerse hızlı bir şekilde uykudan uyanabilir. Aksi takdirde kısa bir süre sonra canavarlar tarafından hasar alarak uyandırılırsınız. Bu Durum hem oyuncuya hem de canavarlara uygulanabilir. Uyku efektinden en çok etkilenen canavarlar: Pukei Pukei, Great Girros, Great Jagras.

Felç Efekti

Felç efekti, oyuncunun kısa bir süre boyunca hareket edememesini sağlar. Etki Sersemletmeden daha uzundur. Felçden kurtulmak için ya bekliyeceksiniz yada palico veya dost oyuncunun sizi silahıyla havaya fırlatması gerekir. Felç efektinde de Sersemletme de olduğu gibi hareket etme tuşlarıyla durumu hızlandırabilirsiniz. Bu Durum hem oyuncuya hem de canavarlara uygulanabilir.
Felç efektinden en çok etkilenen canavarlar: Pukei Pukei, Baroth, Great Jagras, Odogaron, Black Diablos, Diablos.

Patlama Efekti

Patlama efekti kısa bir süre sonra ağır hasara neden olabilecek bir patlamaya neden olur. Efektten kurtulmak için 3 kere yerde yuvarlanmanız gerekir. Bu Durum hem oyuncuya hem de canavarlara uygulanabilir. Patlama efektinden en çok etkilenen canavarlar: Baroth, Radobaan, Great Jagras, Paolumu, Kushala Daora.

Kanama Efekti

Kanama efekti, Oyuncu hareket ederken ona hasar vermeye devam eder.
Oyuncu, kısa bir süre için yerinde çömelirse yada Well-Done Steak, Astera Jerky veya Great Sushi Scale gibi bir et ürünü yiyerek iyileşebilir. Kanamayı düzelttikten sonra, kısa sürede doğal iyileşme sağlanacaktır. Bu efekti sadece canavarlar oyunculara verebilir. Kanama efektini oyunculara veren canavarlar: Odogaron, Behemoth.

Effluvia Efekti

Effluvia efekti, Oyuncunun maksimum sağlığını düşürür. Oyuncu, effluvia içermeyen bir alana girerek, etkinin yıpranmasını bekleyerek veya Nulberry kullanarak kurtulabilir. Effluvia efektini oyunculara veren canavarlar: Vaal Hazak.

Augment ve Upgrade

Armorlarda Augment ve Upgrade
Armorlarda upgrade zırhımızı augment ise upgrade sınırımızı artırır


Upgrade için gerekli armor sphereları görev sonlarında ödül olarak yada resource center daki bountyleri yaparak toplayabiliriz.

Augment için lazım malzemeler silahın nadirliğine göre değişebilir

Upgrade Farkı

Silahlarda Augment

Silahlarda augment bize 4 farklı şeçenek sunar health regen(can çalma),Affinity(+%10 kritik),Attack Incrase,Slot Upgrade(yoksa 1 lvl slot ekler slot varsa lvl artırır yada yenisini ekler)

Rarity 8 silahlarda 1 augment slotu,Rarity 7lerde 2,Rarity 6 larda 3 slot vardır.

Menzilsiz silahlarda ilk olarak kesinlikle health regen alın farkını çok hissedeceksiniz.İkinci olarak ise silahınıza ve buildinize göre seçim yapın.Ama base olarak atakları düşük olan silahlarda(bow dual blade vb.)atak çok fazla işe yaramıyor.Kritik yada duruma göre slot bile alınabilir.2 kere affinity basmayı da çok önermem çünkü 2. affinity %10 deil %5 artırıyor çok özel durumlar hariç mantıklı gelmiyor.

Menzilli silahlarda ise health regen çok hızlı can doldurmuyor ve yaratıklar menzilli silahlara çok vurduğu için can çalma yerine affinity yada atak tercih ediyorum.(Heavy bowgunda atak bow ve lightbowgun da affinity)Bow la her ne kadar spread shotlarla çok hasar çıkarsanızda sadece bir spreadin hasarı hesaplanarak can çalıyorsunuz.Bu yüzden health regen önermiyorum.

Silahların nadirliğine göre istediği malzemeler de değişecektir silah türüne görede farklı stream stonelar vardır
Rarity 6 ve 7 silahlar warrior streamstone isterken rarity 8ler hero streamstone ister
Sword:GreatSword,LongSword
Blade:Dual Blade,Sword and Shield
Hammer:Hunting Horn.Hammer
Axe:Charge Blade,Swithcaxe
Shaft:Bow,İnsect Glaive
Ranged:Heavybowgun,Lightbowgun

Streamstone Shardlar Tier1 Tempered(lvl 13 üzeri Tempered)
Streamstone Tier2 Tempered(lvl30 üzeri Tempered)
Gleaming Streamstone Tier3 Tempered(lvl50 üzeri Tempered)

Hero ve Warrior Streamstoneları 30 lvl üstü
tempered avlarda şansa bağlı olarak düşer ;en yüksek streamstone düşürme şansı 50 lvl üstü temperedlardadır ama diğerlerinden düşürebilirsiniz

Sullied dan Warrior
Shining den Hero Streamstone düşer

Coop Av Etiği

Bu konuyada rehberde değinmek istedim çünkü oyuna yeni başlayan arkadaşlarla oynadığımda bu konunun eksikliğini hissettim.Birkaç maddede bunlardan söz edelim.

1.Corner Healing

Birçok yeni arkadaş canı azaldığında pot kullanmak için alanın en uç noktalarına gidiyor ; eğer solo olarak oynuyorsanız bu yapılması gereken fakat coop avlarda bunu yaptığınız zaman canavarı da alıp yanınızda götürüyorsunuz takımın kalanı bu sefer yaratığı kovalıyor ortalık çok karışıyor.Peki ne yapmalı?
Canavarın focus değiştirmesini bekleyin canavar takım arkadaşınıza dogru hareket ediyorsa ona focuslanmıştır bu ara rahat rahat kaçmadan pot içebilirsiniz.Eger bowgun oynuyorsanız reload atabilirsiniz.

2.Uçan Yaratıkları Flashlama
Birçok yeni arkadaş ya yanında hiç flash taşımıyor yada flashı başkalarından bekliyor.Herkes sürekli flash atacak diye birşey yok ama en azında 3 flashı yanınızda taşıyın eğer dual blade ,sword and shield vb. hızlı kapanan silahlar kullanıyorsanız fazladan yanınıza flashbug alarak totalde 13 flash pod atabilirsiniz.Bu konuya herkesin dikkat etmesi lazım çünkü bazı silahları sırtımıza kaldırıp flash atana kadar yaratık yere inebiliyor yada kaçabiliyor.Bu yüzden ilk başta silahı erken kaldırılan arkadaşlardan yada silahı elindeyken flash atabilen sword and shield lara büyük görev düşüyor.

HBG Flash Atarken

SNS Flash Atarken

Ama yaratıklara flash atmanın bir istisnası var. Lunastra flash yediği zaman supernova hareketini yapıyor. Bu yaratığa sakın ama sakın flash atmayın.

3.Stunlu Yaratıkda Pozisyon Alma

Bu konu hammer ve hunting horn mainleri üzen bir konu yaratıkların kafası zayıf nokta olduğu için herkes içgüdüsel kafaya vurmaya çalışıyor fakat hunting horn ve hammer kafaya vururken stun yükü biriktirirler ilk olarak bu sebepten onlara kafada öncelik vermeliyiz.İkinci olarak da özellikle hammerın big bang kombosu takım arkadaşları dürterse bozulur bu kombo 5 adımlı hepsini vurabilirse damage ve stun değeri her vuruşta daha artıyor bu yüzden hammerlara kafayı salın
En çok dürten silahlar tecrübeden
1.İnsect Glaive
2.Dual Blades
3.Long Sword

Peki bu silahlar oynamasın mı hayır tabikide bu arkadaşlar da kuyruk kesecekler .Dual Blade demon mode da dürtüklenmiyor ,Long Sword spirit ataklarda dürtülmez , İnsect glaive de kombodayken dürtülmez yani arkada huzur içinde kuyruk alabilirler.

Bİr Hammer’ın Dramı


4.Lifepowder Taşıyın

Lİfepowder bir alandaki herkese can basar zor durumlarda takım arkdaşlarımı kurtardığımda oldu kurtarıldığımda oldu

Flash Podlar

Flash Podlar size en çok yardım edecek araçlardan biri bu arkadaşları flashbug ile craftlayabilirsiniz.3 tane yanınızda taşıyabilirsiniz fakat yanınıza 10 tane de flashbug alıp bunlarıda flash poda çevirip totalde 13 flash pod atabilirsiniz.Peki nasıl kullanacağız normal durumlarda canımızı kurtarmak yada pot içicek bir pencere açmak için flash kullanabiliriz.Fakat eğer uçan yaratıklara havada oldukları sırada flash atarsak direk yere düşürüp stun atabiliriz

Mount Meselesi

Yaratıklara havadayken yaptığımız ataklarda mount şansımız var.Eğer mountlayabilirsek üstüne biniyoruz ve bıçaklamaya başlıyoruz fakat yaratık da boş durmuyor bizi atmaya çalışıyor ve ekranımızın kenarları birde haritamızın rengi değişiyor burda iki seçenek ya yer değişeceğiz yani kafasından omzuna gibi yada yaratığa sarılıp sakinleşene kadar vurmayacagız yeterince üstünde durup vurursak yere düşürüp stun atacağız

Palico Gadgetları

Palico gadgetları kedilerimizin bizim için kullandığı destek araç gereçlerdir. Bu araçları palicomuz kullandıkça aracın seviyesi artar ve kedimiz aleti daha etkili kullanmaya başlar(max lvl 10)

Vigorwasp Spray

İlk aletimiz vigorwasp spray bu aletimizde kedimiz bize vigorwasp getirerek can basar 5 lvldan sonra yere bizim istediğimiz zaman kullanabileceğimiz vigorwasplarda koymaya başlar her lvlda daha fazla can basar.

Flashfly Cage
Bu aleti açmak için ancient forest ın en yukarısında ki kabileyle iletişim kurmamız lazım yere istediğimiz zaman vurabileceğimiz flashlar koyar 5 lvldan sonra shock trapde atmaya başlar.Bu kabile aynı zamanda kedimize jagrasları sürmeyi öğretir.

Shieldspire
Palicomuz kalkanı ile yaratığın dikkatini kendine çeker başka bir fonksiyonu yok.Açmak için wildspire waste doodle bulduktan sonra çöl bölgesindeki duvara yakın delikten atlayarak başka bir kedi kabilesi ile karşılaşacağız.Bizden kaybolan 3 kediyi bulmamızı isteyecek kedileri capture net le yakalamamız lazım ve bizi farkederlerse kaçarlar bu yüzden ghille öneririm 3 ünüde bulup tekrar mağaraya dönünce araç açılacaktır.Bu kabile aynı zamanda kedimize kestodonları sürmeyi öğretir

Coral Orchestra
Kedimiz horn öttürerek bize buf basar 5 lvldan sonra karşımızdaki rakiplere görede buff vermeye başlar.Açmak için coral highlansdeki aşağı bölgelerde bu arkadaşları bulup dövmemiz lazım.Sonra 11 . bölgede şelale arkasındaki gizli mağaralarını bulunca bize bir optional quest verecek yaparsak açılacaktır.Bu kabile kedimize shamos sürmeyi öğretiyor.

Plunderblade
Yaratıklara kedimiz shuriken atarak malzeme düşürür 5 lvldan sonra istediğimiz zamanda atmaya başlar.Açmak için 13. bölgede lynian researcher ile konuşmamız lazım sonra aynı bölgede odagaronun legiana cesedi getirmesini bekliyoruz.Sonra bir kediyi görüyoruz ve onu 15. bölgeye takip ediyoruz.Kedimiz bize kedini çok aç olduğunu söylüyor kedinin önüne bir tane raw meat atıyoruz sonra geri çıkıyoruz ve dost oluyoruz .Bu kabile kedimize girrosları sürmeyi öğretiyor

Meowlotov Cocktail
Kedimiz molotof atar 5 lvdan sonra tanka binip damage atar 10 lvl da uyuyan yaratıklara biz bomba koyarsak 2 tane de yanına koyar.Bunu açmadan önce diğer bütün kabilerle dost olmamız lazım.Dost olursak lynian researcher elder recess 1. kampda bize görev verecek bu görevde bütün haritalardan gajalaka işaretleri toplayacağız.Görev bittikten sonra elder recess 8. kampın hemen aşağısında lynian ı yeine göreceğiz bu sefer gajalaka ların mağarasına gizlice girmemiz gerekecek ghillie mantle direk aralarında geçip mağaraya girebiliriz burdaki şart gece olması ve gajalakaların mağara yolu boyunca dans etmesi.Bu görevi bitirisek bütün gajalakalar bizimle dost olmuyor sadece bu kabile oluyor kedimize gastodon sürmeyi öğretiyor.

Gajalakalar hariç herhangi bir kabile ile dost olursak şansa bağlı olarak alanda kediler olabilir eğer yaratığı stunlarsak gelip bize yardım ederler normal kabileler vine trap atarak stunu uzatırlar

Gajalakalar ise psikopat olduğu için yaratığı çarpraz ateşe alıp 1k civarı hasarı bize hediye ederler

Build Nedir Niye Build Yapmalı Nasıl Build Yapmalı ?

Build kelime manası olarak üstümüze giydiğimiz ekipman charm ve onlara taktığımız decorationsların hepsinin bize verdiği yeteneklerin (armor skills) toplamı demektir.Yeni başlayan arkadaşlar ise genelde tek bir yaratığın bütün armorlarına build demek gibi hataya düşüyorlar.Her ne kadar bazı armorlar full set halinde bile güçlü olsada asıl güçlü buildler karışık setlerden oluşuyor.
Niye Build Yapmalı:
Buildlere beraber silahmızı tam potansiyeline getiriyoruz eksiklik hissetiğimiz özelliklerinide güçlendiriyoruz.
Silahımızın atağını ver kritiğini artırmak dışında:
Siahımızın elementini açabiliriz yada açık olan elementi artırabiliriz

Kalkanlı silahlarda kalkanımızın efektifliğini artırabiliriz

Ya da belli sayıda aynı yaratığın zırhından alarak set bonusları aktifleştirebiliriz[/b]

Nasıl Build Yapmalı?
Build yaparken ilk dikkat etmemiz gereken şey silahımızın bizden ne istediği ;tutup kalkansız bir silaha guard skili almanın bir manası yok burdan yola çıkabiliriz.Burda size bütün skilleri anlatamayacağım için size sadece basit skillerden bahsedecem bunlardan yola çıkarak kendi buildlerinizi yapabilirsiniz.
Başlamadan belirteyim bu oyunda high rankdan sonra defense boost yada elemental defense skilleri çöptür hiçbir işe yaramazlar tanklaşmak istiyorsanız 3lvl Healt boost yeteneği alın yanma elektrik gibi debufflar için blight resistance ,effluvia için de effluiva resistanca yeteneğini alın.
Affinity(Kritik Şansı)
Oyunda kritik direkt olarak %100 de olabiliyor fakat bunlar sadece psikopat silahlarda oluyor.Normal silahlarda ise kritiği %50 yapmaya çalışıyoruz bunun üzerine weakness exploit lvl 3 yaptığımız zaman yaratığın zayıf hitzonelarında %50 kritik daha alıyoruz ve %100 e tamamlıyabiliyoruz .Her silah %100 kritik e ulaşamayadabilir weaknes exploitle beraber %80 üstü buildler iyi crit oranına sahiptir.Kritik artırmak içinde ilk başta critical eye yeteneğini alabiliriz bu yetenek bize 7 lvlda %30 kritik saglar.Maximum Might 3 lvllıdır ve her lvl de %10 max %30 kritik verir.Fakat sadece stamina fullken etki gösterir yani dual blade bow gibi sürekli stamina harcayan silahlarda iş göremez.Attack boost skilli ise 4 lvldan sonra %5 kritik verir.Son olarak da silaha affinity augment basarsak silah kalıcı %10 kritik eklenir.Yani weaknes exploitle beraber totalde maximum %125 kritik şansı yapabiliriz.Buda demek oluyor affinity si -25 olan bir silahı %100 kritik yapabiliriz.Bu kadar kritik kasmışşken critical boost da alınmalı çünkü bu yetenekde kritik vuruşların hasarını artırır.Fakat bu kadar kritikle alakalı yetenek kasınca ne atak ne de defansif yeteneklere yer kalacaktır

Charge Blade Building

Charge Blade Building
Kesinikle alın dediğim yetenekler (impact phial için)

Artillery Lvl3 (Phiall hasarını artırmak için) ———————— Capacity Boost(Bir tane Fazladan Phial)

Phiallarınızı daha hızlı şarjlamak için Focus lvl 3 almalısınız 2 ve 1 lvlda çok bir fark olmuyor
alıcaksınız kesinlikle 3 alın.
Bu silahda da kalkan olduğu için guard, guard up yeteneğini kullanabiliriz;diğer bütün silahlarda olduğu gibi bu silahda da atak kasabiliriz .Çok gerekli olmasada end gamede bu silahada kritik ve keskinlik kasarak balta ve kılıç hasarını artırabiliriz.

Minumum decorationslu bir CB Seti:
Bol decorationslu end game buildi:

Element Phiallar :
Bu tip cb lerde elementi fulleyip krit kasmak gereklidir.Artillery hariç diğer standart cb yetenekleride burda işe yarayacaktır.Early game deki element cbleri çöp oldugu burada sadece end game kjarr cb buildi koyacağım.

Switchaxe Building

Switchaxe standart kesme(severe type) damage çıkardığı krit atak ve keskinlik(end gamede master’s touch) bizim ilk gittimiz yer fakat silahın bazı eksiklikleri var bunları kapatmak içinse değişik yeteneklere başvuracağız.
Mesela silahımızın kitinde kendini koruyacak hiçbirşey olmadığı için evade window dodge atmayı kolaylaştırabiliriz.
Silahımızda sword modda yanlara dogru hop atıyoruz ve bunlarda kısa mesafeli oldugu için evade extender ile bu mesafeyi artırabiliriz.
Early Game Saxe Örnek Build:
End Game Saxe Örnek:

Gunlance Building

Gunlance Building
Bu silahın build mantığı charge blade ile aynıdır asıl hasar cbde phiallardan burda mermilerden geldiği için yine kritik çok önemli değildir ama kasılabilir artillery burda mermi hasarını artırır capacity boost ise şarjöre bir mermi daha ekler burda focusu sadece long gunlance de kulanıyoruz çünkü sadece o tarz gunlancede şarjlı ataklar kullanılıyor yine guard ve guard up işimize yarayacaktır.
Bu silahda her mermi atışı keskinlik yediği için razor sharp alınarak keskinlik 2 ye katlanabilir.
Eğer kendinize güveniyorsanız özellikle wide type guunlancede guard gibi defansif yetenekler yerine evade window alınarak hoplarla dodge atarak da oynanabilir fakat bu tecrübe isteyen bir stildir.

Eğer razor sharp çıkamıyorsak ve keskinliğimiz çok hızlı azalıyorsa speed sharpening alarak daha hızlı silahımızı keskinleriz.
Hoplararımız kısa olduğu için evade extender la mesafesini uzatabiliriz.
Burst (normal type) oynanışda kombo ortasında sekmemek için mind’s eye alabiliriz.
Az jewelli early game GL Build:
End Game Ölümsüz GL:

Long Sword Building

Long Sword:
Bu silahımız standart kesme damage vuran bir silah
olduğu için standart atak krit(master touch) yeteneklerimizi yine alıyoruz.Silahımız foresight slash ile kendini çok rahat koruduğu defansif olarak sadece vitality bile yeterli oluyor.Bazen yaratıkdan sekerek foresight kaçırabildiğimiz için mind’eye da defansif olarak alabiliriz.

Early Game LS build
End Game LS build:

Great Sword Building

Bu silahımızda yine kesme damage içindir.Her ne kadar blunt damage de atabilsede bunlar yetenek kasacak kadar güçlü deildir.Bu silah diğer silahlar kadar ard arda hızlı vuruşlar yapamadığı için master’s toucha ihtiyacı yoktur.Çogu zaman razor sharp av boyunca keskinliği yeterli seviyede tutuyor.
Bu silahda yine standart atak+krit yetenekleri iyidir.Bunların üzerine focus yeteneğini alarak kılıç şarjlama sürelerimiz azaltabilriz.Focus 2 den sonra baya fark oluşuyor.Bunların dışında silahımızı kalkan gibi kullanabildiğimiz için guard up alabiliriz fakat kalkanı zaten fazla kullanmayın keskinliğinizi yok eder sadece acil durumlarda kıçımızı kurtarmak için iyi oluyor.Bu silahda asıl hedefiniz yüksek damage ve krit olsun çünkü bu silahla yaratığı yakalamak zor ama yakalayınca da ağlatmak için atak+krit lazım.

Early Game GS Build:
Endgame GS Build

Lance Building

Dİrek golü atıp başlıyorum bu oyunda TANK diye bir olay yok.Bu silahı alıp ne kadar defansif build yapsanızda behemoth hariç hiçbir yaratık sadece tek oyuncuya vurmuyor.Behemothda bile bunu yapabilmek için gerekli şartlar var.Yani bu silahı alıp sadece defansif oynarsanız sadece kendinizi diğer oyunculara taşıttırırsınız .Behemoth hariçinde dikkat de çekemediğiniz için hiçbir işe de yaramazsınız.Peki ne yapacağız ; defansif olarak guard guard up alacaz kalkanımızın bir manası olsun diye ama aynı zamanda atak+kiritde kasacağız.Öbür türlü av boyunca kalkanın arkasında 31 çekersiniz.

31’ci Lance :
Ağırlığını Kaldıran Lance:

Dual Blades Building

Bu silah dümdüz kesme damage atan ve kendini savunma olarak sadece hıza sahip olan bir silahdır.Burada kendimiz korumak için evade window kasabiliriz demon mode da daha dazla kalabilmek için marathon runner kasabiliriz.Bu silahlar çok seri bir şekilde fazla sayıda vuruş yaptığı için element ve ailmentlarla güzel sinerjileri var.Bunlar içinde yetenek kasabiliriz.

Early DB build:
End Game Db:

Sword & Shield Building

Bu silahımızın kalkanı küçük işlevi büyük.Bu silahda yine standart atak+krit devam ediyor .Bu silahımızda maalesefe damage hiçbir zaman mükemmel olmadı ama silahımızın çok hızlı sheathlenmesi ,silahı sheathlemeden item kullanması ve kendinden aerial atağa sahip olup rahat mount alması nedeniyle support olarak da oynanıyor.Support oynarken wide range yeteneği ile kullandığımız pot ve itemler takım arkadaşlarımıza efekt veriyor yani sns pot içerken diğerlerinin de canı doluyor.Bu yeteneğe ek olarak speed eating alarak potları daha hızlı içebiliriz free meal da alırsak %25 ihtimalle potu harcamadan can basarız.Bunların dışında earplug stun res gibi yetenekler alarak non-stop can basan ayaklı bir hastaneye dönüşebiliriz.

Support SnS Build:
Damage SnS Build

Hammer Building

Hammer blunt damage vuran bir silahdır.Bu silah kafaya vurdukça stun vücuda vurdukça exhaust biriktirir.Bu yüzden sürekli kafaya vurmya gayret gösterin.Bu silahda da standart atak+krit lazım üstüne stun daha rahat atmak için slugger kasılabilir, kendini koruyacak yeteneği olmadığı için evade window alınabilir.
Bu silahı oynarken arkaşlarınıza söyleyin kafayı size salsınlar.


Early Hammer Build:
End Game Hammer:

Hunting Horn Building

Bu silahda tıpkı hammer gibi blunttur ordaki yetenekler burda geçerlidir.Fazladan horn maestro ile horn buff sürelerini uzatırız.Bu silahdada sword&shield gibi support da oynanabilir .Support yetenekleri için sword&shield kısmına bakabilirsiniz.Bu silahın support daki etkisi horn buffları ile fazladan atak defans kritik dışında çok değişik statuslere karşı da koruma verebilmesidir.

Support Hunting Horn:
DPS Hunting Horn:

Insect Glaive Building

Böçüklü çıbıkda da bir golle başlıyorum.Bu silahı havada oynuyorsanız YANLIŞ oynuyorsunuz zaten yüksek olmayan damage’in %80 ini çöpe atıyorsunuz.Bu silahda yerde oynandığı zaman hasar çıkarır havadan yapılan ataklar sadece pozisyon alma ve mount için kullanılmalı.Bunun tek istisnası arch-tempered Xeno dur sebebi de hem kanatlarının zayıf olması hemde yerde oynayınca çok tremor atması.Standart yeteneklerin dışında aldığımız böcük bufflarının süresini artırmak için power prolonger alınabilir. Burda da koruma namına birşey olamdığı için evade window alınabilir.

Early Game İG:
End Game İG
[/previewimg

Bow Building

Yarı menzilli silahımız bowda standart yeteneklerimizden maximum might iptal çünkü sürekli stamina harcıyoruz.Bu silahımızda bunların dışında element çok önemlidir .Elemente sahip olmayan bowlar normal oynanışda damage de elemente göre düşük kalıyorlar.Bu silahda 2 rathalos giyerek critical element almak hasarınızı çok artıracaktır.Stamina kullanımı azaltmak için constitution alınabilir.Stamina hızlı doldurmak için stamina surge alınabilir.Daha rahat dodge için evade window alınabilir.Bow charge+ ile 1 lvl daha fazla şarjla atış yapabiliriz.Spread shots,normal shots ve piercing shots la bu tür ataklarımızın hasarı artırabiliriz.

Early Game Bow:
End Game Bow:

Bowgun Building

Bu silahda yine standart yetenekler geçerli.Geri kalan yetenekleri ise hangi mermi üzerine oynacaksak ona göre yaparız .Spread,pierce ve normal mermiler için aynı isimli yetenekleri alırız .Element mermileri içinse element kasarız.Sticky yada cluster içinse krit kasmamıza gerek yoktur çünkü bu mermiler kritlemez.Sticky mermiler kafaya gelirse stun yükü biriktirirler bu yüzden stickyle için slugger da çıkabiliriz.Bu silahların buildleri mermiye çok spesifik hallere gelir o yüzden build atmıycam .Heavy bowgunlarda shield takabildiğimiz için bunlarda guard kullanabiliriz.Ben bowgunları bu oyunda cc support olarak görüyorum bazıları sadece cluster döşeyerek damage attığını zannediyor bu arkadaşlar kum torbasını yumruklarken erekte olan arkadaşlardır.Cluster oynayacaksınız boşa bu oyuna para vermeyin iade edin.Bu silahların olayı stun supportudur.Örneğide böyledir

Silah Rehber Videolarımız

SteamSolo.com