Overview
Путь сценариста непрост – в модостроении бесконечного лета он является ключевым лицом. И это руководство расскажет, как правильно быть им.
1 этап – начало
Честно, я не читал слишком много модов, но большинство, которое я читал, были недоделаны или брошены.
Конечно, многие бросают из-за нехватки ресурсов или времени (А это реально бывает), но чаще всего моды бросаются из-за лени, плохой фантазии или под предлогом того, что это проба пера, что у них получится лучше.
Это плохая черта сценариста и мододела в общем.
Даже если вы один(на) работаете над модом, и рисуете, и пишете код и текст, и проверяете на трейсбеки – это не значит, что нужно бросать мод на полпути.
Итак, для хорошего мододела и сценариста нужно иметь:
- Трудолюбие и усидчивость – работать надо всегда, иначе мод просто напросто полетит в дальний ящик брошенных модов.
- Хорошую фантазию – а на кой чёрт вы собрались писать, если ничего придумать не можете, кроме клишированных и спёртых идей? Нужно уметь придумать свою фишку, свой твист, свою историю всё-таки.
- Базовые знания Ren’Py – Спросите почему? Я вообще не скажу, что прям нужно это иметь, но легче написать текст в Notepad++, чем в ворде, особенно выборы и ветвления. (руководство по модмейкингу найдёте здесь и здесь[www.renpy.org])
- Хорошее отношение к комьюнити = хорошее отношение к тебе – Это правила этикета, всё-таки. К хейтерам относиться нейтрально, к подписчикам – положительно.
- Главное – всегда быть на хорошей ноте. Ведь если ты весь обиженный и грустный сядешь писать, то ничего дельного не выйдет (Если только ты не драму пишешь, там уже спорно).
Конечно, пункт про фантазию можно пропустить, если вы просто переносите какой-то фанфик из ficbook-а и т.д. Но, даже если и так, то дополнять сюжет надо уметь (Как это прекрасно умеют делать японцы со своими аниме).
Итак, вы настроились, всё установили для работы и готовы писать, что же дальше? Правильно, 2-ой этап подготовки.
2 этап – подготовка
Подготавливаться для сценариста – дело святое. Просто потому, что он не сможет нормально написать, не собравшись с мыслями и не закончив дела.
Рассмотрим начальные вещи, которые нужны сценаристу-кодеру-одиночке:
- Notepad++ – это, по моему мнению, лучшая программа для написания кода вообще. Здесь можно писать что угодно и переводить на различные языки программирования. Но нас это не касается. Нам он нужен из-за понятного интерфейса и возможности работать с кодировкой (.rpy)
- Учебниксловарьграмматический справочник русского языка – а вы что хотели? Думали, что мастера писать на русском языке? Я этот пункт не зря ставлю, иначе в конечном итоге мы получим такое:
“о превет как дила. прикинь я тут мод делою, для бесканечного лета.”
Брр, в дрожь бросило от такого.
- Примерный план вашего мода – этот пункт можно и пропустить, но он намного облегчит задачу, потому что позволит не копаться в памяти, вспоминая, что идёт дальше.
Я не знаю, как правильно вообще писать планы на такие темы, но я поначалу расписывал всё в виде огромной паутины на листочке, а потом это расписывал в вордев лс вкв дискорде
- Всё, что я сказал в 1-ом этапе – Ну а как по-другому-то?
Имея всё, что я написал выше, вы можете приступить к написанию кода.
Но те, кто решились собрать свой DreamTeam, понадобятся ещё пару пунктов данной подготовки:
- Площадка, на которой вы сможете разговаривать все и сразу – Моё предпочтение – это Discord, хотя можно спокойно разговаривать и в беседе вк, беседе в Skype, Team Speak-e, да где угодно, но главное, чтобы вы могли общаться все и сразу в одном месте.
- Замена для ваших людей – Да да, помимо основного состава нужны и помощники или заместители на случай экстренных ситуаций.(Хотя момент спорный, пункт можно пропустить)
А теперь я расскажу, кто вообще нужен в команде:
- Сценарист – голова всему.
- Кодер – вдыхает жизнь тексту в виде кода.
- Переводчик – не обязателен, но помимо русскоязычного комьюнити есть ещё и англоязычные, так что проявите уважение хоть чуть-чуть.
- Редактор – и не один, а два.
1-ый будет проверять ваш текст на логичность происходящего, будет подсказывать, как развить данную тему и т.д.
2-ой будет проверять после вас текст на грамматические, орфографические и т.д. ошибки. - Художник – вымирающий вид, ибо трудно найти, легко потерять. Но а так тоже не обязателен, ибо давно уже были сделаны неплохие бг и цг, а также оригинала хватит с лихвой.
Вообще можно комбинировать роли (а-ля Сценарист-кодер, переводчик-редактор или кодер-редактор). Это довольно неплохо ускорит разработку.
Итак, рабочее пространство собрано, мы подготовились морально, план написан, что дальше?
3 этап – начало работы2 этап подготовки
Многие сейчас меня будут корить за то, что я буду писать, но это я предлагаю только тем, кто работает одиночкой и хочет собрать команду.
Итак, вы начали работу, и вот готов ваш сногшибательный пролог…
Иии… Вы можете выложить его в свет. Повторяю, это только тем, кто работает один!
Так вот… Вы можете написать в описании мода свои пожелания, примерные анонсы и т.д.
Но также вы можете там написать о сборе команды, кого вам не хватает.
Или же можно сделать попроще: так как летокомьюнити перестало любить “демки” (моды, состоящие из пролога1-го дня) нам не следует выставлять напоказ ещё недоделанное детище, поэтому предлагаю пойти в обсуждения и сделать там пост о сборе команды по созданию мода.
После этого к вам, возможно, пойдут инвайты в друзья с дальнейшем обсуждением работы.
А теперь вернёмся к тем, кто уже собрал команду и кто хочет начать.
Как я и говорил ранее, основная опора команды – сценарист. От его действий зависит: как пойдёт сюжет, что будет рисовать художник, что будет писать кодер и т.д.
Сценаристу опять рекомендую писать текст сразу в Notepad++, так как там строки не смещаются, выборы делаешь сразу, ветвления тоже (а также можно оставлять комментарии).
Написав текст, передаёте его сначала редактору логики текста – он проверит на логичность сюжета, а также скажет, клишированно или нет.
Позже отдаёте его 2-му редактору, сверяете ошибки и исправляете.
Теперь дело кодера. Можно было бы сделать отдельную тему для него, но тут давно уже за меня всё расписали.
Он делает персонажей, вставляет нужные бг, цг, саунды и т.д.
Как сценарист-кодер вы можете сами вставлять саунды и бг, но затрат сил будет в 2 раза больше.
Моё типичное рабочее окно при работе:
А теперь по порядку:
- Папка с модом Инструментарий Разработчика – рассматривать бг, цг, саунды, их названия.
- Папка с модом Помощь мододелам – брать уже существующие бг, цг и спрайты (никто же не запрещает пока)
- Открытый плеер музыки с саундами из бл-а
- Открытый гугл – наверно понятно, зачем
- Дискорд – если что, сразу связаться с редактором или 2-ым кодером.
- Notepad++ – моя рабочая зона
- Стим – чтобы открыть сразу бл и проверить работоспособность (а также чтобы сразу связаться с Леной :З)
- Блокноты с названиями всей музыки, всех спрайтов, бг, цг и т.д.
- Само бесконечное лето с модом GL-picker – чтобы наглядно посмотреть спрайты с их названиями, а также послушать звуки и эмбиенсы.
С моими титаническим (нет) терпением и таким режимом работы я успеваю сделать примерно 200 строк за часа 3
Скажете мало, я соглашусь.
Но мы все люди разные, кто-то может больше, кто-то меньше.
Так что не будем тут ничего говорить.
Закончив текст полностью, можете приступать к следующему днюактуглаве и т.д.
А можете выложить обновление для мода, если уже выложили демо-версию.
А теперь, я думаю, надо поподробнее поговорить о выкладывании мода.
4 этап – Steam Workshop
Итак, вот вы уже закалённый сценарист вместе со своей командой сделали мод мечты, и уже готовы его выложить… Но вот выкладываете его криво.
Со всеми это бывает, особенно я часто вижу одно и то же – после того, как я захожу в папку с модом, я сначала вижу папку mods, потом папку мода, а уже потом его файлы.
Так дела не делаются, поэтому я вам расскажу мудрость, которую рассказал мне MCAlexiy
После того, как вы рассортируете свою папку с модом:
Вам потребуется сделать свою превью (картинку, которая будет находиться у вас на обложке)
После всего мы начинаем выкладывать мод.
- 1 Этап – надо на вашем жёстком диске сделать папку (неважно как будет называться, главное латиницей) и туда перекинуть вашу папку с модом и превью (превью не обязательно, но так будет проще)
- 2 Этап – открываем программу, которая находится в той самой папке mods (если прям не знаете где, то “Корневая папка игрыgamemods”)
Далее идём по списку:
Смотреть видос о том, как выкладывать мод? – нет, я и так вам расскажу
Сделать новую страницу в воркшопе? – Да, если вы в первый раз выкладываете Нет, если уже выкладывали или накосячили, когда выкладывали.
Когда вы напишете “да”, вам создадут новую страницу воркшопа и дадут её цифровое ID. Рекомендую записать данный ID на блокнот и пихнуть в папку мода, так безопаснее.Если же вы мистер косяк или просто молодец, который успел создать страницу, то пишите “нет”. После чего вас попросят написать ID вашей страницы.
Справившись со своей страницей с вас спросят название и описание мода.
Те, кто делают впервые – просто что-то напишите, все равно потом отредактируете самостоятельно.
Те же, кто не впервые – ставьте звёздочку или, по-другому говоря, “скипайте”.После этого с вас спросят путь вашего мода и путь вашего превью – пишите полный путь, начиная с жёсткого диска (Пример: С:lul и C:luls21c_logo.jpg (Без ковычек))
После всего ваш мод либо загрузится, либо обновится.
- 3 Этап – Заходите на страницу своего мода, проверяете его размер, пишите название мода и описание, также делаете обсуждения, ставите скрины и вуаля – ваш мод готов!
5 этап – Конец
С вами был как всегда ваш покорный слуга теней – MikeGcom
Всем удачного дня!